TWÓJ KOKPIT
0

I Uzupełnienie zasad do TCG :: Karcianki

I Uzupełnienie zasad

Zasady dotyczące nowej zdolności Retaliate
Uwaga od tłumacza: Ze zdolnością Retaliate był spory zamęt. Wg zasad opublikowanych wraz z dodatkiem BoY zdolnością Retaliate można było zagrywać nawet podczas szans na zapobieganie obrażeniom i rzucenie kośćmi ponownie. Wywołało to zaniepokojenie fanów karcianki, gdyż Wizardsi tworząc nową zdolność zmienili stare zasady zamiast je uzupełnić. Mogłoby to stworzyć niebezpieczny precedens i kiedyś zamiast szansy na zapobieganie obrażeniom mielibyśmy szansę na zapobieganie obrażeniom lub zagranie zdolnością Retaliate, Meditate, Overload i co tam sobie jeszcze wymyślicie. Na szczęście Wizardsi przyznali się do błędu i poniżej prezentuję wam już poprawioną przetłumaczoną wersję zasad.

Retaliate X (If a unit in the same arena as this unit is attacking this unit, this unit does X dice of damage to that unit when the attack ends. – Jeśli jednostka w tej samej arenie co ta jednostka atakuje tą jednostkę, to ta jednostka zadaje X kostek obrażeń atakującej jednostce kiedy atak się skończy.)

Retaliate pozwala twoim jednostkom kontratakować. Większość jednostek ze zdolnością Retaliate wymaga abyś zapłacił koszty w punktach Mocy, aby aktywować zdolność Retaliate. Kiedy aktywujesz tą zdolność, to jej efekt zachodzi po zakończeniu ataku, nawet jeśli twoja jednostka odniesie tyle obrażeń, że zostanie wyrzucona na Discard Pile (stos kart straconych).

Przykład: Darth Vader atakuje twojego Luke’a Skywalkera F posiadającego zdolność „Pay 1 Force Retaliate 2”. Zanim Vader rzuci kośćmi na atak, Luke może zapłacić 1 punkt Mocy aby aktywować swoją zdolność Retaliate. Vader następnie rzuca kośćmi na atak i nawet jeśli Luke Skywalker zostanie wyrzucony na discard (stos kart straconych), nadal będzie rzucał 2 kośćmi pochodzącymi ze zdolności Retaliate.

Uwaga od tłumacza: To tyle oficjalnych zasad. Zostawiają one jednak wg mnie wiele niewystarczająco wyjaśnionych sytuacji związanych ze zdolnością Retaliate. Dlatego zamieszczam poniżej tłumaczenie artykułu ze strony Wizards of the Coast (wydawcy SWTCG) wyjaśniający nieco dokładniej meandry użycia tej zdolności.

Bliższe spojrzenie na działanie zdolności Retaliate...

O ile powyższy przykład z zasad daje pojęcie o podstawach użycia mechaniki Retaliate, chcemy dać wam kolejne przykłady aby pokazać, co może a co nie może być zrobione ze zdolnością Retaliate.

Kontynuując powyższy przykład powiedzmy, że Darth Vader E atakuje Luke’a Skywalkera F. Luke może aktywować zdolność Retaliate teraz płacąc 1 punkt Mocy, lub zrezygnować z użycia jej przeciw Vaderowi. Vader rzuca kośćmi, zdobywając pewną ilość trafień. Luke może aktywować teraz swoją zdolność Evade, ale nie Retaliate. Po uwzględnieniu obrażeń i zakończeniu ataku zachodzi wcześniej aktywowana zdolność Retaliate i Luke zadaje 2 kostki obrażeń niezależnie czy jest w grze czy nie. Jeśli Luke nie aktywował wcześniej zdolności Retaliate, teraz jest już za późno aby to zrobić. Jego ostatnia szansa na zagranie tą zdolnością miała miejsce podczas szans na zagranie zdolnościami aktywowanymi i kartami bitewnymi (tzw. play or pass) zanim Vader rzucił kośćmi na atak

Teraz dodajmy do tego zdolność Intercept. Vader atakuje Luke’a, który może zapłacić teraz 1 punkt Mocy, aby aktywować Retaliate, lub zrezygnować z użycia jej przeciw Vaderowi. Chewbacca A płaci 1 punkt Mocy, aby przechwycić atak. Vader rzuca teraz kośćmi przeciw Chewiemu. Zauważ, że jeśli Chewbacca A chciałby aktywować swoją zdolność Retaliate, to również mógłby to zrobić (Chewbacca A ma zdolność „Pay 3 Force ŕ Retaliate 6” – przyp. tłumacza). Kiedy atak się skończy zachodzi wcześniej zagrana zdolność Retaliate i Luke rzuca swoimi dwoma kostkami.

Vader również ma zdolność Retaliate, ale kiedy jest trafiony kostkami pochodzącymi z kontrataku (Retaliate to po ang. kontratak – przyp. tłumacza) , nie może zaktywować swojej zdolności, gdyż nie jest atakowany (Przypominam, że jeśli jakaś karta zadaje X dice of damage, to takie zadawanie obrażeń nie jest atakiem. Atak następuje wtedy gdy tapujesz swoją jednostkę i wyznaczasz cel. – przyp. tłumacza).

Kości pochodzące z użycia zdolności Retaliate są po prostu „kośćmi obrażeń” (dice of damage), więc nie są modyfikowane przez takie zdolności jak Critical Hit czy Accuracy. Jednakże zdolność Stun jest zdolnością warunkową, która sprawdza tylko czy twoja jednostka zadała jakieś obrażenia, więc jeżeli zdolność Retaliate spowoduje zadanie obrażeń to zdolność Stun również zostanie uruchomiona. Połączenie zdolności Stun i Retaliate jest jednak w większości przypadków bezużyteczne, gdyż zdolności Retaliate używa się przeciw jednostkom, które już atakowały.

Mam nadzieję, że te przykłady rzucą trochę światła na wszystkie możliwości, które zaistniały dzięki nowej mechanice. Jeśli jednak nadal jesteś zdezorientowany i szukasz pomocy zawsze możesz skontaktować się z Game Support Team poprzez e-mail zamieszczony na stronie http://www.wizards.com/ (Oczywiście jeśli napiszesz do nich po polsku, to raczej nic nie zrozumieją. W razie kłopotów radzę najpierw skontaktować się ze mną pod adresem bozykows@wp.pl lub bozyk@xl.wp.pl - przyp. tłumacza)



1 (2) 3 4 5 6


TAGI: SW TCG (74)
Loading..