TWÓJ KOKPIT
0

Komitet Graczy SW CCG :: Newsy

NEWSY (19) TEKSTY (1)

NASTĘPNA >>

Weekend 40-lecia – „Atak klonów”: Gry karciane

2017-07-28 21:20:41



Pod koniec 2001 roku licencja na gry karciane przeszła w ręce firmy Wizards of the Coast, która wydawała m.in. takie gry jak Pokémon Trading Card Game oraz Magic: The Gathering. Ta ostatnia, najpopularniejsza gra karciana na świecie, swego czasu musiała walczyć o zainteresowanie fanów z poprzednią grą, czyli SW CCG.

23 kwietnia 2002 roku na półki sklepowe trafił zestaw podstawowy Star Wars Trading Card Game (SW TCG) nazwany po prostu Attack of the Clones. Więcej możecie przeczytać w tym miejscu, w naszym tekście o początach SW TCG napisanego z okazji Tygodnia „Ataku klonów”.




W lipcu 2002 roku do sklepów trafił pierwszy dodatek do gry, czyli Sith Rising oparty głównie na Epizodzie II, ale wśród 90 kart można było także znaleźć karty z Mrocznego widma. Ikoną dodatku został Darth Maul, a poniżej możecie zobaczyć jak wyglądały boostery i przykładowe karty.



Rok po premierze Sith Rising do sprzedaży trafił kolejny dodatek, który posiadał karty nawiązujące do Ataku klonów, czyli Jedi Guardians. Wśród 105 kart pojawiły się także karty z Epizodu I oraz z Expanded Universe z okresu Starej Republiki, której symbol stał się również ikoną dodatku.




Dzięki fanom, także wśród kart do gry SW CCG można znaleźć te nawiązujące do Ataku klonów. Odkąd Decipher Inc. stracił licencję na rzec Wizards of the Coast fani z Komitetu Graczy w pocie czoła pracują nad nowymi kartami, dodatkami a także nad tym, aby zainteresowanie samą grą było wciąż żywe. Dzięki temu wśród ich kart można znaleźć zarówno nowe wersje tych oficjalnych jak i te stworzone na podstawie Nowej Trylogii, Expanded Universe czy też nowych filmów jak Łotr 1 czy Przebudzenie Mocy. Wszystkie karty możecie znaleźć w tym miejscu, a my poniżej prezentujemy kilka z tych nawiązujących do Epizodu II.



Wszystkie atrakcje weekendu znajdziecie w tym miejscu.
KOMENTARZE (1)

Tydzień "Zemsty Sithów": Zemsta Karcianek

2015-05-23 17:26:03



Zemsta Sithów nie miała szczęścia do gier karcianych spod znaku Gwiezdnych Wojen. Najpopularniejsza karcianka, czyli Star Wars CCG przestała być wydawana w 2001 roku, czyli na cztery lata przed premierą Epizodu III. Warto zauważyć, że gdyby gra przetrwała to wcale w 2005 nie doczekalibyśmy się zestawów tematycznych z Zemsty, gdyż w 2001 na półki sklepowe trafiły dopiero dodatki nawiązujące do Mrocznego widma, czyli dwa lata po premierze filmu. Z rozwiązaniem przyszedł Komitet Graczy, który od 2002 roku wypuszcza kolejne wirtualne dodatki z "nakładkami" na karty, które posiadają nowe teksty, dzięki czemu gracze mogą tworzyć nowe, grywalne karty przy pomocy starych. Trzy lata po premierze Epizodu III nakładem Komitetu Graczy ukazał się wirtualny dodatek Virtual Set 16: Revenge of the Sith podzielony na kilka segmentów:

Light Side:
  • Rebel Senate
  • Rescue The Chancellor
  • Battle of Kashyyyk
  • Everything Else
Dark Side:
  • Imperial Senate
  • Everything Else
Wśród kart mogliśmy znaleźć takie karty jak Bail Organa, Clone Trooper, Clone Pilot czy Order 66.
Aby było jeszcze ciekawiej Komitet w 2009 przeorganizował wszystkie swoje wirtualne dodatki w bloki tematyczne. Karty nawiązujące do Epizodu III pojawiły się w Virtual Block 5 - The Old Republic, Virtual Block 7: Darkness Rising, a później także w Virtual Block 9: Twilight Of The Republic.

Obecnie Komitet Graczy przeżywa kolejną rewolucję jeśli chodzi o swoje dodatki i karty. Liczymy na to, że w przyszłości pojawi się więcej kart SW CCG związanych z Epizodem III.

Nie inaczej było z następcą SW CCG, czyli SW Traiding Card Game (SW TCG). W 2005 roku do sklepów trafił dodatek zatytułowany Revenge of the Sith, ale niestety dziesiąty dodatek okazał się ostatnim, który wydała firma Wizards of the Coast. Warto zauważyć, że wśród kart z tego dodatku na próżno szukać kart przedstawiających generała Grievousa, magnagwardzistów, Tiona Medona, Tarffula, „Niewidzialną Rękę” czy też samych szturmowców-klonów. Jako ciekawostkę warto wspomnieć, że Rebelbasers.com została jako pierwsza i jedyna organizacja fanowska wspomniana w instrukcji z tego dodatku.
Z pomocą przyszedł Komitet Graczy TCG ich wirtualne dodatki. Pierwszym, który wprowadził do gry kolejne karty z Zemsty był Fall of the Republic, w którym w końcu pojawił się Generał Grievous oraz umiejętność Parry, która umożliwiała uniknięcie obrażeń (umiejętność ta miała pojawić się w kolejnym "oficjalnym" dodatku Rise of the Empire, ale nie został on wydany).

Kolejne karty z bohaterami Zemsty Sithów pojawiły się w dodatku Legacy of the Force: Sith. Gracze dostali m.in kilka poniższych kart:

Ciężko zaliczyć podbój gier karcianych przez Zemstę Sithów do udanych. Na szczęście gracze z całego świata zrzeszeni w Komitetach Graczy stale wspierają zarówno SW CCG jak i SW TCG wydając co jakiś czas nowe dodatki czy też organizując turnieje. Miejmy nadzieję, że doczekamy się w przyszłości kolejnych kart nawiązujących do Epizodu III.

Wszystkie atrakcje tygodnia „Zemsty Sithów” będą dostępne w tym miejscu.
KOMENTARZE (0)

Konkurs projektowy z okazji X-lecia Komitetu Graczy CCG!

2011-06-29 15:15:10 Miszka za Komitet Graczy CCG


Miszka za pośrednictwem Komitet Graczy CCG informuje:

„Zmierz się z innymi graczami SWCCG w projektowaniu kart i walcz o tytuł zwycięzcy Konkursu Projektowego 2011, zdobądź prawa do projektowania kart SWCCG (wliczając w to karty główne) oraz inne wspaniałe nagrody!

Oficjalne zasady
Zapisy ograniczone są do 60 osób. Jeśli zgłosi się więcej niż 15 osób zostaną utworzone zespoły w początkowych etapach konkursu (4 osoby na zespół - PROSZĘ UWZGLĘDNIĆ PROŚBY O PRZYPISANIE DO ZESPOŁU/NAZWĘ UŻYTKOWNIKA Z FORUM PRZY OPŁACIE PAYPALem). Można tworzyć własne zespoły, jeśli przystępujący nie posiadają drużyny będą przypisani do jednej losowo. Także, w związku z wysokim zapotrzebowaniem, zespoły/uczestnicy będą anonimowi i będą korzystać z pseudonimów (uczestnicy otrzymają wiadomość na privie ze szczegółami po zakończeniu zapisów). Oświadczenie: choć proces ten nie został jeszcze jednoznacznie określony, uczestnicy mogą zostać wyjawieni w pewien sposób po tym jak zostaną wyeliminowani.

Aby się zapisać, wejdź na stronę sklepu KG (PC Store) dnia 10 czerwca 2011 lub później i wybierz 2011 Design Challenge Entry (Wejściówka do Konkursu Projektowego 2011) oraz checkout (kasa). Zapisy kosztują $20 ($10 dla członków premium). Możliwość zapisu mija wraz z końcem czerwca lub w przypadku, gdy wszystkie wejściówki zostaną wykupione.

Wejściówka zawiera:
  • Punkty Mocy (ilość i program zostaną ustalone później)
  • specjalne, próbne członkostwo premium na okres trzech miesięcy (lub trzymiesięczne przedłużenie dla obecnych członków premium)
Gdy zajdzie potrzeba tworzenia drużyn, każdy członek zespołu będzie musiał uiścić opłatę za wpis indywidualnie. Jednakże, skoro zespoły będą eliminowane jako grupa, Komitet Graczy planuje zwrot kosztów (w formie kredytu PC Store) w wysokości połowy wpisowego, jeśli dany gracz zostanie w ten sposób wyeliminowany.

Jest to konkurs publiczny, więc Twoja praca podlega publicznej krytyce. Czuj się wolnym w wykorzystaniu stworzonych wcześniej kart. Projekty te mogą lub mogą nie zostać wykorzystane w przyszłych dodatkach z kartami wirtualnymi, bez formalnej zgody.

Jak to działa
W każdej rundzie Zespół Projektowy przedstawi danym uczestnikom i/lub zespołom zadanie. Może to być tak proste jak stworzenie pojedynczej karty pod konkretną talię, stworzenie nowej postaci lub tak złożone jak wykreowanie nowego motywu/objective`u. Kiedy konkurs zostanie ogłoszony, uczestnicy będą mieli 3 dni na wysłanie zgłoszeń przez priv do członka Zespołu Projektowego prowadzącego dane zadanie.

Zespół Projektowy skomentuje każde zgłoszenie i grupowo wybierze zwycięzcę zadania, dana osoba/zespół otrzyma konkretną ilość Punktów Mocy i nagrody, takie jak konkretne projekty kart, karty supportu, segregatory, i przedmioty z logo KG. Dodatkowo, każda osoba/zespół, która/y przejdzie do następnego etapu uzyska Punkty Mocy.

Zespół Projektowy wybierze również najgorsze prace w danym zadaniu. Ci uczestnicy/zespoły będą zagrożeni opuszczeniem konkursu. Zostanie utworzona sonda w której uczestnicy/zespoły jej podlegający będą mogli złożyć ostatnie odwołanie, następnie odbędzie się głosowanie kto zostanie usunięty z konkursu w ciągu następnych 24 godzin.

Liczba rund i liczba eliminacji na rundę całkowicie zależy od liczby uczestników. Kiedy zgłoszenia zostaną zakończone, szczegółowy plan zostanie ogłoszony z wyprzedzeniem, przed rozpoczęciem 1 rundy. Oczekujemy, że konkurs rozpocznie się w lutym. W każdej rundzie eliminowany będzie przynajmniej jeden uczestnik/zespół, lecz liczba ta może być większa, wedle uznania Zespołu Projektowego. Jeśli potrzebne będą zespoły, na pewnym etapie zostaną rozbite na pojedyncze osoby.

Ostatnia runda rozegra się pomiędzy pozostałymi trzema osobami. W ostatniej rundzie uczestnikom przedstawione zostanie jedno ostatnie zadanie. Wszyscy uczestnicy zostaną zgłoszeni do sondy, zostanie im udzielona możliwość ostatniego odwołania, a następnie społeczność zagłosuje kto zostanie zwycięzcą Konkursu Projektowego 2011.

Zwycięzca dołączy do Zespołu Projektowego przy pracy nad nadchodzącym dodatkiem jako Praktykant Projektowy mający możliwość zaprojektowania "głównej" karty wirtualnej, jak też i szeregu innych kart w konwencji nowego dodatku.

Opłaty z wpisowego będą zamienione na nagrody, które zostaną wybrane przez uczestników zależnie od tego jak daleko awansowali w konkursie.

Nagrody te obejmują (ale nie są ograniczone do):
  • Vouchery podróżne, różne ilości
  • Kredyt do Sklepu PC, różne ilości
  • Wybrane karty ze Sklepu PC, włącznie z foliami turniejowymi
  • Kredyty na zmianę avatara
  • Nieprzecięte arkusze
  • Kredyty na członkostwo premium
Pełna rozpiska nagród zostanie ogłoszona po zakończeniu zapisów (mniej więcej w tym samym czasie, gdy zostanie zaproponowana rozpiska rund). Jako, że nigdy jeszcze tego nie robiliśmy, szczegóły konkursu mogą ulec zmianie. Staramy się, aby było to tak niesamowite jak to tylko możliwe dla wszystkich uczestników.”

KOMENTARZE (4)

Polskie eliminacje do Mistrzostw Świata 2012 w SW CCG

2010-10-03 13:33:20 Kryptofis za Komitet Graczy

Prawie 10 lat temu firma Decipher Inc. straciła licencję na wydawanie gry karcianej Star Wars Customizable Card Game. Jednak karcianka, miała na całym świecie rzesze oddanych fanów, którzy nie chcieli aby ich ulubiona gra (uważana także za jedną z najlepszych karcianek na świecie) umarła śmiercią naturalną, więc postanowiono, że pieczę nad grą przejmą sami gracze, tworząc tak zwany Player’s Committee, czyli Komitet Graczy.

PC to organizacja o charakterze non-profit, której głównym celem jest rozwój i promocja SW CCG na całym świecie. Parę razy do roku PC „wydaje” wirtualne dodatki oraz organizują co roku Mistrzostwa Świata. Do tej pory najważniejsze turnieje odbywały się w USA, ale PC uznało, że najwyższy czas przenieść te zawody do Europy. Jako rok mistrzostw wyznaczono 2012 oraz dano europejczykom kilka warunków do spełnienia: zoorganizowanie co najmniej 10 turniejów w Europie w 2011 roku (w tym dwóch turniejów z co najmniej 20 graczami i jeden turniej – Mistrzostwa Europy – z co najmniej 35 graczami).

Aby dostać się do Mistrzostw Świata w 2012 roku trzeba posiadać tak zwanego „Bye-a”, czyli wygrać jeden z tych turniejów lub być na dalszym miejscu, gdy wygrywający już „Bye-a” posiada). Równolegle w USA będą organizowane turnieje, z których część wygranych będzie przeznaczona na zapłacenie kosztów do Europy dla osób wygrywających „Bye-ie” w tamtejszych turniejach.

Na dzień dzisiejszy wiadomo, że jeśli chodzi o Polskę, turniej odbędzie się we Wrocławiu 3. kwietnia 2011 roku. Gracze grać będą w formule Open, czyli wszystkie karty dozwolone (zarówno te oficjalne jak i wirtualne). Zapewne będzie 6 gier (3 light side + 3 dark side), możliwa będzie także final confrontation dla zajmujących dwa pierwsze miejsca po 6 grach.

Osoby, które chciałyby się zapisać proszone są o kontakt pod tym adresem e-mail: ziemiowitaj[at]poczta.onet.pl


Lista turniejów w 2010-2011:

30.10.2010 – Francja
23.10.2010 – Niemcy (Bensheim)
20.11.2010 – Zakończenie Roku - Niemcy (Hannover)
22.01.2011 – Turniej Jamesa Paula Bookera - Rozpoczęcie Roku (Berlin)
05.02.2011 – Belgia (Gent)
06.02.2011 - Luksemburg
19.03.2011 – Dania (Kopenhaga)
03.04.2011 - Polska (Wrocław)
17.04.2011 – Holandia (Tilburg)
28.05.2011 – Anglia (Leicester lub Sheffield)
28.05.2011 - Austria (Wiedeń)
04.06.2011 – Włochy (Mediolan)
18.06.2011 – Niemcy (Bensheim)
23.07.2011 – Węgry (Budapeszt)
10.09.2011 – Mistrzostwa Europy (jeszcze niepotwierdzone)
19.11.2011 – Zakończenie Roku – Niemcy (Hannover)

2012 - Mistrzostwa Świata

Bastion Polskich Fanów Star Wars objął honorowym patronatem turniej we Wrocławiu. Będziemy was na bieżąco informować o nowościach dotyczących turnieju jak i samych mistrzostw. Dla wszystkich zainteresowanych odsyłamy także do bastionowych zbiorów, gdzie możecie przeczytać o karciance, dodatkach oraz zaznajomić się z zasadami.

Temat na forum

KOMENTARZE (14)

Premiera Virtual Block 7.1: Ultimate Power

2010-06-27 15:28:33 Komitet Graczy


Na stronie Komitetu Graczy CCG pojawił się najnowszy wirtualny zestaw kart CCG zatytułowany „Virtual Block 7.1: Ultimate Power”, który liczy 48 kart (33 dla Ciemnej Strony i 15 dla Jasnej). Dodatkowo w zestawie znajduję się także karta z nowymi zasadami.

Wśród nowych kart możemy znaleźć m.in. Generała Greviousa, Biggsa Darklightera, Dartha Vadera, R2-D2 oraz Wedge’a Antillesa oraz nową wersję przerwania „Alter” zarówno do wersji z Premiere jak i Coruscant. W najnowszym zestawie pojawił się nowy rodzaj kart, czyli Karty Misji (Missions).



Karty „Mission”:
  • wystawiamy przed „fazą wystawiania” identycznie jak karty efektów
  • posiadają dwa podtypy: Missions (misje) oraz Critical Missions (decydujące misje)
  • gracz może posiadać dowolną liczbę kart Missions na stole, ale tylko jedną kartę Critical Missions
  • jeśli gracz zagrał kartę typu „Objective”, może wystawiać na stół tylko karty misji ze znaczkiem kart „Objective’ów”

Dodatek „Virtual Block 7.1: Ultimate Power” jest dodatkiem wirtualnym i nie można go kupić w żadnym sklepie. Jedyną możliwością na jego „zdobycie” jest pobranie pliku ze strony komitetu graczy, wydrukowanie go i włożenie do protektorów wraz z kartami.

Pobierz Virtual Set 7.1: Ultimate Power (PDF)

KOMENTARZE (7)

Premiera Virtual Block 6.3: Mercenaries

2010-03-15 17:22:53 Komitet Graczy


Na stronie Komitetu Graczy ukazał się kolejny wirtualny set kart do gry karcianej Star Wars CCG pod nazwą „Virtual Block 6.3: Mercenaries”, który jest kontynuacją dodatku „Virtual Set 6: Reflection IV”. Dodatek zawiera 34 karty (21 dla Ciemnej i 13 dla Jasnej Strony) wśród których możemy znaleźć łowców nagród takich jak IG-88, Jodo Kast czy Cad Bane, kilka nowych statków i pojazdów z Nowej Trylogii oraz nawiązania do Expanded Universe. Kartami z tego dodatku będzie można legalnie grać na turniejach już od 29 marca.

Warto także zwrócić szczególną uwagę na karty stworzone przez zwykłych graczy oraz na całkiem nowe karty takie jak „Cyclone Walker” oraz „Republic Starfighter”, które możecie zobaczyć poniżej:


Pobierz Virtual Block 6.3: Mercenaries

KOMENTARZE (3)

Premiera Virtual Block 6.2: Domain Of Evil

2009-12-07 22:00:15 Komitet Graczy


Na stronie Komitetu Graczy ukazał się właśnie kolejny wirtualny dodatek pod nazwą „Domain of Evil”, który jest kontynuacją „Virtual Set 6: Reflection IV”.

Wśród 26 kart z „Domain of Evil” znajdziemy takie karty jak „Dathomir Witch”, „Galen's Lightsaber, Vader's Gift”, „Gundark” czy też nowe wersje statków łowców nagród wraz ze swoimi wbudowanymi właścicielami. Kartami z tego dodatku będzie można legalnie grać na turniejach już od 21 grudnia.

Według wstępnych ustaleń (klik!) kolejnym dodatkiem miał być „Galaxy at War”, jednak Komitet postanowił przełożyć premierę tego dodatku na luty przyszłego roku i skupił się na wydaniu kilkunastu dodatkowych kart. Nowy dodatek ma za zadanie zrównoważyć obie strony i rozwiązać wszystkie sytuację, które powstały w wyniku erraty.
Pobierz Virtual Set 6: Domain of Evil

KOMENTARZE (3)

Wybrano ulubiony wirtualny dodatek do TCG

2009-11-22 14:40:50 IDC

Jakiś czas temu informowaliśmy was o wielkim liczeniu fanów gry karcianej TCG na całym świecie. Bardzo miłą rzeczą okazał się fakt, że to właśnie Polacy znaleźli się na drugim miejscu, tuż za Amerykanami. Komitet Graczy nie lubi jednak czekać i marnować swojego czasu, dlatego uruchomił kolejne sondy. W jednej z nich gracze z całego świata głosowali na swój ulubiony wirtualny dodatek stworzony właśnie przez KG.

Razem oddano 71 głosów a zwycięskim dodatkiem okazał się „Battle of Endor” zdobywając 28% wszystkich głosów, wyprzedzając „Clone Wars: Republic at War” tylko jednym głosem.

28% - Battle of Endor (20 głosów)
27% - Clone Wars: Republic at War (19 głosów)
21% - Fall of the Republic (15 głosów)
11% - Invasion of Naboo (8 głosów)
10% - Battle of Hoth (7 głosów)
3% - Scum and Villainy (2 głosów)


Obecnie w jednej z ciekawszych sond można zagłosować na temat przewodni nadchodzącego, siódmego wirtualnego dodatku. Gracze mogą wybierać z Nowej i Oryginalnej Trylogii, książek z serii Nowa Era Jedi, serialu Wojny Klonów, komiksów wydanych przez Dark Horse, gier firmy LucasArts oraz z całego Expanded Universe.
KOMENTARZE (7)

Liczba fanów Star Wars TCG na świecie

2009-11-08 18:13:53 Komitet Graczy TCG

O tym, że gra karciana Star Wars TCG ma fanów na całym świecie wiadomo od dawna, ale nikt jak dotąd nie wiedział skąd dokładnie pochodzą gracze. Na ciekawy pomysł wpadł Komitet Graczy, który postanowił umieścić na swojej stronie prosty licznik zwany Clustmaps, który pokazuję ilość osób odwiedzających z poszczególnych krajów. Co ciekawe na drugim miejscu znalazła się właśnie Polska, którą wyprzedza nie kto inny jak Stany Zjednoczone. Statystyki poszczególnych krajów możecie zobaczyć w tym miejscu.


Na stronie Komitetu umieszczono także znany mechanizm tłumaczący Google, co ma w znacznym stopniu ułatwić poruszanie się po stronie osobom, które nie znają dobrze języka angielskiego. Warto także zwrócić uwagę, że to właśnie Bastion Polskich Fanów Star Wars jako jedyny z polskich stron poświęconych tematyce Star Wars, został wyróżniony jako "przyjaciel", który wciąż piszę o tej grze i podtrzymują ją ciągle żywą.
KOMENTARZE (11)

Komitet Graczy CCG kontratakuje

2009-09-14 20:42:59 Komitet Graczy

Jakiś czas temu informowaliśmy o zbliżającym się coraz większymi krokami osiemnastym wirtualnym dodatku do SW CCG. Pojawił się preview sześciu kart (który prezentowaliśmy wam tutaj). Dzięki temu fani mogli wcześniej zobaczyć jakich zmian mogą się spodziewać. Równocześnie z jego wydaniem na stronie Komitetu Graczy pojawiła się sonda, która miała na zadanie uzyskać informację czy nowe zmiany podobają się ludziom czy też nie.

Jak się okazało, wielu graczy nie chce zobaczyć całkowitej czystki wirtualnych kart co sprawiło, że KG postanowił usunąć tylko niektóre wirtuale a resztę poddać „modernizacji” i wydać je ponownie w postaci Erraty. Nowe dodatki staną się o wiele przyjaźniejsze dla fanów. Postacie takie jak np. Darth Vader będą wirtualizacją kart Common/Uncommon a nie jak dotąd bywało tylko i wyłącznie Rare. Dzięki temu SW CCG powróci do swojej pierwotnej formy, gdzie liczyła się przede wszystkim taktyka a wygrywali Ci gracze, którzy poświęcili więcej czasu na składanie swoich talii niż Ci, którzy posiadali więcej rzadkich a niekiedy bardzo drogich kart.



Na początku ukazały się następujące wirtualne dodatki:
  • Virtual Set 1: A New Hope
  • Virtual Set 2: The Empire Strikes Back
  • Virtual Set 3: Return of the Jedi
  • Virtual Set 4: Expanded Universe
  • Virtual Set 5: The Old Republic (karty nawiązujące do Nowej Trylogii)

  • Virtual Set 6: Reflections IV (czyli dawniejszy 18 wirtualny dodatek)

  • Pobierz Erratę Wirtualnych Dodatków

    Pobierz Virtual Set 6: Reflections IV


    Kolejne będą wydawane w blokach, które będą nawiązywać do tematu przewodniego danego dodatku. Wszystkie karty zostaną przetestowane i opracowane jednocześnie, choć wydawane będą w różnych okresach w ciągu roku. Pierwszy blok będzie zawierał podstawowy zestaw kart z nowego dodatku. Trzeci będzie średniej wielkości natomiast drugi i czwarty będą zawierać po 20 kart.



    Kolejnym zestawem będzie „Galaxy At War”, który będzie kładł duży nacisk na wielkie konfilikty w uniwersum, począwszy od Wojen Klonów poprzez Galaktyczną Wojnę Domową aż do powstania Thrawna.

    Virtual Set 7: Galaxy At War
  • Galaxy At War
  • Skywalkers
  • Imperial March
  • Rogue Squadron


  • W planach są już także dwa następne wirtualne dodatki: „Scoundrels” (2011) oraz „Darkness Rising” (2012).
    KOMENTARZE (3)

    Preview Fifth Anthology

    2009-06-08 20:21:13 obiwan04

    Na stronie Komitetu Fanowskiego pojawiło się preview sześciu nowych kart z Fifth Anthology - osiemnastego wirtualnego dodatku, którego premiera przewidziana jest na lipiec tego roku. Karty preview były wypuszczane jeszcze, gdy Decipher wydawał SW CCG. Miały one białą obwódkę i często zdarzało się, że dokonywano później zmian w tekstach na kartach.

    Poniżej możecie przeczytać teksty z kart oraz zobaczyć jedną z nich, a mianowicie: Luke Skywalker, Strong In The Force.



    Luke Skywalker, Strong In The Force [A Jedi’s Concentration (V)]
    [Virtual Set 18 - Tatooine - C]
    CHARACTER REBEL
    Lore: Luke’s experience on Dagobah gave him great skill in using the Force. Vader had to keep his focus on Luke at all times, or face the consequences.
    POWER 5
    ABILITY 5
    FORCE-SENSITIVE
    Text: [Pilot]3. While piloting Red 5 or Rogue 1 (or armed with Luke’s Lightsaber), may add one destiny to total power or attrition, and I Have You Now is canceled. When Luke leaves table, place all your cards on him in Used Pile. Immune to attrition < 4.
    DEPLOY 5
    FORFEIT 8
    [Pilot] [Warrior]

    Jabba's Prize (V)
    [Virtual Set 18 - Reflections II - PM]
    CHARACTER - REBEL
    POWER 0
    ABILITY 0
    Carbon-Frozen
    Text: Jabba’s Prize is a Light Side card and does not count towards your deck limit (but subtracts one from the number of cards you may start under your Starting Effect). Reveal to opponent when deploying your Starting Effect.
    Deploys only at start of game if Jabba’s Prize is at Security Tower (replaces opponent’s Jabba’s Prize imprisoned in Security Tower); otherwise place out of play.

    May not be placed in Reserve Deck. Jabba’s Prize is a persona of Corran Horn only while on table. If Jabba’s Prize was just released or leaves table, place it out of play. For remainder of game, you may not deploy [Maintenance Cost] Falcon. While Jabba’s Prize is at Audience Chamber, opponent’s battle destiny draws there are +1.

    DEPLOY 0
    FORFEIT 0

    Maneuvering Flaps & Nick Of Time [Nick Of Time (V)]
    [Virtual Set 18 - Special Edition - Uncommon]
    EFFECT
    Text: Deploy on table. Your vehicles with a pilot character or gunner aboard are not hit when thrown; During your deploy phase, may reveal an unpiloted combat vehicle from hand to /\ its matching pilot character (or vice versa) and deploy both simultaneously. Whenever you play Desperate Tactics, Lucky Shot, On Target, Rapid Fire, or Steady Aim, may draw top card from Reserve Deck. [Immune to Alter]

    Marquand In Blizzard 6 [Prepare For A Surface Attack (V)]
    [Virtual Set 18 - Reflections III - PM]
    COMBAT VEHICLE: AT-AT
    Lore: Ruthless and well-equipped for both air and ground assault, Vader’s feared Death Squadron came to the icy Rebel Base with total domination in mind.
    POWER 6
    ARMOR 7
    LANDSPEED 1
    Text: May add 1 pilot. Permanent pilot is •Marquand, who provides ability of 2. Cards it hits are power and forfeit –2 and may not apply ability towards drawing battle destiny. Immune to attrition < 4.
    DEPLOY 6
    FORFEIT 6
    [Pilot] [Scomp Link]

    Tarkin's Bounty (V)
    [Virtual Set 18 - Special Edition - Uncommon]
    EFFECT
    Text: Deploy on table. While you have 12 or fewer cards in hand, opponent may not peek at or remove those cards (except with Grimtaash). Each Amidala stacked on a Political Effect is a senator. Once per turn, may /\ [V3] Astromech Shortage or lose 2 Force to cancel a Political Effect. [Immune to Alter]

    We Have A Prisoner & I Can’t Shake Him! [We Have A Prisoner (V)]
    [Virtual Set 18 - A New Hope - C2]
    USED OR LOST INTERRUPT
    Text: USED: During opponent’s deploy phase, \/ an Imperial of ability < 3 (except an admiral) aboard your starship. LOST: If opponent just lost or forfeited a character from battle, use 1 Force. Character is captured instead (for remainder of turn, you may not deploy Bounty on that character).


    KOMENTARZE (10)

    Zapowiedzi wirtualnych CCG

    2009-04-18 08:27:11 obiwan04 za komitet fanowski

    Komitet graczy SW CCG przedstawił listę trzech nowych wirtualnych dodatków, które mają ukazać się jeszcze w tym roku.

    Czym są wirtualne karty?
    Są to właściwie nowe "teksty gry" do rzeczywistych kart wydanych przez firmę Decipher. Wystarczy pobrać odpowiednie pliki PDF ze strony komitetu, wydrukować znajdujące się w nich teksty gry i wsadzić razem z kartami do folijek ochronnych (tzw. protektorów).



    Pierwszy z dodatków już się ukazał i nosi nazwę ”The Force Unleashed”. Jest to tak na prawdę kolejna antologią opatrzoną numerkiem pięć, która zawiera 22 karty (odpowiednio 10 dla jasnej i 12 dla ciemnej strony). W „The Force Unleashed” można znaleźć między innymi takie karty jak: Galen, Secret Apprentice czy też Fallen Jedi, czyli Maris Brood. Dodatek można pobrać zupełnie za darmo ze strony komitetu w tym miejscu .


    Kolejnym zapowiadanym dodatkiem (na drugą połowę roku) jest „Galaxy at War” Ma on w głównej mierze skupiać się na toczeniu wielkich bitew i wojen a także na wszystkim co jest z tym związane. Bardzo prawdopodobne jest też to, że zobaczymy całkiem nowy rodzaj kart.

    Między końcem 2009 a początkiem 2010 roku ma odbyć się premiera trzeciego dodatku, który jeszcze nie został nazwany. Ma on być produkt podobnym do wizardowskiego ”Imperial Entaglement”, czyli dużo imperiali i ”złych gości”. Możliwe, że pojawią się także nowe stworzenia.

    Pobierz „The Force Unleashed” – wirtualny dodatek do CCG
    KOMENTARZE (16)

    Coś dla fanów SW:CCG

    2002-11-02 17:14:00 Za RAJ z Nowa Gildia

    Komitet graczy zajmujący się nowymi zasadami i kartami do SW:CCG (starej starwarsowej karcianki Deciphera) zyskał własną stonę internetową. Więc jeśli nadal w nią gracie, to na pewno chętnie na nią zajrzycie.
    KOMENTARZE (0)

    Wirtualne karty, edycja 3...

    2002-09-22 13:08:00 TFN

    Zaledwie przed kilkoma dniami pisaliśmy o spoilerach do trzeciej edycji wirtualnych kart, a od dziś można już je zciągnąć z TFNu. Wszystkie wirtualne karty (wraz z poprzednimi edycjami) znajdują się tutaj.
    KOMENTARZE (0)

    Wirtualne karty- ciąg dalszy

    2002-05-28 16:21:00 TFN

    Komitet graczy SW CCG opublikował już drugi wirtualny dodatek do klasycznej karcianki Star Wars. Tym razem zaproponowano nam nowe wersje dobrze znanych kart jak np.: General Dodonna czy Luke's Back. Osobiście bardzo polecam:
    Local Trouble
    Demotion
    Escape Pod
    Kitik Keed'kak
    Po więcej proszę udać się na TFN.
    KOMENTARZE (0)

    Kolejne wirtualizacje

    2002-03-26 10:07:00 TFN

    TFN donosi, że Komitet Graczy postanowił zająć się nowym dodatkiem do trochę zapomnianej gry Young Jedi. Nowe wirtualne kart mają znacznie rozszeżać zasady Jedi Council co w perspektywie Ataku Klonów może być bardzo interesujące.
    KOMENTARZE (0)
    Loading..