TWÓJ KOKPIT
0

Star Wars 1313 :: Newsy

NEWSY (35) TEKSTY (0)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Star Wars 1313 -przygody Boby Fetta?

2013-04-05 21:29:22



Zamknięcie LucasArts wciąż odbija się echem w sieci, światło dzienne ujrzały kolejne informacje na temat anulowanych projektów. Tym razem mowa o bardzo dobrze zapowiadającej się Star Wars 1313. Garść informacji dostarczył nieznany informator serwisu Kotaku.
Ponoć już w momencie prezentowania gry na ubiegłorocznych targach E3 nie miała ona być tym co pokazano fanom. Wszystko miało zacząć się w połowie maja ubiegłego roku, kiedy to George Lucas zażyczył sobie aby gra nie opowiadała losów anonimowego łowcy nagród a właśnie Boby Fetta. Wymagało to oczywiście fundamentalnych zmian w fabule jak i samej rozgrywce oraz przyczyniło się do zresetowania części prac. Na targach pokazano poprzednią wersję gry.

Po zamknięciu studia wydaje się, że los niedokończonych tytułów jest przesądzony, jednak przedstawiciel LucasFilmu twierdzi, że wciąż są szanse na stworzenie Star Wars 1313 przez inną firmę, której zlecono by dokończenie projektu. Czas pokaże czy są to tylko obietnice palcem po wodzie pisane, czy może jest w nich ziarno prawdy. Co byście powiedzieli na SW od RockSteady, twórców Batmana? A może Epic -kto lepiej niż oni zna Unreal Engine?
KOMENTARZE (20)

Disney zamyka LucasArts

2013-04-03 21:01:57 Kotaku


Od momentu, gdy Disney przejął Lucasfilm i oficjalnie potwierdzono, że będą nowe filmy spod znaku Gwiezdnych Wojen (zarówno Epizody jak i spin-offy) nie było tak bardzo szokującej wiadomości jak ta o zamknięciu LucasArts. Zwolniono 150 osób a dwa bieżące projekty takie jak Star Wars 1313 oraz Star Wars: First Assault zostały anulowane a sami pracownicy dowiedzieli się o tym prawdopodobnie dziś rano (tj. 03.04.2013). Disney nadal będzie używać nazwy LucasArts do gier, ale studia już nie ma, choć teoretycznie oba projekty mogą trafić do innego wydawcy.

"Po ocenie naszej pozycji w branży gier video, zdecydowaliśmy się na zmianę modelu developera wewnętrznego LucasArts na licencjonowany, minimalizując ryzyko podczas powiększania portfolio gier Star Wars - pisze w swoim oświadczeniu właściciel LucasArts, "spółka-matka" LucasFilm. Rezultatem tej zmiany stały się anulacje wewnątrz całej firmy. Jesteśmy pełni dumy i szacunku dla teamów które pracują nad naszymi nowymi tytułami. "

Studio LucasArts zostało nabyte w ubiegłym roku jako część mega-fuzji, kiedy to Disney nabył Lucasfilm i pozostałe firmy Lucasa. We wrześniu LA zamroził wszystkie zatrudnienia, co dla wielu pracowników oznaczało początek końca firmy. W lutym zaczęły dochodzić do nas słuchy, że studio może zostać zamknięte. Dzisiaj jest to już oficjalne - kultowe studio developerskie jest stracone przestaje istnieć.

Najlepsze czasy dla LucasArts to lata 90-te, kiedy to zostały wydane takie starwarsowe gry jak Dark Forces, X-Wing i Rebel Assault oraz pozostałe tytuły jak Afterlife, seria Sam & Max oraz Schafer's Full Throttle. W 2000 roku firma stała się bardziej zależna od swoich gwiezdnowojennych produktów i licencjach sprzedawanych innym deweloperom. Największymi sukcesami ostatniej dekady były takie tytuły jak Star Wars: Knights of the Old Republic i Star Wars: Battlefront, które tworzone były odpowiednio przez BioWare oraz Pandemic Studios. Ostatni "wielki" sukces LucasArts to gra Star Wars: The Force Unleashed wydana w 2008 (niestety sequel wydany w 2010 nie sprostał oczekiwaniom). Ostatnią grą wydaną przez LucasArts był Kinect Star Wars w wersji na Xbox 360, który trafił na półki sklepowe w ubiegłym roku, została szeroko skrytykowana przez krytyków.

Temat na forum
KOMENTARZE (116)

Produkcja Star Wars 1313 zawieszona

2013-03-02 13:59:08 Kotaku



Od dłuższego czasu nad niewątpliwie ambitnym projektem Star Wars 1313 zalegała cisza. Niestety, w tym przypadku brak wiadomości najwyraźniej nie jest dobrą wiadomością.

Według trzech niezależnych, choć bliżej nieokreślonych źródeł związanych z LucasArts, produkcja gry została zawieszona od czasu przejęcia Lucasfilmu przez Disneya, co może być powodem tej przeciągającej się pustki informacyjnej. Informatorzy podali też krótką historię rozwoju gry. Pomysł podobno pojawił się w 2009 r. przy okazji planowanego serialu aktorskiego i miał przerodzić się w pełną rozmachu grę RPG, lecz kwestie finansowe, które zahamowały serial, doprowadziły też do zrewidowania projektu i ograniczenia jego skali, jak również uniezależnienia fabuły od produkcji telewizyjnej.

W 2011 lub 2012 r. gra została przedstawiona Lucasowi, który odniósł się do niej przychylnie. Chciał on jednak zawrzeć w niej nawiązania do wczesnej historii Boby Fetta, Hana Solo czy innych postaci znanych z filmów (np. bothańskich szpiegów), co wymusiło kolejne zmiany fabularne i opóźnienia. Potem nastąpiła spektakularna prezentacja na E3, po której nie usłyszeliśmy już niemal niczego nowego.

Obecnie Lucasfilm jest oczywiście skoncentrowany na swojej nowej trylogii, przez co projekt 1313 mógł stracić na znaczeniu. Jest jednak także dobra wiadomość - LucasArts odpowiedziało na te plotki, że projekt nie został skasowany, a więc jest spora szansa, że ujrzy jeszcze światło dzienne; poza tym, informacje o zawieszeniu, choć wiarygodne, nie są jeszcze oficjalne. Na razie pozostaje nam czekanie.

Temat na forum.
KOMENTARZE (41)

"Star Wars 1313" na PS3?

2013-01-17 17:16:30 Sony Germany



Niemiecki wydział Sony kilka godzin temu umieścił na swoim facebookowym profilu obszerną galerię screenów i konceptów do gry Star Wars 1313. Tym razem jednak to nie one znalazły się w centrum uwagi (wszystkie obrazki były już wcześniej publikowane), ale podpis, jaki towarzyszył galerii, a mianowicie "Star Wars 1313 erscheint 2013 für PlayStation 3".

Ta drobna informacja wywołała burzę komentarzy, jako że wcześniej nie ujawniano żadnych oficjalnych danych na temat docelowych platform (poza wzmiankami, że wersja gry użyta do demonstracji korzystała z nowoczesnych komputerów). Dziwiło szczególnie to, że w tym roku ma zadebiutować nowa odsłona PlayStation, a 1313 wygląda na grę nadającą się idealnie do konsoli nowej generacji, dlaczego więc nie miałaby się ukazać od razu na PS4?

Dyskusje zostały ucięte przez Sony, które wycofało kontrowersyjną informację ze swojego profilu, podając, że platformy docelowe nie są na razie znane. Wytłumaczono przy tym, iż galeria została umieszczona jako podkreślenie tego, że pracownicy Sony sami są podekscytowani grą i liczą na jej ukazanie się na PlayStation. Pozostaje kwestia tego, skąd w takim razie wziął się pomysł umieszczenia w opisie informacji o PS3...

Nie zdementowana została za to wieść o premierze w roku 2013, co dotychczas było informacją powszechnie powtarzaną, lecz niepotwierdzoną przez żadne oficjalne źródła. Jak widać, niemiecki wydział Sony również nie jest w pełni wiarygodnym dostarczycielem informacji, jest to już jednak pewna wskazówka.

Temat na forum.
KOMENTARZE (12)

Kolejny wywiad o "Star Wars 1313"

2012-09-05 16:45:18 StarWars.com

Na YouTubie ukazał się kolejny wywiad z Dominikiem Robilliardem, creative directorem Star Wars 1313. Wywiad porusza często podchwytywany temat współpracy różnych wydziałów LucasFilmu przy tej produkcji oraz problem tworzeniem gry o tak wyjątkowym charakterze, co wiąże się z dużymi oczekiwaniami fanów. Wideo możecie zobaczyć poniżej:



Temat na forum.
KOMENTARZE (8)

"Star Wars 1313" tylko dla pojedynczego gracza

2012-08-29 23:30:26 Gram.pl

Na niedawno zakończonym konwencie Celebration VI pojawił się panel z twórcami gry Star Wars 1313, na którym dowiedzieliśmy się garstki nowych informacji na temat tej produkcji. Przede wszystkim rozczarowani będą ci, którzy chcieli zagrać w nią w trybie multiplayer - w 1313 takiej możliwości nie będzie. Nadal nie uściślono, na jakie platformy trafi gra, wiadomo jednak, że na pewno nie pojawi się wersja na konsole przenośne. Być może najważniejszą informacją jest jednak to, że w swoim czasie produkcja ta doczeka się swoich DLC, czyli rozszerzeń możliwych do ściągnięcia z internetu. Na bardziej precyzyjne wiadomości na ten temat trzeba będzie na razie poczekać.

Temat na forum.
KOMENTARZE (25)

Celebration VI: "Descend into Underworld" - dokument o "SW: 1313"

2012-08-24 05:24:59 Gamespot

Twórcy „Star Wars 1313” właśnie zaprezentowali nam pierwszy z serii internetowych dokumentów, które mają przybliżyć świat gry. „Descend into Underworld” - jak sama nazwa wskazuje - opowiada o koncepcji tworzenia podziemnego świata, jakim jest Poziom 1313.

Jak opowiadają twórcy, 1313 to mroczny, zimny świat, gdzie nigdy nie dochodzi światło słoneczne. Co ciekawe, autorzy nie mówią o poziomie jako o dzielnicy Coruscant, lecz jako o odrębnym mieście, które - jak pisaliśmy wcześniej - jest zbudowane i na powierzchni, i na „suficie” budynków znajdujących się powyżej, dzięki czemu ma się klaustrofobiczne wrażenia. Droga do 1313 ma być niczym zejście do dantejskiego piekła, a samo miejsce to jedna wielka „zła dzielnica”. Ważne są też słowa dotyczące postaci: nie będą one czarno-białe, jak to ma miejsce w filmach, lecz ich moralność będzie raczej w szarych kolorach. Zapraszamy do oglądania.



I jeszcze kilka ciekawostek z panelu poświęconego tej grze, który miał miejsce na Celebration VI. Po pierwsze, zwiastun, który widzieliśmy to nie jest cinematic tylko zwiastun zrobiony na podstawie gry (gameplay). Nad grą pracowali nie tylko ludzie z LucasArts, ale też pracownicy Industrial Light & Magic oraz Skywalker Sound. Wcześniej zdarzały się wspólne projekty, ale ten jest zdecydowanie inny. Wiele narzędzi, które normalnie wykorzystywane są do pracy nad filmami zostało przerobionych tak, by można było stworzyć grę. Owszem wymaga to pewnych zmian w podejściu, bo graficy z ILM są przystosowani do pracy nad ujęciami, które często mają opisane np. za pomocą storyboardów. Tu te ujęcia są bardziej dynamiczne, kamera może się ruszać, co nastręcza pewne trudności. Wszystko musi być zrobione w animacji czasu rzeczywistego, dlatego choć wykorzystywano istniejące narzędzia komputerowe, musiano je zmodyfikować, a nawet napisać nowe. Nawet dla ludzi z ILM to było spore wyzwanie. Efekt który widzieliśmy pochodzi z wersji gry skierowanej na platformę PC, w związku z czym mamy pewność, że gracze na wszystkich dostępnych platformach otrzymają równie dobry graficznie produkt.

Jednym z podstawowych założeń gry jest właśnie to, by ludzie nie wiedzieli w którym miejscu kończy się filmik a zaczyna gra. To przejście ma być tak płynne, że aż niezauważalne. Dlatego właśnie mamy tak mocną współpracę między firmami Lucasa. Zresztą takie doświadczenie kinowe jest jednym z trzech głównych filarów gry. I nie chodzi tylko o to, by to wyglądało jak film, ale też o to, by nawiązywało mocno do filmów sagi (choćby przez pojazdy czy tła). Dwa pozostałe filary gry to przede wszystkim łowcy nagród i półświatek oraz przetrwanie w 1313. Półświatek to coś co istnieje w sadze od początku, to kantyna, to pałac Jabby, to miejsca gdzie nie ma dobra i zła, każdy jest kimś po środku. I o to chodzi w 1313, by nie było walki dobra i zła, Jedi i Sithów, Imperium i Rebellii. To wszystko jest zmarginalizowane, liczą się odcienie szarości, bardziej dorosły odcień Gwiezdnych Wojen. No a by gra była ciekawa, to my jako gracz musimy przetrwać na poziomie 1313. Coruscant składa się obecnie z 5000 poziomów, 1313 jest liczony od jądra planety. Kiedyś był powierzchnią planety, ale to wszystko zostało zabudowane, choć nie zapomniane.

Zapraszamy do dyskusji na forum.

Zachęcamy do śledzenia naszej relacji z Celebration VI, zarówno na stronie w formie newsów jak i na naszym profilu na facebooku w formie fotorelacji.
KOMENTARZE (9)

Kolejne concept arty do "Star Wars 1313"

2012-08-20 18:48:05 Eurogamer

Dzięki serwisowi Eurogamer.net w sieci ukazało się kilka kolejnych ilustracji koncepcyjnych związanych z grą Star Wars 1313, utrzymanych w podobnym stylu, co te zaprezentowane na początku sierpnia. Wszystkie obrazki można obejrzeć w wysokiej jakości na tej stronie, a oto nowe ilustracje:





Temat na forum.
KOMENTARZE (21)

Zaskakujący wygląd dolnych poziomów Coruscant

2012-08-15 13:43:52 LucasArts.com

Od czasu swojego debiutu w sieci, oficjalna strona Star Wars 1313 w końcu doczekała się swojej pierwszej aktualizacji. Znajdziemy tam przede wszystkim opublikowany niedawno trailer, kilka screenów oraz pokazane już wcześniej concept arty, ale także nową ilustrację koncepcyjną autorstwa Ryana Churcha, pracującego wcześniej między innymi przy produkcji nowej trylogii. Warto w niej zwrócić uwagę chociażby na "wieżowce", zwieszające się ze sklepienia niczym stalaktyty. Co prawda na razie nie wiadomo, czy pomysł ten zostanie wykorzystany w gotowej grze, lecz wskazówką mogą być podobne konstrukcje ukazane w zwiastunie. Oto cały obrazek:



Temat na forum.
KOMENTARZE (29)

Pierwszy trailer "Star Wars 1313"

2012-08-14 17:31:32 YouTube

W końcu ukazał się pierwszy trailer gry Star Wars 1313, oparty na elementach rozgrywki. Niektóre z zawartych w nim scen widzieliśmy już wcześniej, pojawiły się tu jednak również materiały ujawnione dopiero teraz, w tym panorama tytułowego poziomu 1313. Kolejne wiadomości dotyczące nowej produkcji LucasArts powinny pojawić się już wkrótce w związku z panelem poświęconym grze na nadchodzącym konwencie Celebration VI, tymczasem zaś zapraszamy do obejrzenia zwiastuna poniżej.



Temat na forum.
KOMENTARZE (27)

Pełen program Celebration VI

2012-08-07 10:24:03 Celebration VI



Pisaliśmy już wcześniej kilka razy o różnych atrakcjach konwentowych jakie mają odbyć się na Celebration VI, czyli jedynym konwencie współorganizowanym przez Lucasfilm. Dziś opublikowano pełen oficjalny program konwentu, który w całości można przeglądać w tym miejscu.

Wśród ciekawych punktów programu wyróżnić należy:

Zobacz przyszłość Gwiezdnych Wojen 3D na Celebration VI! - czyli trójwymiarowy punkt programu, który szerzej opisaliśmy w newsie o Ataku klonów 3D.

Panel o animowanym serialu komediowym, opisany w programie jako "Super-sekretny panel Star Wars z Toddem, Sethem i Mattem". Oficjalny opis: Spotkaj się z Toddem Grimesem, Sethem Greenem i Mattem Senreichem, którzy porwali (to znaczy przywieźli do pokazania) ekskluzywny pierwszy wgląd na ich ściśle tajny projekt animacji Star Wars. Może pojawi się pierwszy zwiastun tej tajemniczej produkcji?

Dark Horse: komiksy w roku 2013: panel komiksowy, na którym pojawią się następujący autorzy i redaktorzy: John Jackson Miller, Jan Duursema, Doug Wheatley, Dave Marshall i Randy Stradley. To będzie najlepsza okazja do wyjawienia tajemniczych nowych tytułów, oraz oczywiście nowej serii komiksowej zatytułowanej tylko „Star Wars”

Znęcanie się – co każdy rodzic, nauczyciel i dzieciak wiedzieć powinien - panel dyskusyjny poświęcony akceptacji i problemach znęcania się, wywołany przez zeszłoroczną akcję wspierania dziewczyny nękanej z powodu zamiłowania do Gwiezdnych Wojen. W dyskusji wezmą udział Ashley Eckstein, autorka Carrie Goldman i matka Katie Goldman.

Co nadchodzi od Del Rey, czyli panel książkowy i choć nie wiemy czego się spodziewać, to znamy potencjalnych autorów kolejnych książek, bo na panelu będą: Aaron Allston, Troy Denning, Drew Karpyshyn, James Luceno i Timothy Zahn, oraz redaktorki Shelly Shapiro i Jennifer Heddle.

Spotkania z aktorami wśród specjalnych paneli z aktorami z Gwiezdnych Wojen w programie pojawiło się: spotkanie z Ianem Mcdiarmidem, Warwickiem Davisem, specjalny występ Jamesa Arnold Taylora, oraz Randka z Księżniczką, czyli spotkanie z Carrie Fisher.

Wiele innych: na przykład panel o przyszłości Star Wars.com, ten dotyczący Star Wars 1313, opowieść Bena Burtta o montowaniu filmów, oraz specjalne spotkanie z Fettami, na którym obecni będą Jeremy Bulloch, Daniel Logan i Dickey Beer, i wiele innych.

Temat na forum
KOMENTARZE (11)

Nowe concept arty do "Star Wars 1313"

2012-08-03 22:27:05 CVG

Od pewnego czasu w sieci było dość cicho o Star Wars 1313, w końcu jednak doczekaliśmy się kolejnych ciekawych materiałów z gry. Tym razem są to ilustracje koncepcyjne, prezentujące, a jakże, dolne poziomy Coruscant. Obrazy nie tylko są utrzymane w odpowiednio mrocznym tonie, ale też zawierają konkretne i trudne do przegapienia wskazówki odnośnie "doroślejszego" charakteru tej produkcji. Wszystkie nowe ilustracje możecie obejrzeć poniżej:






Pojawił się również wywiad z Michaelem Koperwasem (nadzorca prac nad grafiką komputerową), Kimem Librerim (odpowiedzialny w ILM-ie za efekty wizualne) oraz Dave'em Smithem (główny artysta projektu Star Wars 1313). Opowiadają oni między innymi o wyglądzie prac nad graficznym aspektem gry, swoich inspiracjach oraz współpracy w ekipie.



Temat na forum.
KOMENTARZE (30)

SDCC 2012: Wieści o "The Clone Wars" - UPDATE #2

2012-07-15 09:33:10 Różne

Wczoraj na konwencie Comic Con odbył się panel "The Clone Wars: Onto Season 5", który przyniósł wiele nowych informacji na temat nadchodzącego sezonu serialu. Na początek dawka wieści pochodzących od uczestników panelu - blogerki Amy Radcliffe i ekipy ze Star Wars Underworld.

  • Jak pisaliśmy wcześniej, serial będzie miał swój debiut na Celebration. Underworld donosi, wbrew wcześniejszym zapowiedziom z Insidera, że pierwszy odcinek nie będzie nazywał się "A War on Two Fronts", lecz "Revival". Informacja ta jest jednak na razie nie do końca potwierdzona.

  • Darth Maul zmieni się w pewien sposób - prawdopodobnie coś stanie się z jego nogami.

  • Sezon piąty to wielki czas dla Obi-Wana. Zobaczymy, co mistrz Jedi wie na temat związku swojego byłego ucznia z Padme Amidalą. Poznamy też część motywów, które później skłoniły go do zamieszkania samotnie na pustyni.

  • Będzie dużo powrotów: Bo-Katan, która, według słów Filoniego, ma zrobić więcej, niż Boba Fett do tej pory, który to z kolei w sezonie piątym się nie pokaże. Wrócą za to sklonowani komandosi (choć prawdopodobnie będzie to tylko jeden z nich), a więcej jest planowane na przyszłe sezony. Większa będzie rola oddziałów szturmowych. Pokaże się również Tarkin i inni oficerowie, choć na razie nie wiadomo którzy.

  • Darth Sidious nie będzie zadowolony ze wszystkich pretendentów do miana Sitha. W tym sezonie jeszcze usłyszymy Iana Abercrombiego w tej roli.

  • Należy się spodziewać śmierci wielu postaci.

  • Ciekawostka z innej beczki: Matt Michnovetz, scenarzysta przyjętego niezwykle ciepło aktu o Umbarze jest zaangażowany w tworzenie gry "Star Wars: 1313".

Na dokładkę mamy dwa klipy, zaprezentowane przez Entertainment Weekly i IGN. Pierwszy z nich - który wedle SWU pochodzi z pierwszego odcinka - przedstawia Maula i Savage'a walczących z droidami. Drugi skupia się na Obi-Wanie, Bo-Katan i pewnej zakapturzonej postaci. Warto zwrócić uwagę na obecną w nim muzykę Johna Williamsa. Lepsze wersje dostępne w powyższych linkach, poniżej youtubowe.





UPDATE

Oficjalny blog również zdał raport na temat panelu w San Diego. Choć większość informacji się powtarza, to można wyłowić parę nowych. Twórcy mają zamiar skupić się na relacji Maul - Savage; ten drugi nie zdaje sobie sprawy z niegodziwości swojego brata, a jednocześnie nie chce być dla niego sługą.

Padme i Anakin również nie będą mieli lekko - Filoni mówi: Był taki pomysł, by ukazać, że jest między nimi idealna więź. A potem powiedzieliśmy: A może jednak mają swoje wyzwania. Może będą musieli je przezwyciężyć. On jest dużo młodszy od niej. Potrafi być porywczy. Potrafi być dziecinny. Ona jest starsza. Jest tą mądrą. Jest senatorem. Czy to powoduje napięcia między nimi?

Jeśli chodzi o Bobę Fetta - na blogu pada informacja, że nie ujrzymy go w zbroi w tym sezonie, lecz jego pojawienie się jest niewykluczone. Michnovetz napisał scenariusz do odcinka z komandosem - klonem i żołnierz będzie w nim niezwykle istotny. Nie pojawią się nowe zbroje, lecz rola wojska - nie tylko armii klonów - zostanie znacznie zwiększona.

UPDATE #2

Jak potwierdza 135 numer czasopisma Star Wars Insider, pierwszym odcinkiem w istocie będzie "Revival". Epizod ten będzie się skupiał na postaci Dartha Maula.

Zapraszamy do dyskusji na forum.
KOMENTARZE (21)

Wywiad z Dominikiem Robilliardem

2012-07-11 17:55:58 Forbes

Dominic Robilliard, creative director tworzonej obecnie gry Star Wars 1313, udzielił niedawno krótkiego wywiadu dla strony Forbes.com, w którym opowiedział o współpracy LucasArts z innymi działami Lucasfilmu, inspiracjach przy tworzeniu gry i, oczywiście, o nietypowo dojrzałym podejściu jak na gwiezdnowojenne produkcje. Cały wywiad możecie przeczytać poniżej:

P: Gwiezdne Wojny od dziesięcioleci trzymały się z dala od dorosłych tematów – dlaczego teraz nadszedł odpowiedni czas na obranie nowego kierunku dla tej marki?
O: Myślę, że ta dojrzała część świata jest tak zniewalająca dlatego, że zawsze wiedzieliśmy o niej czającej się gdzieś w tle. Od kiedy obejrzałem oryginalne Gwiezdne Wojny i tą kultową scenę w kantynie, pragnąłem zobaczyć więcej tego tajemniczego, przestępczego kontekstu, reprezentowanego przez takie postacie jak Han Solo i Jabba. Co ważne, to nie tylko fajny pomysł na umiejscowienie gry, ale też odpowiednie środowisko dla przeżyć gracza, które staramy się stworzyć. Dużą częścią naszej motywacji do rozgrywki jest wytworzenie u gracza ekscytującego uczucia zagrożenia, ciśnienia i napięcia, co w rzeczywistości oznacza, że potrzebujemy bardziej przyziemnego bohatera, bardziej intuicyjnej mechaniki i, co może najważniejsze, słabości, do których możemy się odnieść. Do tej części wszechświata doprowadziły nas właśnie słabości i więcej ludzkich cech zamiast bardziej boskich Jedi, których LucasArts wykorzystywał w przeszłości.

P: Dzięki jakim środkom ujrzymy tę część Gwiezdnych Wojen, której nie widzieliśmy wcześniej?
O: Zobaczycie postacie motywowane i mierzące się z sytuacjami bardziej dorosłymi z tematycznego punktu widzenia. Mówimy o stworzeniu świata malowanego odcieniami szarości zamiast bardziej oczywistych czerni i bieli oraz dobra i zła pojawiających się w filmach. Spora część tego klimatu wywodzi się od postaci borykających się ze sprawami, które łatwiej odnieść do nas i do świata, w którym żyjemy. Przestępczość jest bardzo dobrą odskocznią do pokazania tych mroczniejszych problemów. Uniwersum Gwiezdnych Wojen zawsze było powiązane z naszym światem, bo stwarza znajome, choć inne wrażenie, i to jest ponura strona tego równania.

P: Jak zmienił się proces produkcji dzięki integracji Lucasfilmu?
O: To naprawdę produktywne i twórcze doświadczenie. Nigdy nie zdecydowaliśmy się zmieniać sposobu, w jaki coś było robione, dla samej zmiany lub dla wymuszenia integracji tam, gdzie nie pasowało to do gry. Próbowaliśmy po prostu odnaleźć zdroworozsądkowe odpowiedzi na pytania dotyczące produkcji, które zadawała ta gra. Przy takim podejściu proces połączenia sił z innymi gałęziami Lucasfilmu po prostu wyszedł od grupy utalentowanych artystów, pracujących razem i chcących zrobić coś fajnego.
Niesamowicie było patrzeć, jak ten głęboki, powszechny respekt rósł, kiedy każda grupa przyglądała się, jak inne wykonują swoją robotę. Goście z ILM są mocno zafascynowani renderowaniem w czasie rzeczywistym (30 klatek na sekundę, a nie potencjalne godziny renderowania jednej klatki) i ludzie z LucasArts uwielbiali wgłębiać się w proces tworzenia fotorealistycznych postaci i środowisk, tak więc możemy znacznie zwiększyć wierność naszych renderów. Wiedza o tym, jak daleko możesz się posunąć przy grafice i filmikach zupełnie zmienia tworzone przez ciebie poziomy, budowane przez ciebie środowiska i interaktywne elementy, wśród których możesz umiejscowić gracza. Z perspektywy rozgrywki jest to zupełnie wyzwalające.

P: Co ze świata gier zainspirowało cię przy tym tytule? Co powiesz o filmach?
O: Jestem wielkim fanem Naughty Dog, zarówno ich gier, jak również ich podejścia. Ich ochota do dzielenia się i rozmawiania o swoich metodach również jest inspirująca. Wpływy i inspiracje przy tym, co robisz są naprawde ważne, bo to one są kluczem do twojej autentyczności jako twórcy – o ile wykorzystujesz te inspiracje do tworzenia czegoś nowego i świeżego. Jestem też sporym fanem serii Assassin's Creed i klasycznych przygodówek, takich jak Shadow of the Colossus i Ico. Jeśli chodzi o filmy, jesteśmy oczywiście fanami Nolana, którego filmy o Batmanie i Incepcja są wspaniałymi przykładami tego, że największe hity kasowe też mogą być inteligentne. Zdolność do tworzenia filmów, które mają taką głębię, spójność, zapierającą dech w piersiach akcję i uzyskują tak ogromny, powszechny aplauz jest niesamowitym darem. Lubimy też coś mroczniejszego. Gdy chodzi o ciekawych bohaterów, ich relacje i śmiałą strukturę, wymieniamy filmy takie jak Dzień próby, Ludzkie dzieci i tego typu rzeczy. Prawo ulicy i Rodzina Soprano również są dobrymi inspiracjami z telewizji.

Temat na forum.
KOMENTARZE (2)

E3: kolejne wywiady na temat "Star Wars 1313"

2012-06-07 17:20:13 GameSpot

Na łamach serwisu GameSpot ukazały się niedawno dwa wywiady - z Giancarlo Varaninim, redaktorem, który widział rozszerzony gameplay Star Wars 1313, oraz z Dominikiem Robilliardem, jednym z twórców gry.

Varanini opowiada o rozszerzonym gameplayu, który dopiero przyjdzie nam zobaczyć. Przede wszystkim jednak zaznacza, że sterowana przez gracza postać ukazana w dotychczasowych filmikach jest jedynie tymczasowa - główny bohater gry ma wyglądać inaczej. Budzi to spekulacje o tym, jakoby twórcy gry planowali umieścić w niej jakiegoś znanego już łowcę nagród, którego tożsamości nie chcą jeszcze ujawniać. Robilliard dodaje, że w trakcie gry będzie możliwa personalizacja naszej postaci, polegająca na zdobywaniu kolejnych broni i innych "gadżetów".

Varanini wspomina przy okazji o tym, że LucasArts pracuje obecnie nad jeszcze jedną grą. Niestety, na razie nie znamy żadnych szczegółów na jej temat. Oba wywiady można obejrzeć poniżej:





Temat na forum.
KOMENTARZE (17)

E3: gameplay "Star Wars 1313"

2012-06-05 07:51:35 GameTrailers

Targi E3 powoli się rozkręcają, a my doczekaliśmy się nowych materiałów związanych ze Star Wars 1313. Geoff Keighley przeprowadził przeplatany fragmentami filmików z gry wywiad z jej creative directorem, Dominikiem Robilliardem (na wstępie potwierdzając plotki o ratingu M). Z samego wywiadu nie dowiadujemy się wiele nowego - przede wszystkim na razie nie padła nawet przybliżona data premiery, ale filmiki mówią same za siebie. Część z nich to przerywniki filmowe (generowane przez silnik gry), a część przedstawia właściwą rozgrywkę. Wywiad i gameplay można zobaczyć tutaj:



To, co od razu rzuca się w oczy i jest przytaczane przez większość komentatorów, to świetna grafika i płynne, niemal niezauważalne przejście z filmików w akcję (choć Robilliard zaznaczył, że zadbano o to, aby gracz wiedział, kiedy przejmuje kontrolę nad postacią). Ponadto widzimy, że nasz bohater będzie miał starszego towarzysza, który będzie dla niego swego rodzaju przewodnikiem (przynajmniej w pierwszych misjach). Sporo o rozgrywce zdradza nam sekwencja walki, w której widać m.in., jak nasz bohater wdaje się w strzelaninę i skręca przeciwnikowi kark.

Część gameplaya została zanalizowana przez ekipę ze Spike TV. Komentarz ten możecie zobaczyć poniżej:



Temat na forum.
KOMENTARZE (58)
Loading..