TWÓJ KOKPIT
0

James Ohlen :: Newsy

NEWSY (10) TEKSTY (1)

Wieści o "Tygodniu łowców nagród" w "The Old Republic"

2013-07-07 19:29:59 SWtor.com

Gra "The Old Republic" nadal się rozwija. W tym newsie zapowiadaliśmy comiesięczne wydarzenie zwane "Tygodniem łowców nagród". Dziś mamy dla was więcej informacji na ten temat. Oto co na oficjalnej stronie piszą twórcy:

Raz w miesiącu organizacja Bounty Broker’s Association publikuje listę kontraktów na Bazarze Kartelu na flocie Imperium i Republiki. Każdy kontrakt opisuje ogólnie parametry nagrody, jaka została wyznaczona na jednej z wielu planet galaktyki, w tym informacje kontaktowe do klienta, który ją wyznaczył oraz listę kontaktów w podziemiu, które mogą być przekonane w ten czy inny sposób, aby pomóc łowcy. Cele to np. członkowie syndykatów zbrodni, gangów itp. Największe szychy, zwane "Kingpinami" mogą być łapane tylko po zdobyciu kontraktów, które powierzane są najbardziej godnym zaufania BBA profesjonalistom.

Kontrakty pozwolą wam podróżować blisko i daleko w poszukiwaniu celu, jednak terminale Bounty Broker’s Association pozwalają wybrać planetę, na której chcecie polować. Każdego dnia możecie zapisać się na jeden zwykły i na jeden "kingpinowski" kontrakt, a każdy z nich może zaprowadzić was na różne planety. Wypełnienie kontraktu wymagać będzie zabicia lub schwytania celu, ale także oceniane będą wasze zdolności śledcze i umiejętności przekonania kontaktów do współpracy.



Bounty Broker’s Association jest niezrzeszonym konglomeratem, który istnieje aby usprawnić proces umieszczania i realizowania kontraktów dla łowców nagród. Kontrakty będą przeznaczone dla graczy od poziomu 15 i chociaż kontrakty na niektórych planetach mają minimalny wymagany poziom, każdy z nich dostosuje trudność i nagrody do poziomu gracza.


A w najbliższej przyszłości, bo już 15. lipca, obchodzić będziemy dziesięciolecie powstania gry "Knigths of the Old Republic". W tym dniu zatem twórcy "The Old Republic" przygotowali kilka prezentów dla graczy. Będą to: okolicznościowy artykuł Jamesa Ohlena, który opowie o KotOR i jak gra wpłynęła na powstanie "The Old Republic"; za niewielką kwotę 10 monet Kartelu przez 24 godziny można będzie kupić tytuł "Dziedzica Revana" (Revan's Heir); zaś na oficjalnej facebookowej stronie gry przez cały dzień rozdawane będą monety Kartelu.



Przypominamy, że dotychczasowe newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (1)

Zapowiedź patcha 1.3 do "The Old Republic"

2012-05-22 08:43:33 IGN

Niedawno wprowadzono do "The Old Republic" patch o numerze 1.2, a już twórcy myślą o łatce 1.3. Co w niej znajdziemy?

- łatwiejszą możliwość znajdowania grup do wspólnych operacji, zadań itp.

- możliwość przeniesienia postaci z jednego serwera na drugi

- dostosowanie stylu gry do własnych upodobań (np. robienie tylko misji kosmicznych, tylko warzones itp.), za co otrzymywać się będzie doświadczenie, dzięki czemu nie trzeba będzie przechodzić fragmentów, których nie lubimy

Zapraszamy do obejrzenia filmiku, który powie wam co jeszcze znajdzie się patchu 1.3



Dodatkowo Daniel Erickson zapowiedział podczas tzw. "pytań i odpowiedzi", które pojawiają się na oficjalnej stronie gry, że jeszcze w tym roku powinny zostać wprowadzone nowe rasy dla graczy, nie ujawnił jednak jakie.

Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (14)

Twórcy "The Old Republic" opowiadają o systemie Dziedzictwa

2012-03-23 17:47:53 SWTOR.com

W dzisiejszej aktualizacji na stronie gry "The Old Republic" twórcy opowiadają o systemie Dziedzictwa (po angielsku Legacy).

Jak niektórzy gracze w TOR wiedzą, punkty te zdobywa się podczas walk albo rozmów z postaciami niezależnymi. Jest to fioletowy pasek pod żółtym paskiem doświadczenia. Kiedy osiągniemy 50 poziom doświadczenia na przykład Sithem, odblokujemy tą rasę dla Republiki i będzie mogła zostać żołnierzem lub Jedi. Wykorzystać też będzie można umiejętności przeznaczone dla innych klas, np. przemytnik będzie mógł dusić przeciwnika jeśli doprowadzimy do 50 poziomu Wojownika Sithów. Będzie można zdobyć też odpowiedni strój, przeznaczony specjalnie dla systemu Dziedzictwa.

Zapraszamy do obejrzenia filmu:



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (24)

Co nas czeka w "The Old Republic"?

2012-01-20 02:08:08 SWTOR.com

James Ohlen, jeden z twórców gry "The Old Republic" w nowym filmiku, który ukazał się na jej oficjalnej stronie opowiedział nieco o przyszłości. Wiadomości są skąpe, ale warto czekać na to, co twórcy nam zaserwują. I tak:

Zmiany dotkną trybu PvP; dzięki tzw. Legacy (można powiedzieć, że to coś w stylu "drzewa genealogicznego") będzie można odblokować różne umiejętności, normalnie niedostępne. Dla gildii udostępnione zostaną tzw. banki. Będzie też możliwość zmiany ustawienia interfejsu użytkownika.

Zapraszamy do obejrzenia:



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (7)

Premiera "The Old Republic"

2011-12-20 00:19:48

Już dzisiaj, to jest 20 grudnia, na całym świecie nastąpi premiera długo oczekiwanej gry z gatunku MMORPG zatytułowanej "Star Wars: The Old Republic", w dwóch wersjach - zwykłej i kolekcjonerskiej, zawierającej m. in. soundtrack i figurkę Dartha Malgusa. Abonament w Polsce wynosi 59.99 zł/miesiąc, a dystrybutorem w naszym kraju jest firma Electronic Arts Polska.

Zapraszamy do zapoznania się z recenzją gry napisaną przez naszego redakcyjnego kolegę, Lorda Barta. Znajduje się ona w tym miejscu.

Dodatkowo ukazał się film, w którym twórcy opowiadają o tworzeniu gry, postaciach itp. :



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (40)

Kolejne wieści na temat "The Old Republic"

2011-08-17 13:18:04 Ten Ton Hammer.com

Na rozpoczętym wczoraj konwencie GamesCom w Niemczech, redaktorzy serwisu Ten Ton Hammer przeprowadzili wywiad z jednym z twórców gry, Jamesem Ohlenem. Oto najciekawsze fragmenty:

- Gdy będziesz miał towarzysza, będzie on miał wyznaczoną rolę, owszem, będzie mógł awansować na wyższe poziomy i zyskiwać z każdym nowe umiejętności, ale to jest już zdefiniowane. Chcieliśmy, żeby postacie nie były tobą; ty ich nie kontrolujesz, są autonomiczne. Nie chcieliśmy więc, żebyś ty decydował jak mają się rozwijać.

- Będzie możliwość dawania im różnych broni i zbroi, tak jak głównej postaci. Powiedzmy, że jeśli postać towarzysza jest podobna do twojej, będziesz mógł dawać jej swoje stare i niepotrzebne ci przedmioty.

- Będziesz mieć też coś do zmieniania ich wyglądu. Na przykład, jeśli twoja towarzyszka jest niebieskoskórą Twi'lekanką, możesz chcieć, żeby miała zieloną skórę albo inny kształt twarzy. Będziesz mógł to zrobić przy pomocy odpowiednich "narzędzi", które będziesz miał ze sobą. Oczywiście nadal będzie mieć to samo imię i zdolności, ale można będzie całkowicie zmienić jej wygląd. Nie zrobilibyśmy tego w grze dla jednego gracza, ale powodem dla którego zrobiliśmy to w MMO, jest to, że nie chcemy, aby ludzie biegali z identycznymi towarzyszami.

Pytanie:

Ale czy będzie jakaś forma nazywania postaci w takich przypadkach, aby nie mieć towarzyszki imieniem Vette, a kolejna będzie się nazywać "Twilekańska Piratka #2002" albo "Vette 2" ?

- Kiedy będą z tobą, ich imiona nie będą się pokazywać. Będzie za to coś w stylu "Towarzysz Jamesa". Zdecydowaliśmy się na to, bo dzięki temu nie będzie wrażenia, że to nierealne. To lepsze niż to, że obaj będziecie widzieć napis "Vette" i pomyślicie sobie: "To głupie". Zadziwiające jaką różnicę robi coś takiego jak imię. A więc jak mówiłem, będzie to coś w stylu, że towarzyszka Richa jest czerwonoskórą Twi'lekanką a moja niebieskoskórą. W związku z tym mogę przejść do porządku dziennego nad tym, że on też gra wojownikiem Sithów, ma taką samą historię i spotkał taką samą towarzyszkę. Chcieliśmy, żeby nie było to problemem dla graczy.

Pytanie:

Czy gracze będą mogli dzielić się przedmiotami między swoimi własnymi postaciami przez bank znajdujący się na tym samym serwerze a także wymieniać się między frakcjami, jak długo znajdują się na tym samym koncie?

- W tej chwili nie, będziecie musieli to robić przez maila, ale tylko jeśli jesteście w tej samej frakcji. Jest wiele powodów, dla których nie chcemy, żeby różne frakcje komunikowały się ze sobą.

Kłóciliśmy się ze sobą, że to nie jest tak jak w przypadku Hordy i Przymierza z "World of Warcraft". Wszyscy mówimy we Wspólnym, więc moglibyśmy na to pozwolić. Więc na krótko było to możliwe. Ale argumentem przeciwko było to, że ludzie często np. wyzywają graczy z tej drugiej strony. Pomyśleliśmy, że może nie byłoby to złe, ale zaczęliśmy testować z ludźmi z zewnątrz, potem zobaczyliśmy jak wyglądają zapisy rozmów i powiedzieliśmy: OK, to wyrzucamy. Nie chodzi tylko o przekleństwa, powiedzmy, że było powiedziane dużo rzeczy, które nie powinny być mówione. Zwykle nasi testerzy są bardziej dorośli, a jeśli oni tak robili, to pomyślcie sobie co byłoby jakby zostawić taką możliwość. Postanowiliśmy, że tego nie będzie i to kolejny powód, dla którego nie będziesz mógł wysyłać wstrętnych wiadomości do członków przeciwnej frakcji. Nieszczęściem jest to ludzka natura. Nagle członkowie Imperium zaczną wysyłać okropne wiadomości - i naprawdę myślę tu o okropnych rzeczach - więc chcieliśmy tego uniknąć.


- Będzie można używać statku jako przechowalni. Funkcja statku była przez nas testowana i usprawniana. Na przykład statek stawał się miejscem odpoczynku przez krótki czas, potem nie, a teraz rozważamy przywrócenie tej funkcji. Ale to będzie zależało od tego, co powiedzą gracze.

Jest wiele powodów, dla których można zrobić to inaczej. W sensie fikcyjnym ma to sens, ale jedną z rzeczy jaką chcesz robić w grach MMO jest możliwość stworzenia miejsca, gdzie gracze będą się spotykać. Zmagamy się z tym, że jeśli wszystko będzie dostępne na statku, ludzie staną się aspołeczni. Gracze będą zostawać na pokładzie i robić tam różne rzeczy. Ale z drugiej strony statek musi być naprawdę fajny.

Więc będą rzeczy, które będziesz mógł robić tylko na statku, np. zaglądać na mapę galaktyki, rozgrywać bitwy kosmiczne, rozmawiać z towarzyszami i rozwijać ich historie. Będą tam też banki i miejsce do tworzenia różnych rzeczy. Jak widać jest wiele rzeczy do zrobienia na statku. Jednak maili tam na razie nie ma. Ale nie jest to niemożliwe z punktu widzenia technicznego; to decyzja dotycząca wyglądu gry.


- Mamy najbardziej zaawansowaną minigrę ze wszystkich gier BioWare: walkę w kosmosie. To nasza "wielka minigra", i jest ona najbardziej głęboką i interesującą. Jest możliwość ulepszania statku, walka w kosmosie zawiera dużo taktyki, jest wiele różnych wyzwań i wygląda to naprawdę pięknie.

Ze wszystkich minigier, jakie zrobiliśmy, myślę, że ta najbardziej spodoba się graczom. Przyglądaliśmy się też na wszystkie inne możliwe minigry, jak np. pazaaka w KotORze, ale w tej chwili nie planujemy dawać ich do wykorzystania na statku. Nie, żebyśmy nie chcieli, nie możemy po prostu zmieścić wszystkiego w jednej grze, bo mamy ograniczone środki.


- Będzie można grać jako postać neutralna.

Dodatkowo na GC pokazano wczoraj fragment gameplaya związanego z flashpointem zwącym się Eternity Vault. Oto on:



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (15)

Wywiad z Jamesem Ohlenem

2009-11-29 21:12:57 MMORPG.com

Na forum strony MMORPG.com ukazał się przetłumaczony na język angielski wywiad z Jamesem Ohlenem, głównym projektantem gry "The Old Republic", jaki ukazał się w niemieckim czasopiśmie "PC Games", przy okazji ujawnienia dwóch ostatnich klas, o których pisaliśmy tutaj. Oto jego fragmenty:

PC Games: Poznaliśmy już trzy ostatnie klasy [Agent Imperium, Negocjator Jedi, Inkwizytor Sithów - przyp. tłum.]. To było dość niespodziewane, że dowiedzieliśmy się o nich w tak krótkim czasie. Dlaczego zdecydowaliście się pokazać je tak szybko?

James Ohlen: Ponieważ jesteśmy szaleni (śmieje się). Mieliśmy plan, żeby gracze dowiedzieli się jaki będą mieli wybór kiedy gra w końcu wyjdzie. (wymienia wszystkie dotychczasowe klasy).

PCG: Czym różnią się od siebie rycerz Jedi/negocjator i wojownik Sithów/inkwizytor?

JO:: Rycerz to wojownik, który polega na walce mieczem świetlnym. Negocjator zaś wspiera go. Stoi z tyłu i stara się stamtąd dosięgnąć wroga lub kontrolować tłum nieprzyjaciół. Na przykład może podnieść przeciwnika wysoko w górę i roztrzaskać go o ziemię lub rzucać nim na wszystkie strony.

PCG: A więc gracz ma przyporządkowany styl gry dla danej klasy? Czy też można grać inaczej?

JO: Każda klasa w TOR może podążyć inną ścieżką, osiągnąwszy pewien punkt w grze. Możesz wybrać dwie różne drogi: dla negocjatora to leczenie. Jeśli chcesz grać lekarzem, to ta klasa jest dla ciebie. Oczywiście nie musisz, ale grając negocjatorem to jedna z opcji do wyboru.

PCG: Czy można wybrać więcej niż te dwie drogi rozwoju?

JO: Nie. Zdecydowaliśmy się na dwie ścieżki rozwoju w danej klasie. Każda będzie mogła dokonać takiego wyboru.

PCG: Jak się wybiera taką ścieżkę? Tak jak w World of Warcraft, przez rozdawanie talentów?

JO: Nie mogę o tym teraz mówić. Ale, jak mówiłem, jest taki punkt w grze, w fabule, a potem możesz wybrać więcej opcji.

PCG: Czy to wpłynie jakoś na historię przedstawioną w grze?

JO: Nie, może tylko w bardzo małym stopniu. Oczywiście będzie różnica w walce i stylu gry. Gracz będzie też mógł wybierać różnych towarzyszy, ale zwiedzać świat tylko z jednym. Przy okazji: każda klasa będzie miała taką możliwość, nie tylko np. inkwizytor.

PCG: Każda klasa będzie mogła mieć towarzysza?

JO Tak, i będziecie mogli z nimi robić co wam się podoba.

PCG: Naprawdę? Ok, to typowe dla BioWare.

JO: (śmieje się). Ale to Star Wars, więc nie liczcie na sceny seksu jak w Mass Effect.

PCG: Czy towarzysz gracza będzie awansował na wyższy poziom w tym samym czasie co on sam?

JO: Tak, będzie awansował. W dodatku będzie można z nim robić różne fajne rzeczy. Możesz na przykład wyposażać go w dowolny ekwipunek. Nie będzie specjalnego questu związanego z towarzyszem, ale będzie zdobywał nowe zdolności i wzrastał w siłę w miarę zdobywania poziomów.

PCG:: Czy będzie można zdecydować czego kompan ma się nauczyć i rozdać mu punkty rozwoju?

JO:: Nie. Kiedy tworzyliśmy towarzyszy, myśleliśmy o dwóch drogach. Pierwsza z nich to dać graczowi nieograniczoną kontrolę nad nim, jego zdolnościami, talentami itp. Ale potem pomyśleliśmy inaczej. Nie jest tak, że "posiadasz" swojego towarzysza, jak niewolnika. Jest to bardziej przyjaciel, który za tobą podąża. Im dalej jednak zagłębiasz się w fabułę, możesz manipulować swoim kompanem. Jeśli będzie osobą podatną na manipulację, stanie po Ciemnej Stronie, zależnie od decyzji jakie podejmiesz. To samo będzie w przypadku gry po stronie Republiki.

PCG: Prawie każdy czytał komiksy publikowane na oficjalnej stronie gry. Wiele z rzeczy, które się tam pokazały, potem stawały się częścią gry. W jednym z odcinków znalazł się też droid, który towarzyszył jednemu z Jedi. Czy będzie można mieć takiego towarzysza?

JO:: Tak. Ale nie powiem wam, jaka klasa będzie mogła go mieć (śmiech). Trailer, który pokazywaliśmy jakiś czas temu, pokazuje postać wskazującą przez sekundę czy dwie na droida. Więc przyjrzyjcie się jeszcze raz temu zwiastunowi uważnie (śmiech).

PCG: Czy trudno było zachować równowagę między klasami używającymi Mocy, a tymi, które jej nie używają? Czy któraś nie będzie potężniejsza niż inna?

JO: To było nasze pierwsze zmartwienie, kiedy projektowaliśmy klasy. Połowa z nich używa Mocy. Ale w filmach są też postacie, które nie mają takich zdolności, np. Jango Fett. A z drugiej strony ktoś taki jak Luke Skuwalker, kto ma bardziej szczęście niż zdolności. Np. łowca nagród ma dużo gadżetów, które pomagają mu w walce, zatrzymują Jedi na odpowiednim dystansie i potem łowca może z nim walczyć.

PCG: Ok, łowcy tacy jak Boba Fett to jedna rzecz, a co z przemytnikami?

JO: Przemytnik i żołnierz polegają na pułapkach i możliwości urządzenia zasadzki na przeciwnika. Przemytniik nigdy nie wygra z Jedi jeśli nie będzie używał swoich zdolności. Na przykład agent Imperium ma swój karabin snajperski, dzięki czemu może się ukryć i strzelać z dystansu.

PCG: Czy George Lucas grał już w tą grę?

JO: Tak, oczywiście! Jego opinia jest bardzo cenna, kiedy dostajemy wytyczne z Lucas Arts. Pewnego razu poszliśmy na Ranczo Skywalkera by zaprezentować mu nasz projekt. Największe wrażenie zrobiło na nas archiwum, gdzie trzyma wiele rzeczy z filmów starej trylogii.




Temat na forum
KOMENTARZE (19)

Twórcy The Old Republic o kolejnej klasie

2009-08-21 10:44:06 GameSpot

Serwis GameSpot przeprowadził wywiad z reżyserem gry The Old Republic, Jamesem Ohlenem i głównym programistą, Emmanuelem Lusinchi. Jego tematem była klasa wojownika Sithów. Rozmowa miała miejsce na tegorocznych targach GamesCom w Kolonii w Niemczech.

Autorzy przekazali kilka ciekawych informacji odnośnie mrocznego wojownika. Zapraszamy do przeczytania w tym miejscu.

Warto też dodać, że gra będzie lokalizowana, na razie wiadomo o językach niemieckim i francuskim. Skoro o tym mowa, Ray Muzyka z BioWare powiedział w jednym z wywiadów, że ilość tekstu w grze będzie taka, jak w 40 powieściach razem wziętych.



Temat na forum
KOMENTARZE (26)

Wywiad z twórcami The Old Republic

2009-06-16 21:33:18 MMOGamer

Jeden z redaktorów serwisu mmogamer.com (w wywiadzie skrótowo MMOG) przez pół godziny miał okazję porozmawiać z twórcami gry The Old Republic, Jamesem Ohlenem (JO) i Danielem Ericksonem (DE).

Twórcy zapowiadają m. in. osobną historię dla każdej postaci, unikalny system walki, epicki rozmach i twierdzą, że TOR będzie różnił się znacznie od każdej innej gry MMORPG.

Przetłumaczony zapis ich rozmowy znajdziecie w w tym miejscu.




KOMENTARZE (22)

Nowe wieści o The Old Republic

2009-06-01 05:30:14 starwarsmmo.net

Na stronie starwarsmmo.net ukazały się skany z nowego numeru czasopisma "Edge Magazine". Znajduje się tam wywiad z Jamesem Ohlenem, reżyserem gry The Old Republic. Jedną z rzeczy, których można się z niego dowiedzieć, jest ujawnienie kolejnej klasy postaci - przemytnika.

Startuje on na planecie Ord Mantell. Jego statek zostaje ukradziony, a on sam jest z tego powodu słusznie zdenerwowany. Wyobraźcie sobie jak byłby wściekły Han Solo, kiedy dowiedziałby się, że Sokół Millenium został skradziony - mówi Ohlen.

James stwierdził także, że TOR ma zamiar konkurować z World of Warcraft.

Jeśli chodzi o walkę, Jedi i Sithowie będą mogli używać Mocy (np. skakać, używać błyskawic, telekinezy itp.) oraz często niezwykłych ruchów w walce na miecze, podczas gdy klasom "zbrojnym" oddane zostaną do użytku różne rodzaje broni, np. blastery, granaty, wyrzutnie rakiet i tak dalej.

Oto cały artykuł:



Temat na forum.
KOMENTARZE (17)
Loading..