TWÓJ KOKPIT
0

Poradnik łowcy nagród :: Twórczość fanów

Autor: Girwan



Poradnik łowcy nagród


Opowiadanie zajęło II miejsce w konkursie na artykuł prasowy przeprowadzonym na Bastionie w 2009 r.

Mówisz chłopcze, że marzy Ci się kariera łowcy nagród? Nasłuchałeś się o bogactwach i ciekawym życiu najemników i myślisz, że dasz radę łapać kryminalistów, którzy łamią prawo w całej galaktyce? Więc posłuchaj starszego, doświadczonego już profesjonalisty w tym zawodzie. Zrezygnuj. Odpuść. Wybierz lepsze życie. Pieniądze można zarobić w inny sposób .. Nie chcesz. Widzę po twych oczach, że już widzisz siebie w glorii chwały, łowca dorównujący sławie Boby Fetta, łowca któremu wszyscy ustępują drogi w mrocznych zaułkach miast … Dobrze, posłuchaj więc co trzeba zrobić, by skutecznie wypełniać przyjęte zadania.

Przede wszystkim musisz znać Kodeks Łowców. Słyszałeś o nim? Więc to co słyszałeś to wierutna bzdura. Nie ma czegoś takiego. Zasada jest jedna. Kto dostarczy cel do zleceniodawcy – odbiera nagrodę. Zapamiętaj to sobie, i nie ufaj nikomu. Słyszysz? Nikomu.

Jak zapewne wiesz, łowca nie jest równy łowcy. Są lepsi i są gorsi, jak w każdym fachu. Ci gorsi, giną. Ci lepsi … w końcu spotykają jeszcze lepszych. Od skuteczności łowcy zależy to jak szybko i jakiej jakości pozyska informacje. W naszym fachu można wyodrębnić trzy grupy. Do której Ty się zakwalifikujesz, zależy tylko od Ciebie. Mamy więc tropicieli pracujących dla Imperium, mamy łowców zrzeszonych w Gildie, i w końcu mamy łowców niezależnych. Ci pierwsi mają dostęp do najnowszych technologii, do pierwszorzędnego uzbrojenia i oczywiście do całej sieci HoloNetu, włącznie z informacjami zastrzeżonymi. Mogą czerpać z zasobów jakie daje siatka szpiegów i informatorów pozostających na usługach wywiadu Dartha Vadera. Oczywiście o ile na to zasłużą. Nie łatwo dostać się do tej grupy, trzeba być wybitnym łowcą … lub odpowiednio zapłacić za certyfikat. Jak znajdziesz Moffa, który za „odpowiednią opłatą” umożliwi Ci otrzymanie papierów zaświadczających o pracy dla Imperium, będziesz urządzony. Pod warunkiem, że będzie Cię na to stać. Ten papier da ci dostęp do najbardziej intratnych zleceń. Może nawet popracujesz dla samego Lorda Vadera, który nie liczy kredytów. Możesz również dołączyć do którejś z gildii. Do wyboru jest wiele. Każda z nich zaoferuje Ci bezpieczne schronienie, naprawę i uzupełnienie ekwipunku oraz dostęp do swojej siatki informatorów. Za to jednak będziesz musiał płacić odpowiednie procenty od zrealizowanych listy gończe. Czasem zapłacisz nawet jak nie uda Ci się wypełnić zadania. Pytasz czy łowcy z gildii współpracują ze sobą? He, He. Tak, współpracują … jeśli im się to opłaci. Jeśli tylko zobaczą, że mogą Cię wyrolować, zrobią to. Już zapomniałeś co Ci powiedziałem na początku? Nie ufaj nikomu! Jakie gildie bym polecał? Hm .. daj mi chwilę, zastanowię się. Dużą grupą jest Dom Benelux, specjalizują się w odbijaniu zakładników i wymierzania sprawiedliwości porywaczom. Na ich usługi pracuje około osiem tysięcy informatorów i pracowników zaplecza. Samych łowców jest ok. tysiąca dwustu. Ich centralę znajdziesz na Paqualis III. Potężną gildią jest też Dom Neuvalis. Pracę prawie siedmiu tysięcy łowców wspiera blisko sześćdziesiąt siedem tysięcy pracowników zaplecza. Otrzymasz więc duże wsparcie, ale też będzie Cię ono dużo kosztować. Za pracę dla nich zapłacisz 10% swojego wynagrodzenia. Za to najmniejsze zlecenia jakie przyjmują nie schodzą poniżej 20 tysięcy kredytów. Można by rzec, że to elita .. Mniejszą gildią jest Dom Paramexor. Kilkuset łowców i drugie tyle współpracowników. Ich kwaterę znajdziesz na Denevar. Osobiście chyba jednak polecam ci Dom Salaktori. Ponad dwa tysiące łowców i blisko pięćdziesiąt tysięcy współpracowników. Znajdziesz ich na Resht VII. Tam tez jest ich centrum szkolenia. Za korzystanie z ich siatki informacyjnej i zaplecza technicznego zapłacisz 4% swojego wynagrodzenia. Można żyć.
Skończmy już temat gildii. O poszczególnych domach, ich wadach i zaletach można by mówić i mówić. Nie mamy na to czasu. Wróćmy do łowców. Niezależni. Najbogatsi i jednocześnie najbiedniejsi. Sami muszą tworzyć swoją siatkę informatorów. Praca żmudna, niebezpieczna i niestety kosztowna. Nie zawsze uda im się złapać intratny kontrakt. Czasem jednak .. Tak wiem. Marzy Ci się sława Fetta. A wiesz ilu jest łowców niezależnych? Tysiące. A takich jak Fett? Żadnego! Przemyśl to sobie. Przemyśl i wyciągnij wnioski.

Każdy z łowców, zrzeszony, imperialny czy niezależny musi mieć licencję – Imperial Peace-Keeping Certificate (IPKC). Kosztuje niewiele, bo tylko 500 kredytów. Za to co roku musisz ją odnawiać. Dzięki niej będziesz mógł legalnie prowadzić poszukiwania i aresztowania prawie w całej Galaktyce. Prawie, ponieważ niektóre regiony nie akceptują jakichkolwiek polowań. W innych są restrykcje dotyczące posiadania broni. Musisz o tym pamiętać. Twoja licencja zostanie zarejestrowana w centralnej bazie Imperial Enforcement DataCore. Każde przemieszczenie się, przyjęte zlecenie itp., będzie tam odnotowane. Imperium lubi wiedzieć co robią jego mieszkańcy. W tej bazie też znajdują się oficjalne listy gończe. He He .. tak, tak. Są też nieoficjalne. Jednak z nimi zgłaszają się do łowców bezpośrednio zleceniodawcy. To one dają największy dochód w naszej branży, ale też obarczone są największym ryzykiem. Bynajmniej nie chodzi mi o to, że dotyczą największych kryminalistów. Chodzi o ich wypłacalność. Nie każdy taki zleceniodawca po zrealizowaniu zadania chce potem wysupłać ze swojej kieszeni ciężko przez nas zarobione kredyty. Nie zawsze się to dla nich dobrze kończy, z reguły więc nie ma problemu z takimi zleceniami. Warto jednak mieć to na uwadze. Czasami znajdzie się cwaniak, który próbuje wykręcić numer łowcy nagród.

Nie będę cię zanudzał opowieściami o tym, w jakim systemie co można, a czego nie można i gdzie są najlepsze zlecenia. Pamiętaj, by za każdym razem to sprawdzić i nie wpaść w ręce szturmowców czy lokalnej policji. Oni zawsze szukają sposobności, by dokopać nam, łowcom. Wspomnę ci tylko, że są różne rodzaje listów gończych. Ich rodzaj i jednocześnie wartość zależy od obszaru jakiego dotyczą. Te lokalne, dotyczące planety są najtańsze, średnio ok. 10 tysięcy kredytów. Choć są wyjątki. Zależy komu jakiś bandzior nadepnie na odcisk. Kolejne to sektorowe, tutaj nie ma już średniej kwoty. Listy te są rejestrowane w bazie IEDC. Można na nich się obłowić, ale koszty też będą spore. Ostatnią grupą listów są te, które dotyczą całej galaktyki. Realizacja takiego zlecenia może Cię ustawić na całe życie. O ile dożyjesz do wypłaty. Dokładnie tak. Najgroźniejsi bandyci, kryminaliści, piraci i inne szumowiny, na nich wystawiane są te właśnie listy. Nierzadko przemierzysz za nimi pół świata, tropiąc i zastawiając pułapki. Wydasz tysiące kredytów na informatorów. Na koniec dowiesz się, że inny, sprytniejszy i szybszy łowca namierzył Twój cel i odebrał Twoją nagrodę.

Dość już o łowcach i papierach. Przejdźmy do konkretów, czyli jak łapać, lub jak eliminować. Tak. Zawód łowcy to nie tylko dostarczanie celu do wskazanego miejsca. To również eliminacja wskazanej istoty. Jesteś na to gotowy? A jesteś gotowy na to, by odciąć głowę lub inną kończynę ofiary i dostarczyć ją do zleceniodawcy? Jesteś gotów by torturami zmusić informatora do mówienia? Jeśli nie, to powtórzę jeszcze raz. Odpuść sobie tę profesję. Nie? Chcesz słuchać dalej? Dobrze, więc słuchaj.

Ucz się każdej techniki przydatnej w tropieniu, walce i przesłuchaniach. Nie zapomnij jednak o doskonaleniu swoich umiejętności perswazji. Czasami, od tego jak szybko przekonasz kogoś do mówienia, zależy czy uda Ci się zrealizować zadanie czy nie. Musisz być elastyczny w doborze metod polowania. Inaczej będziesz tropić złodzieja błyskotek, a inaczej mordercę mającego na koncie dziesiątki ofiar. Osobną rzeczą są polowania na elektronicznych przestępców. Bez odpowiedniego sprzętu i oprogramowania nie masz co marzyć o złapaniu takiego delikwenta. Inaczej zapolujesz na człowieka, a inaczej na Wookiego, Rodianina czy Zabraka. Pamiętaj, że każda rasa ma pewne umiejętności, które mogą wpłynąć na twoje postrzeganie, uczucia i … myśli. Musisz umieć dostosowywać się do terenu w jakim będziesz operował. Miasta to tłumy, w których zarówno łatwo kogoś śledzić, jak i zgubić z oczu. To również mnogość istot, które są twoimi potencjalnymi wrogami. Na pustyni zauważysz cel z dużej odległości, ale i on zauważy cię szybko. Zapomnij wtedy o cichym, niezauważalnym podejściu. Środowisko wodne narzuci ci całkiem inne ograniczenia. Będziesz poruszał się wolniej, ale przede wszystkim będziesz uzależniony od dostępu powietrza. Jeden nieostrożny ruch i po 3-4 minutach jesteś martwym, pływającym ciałem. Najlepiej poluje się w lesie. Tutaj musisz zwracać uwagę na najdrobniejsze pochylenie trawy, ułamaną gałązkę i otaczające cię odgłosy. Głębokość odciśniętych śladów wskaże ci wagę istoty. Na tej podstawie możesz oszacować jej wielkość, siłę i ekwipunek. Zapach dymu wskaże ci obozowisko. Pamiętaj, że niektóre istoty mają wyczulony węch i słuch. Zwracaj uwagę na kierunek wiatru i zbliżaj się do nich tak, by cię nie zdradził przed nimi. Krążący w powietrzu padlinożercy wskażą Ci miejsce leżących ciał. Krążą, a więc ktoś przy tych ciałach jeszcze jest. Ktoś, albo coś. Pamiętaj, że zawsze z myśliwego możesz stać się zwierzyną. Dotyczy to zarówno polowania na powierzchni planety jak i w kosmosie.

Pamiętaj, że życie masz jedno. Czasem lepiej odmówić zlecenia, niż dać się zabić za marne tysiące kredytów. Przyjmując realizację listu gończego, rozważ z kim będziesz miał do czynienia, i jaki ekwipunek będzie ci niezbędny. Czasami nie wystarczy najlepsza broń. Są sytuacje gdy od powodzenia misji zależy to czy będziesz miał jak przetransportować cel do zleceniodawcy. Pamiętaj, że jeśli chcą żywego, to za martwego nie zapłacą.

Jak widzisz na sukces wpływa wiele czynników. Jednym z nich jest własna sieć informatorów. Za informacje będziesz płacił, czasem będziesz musiał zmusić do mówienia siłą. Znam łowców, którzy również w łóżku zdobywali potrzebne im informacje. Chyba nie muszę ci mówić, że od tego ilu i jak dobrych informatorów będziesz miał zależy powodzenie w pracy?

To tyle jeśli chodzi o wprowadzenie. Chodź tutaj, pokaże ci teraz to, w co powinieneś się wyposażyć. Profesjonalny łowca to łowca, który poprzez zastosowanie odpowiedniej broni uczyni zarówno mało szkód w otoczeniu jak również nie „sfatyguje” zbytnio celu. W zależności od tego czy cel jest poszukiwany żywy czy martwy oraz od własnych preferencji wybierzesz właściwe wyposażenie na misję. Znasz blastery, wibronoże i inną pospolitą broń. Pokaże Ci więc kilka innych cacek, które ułatwią ci pracę.

Oto inhibitor neuronowy – wiele osób myli tę broń z pospolitym blasterem. W rzeczywistości jest to elektromagnetyczna wyrzutnia małych strzałek. 6 cm długie ok. 2mm średnicy, zawierają małe dawki neurotoksyn, które zostają wstrzyknięte w ciało w momencie trafienia. Rezultatem działania jest bardzo szybki paraliż. Zwróć jednak uwagę, że działanie toksyny jest uzależnione od wagi celu oraz jego odporności na określone trucizny. W sprzedaży, zwłaszcza tej niezbyt legalnej, dostępne są neurotoksyny przygotowane dla określonych gatunków, a już od ciebie należy odpowiedni ich dobór. Koszt to pięć tysięcy kredytów w wersji karabinowej i cztery tysiące w wersji pistoletowej. Osobiście polecam model Mennotor DAS – 430 Neural Inhibitor. Moim zdaniem najlepszy na rynku.

Czasami staniesz przed przeciwnikiem, który będzie miał kumpli do pomocy. W takim przypadku przyda ci się wyrzutnia mikrogranatów. Ta półmetrowa rura może nie jest zbyt wygodna, jednak .. warto ją mieć przy sobie. Trzydzieści granatów w zasobniku. Nie patrz tak, to wcale nie jest takie drogie. Ten model, MGL-1 wyprodukowany przez Locris Syndicates kosztuje raptem dwa i pół tysiąca kredytów. Granaty to poważniejszy koszt – tysiąc za sztukę.



Idziemy dalej. To co tutaj widzisz to energetyczny karabin „Blast and Smash”. Te dwa słowa najlepiej go opisują. Połączenie blastera z granatnikiem. Na pomysł tego czegoś wpadli inżynierowie z Prax Arms. Połączyli dreariański blaster ze zmodyfikowaną wyrzutnią granatów Locrisa. Amunicji wystarczy na dwieście pięćdziesiąt strzałów z blastera i trzydzieści z granatnika. Potężna broń. Również wagowo, dlatego niewielu decyduje się na jej posiadanie. Cena jest optymalna – cztery tysiące pięćset plus oczywiście amunicja. To, to moja ulubiona broń, karabin pulsacyjny. Śmiało weź do ręki. Prawda, że lekki? Rewelacyjny w terenie miejskim. Strzela impulsami jonowymi, które powodują serię mikro wybuchów. Zasięg rażenia to wydłużający się stożek o kącie sześćdziesięciu stopni. Bardzo dobra broń na mały dystans. Koszt? Pięć tysięcy. O ile uda ci się znaleźć to cudo na rynku. Przechodzimy do cięższego kalibru. To co widzisz tutaj to wyrzutnia rakiet. Dzięki niej możesz szybko utorować drogę do środka jakiegoś budynku lub zapewnić sobie szybką drogę do ucieczki. Załadujesz do niej rakiety typu 12A z detonatorem kontaktowym lub typu 12B wypełnione paraliżującym gazem FGA-583. Te ostatnie są bardzo popularne. Ceny nie są duże. Za rurę zapłacisz tysiąc pięćset, za rakiety w zależności od typu od dwustu do czterystu za sztukę.

Dobra broń to jedno. Dobry pancerz to drugie. Nie będę ci opowiadał o ochronnych zbrojach, które możesz na sobie nosić. O barwach ochronnych, o wyposażeniu w postaci czujników i akcesoriów takich jak plecak odrzutowy. Sam wiesz, że od tego jak dobrze będziesz się chronił zależy twoje życie. Nie zawsze ty pierwszy strzelisz. Pamiętaj o tym.

Jeśli masz w planach doprowadzenie żywego celu do zleceniodawcy przydadzą ci się te akcesoria. To ubranko to „koszulka uspokajająca”. Pierwotnie zaprojektowana jako pancerz osobisty. Okazało się, że jest to również rewelacyjna broń bliskiego zasięgu. Tkanina pokryta specjalnym tworzywem oddziaływuje na skórę noszącej to osoby. Ten zdalny wyzwalacz powoduje powstanie ładunku elektrycznego, który paraliżuje istotę. Piękna rzecz, czyż nie? Uwierz, nie chciałbyś tego nosić. I cena przystępna. Raptem półtora tysiąca. Tzn, ten od Koromondain. Model SVT-300. Zapamiętaj sobie. Na pewno Ci się przyda.

Kolejna rzecz, to kajdanki. Mi najbardziej odpowiada model energetyczny RLW -77. Zajmują mało miejsca, a są skuteczne. Ich zaletą i jednocześnie wadą jest ładowanie promieniami słonecznymi. Na planetach ciemnych nie wykorzystasz ich niestety. Ich plusem jest aktywacja i deaktywacja odciskiem palca. Nikt oprócz ciebie ich nie zdejmie. No, chyba, że będzie miał twój palec.

Co my tu jeszcze mamy … Flary, czujniki ruchu, wykrywacze trucizn. Gadżety, które warto mieć, choć nie wiadomo kiedy się przydadzą. Tak, tak. Przygotuj się, że będziesz nosił ze sobą sporo ekwipunku. Przyda ci się dobry pas z odpowiednimi zasobnikami, w których pochowasz to wszystko.

I to chyba wszystko na początek. Masz pytania? Idź, odpocznij, przemyśl to co ci powiedziałem i wróć z pytaniami. Lub nie wracaj. Może to będzie dla ciebie lepsze …

OCENY UŻYTKOWNIKÓW:
Aby wystawić ocenę musisz się zalogować
Wszystkie oceny
Średnia: 9,40
Liczba: 5

Użytkownik Ocena Data
N-11 Ordo 10 2009-12-24 11:58:09
Hollow 10 2009-12-18 16:00:12
Heavy Metal SITH 10 2009-12-17 22:22:41
Dorg 10 2009-12-17 21:54:50
rawiak3 7 2009-12-18 18:35:04


TAGI: Publicystyka (79)

KOMENTARZE (1)

  • Heavy Metal SITH2009-12-17 22:23:39

    Nie wiem, czy to wiedza, ossus, czy wookieepedia, ale fajny pomysł, wykonanie. :)
    No i przyjemnie się czyta :)

ABY DODAWAĆ KOMENTARZE MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..