TWÓJ KOKPIT
0

SW CCG :: Newsy

NEWSY (53) TEKSTY (39)

NASTĘPNA >>

P&O 561: Czy w filmach jest nawiązanie do „Kosmicznych jaj”?

2023-10-08 10:03:20



Dziś o pewnym interesującym odkryciu, które dokonał jeden z fanów.

P: Czytałem pozycję „Star Wars Encyclopedia” autorstwa Steve’a Sansweeta. Na stronie 319 jest obrazek niszczyciela gwiezdnego „Tyrant”. Na dole niszczyciela jest napis „We Break for Nobody”. Nie widziałem nic takiego na innych niszczycielach z filmów, czy innych zdjęć. Zastanawiam się, czy to jakaś aluzja do „Kosmicznych jaj”?, czy może „Tyrant” i inne niszczyciele miały jednak napisy?



O: Cóż za fantastyczne odkrycie. Potrzebowaliśmy trochę czasu, by dokopać się do szczegółów. To prawdopodobnie pierwszy raz, gdy ktoś to zauważył. Steve Sansweet użył w „Star Wars Encyclopedii” wiele obrazków przygotowanych wcześniej przez Deciphera dla CCG. Acz warto dodać, że te słowa nie pojawiają się na karcie z „Tyrantem”. To z pewnością nie był model filmowy użyty przez ILM, ani nie pojawił się w innych źródłach. Więc albo to jakaś wersja, która krążyła po Decipherze, albo została dodana podczas edycji książki Sansweeta. Oczywiście jest to nawiązanie do „Kosmicznych jaj”, acz zostało zmienione słowo z „brake” na „break”, prawdopodobnie by skomentować warunki pracy. Natomiast niszczyciele gwiezdne użyte w filmach nie mają żadnych napisów.


KOMENTARZE (2)

Wiemy kto zagrał Willrowa Hooda w „Imperium kontratakuje”

2023-08-07 21:54:57

Na rozwiązanie niektórych tajemnic trzeba czekać latami. W tym wypadku mowa o 43 latach od premiery „Imperium kontratakuje”. Na Bespin podczas ewakuacji biegnie jeden z inżynierów niosąc sprzęt obecnie nazywający się camtono. Sama nazwa przedmiotu została nadana przy okazji serialu „The Mandalorian”, czyli prawie 40 lat po premierze V Epizodu.



Inżynier nazywa się Willrow Hood, widać go przez krótką chwile w „Imperium”. Jego imię pojawiło się po raz pierwszy w kartach CCG w 1997 (wg jednych źródeł), albo w topps w 2015 (seria „Topps Choice”) (wg drugich źródeł), gdzie dostał własną kartę. Od tego czasu Willrow zaczął zyskiwać popularność wśród fanów. W 2017 na Celebration w Orlando zorganizowano nawet bieg cosplayerów przebranych za Willrowa Hooda, o czym pisaliśmy tutaj. Do tego warto dodać, że postać zaczęła się przewijać gdzieś w innych mediach, np. w grze „LEGO Star Wars: The Skywalker Saga”, a nawet ma własne opowiadanie w zbiorze From a Certain Point of View: The Empire Strikes Back - „Due on Batuu”, którego autorem jest Rob Hart.

Przy tej popularności Hooda w końcu ktoś zapytał, kto go grał. Był to statysta, ale w końcu dzięki śledztwu użytkowników Wookiepedii udało się ustalić jego tożsamość. Aktor to Egbert Sen, który urodził się w latach 30. XX w Pakistanie, a od 1957 przeprowadził się do Wielkiej Brytanii. Poza „Imperium kontratakuje” zagrał też w „Ośmiorniczce” i „Poszukiwaczach zaginionej arki”. Niestety zmarł w 2019, prawdopodobnie nie dowiedział się jaką popularność w ostatnich latach zdobyła jego postać.
KOMENTARZE (9)

Weekend 40-lecia – „Imperium kontratakuje”: Gry karciane

2017-09-17 10:34:33

Po grach elektronicznych oraz planszowych i towarzyskich standardowo przyszła kolej na karcianki. I tak jak podczas poprzednich weekendów tak i tym razem będzie sporo kart do omówienia, tym razem z „Imperium kontratakuje”. Zacznijmy zatem od firmy Decipher Inc., która przez lata wydawała jedną z najpopularniejszych karcianek na świecie, czyli Star Wars CCG.

Star Wars CCG

Pierwszy dodatek do gry związany z Epizodem V pojawił się pod koniec 1996 roku i nazywał się po prostu Hoth. Zestaw zawieral 162 karty (po 81 dla każdej ze stron). Dostajemy tutaj pierwsze lokacje mroźnej planety, pilotów Eskadry Łotrów walczących przeciwko Imperium, oddziały Snowtrooperów, maszyny kroczące i wiele innych kart związanych z samą bitwą. Można śmiało zaryzykować tezę, że w tym dodatku zostały bardzo dobrze wykorzystane wszystkie możliwe aspekty gry związane z Bitwą o Hoth i lodową planetą.

Dodatek ten wprowadza do gry nową umiejętność, czyli „persona”, która umożliwiała zamienienie słabszej wersji Luke’a na mocniejszą wersję (np. na Commander Luke Skywalker). Najprościej mówiąc wszystkie karty np. z „Luke’iem” w tytule odnoszą się do tej samej, jednej osoby jaką jest Luke Skywalker (np. na stole może znajdować się tylko jeden Luke, gdyż jest on postacią unikalną). We wrześniu 1998 roku zaprzestano produkcji tego dodatku, a rozpoczęto produkcję Hoth Revised Unlimited, który różnił się od Hoth białymi obwódkami, a w niektórych kartach wprowadzono poprawki w tzw. game textach.



W marcu 1997 roku w sklepach pojawił się The Empire Strikes Back: Introductory Two-Player Game (Hoth 2 Player). Był to drugi po Premiere Two-Player Introductory Set zestaw dla dwóch graczy, który tym razem skupiał się głównie na Bitwie o Hoth. Sprzedawany był w postaci boxów i zawierał: książeczkę z zasadami, dwie talie każda po 60 kart, jeden booster Premiere Unlimited, siedem kart premium W zestawie tym pojawiło się siedem kart premium, których nie można było znaleźć w żadnych innych dodatkach i miały białe obwódki, oto one: Veers, Imperial Walker, Walker Garrison, Hoth: Mountains, Chewbacca, Rebel Speeder, Lone Rogue.



W kwietniu 1997 roku do sklepów trafił zestaw Dagobah, który zawierał 180 kart (90 dla Ciemnej Strony Mocy i 90 dla Jasnej Strony Mocy), i skupiał się na środkowej części filmu, gdzie Luke udaje się na Dagobah, a reszta Rebeliantów ucieka przed Imperium po ataku na Hoth.

Dagobah rozszerzył wachlarz czarnych charakterów o takie karty jak m.in Dengar, Bossk, IG-88 czy Zuckuss a każdy z nicha także swój własny statek. Jeśli chodzi o samą planetę Dagobah to otrzymujemy kilka lokacji, jak np. bagna, czy też chatka Yody oraz stworzenia, które zamieszkują bagnistą planetę. Dagobah jest miejscem, gdzie Luke zaczyna pobierać nauki u mistrza Yody więc nie mogło zabraknąć kart bezpośrednio z tym związanych. Mistrz Yoda pojawia się jako pierwszy charakter, który jest Mistrzem Jedi (Obi-Wan Kenobi w dodatku „Premiere” należał do „Rebelii”) a game text karty wzorowany jest na jego charakterystycznym sposobie mówienia. W dodatku tym pojawia się także nowy rodzaj kart, dzięki którym możemy wyszkolić swojego bohatera na Rycerza Jedi, czyli Jedi Tests.



Cloud City to ostatni dodatek nawiązujący bezpośrednio do „Imperium kontratakuje”, który na półki sklepowe trafił w listopadzie 1997 roku i zawierał 180 kart (po 90 kart dla każdej ze stron).

W tym dodatku znajdziemy praktycznie wszystko co związane jest z tytułowym miastem. Dostajemy gazową planetę Bespin, zawieszone w atmosferze pośród chmur miasto oraz jego lokacje takie jak np. komorę zamrażania w karbonicie czy też wschodnią platformę lądowniczą. Nie mogło zabraknąć również mieszkańców i pracowników chmurnego miasta wraz z baronem administratorem Lando Calrissianem na czele, który pojawia się w dwóch wersjach zarówno dla jasnej jak i ciemnej strony. Warto wspomnieć, że pojawiła się karta "Lieutenant Sheckil", czyli postać, którą odtwarzał Jeremy Bulloch, aktor wcielający się w postać najsłynniejszego łowcy nagród w galaktyce. Karta została wydana z błędem, w game text zamiast „Sheckil” jest napisane „Summer”, jednak odnosi się to do tej samej postaci.



Zestaw Enhanced Cloud City pojawił się w sklepach w listopadzie 1999 roku. Każdy zestaw zawierał 4 boostery Cloud City (w wersji czarnoobwódkowej) oraz 3 karty premium. Łącznie ten dodatek wprowadził do Star Wars CCG 12 nowych kart premium.

Tak jak w przypadku Enhanced Premiere, pudełka Enhanced Cloud City posiadały małe okienko z przodu, dzięki któremu można było zobaczyć kartę. Ilustracja pierwszej karty informowała nas również jaki to zestaw, gdyż dodatek ten został wydany w czterech różnych wariantach:



Star Wars TCG

Po utracie licencji przez Decipher Inc. gry karciane były wydawane przez firmę Wizards of the Coast, które wydało dodatek do swojej gry Star Wars TCG zatytułowany po prostu The Empire Strikes Back. W sklepach można było znaleźć zarówno zestaw dla dwóch graczy oraz boostery, które zawierały odpowiednio 5 lub 11 kart. Symbolem dodatku było logo Imperium.



Po tym jak kolejna firma utraciła licencję na wydawanie gier karcianych, kolejny dodatek do Star Wars TCG wyszedł, dzięki Komitetowi Graczy IDC, który działa do dziś i wpiera społeczność graczy. Owym dodatkiem jest Battle of Hoth i składał się z 60 kart. Więcej o tym dodatku możecie przeczytać w naszej recenzji.




Star Wars: Gra karciana

Trzecim wydawcą gier karcianych okazała się być firma Fantasy Flight Games, która jakiś czas temu wypuściła na rynek grę Star Wars: The Card Game znana w naszym kraju jako Star Wars: Gra karciana. Wsród zestawów dodatkowych FFG wydało jeden cykl nawiązujący bezpośrednio do Epizodu V a dokładniej do początków filmu, czyli Hoth




Star Wars: Przeznaczenie

Na koniec kilka słów o najnowszej grze karcianej od FFG, która choć jeszcze nie doczekała się dodatku stricte związanego z „Imperium kontratakuje”, to wśród kart można znaleźć te nawiązujące do wspomnianego filmu. Poniżej prezentujemy kilka z nich.

Zestaw: Przebudzenia




Zestaw: Duch Rebelii





Wszystkie atrakcje weekendu znajdziecie tutaj.
KOMENTARZE (1)

Weekend 40-lecia – „Atak klonów”: Gry karciane

2017-07-28 21:20:41



Pod koniec 2001 roku licencja na gry karciane przeszła w ręce firmy Wizards of the Coast, która wydawała m.in. takie gry jak Pokémon Trading Card Game oraz Magic: The Gathering. Ta ostatnia, najpopularniejsza gra karciana na świecie, swego czasu musiała walczyć o zainteresowanie fanów z poprzednią grą, czyli SW CCG.

23 kwietnia 2002 roku na półki sklepowe trafił zestaw podstawowy Star Wars Trading Card Game (SW TCG) nazwany po prostu Attack of the Clones. Więcej możecie przeczytać w tym miejscu, w naszym tekście o początach SW TCG napisanego z okazji Tygodnia „Ataku klonów”.




W lipcu 2002 roku do sklepów trafił pierwszy dodatek do gry, czyli Sith Rising oparty głównie na Epizodzie II, ale wśród 90 kart można było także znaleźć karty z Mrocznego widma. Ikoną dodatku został Darth Maul, a poniżej możecie zobaczyć jak wyglądały boostery i przykładowe karty.



Rok po premierze Sith Rising do sprzedaży trafił kolejny dodatek, który posiadał karty nawiązujące do Ataku klonów, czyli Jedi Guardians. Wśród 105 kart pojawiły się także karty z Epizodu I oraz z Expanded Universe z okresu Starej Republiki, której symbol stał się również ikoną dodatku.




Dzięki fanom, także wśród kart do gry SW CCG można znaleźć te nawiązujące do Ataku klonów. Odkąd Decipher Inc. stracił licencję na rzec Wizards of the Coast fani z Komitetu Graczy w pocie czoła pracują nad nowymi kartami, dodatkami a także nad tym, aby zainteresowanie samą grą było wciąż żywe. Dzięki temu wśród ich kart można znaleźć zarówno nowe wersje tych oficjalnych jak i te stworzone na podstawie Nowej Trylogii, Expanded Universe czy też nowych filmów jak Łotr 1 czy Przebudzenie Mocy. Wszystkie karty możecie znaleźć w tym miejscu, a my poniżej prezentujemy kilka z tych nawiązujących do Epizodu II.



Wszystkie atrakcje weekendu znajdziecie w tym miejscu.
KOMENTARZE (1)

Tydzień 40-lecia „Nowej nadziei”: Karcianki

2017-05-30 21:26:10



Z okazji 40-lecia „Nowej nadziei” postanowiliśmy przejrzeć gry karciane spod znaku Gwiezdnych Wojen pod kątem "zawartości" Epizodu IV w danym tytule. W przygotowanym artykule przejrzymy takie tytuły jak kultowe SW CCG czy też TCG, mało znane Jedi Knights TCG oraz najnowsze jak Gra karciana czy Przeznaczenie.

Gry karciane - Nowa nadzieja



Wszystkie atrakcje tygodnia znajdziecie tutaj.
KOMENTARZE (0)

Tydzień "Zemsty Sithów": Zemsta Karcianek

2015-05-23 17:26:03



Zemsta Sithów nie miała szczęścia do gier karcianych spod znaku Gwiezdnych Wojen. Najpopularniejsza karcianka, czyli Star Wars CCG przestała być wydawana w 2001 roku, czyli na cztery lata przed premierą Epizodu III. Warto zauważyć, że gdyby gra przetrwała to wcale w 2005 nie doczekalibyśmy się zestawów tematycznych z Zemsty, gdyż w 2001 na półki sklepowe trafiły dopiero dodatki nawiązujące do Mrocznego widma, czyli dwa lata po premierze filmu. Z rozwiązaniem przyszedł Komitet Graczy, który od 2002 roku wypuszcza kolejne wirtualne dodatki z "nakładkami" na karty, które posiadają nowe teksty, dzięki czemu gracze mogą tworzyć nowe, grywalne karty przy pomocy starych. Trzy lata po premierze Epizodu III nakładem Komitetu Graczy ukazał się wirtualny dodatek Virtual Set 16: Revenge of the Sith podzielony na kilka segmentów:

Light Side:
  • Rebel Senate
  • Rescue The Chancellor
  • Battle of Kashyyyk
  • Everything Else
Dark Side:
  • Imperial Senate
  • Everything Else
Wśród kart mogliśmy znaleźć takie karty jak Bail Organa, Clone Trooper, Clone Pilot czy Order 66.
Aby było jeszcze ciekawiej Komitet w 2009 przeorganizował wszystkie swoje wirtualne dodatki w bloki tematyczne. Karty nawiązujące do Epizodu III pojawiły się w Virtual Block 5 - The Old Republic, Virtual Block 7: Darkness Rising, a później także w Virtual Block 9: Twilight Of The Republic.

Obecnie Komitet Graczy przeżywa kolejną rewolucję jeśli chodzi o swoje dodatki i karty. Liczymy na to, że w przyszłości pojawi się więcej kart SW CCG związanych z Epizodem III.

Nie inaczej było z następcą SW CCG, czyli SW Traiding Card Game (SW TCG). W 2005 roku do sklepów trafił dodatek zatytułowany Revenge of the Sith, ale niestety dziesiąty dodatek okazał się ostatnim, który wydała firma Wizards of the Coast. Warto zauważyć, że wśród kart z tego dodatku na próżno szukać kart przedstawiających generała Grievousa, magnagwardzistów, Tiona Medona, Tarffula, „Niewidzialną Rękę” czy też samych szturmowców-klonów. Jako ciekawostkę warto wspomnieć, że Rebelbasers.com została jako pierwsza i jedyna organizacja fanowska wspomniana w instrukcji z tego dodatku.
Z pomocą przyszedł Komitet Graczy TCG ich wirtualne dodatki. Pierwszym, który wprowadził do gry kolejne karty z Zemsty był Fall of the Republic, w którym w końcu pojawił się Generał Grievous oraz umiejętność Parry, która umożliwiała uniknięcie obrażeń (umiejętność ta miała pojawić się w kolejnym "oficjalnym" dodatku Rise of the Empire, ale nie został on wydany).

Kolejne karty z bohaterami Zemsty Sithów pojawiły się w dodatku Legacy of the Force: Sith. Gracze dostali m.in kilka poniższych kart:

Ciężko zaliczyć podbój gier karcianych przez Zemstę Sithów do udanych. Na szczęście gracze z całego świata zrzeszeni w Komitetach Graczy stale wspierają zarówno SW CCG jak i SW TCG wydając co jakiś czas nowe dodatki czy też organizując turnieje. Miejmy nadzieję, że doczekamy się w przyszłości kolejnych kart nawiązujących do Epizodu III.

Wszystkie atrakcje tygodnia „Zemsty Sithów” będą dostępne w tym miejscu.
KOMENTARZE (0)

P&O 103: Co oznacza „Utinni”?

2014-12-28 09:28:34



Tym razem poznajemy podstawy języka Jawów i trochę kulis jego powstawania.

P: W „Mrocznym widmie” i „Nowej nadziei” Jawowie wykrzykują słowo „Utinni”. Czy ono coś oznacza, czy może to tylko zwykłe zawołanie?

O: W tłumaczeniu z języka Jawów słowo to brzmi jak „Chodź tu”, ale może mieć jeszcze i inne znaczenia, choć właśnie to wspomniane jest najpopularniejsze. W CCG jest nawet karta, która ma coś co nazywa się „Utinni Effect”, co przywołuje postać z jednej lokacji do drugiej.
KOMENTARZE (8)

Drugi Tydzień Powrotu Jedi: Epizod VI i SW CCG

2013-05-27 20:35:31



Star Wars CCG to klasyka gier karcianych wydawana przez wiele lat, w czasie którym na półki sklepowe trafiło kilkanaście dodatków. Liczba kart sięga kilku tysięcy, a gra choć od ponad 10 lat wydaje się martwa, dla wielu osób wciąż jest to jedna, jak nie najlepsza, gra karciana na świecie. Jako bazę dla kart posłużyły głównie trzy filmy z Oryginalnej Trylogii: Nowa nadzieja, Imperium kontratakuje i Powrót Jedi (także w wydaniu Edycji Specjalnej), Mroczne widmo oraz najważniejsze (czy po prostu najpopularniejsze) elementy ówczesnego Expanded Universe. Ze względu na chronologię, karty z Epizodu VI ukazały się jako jedne z ostatnich.

Pierwsza karta luźno nawiązująca do Powrotu Jedi pojawiła się już w dodatku Premiere i nosiła jakże odkrywczą nazwę, czyli...Return Of The Jedi i pozwalała odzyskać Obi-Wana, który poległ w wyniku bitwy.

Jeśli chodzi o dodatki stricte nawiązujące do ROTJ to nakładem wydawnictwa Decipher ukazały się Jabba's Palace, Endor i Death Star II. Pałac Jabby jak sama nazwa wskazuję nawiązuje do pierwszego aktu szóstej części, gdzie główni bohaterowie próbują odbić Hana Solo z rąk Jabby. Każdy kto pamięta te sceny, dobrze wie, że cały pałac przepełniony był olbrzymią ilością przedstawicieli obcych ras, co za tym idzie dodatek ten jest jednym z bogatszych jeśli chodzi o różnorodność kart obcych. Bib Fortuna, Max Rebo, Oola, Malakili czy Jabba – to tylko nieliczni bohaterowie, których możemy znaleźć wśród kart. Oczywiście oprócz tych pierwszoplanowych znajdziemy też postacie drugo- czy trzecioplanowe a nawet bohaterów tła, którzy prawdopodobnie umknęli nam nie jeden raz podczas seansu. Nie mogło też zabraknąć lokacji związanych z Jabbą takich jak komnata audiencyjna, jama Rancora czy gniazdo Sarlacca, które, mimo że dodatek pochodził z 1998 roku, posiadał „stare” zdjęcie, jeszcze bez charakterystycznego dzioba dodanego przy okazji Edycji Specjalnej.



Kolejne karty nawiązujace do EVI pojawiły się w zestawie Second Anthology jako tak zwane karty preview w wersji białoobwódkowej, które później pojawiły się w wersji standardowej (czarnoobwudkowej) w kolejnych dodatkach. Wśród tych sześciu kart pojawiły się takie jak Mon Calamari Star Cruiser, Mon Mothma czy „dziobaty” Sarlaac.


W dodatku Special Edition również możemy znaleźć kolejne karty, gdyż był to dodatek, w którym pojawiły się karty nawiązujące do wszystkich trzech filmów Oryginalnej Trylogii. W zestawie Enhanced Premiere oprócz kilku boosterów Premiere można było znaleźć jedną z sześciu kart z głównymi bohaterami wraz z „wbudowaną” bronią. Jedną z tych kart jest Luke With Lightsaber, czyli wersja Luke'a z mieczem.


Dodatek Endor to siódmy kolejny dodatek do SW CCG, a drugi oparty na VI części, który trafił do sprzedaży w czerwcu 1999 roku. Wśród kart znajdziemy masę Ewoków uzbrojonych w prymitywną broń a szczególności Wicketa, Paploo czy szamana Lograya. Oprócz „miśków” w dodatku tym znajdziemy także mnóstwo kart bezpośrednio związanych z Bitwą o Endor zarówno dla Jasnej jak i Ciemnej Strony. Swego rodzaju nowością były karty typu foil (najprościej mówiąc „świecące”). Łącznie można było zebrać 18 kart foil (8 commonów, 6 uncommonów i 4 rary).



Zestaw Enhanded Jabba's Palace składał się z czterech boosterów z dodatku Jabba's Palace oraz zestawu kart, który „rozszerzały” możliwości kart z tego dodatku. EJP znany jest głównie z tego, że wprowadza do SW CCG postać Mary Jade (w tamtym czasie postać ta znana była głównie z powieści Timothy'ego Zahna i z "Opowieści z pałacu Jabby"). Do zdjęcia wykorzystanego na karcie pozowała modelka Shannon Baksa.


Trzecim i ostatnim dodatkiem nawiązującym stricte do Powrotu Jedi był Death Star II, który ukazał się w 2000 roku. DS II w znacznej części skupia się na kosmicznej bitwie prowadzonej na orbicie Endora a wśród kart możemy znaleźć m.in. A-Wing, B-Wing czy TIE Interceptor. Do kluczowych lokacji dodatku śmiało można zaliczyć lokacje Drugiej Gwiazdy Śmierci. Dodatek ten to także debiut Imperatora Palpatine w SW CCG, który jest zarówno mistrzem ciemnej strony jak i imperialnym charakterem. Jako ciekawostkę warto wspomnieć o tym, że w zarówno Imperator, senator Palpatine czy Darth Sidious to trzy różne osoby w grze.



Ostatnim dodatkiem, w którym można było znaleźć nowe karty nawiązujące do szóstej części to Jabba's Palace Sealed Deck, który trafił do sprzedaży w październiku 2000 roku. Jest to drugi po Official Tournament Sealed Deck zestaw typowo turniejowy wydany przez Decipher, tym razem skupiający się tylko i wyłącznie na kartach z dodatku Jabba's Palace, dzięki czemu talie na turniejach stały się bardziej tematyczne.


Miłośnicy Powrotu Jedi oraz gier karcianych nie mogą narzekać jeśli chodzi o wachlarz kart dostępnych w Star Wars CCG. Mało tego, śmiało można zaryzykować stwierdzenie, że te karty należą do jednych z lepszych w samej grze zarówno pod względem wizualnym czy grywalności. Fakt, że trzy główne dodatki z Powrotu zostały wydane już pod koniec egzystencji tej gry, sprawia, że są one łakomym kąskiem dla kolekcjonerów. Jeśli ktoś jest ciekawy wyglądu pozostałych kart SW CCG, niekoniecznie tych związanych tylko z Powrotem Jedi, niech odwiedzi to miejsce >>>

Wszystkie atrakcje Drugiego Tygodnia Powrotu Jedi znajdziecie w tym miejscu.
KOMENTARZE (3)

Tydzień Ataku Klonów: Początki SWTCG

2012-05-21 22:21:56



Mija właśnie 10 lat od premiery Ataku Klonów. Niewielu fanów pamięta zapewne, że jest to jednocześnie 10 lat od powstania karcianki Star Wars TCG. Przyjrzyjmy się jej początkom.

Umarł król. Wszystko zaczęło się pod koniec 2001r. kiedy to okazało się, że Decipher, który wydawał karcianki spod znaku Star Wars nie dostanie przedłużenia licencji na wydawanie gier z tego uniwersum. Tym samym upadły gry Young Jedi, Jedi Knight i przede wszystkim Star Wars CCG, która była, a w wielu miejscach nadal jest, otoczona pewnego rodzaju legendą. Prawdą jest, że powstało bardzo niewiele karcianek, które tak wiernie odwzorowywałyby filmy czy książki. CCG pozwalało na przemieszczanie się po planetach i pomiędzy nimi. Pozwalała symulować ataki na gwiazdy śmierci włącznie z przelatywaniem przez szyb pod ostrzałem wrogich myśliwców. W trakcie pojedynku na miecze świetlne postać mogła stracić rękę. Losowość można było ograniczać odpowiednio składając swoją talię. Wszystko to składało się na bardzo skomplikowaną, ale niesamowicie satysfakcjonującą rozgrywkę. Nie trzeba więc tłumaczyć, że jej fani byli niezwykle rozgoryczeni informacją o utracie licencji. Tym bardziej, że jej jedynym powodem było przekazanie prawa do marki firmie Wizards of the Coast, która jest częścią korporacji Hasbro - właściciela praw do reszty gwiezdnowojennych gier i zabawek.

Niech żyje król? TCG nie miało łatwego startu. Przede wszystkim znalazło się w ogniu krytyki osób, które chciały bezpośredniej kontynuacji CCG. Albo chociaż gry, która starałaby się oddać jej poziom skomplikowania. Wizardzi poszli jednak w zupełnie inną stronę. Zaprosili do stworzenia mechaniki Richarda Garfielda – legendę wśród fanów karcianek. Twórcę słynnego Magic: the Gathering. Wykorzystał on pewne szczątkowe elementy mechaniki ze swojego flagowego produktu, choć wbrew temu, co się czasami czyta, nie można nazwać SW TCG Magiciem w świecie gwiezdnych wojen – jest za dużo różnic między tymi grami. Wśród nowatorskich rozwiązań znalazło się m.in. bardzo eleganckie podzielenie walki między trzy strefy walki - kosmiczną, naziemną i między indywidualnymi postaciami. Celem gry jest zdobycie kontroli w co najmniej dwóch z tych stref. Powoduje to konieczność zręcznego zarządzania zasobami i karze osoby skupiające się zanadto na jednej strefie. Dobrze sprawdził się też system zdolności, który sprawiał, że jednostki zyskały sporo unikalnych umiejętności. Jest to zasadnicza różnica względem CCG, który rozgraniczał postacie od kart zdarzeń, które te postacie wykonywały. Dla przykładu – w TCG znalazł się Vader, który wzmacniał sojusznicze jednostki, ale zabijał je, jeśli im nie wyszedł atak. CCG w tej sytuacji zrobiłoby kartę efektu, której użycie wymagałoby posiadania Vadera w grze. Najbardziej kontrowersyjnym rozwiązaniem było jednak wprowadzenie do gry rzutów kośćmi, decydującymi przede wszystkim o powodzeniu ataków. Richard Garfield zdecydował się na taką mechanikę twierdząc, że „rzuty kośćmi są zabawne”. To rozsierdziło fanów CCG, który ograniczał losowość do przetasowania kart, a nawet to można było kontrolować w dobrze ułożonej talii. Szybko się też okazało, że faktycznie właśnie nadmierna losowość stanowi główną wadę TCG i starano się wprowadzać kolejne karty, które ją niwelowały. Błąd był jednak w założeniach i to zapewne on w znacznej mierze przyczynił się do tego, że gra nie zyskała zadowalającej popularności i wkrótce po premierze Zemsty Sithów, WotC zaprzestało wydawania tej karcianki. Obecnie żyje ona tylko dzięki fanom skupionym wokół IDC – komitetu tworzącego wirtualne dodatki.

Spoilery. Wróćmy jeszcze do momentu przed premierą Ataku Klonów. Przecieki z powstającej gry były w tamtym czasie również źródłem niepublikowanych zdjęć i informacji z nadchodzącego filmu. Jedną z takich kart było np. Wedding of Destiny, przedstawiające ślub Anakina i Amidali. Oprócz tego można było zobaczyć złapanego Obi-Wana, strzelaninę w pasie asteroid, czy produkcję klonów. Zapewne z powodu obaw przed spoilerami, kiedy po raz pierwszy publikowano zdjęcia kart, pokazano również karty spoza drugiego epizodu, choć np. A-wing prezentowany na zdjęciu obok, nigdy nie pojawił się w grze w tej postaci.
Dostęp do materiałów przed premierą, spowodował też, że na karcie Darth Tyranus A możemy zobaczyć scenę, która nie znalazła się w filmie. Widać na niej bowiem Dooku walczącego dwoma mieczami świetlnymi - swoim i Obi-Wana. To pozostałość z pierwotnej werji pojedynku z Yodą. Ostatecznie w montażu zdecydowano się, że hrabia będzie walczył tylko własnym orężem, ale obrazek na karcie pozostał.

Nowa nadzieja. Obecnie, po 10 latach nie jest wydawana żadna karcianka ze świata gwiezdnych wojen. Jednak niedawno Fantasy Flight Game zapowiedziało, że pracuje nad nowym tytułem w naszym ukochanym uniwersum. Czy powtórzy sukces CCG lub chociaż TCG? Możemy mieć tylko nadzieję.

Wszystkie atrakcje Tygodnia Ataku Klonów znajdziecie w tym miejscu.
KOMENTARZE (3)

Konkurs projektowy z okazji X-lecia Komitetu Graczy CCG!

2011-06-29 15:15:10 Miszka za Komitet Graczy CCG


Miszka za pośrednictwem Komitet Graczy CCG informuje:

„Zmierz się z innymi graczami SWCCG w projektowaniu kart i walcz o tytuł zwycięzcy Konkursu Projektowego 2011, zdobądź prawa do projektowania kart SWCCG (wliczając w to karty główne) oraz inne wspaniałe nagrody!

Oficjalne zasady
Zapisy ograniczone są do 60 osób. Jeśli zgłosi się więcej niż 15 osób zostaną utworzone zespoły w początkowych etapach konkursu (4 osoby na zespół - PROSZĘ UWZGLĘDNIĆ PROŚBY O PRZYPISANIE DO ZESPOŁU/NAZWĘ UŻYTKOWNIKA Z FORUM PRZY OPŁACIE PAYPALem). Można tworzyć własne zespoły, jeśli przystępujący nie posiadają drużyny będą przypisani do jednej losowo. Także, w związku z wysokim zapotrzebowaniem, zespoły/uczestnicy będą anonimowi i będą korzystać z pseudonimów (uczestnicy otrzymają wiadomość na privie ze szczegółami po zakończeniu zapisów). Oświadczenie: choć proces ten nie został jeszcze jednoznacznie określony, uczestnicy mogą zostać wyjawieni w pewien sposób po tym jak zostaną wyeliminowani.

Aby się zapisać, wejdź na stronę sklepu KG (PC Store) dnia 10 czerwca 2011 lub później i wybierz 2011 Design Challenge Entry (Wejściówka do Konkursu Projektowego 2011) oraz checkout (kasa). Zapisy kosztują $20 ($10 dla członków premium). Możliwość zapisu mija wraz z końcem czerwca lub w przypadku, gdy wszystkie wejściówki zostaną wykupione.

Wejściówka zawiera:
  • Punkty Mocy (ilość i program zostaną ustalone później)
  • specjalne, próbne członkostwo premium na okres trzech miesięcy (lub trzymiesięczne przedłużenie dla obecnych członków premium)
Gdy zajdzie potrzeba tworzenia drużyn, każdy członek zespołu będzie musiał uiścić opłatę za wpis indywidualnie. Jednakże, skoro zespoły będą eliminowane jako grupa, Komitet Graczy planuje zwrot kosztów (w formie kredytu PC Store) w wysokości połowy wpisowego, jeśli dany gracz zostanie w ten sposób wyeliminowany.

Jest to konkurs publiczny, więc Twoja praca podlega publicznej krytyce. Czuj się wolnym w wykorzystaniu stworzonych wcześniej kart. Projekty te mogą lub mogą nie zostać wykorzystane w przyszłych dodatkach z kartami wirtualnymi, bez formalnej zgody.

Jak to działa
W każdej rundzie Zespół Projektowy przedstawi danym uczestnikom i/lub zespołom zadanie. Może to być tak proste jak stworzenie pojedynczej karty pod konkretną talię, stworzenie nowej postaci lub tak złożone jak wykreowanie nowego motywu/objective`u. Kiedy konkurs zostanie ogłoszony, uczestnicy będą mieli 3 dni na wysłanie zgłoszeń przez priv do członka Zespołu Projektowego prowadzącego dane zadanie.

Zespół Projektowy skomentuje każde zgłoszenie i grupowo wybierze zwycięzcę zadania, dana osoba/zespół otrzyma konkretną ilość Punktów Mocy i nagrody, takie jak konkretne projekty kart, karty supportu, segregatory, i przedmioty z logo KG. Dodatkowo, każda osoba/zespół, która/y przejdzie do następnego etapu uzyska Punkty Mocy.

Zespół Projektowy wybierze również najgorsze prace w danym zadaniu. Ci uczestnicy/zespoły będą zagrożeni opuszczeniem konkursu. Zostanie utworzona sonda w której uczestnicy/zespoły jej podlegający będą mogli złożyć ostatnie odwołanie, następnie odbędzie się głosowanie kto zostanie usunięty z konkursu w ciągu następnych 24 godzin.

Liczba rund i liczba eliminacji na rundę całkowicie zależy od liczby uczestników. Kiedy zgłoszenia zostaną zakończone, szczegółowy plan zostanie ogłoszony z wyprzedzeniem, przed rozpoczęciem 1 rundy. Oczekujemy, że konkurs rozpocznie się w lutym. W każdej rundzie eliminowany będzie przynajmniej jeden uczestnik/zespół, lecz liczba ta może być większa, wedle uznania Zespołu Projektowego. Jeśli potrzebne będą zespoły, na pewnym etapie zostaną rozbite na pojedyncze osoby.

Ostatnia runda rozegra się pomiędzy pozostałymi trzema osobami. W ostatniej rundzie uczestnikom przedstawione zostanie jedno ostatnie zadanie. Wszyscy uczestnicy zostaną zgłoszeni do sondy, zostanie im udzielona możliwość ostatniego odwołania, a następnie społeczność zagłosuje kto zostanie zwycięzcą Konkursu Projektowego 2011.

Zwycięzca dołączy do Zespołu Projektowego przy pracy nad nadchodzącym dodatkiem jako Praktykant Projektowy mający możliwość zaprojektowania "głównej" karty wirtualnej, jak też i szeregu innych kart w konwencji nowego dodatku.

Opłaty z wpisowego będą zamienione na nagrody, które zostaną wybrane przez uczestników zależnie od tego jak daleko awansowali w konkursie.

Nagrody te obejmują (ale nie są ograniczone do):
  • Vouchery podróżne, różne ilości
  • Kredyt do Sklepu PC, różne ilości
  • Wybrane karty ze Sklepu PC, włącznie z foliami turniejowymi
  • Kredyty na zmianę avatara
  • Nieprzecięte arkusze
  • Kredyty na członkostwo premium
Pełna rozpiska nagród zostanie ogłoszona po zakończeniu zapisów (mniej więcej w tym samym czasie, gdy zostanie zaproponowana rozpiska rund). Jako, że nigdy jeszcze tego nie robiliśmy, szczegóły konkursu mogą ulec zmianie. Staramy się, aby było to tak niesamowite jak to tylko możliwe dla wszystkich uczestników.”

KOMENTARZE (4)

Polskie eliminacje do Mistrzostw Świata 2012 w SW CCG

2010-10-03 13:33:20 Kryptofis za Komitet Graczy

Prawie 10 lat temu firma Decipher Inc. straciła licencję na wydawanie gry karcianej Star Wars Customizable Card Game. Jednak karcianka, miała na całym świecie rzesze oddanych fanów, którzy nie chcieli aby ich ulubiona gra (uważana także za jedną z najlepszych karcianek na świecie) umarła śmiercią naturalną, więc postanowiono, że pieczę nad grą przejmą sami gracze, tworząc tak zwany Player’s Committee, czyli Komitet Graczy.

PC to organizacja o charakterze non-profit, której głównym celem jest rozwój i promocja SW CCG na całym świecie. Parę razy do roku PC „wydaje” wirtualne dodatki oraz organizują co roku Mistrzostwa Świata. Do tej pory najważniejsze turnieje odbywały się w USA, ale PC uznało, że najwyższy czas przenieść te zawody do Europy. Jako rok mistrzostw wyznaczono 2012 oraz dano europejczykom kilka warunków do spełnienia: zoorganizowanie co najmniej 10 turniejów w Europie w 2011 roku (w tym dwóch turniejów z co najmniej 20 graczami i jeden turniej – Mistrzostwa Europy – z co najmniej 35 graczami).

Aby dostać się do Mistrzostw Świata w 2012 roku trzeba posiadać tak zwanego „Bye-a”, czyli wygrać jeden z tych turniejów lub być na dalszym miejscu, gdy wygrywający już „Bye-a” posiada). Równolegle w USA będą organizowane turnieje, z których część wygranych będzie przeznaczona na zapłacenie kosztów do Europy dla osób wygrywających „Bye-ie” w tamtejszych turniejach.

Na dzień dzisiejszy wiadomo, że jeśli chodzi o Polskę, turniej odbędzie się we Wrocławiu 3. kwietnia 2011 roku. Gracze grać będą w formule Open, czyli wszystkie karty dozwolone (zarówno te oficjalne jak i wirtualne). Zapewne będzie 6 gier (3 light side + 3 dark side), możliwa będzie także final confrontation dla zajmujących dwa pierwsze miejsca po 6 grach.

Osoby, które chciałyby się zapisać proszone są o kontakt pod tym adresem e-mail: ziemiowitaj[at]poczta.onet.pl


Lista turniejów w 2010-2011:

30.10.2010 – Francja
23.10.2010 – Niemcy (Bensheim)
20.11.2010 – Zakończenie Roku - Niemcy (Hannover)
22.01.2011 – Turniej Jamesa Paula Bookera - Rozpoczęcie Roku (Berlin)
05.02.2011 – Belgia (Gent)
06.02.2011 - Luksemburg
19.03.2011 – Dania (Kopenhaga)
03.04.2011 - Polska (Wrocław)
17.04.2011 – Holandia (Tilburg)
28.05.2011 – Anglia (Leicester lub Sheffield)
28.05.2011 - Austria (Wiedeń)
04.06.2011 – Włochy (Mediolan)
18.06.2011 – Niemcy (Bensheim)
23.07.2011 – Węgry (Budapeszt)
10.09.2011 – Mistrzostwa Europy (jeszcze niepotwierdzone)
19.11.2011 – Zakończenie Roku – Niemcy (Hannover)

2012 - Mistrzostwa Świata

Bastion Polskich Fanów Star Wars objął honorowym patronatem turniej we Wrocławiu. Będziemy was na bieżąco informować o nowościach dotyczących turnieju jak i samych mistrzostw. Dla wszystkich zainteresowanych odsyłamy także do bastionowych zbiorów, gdzie możecie przeczytać o karciance, dodatkach oraz zaznajomić się z zasadami.

Temat na forum

KOMENTARZE (14)

Premiera Virtual Block 7.1: Ultimate Power

2010-06-27 15:28:33 Komitet Graczy


Na stronie Komitetu Graczy CCG pojawił się najnowszy wirtualny zestaw kart CCG zatytułowany „Virtual Block 7.1: Ultimate Power”, który liczy 48 kart (33 dla Ciemnej Strony i 15 dla Jasnej). Dodatkowo w zestawie znajduję się także karta z nowymi zasadami.

Wśród nowych kart możemy znaleźć m.in. Generała Greviousa, Biggsa Darklightera, Dartha Vadera, R2-D2 oraz Wedge’a Antillesa oraz nową wersję przerwania „Alter” zarówno do wersji z Premiere jak i Coruscant. W najnowszym zestawie pojawił się nowy rodzaj kart, czyli Karty Misji (Missions).



Karty „Mission”:
  • wystawiamy przed „fazą wystawiania” identycznie jak karty efektów
  • posiadają dwa podtypy: Missions (misje) oraz Critical Missions (decydujące misje)
  • gracz może posiadać dowolną liczbę kart Missions na stole, ale tylko jedną kartę Critical Missions
  • jeśli gracz zagrał kartę typu „Objective”, może wystawiać na stół tylko karty misji ze znaczkiem kart „Objective’ów”

Dodatek „Virtual Block 7.1: Ultimate Power” jest dodatkiem wirtualnym i nie można go kupić w żadnym sklepie. Jedyną możliwością na jego „zdobycie” jest pobranie pliku ze strony komitetu graczy, wydrukowanie go i włożenie do protektorów wraz z kartami.

Pobierz Virtual Set 7.1: Ultimate Power (PDF)

KOMENTARZE (7)

Zapowiedź Mistrzostw Świata SW CCG 2010

2010-05-10 09:58:32 Komitet Graczy

Mimo, że w 2001 roku firma Decipher straciła licencję na wydawanie karcianki SW CCG to wciąż cieszy się ona niesłabnącym zainteresowaniem wśród graczy na całym świecie. W dniach od 12 do 15 sierpnia w Philadelphia Airport Hilton odbędą się Mistrzostwa Świata w SW CCG zorganizowane przez Komitet Graczy. Pula nagród w tej imprezie przekroczy ponad 4000 dolarów. Więcej informacji dotyczących samego turnieju powinno pojawić się już wkrótce na stronie KG.

Poniżej można zobaczyć jak rozkładają się nagrody za zajęcie poszczególnego miejsca w Mistrzostwach:

1. miejsce: 1.560 dolarów, Puchar Mistrza Świata oraz automatyczne zakwalifikowanie się do Mistrzostw Świata w 2011 roku
2.miejsce: 760 dolarów, Puchar i automatyczne zakwalifikowanie się do Mistrzostw Świata w 2011 roku
3.miejsce: 335 dolarów
4.miejsce: 335 dolarów
5.miejsce: 170 dolarów
6.miejsce: 170 dolarów
7.miejsce: 170 dolarów
8.miejsce: 170 dolarów



Warto także wspomnieć, że SW CCG cieszy się również olbrzymim zainteresowaniem wśród polskich graczy. W tym miejscu można znaleźć dział poświęcony tej karciance na forum Star Wars Games, w którym można porozmawiać o grze z innymi fanami, wymienić się poglądami lub też po prostu umówić się na jakąś partyjkę.
KOMENTARZE (7)

Premiera Virtual Block 6.3: Mercenaries

2010-03-15 17:22:53 Komitet Graczy


Na stronie Komitetu Graczy ukazał się kolejny wirtualny set kart do gry karcianej Star Wars CCG pod nazwą „Virtual Block 6.3: Mercenaries”, który jest kontynuacją dodatku „Virtual Set 6: Reflection IV”. Dodatek zawiera 34 karty (21 dla Ciemnej i 13 dla Jasnej Strony) wśród których możemy znaleźć łowców nagród takich jak IG-88, Jodo Kast czy Cad Bane, kilka nowych statków i pojazdów z Nowej Trylogii oraz nawiązania do Expanded Universe. Kartami z tego dodatku będzie można legalnie grać na turniejach już od 29 marca.

Warto także zwrócić szczególną uwagę na karty stworzone przez zwykłych graczy oraz na całkiem nowe karty takie jak „Cyclone Walker” oraz „Republic Starfighter”, które możecie zobaczyć poniżej:


Pobierz Virtual Block 6.3: Mercenaries

KOMENTARZE (3)

Tydzień Jedi - Jedi w SW CCG

2010-02-22 20:17:20



Star Wars Customizable Card Game (SW CCG) jest grą karcianą osadzoną w świecie Gwiezdnych Wojen, wydawaną przez firmę Decipher Inc. w latach 1995-2001. SW CCG cieszyło się niezwykłą popularnością na całym świecie, wśród kart można było znaleźć motywy nawiązujące do Oryginalnej Trylogii oraz Mrocznego Widma. Wśród kilku tysięcy kart nie mogło zabraknąć kart, które w mniejszym lub większym stopniu nawiązują do Rycerzy Jedi. Specjalnie dla was z okazji Tygodnia Jedi przygotowaliśmy tekst, w którym przybliżymy wam trochę historii związanej z kartami CCG i Jedi. Zapraszamy do przeczytania go w tym miejscu.

Wszystkie atrakcje tygodnia Jedi przygotowywane przy udziale Jedi Order można zobaczyć w tym miejscu.
KOMENTARZE (5)

Premiera Virtual Block 6.2: Domain Of Evil

2009-12-07 22:00:15 Komitet Graczy


Na stronie Komitetu Graczy ukazał się właśnie kolejny wirtualny dodatek pod nazwą „Domain of Evil”, który jest kontynuacją „Virtual Set 6: Reflection IV”.

Wśród 26 kart z „Domain of Evil” znajdziemy takie karty jak „Dathomir Witch”, „Galen's Lightsaber, Vader's Gift”, „Gundark” czy też nowe wersje statków łowców nagród wraz ze swoimi wbudowanymi właścicielami. Kartami z tego dodatku będzie można legalnie grać na turniejach już od 21 grudnia.

Według wstępnych ustaleń (klik!) kolejnym dodatkiem miał być „Galaxy at War”, jednak Komitet postanowił przełożyć premierę tego dodatku na luty przyszłego roku i skupił się na wydaniu kilkunastu dodatkowych kart. Nowy dodatek ma za zadanie zrównoważyć obie strony i rozwiązać wszystkie sytuację, które powstały w wyniku erraty.
Pobierz Virtual Set 6: Domain of Evil

KOMENTARZE (3)
Loading..