TWÓJ KOKPIT
0

Fantasy Flight Games :: Newsy

NEWSY (72) TEKSTY (22)

<< POPRZEDNIA    

Jak powstała gra figurkowa X-Wing

2012-09-04 21:18:05 Galakta.pl

Dziś w ramach odliczania dni do premiery X-Wing: Gry figurkowej mamy dla was ekskluzywny artykuł przygotowany przez załogę Galakty – polskiego wydawcy gry. Tekst napisał Steve Kimball producent gry, który pragnął podzielić się swoimi doświadczeniami i przeżyciami z fanami Gwiezdnych Wojen na temat swojego najnowszego projektu.

„Jak powstał X-Wing” – autor Steve Kimball (producent gry z Fantasy Flight Games)

Produkcja najlepszych statków w galaktyce
Gra X-Wing jest owocem pasji zespołów projektowych i produkcyjnych Fantasy Flight Games. Uniwersum Star Wars zawsze stanowiło ważny element naszego życia, a okazja aby stworzyć pierwszą dynamiczną, szczegółową i intuicyjną grę o walkach myśliwców – pierwszą grę tego rodzaju(!), była dla nas wszystkich niezwykle ekscytująca.


Drużyna odpowiedzialna za pracę nad grą X-Wing miała prosty, ale zarazem ambitny cel: stworzyć wspaniałą grę figurkową, która dokładnie oddaje napięte walki gwiezdnych myśliwców znane z Gwiezdnych Wojen. Chcieliśmy aby gracze mieli możliwość pilotowania kultowych statków z uniwersum Star Wars, w tym tytułowego X-winga. Chcieliśmy także być pewni, że te wspaniałe statki będą jak najbardziej szczegółowe, atrakcyjne i zgodne z materiałami źródłowymi.

Kiedy rozpoczęliśmy prace nad tworzeniem figurek i systemu gry, musieliśmy wybrać skalę. Gdyby była zbyt wielka, rozgrywka byłaby nieporadna i zajmowała by zbyt wiele miejsca. Gdyby była zbyt mała, stracilibyśmy ogromną liczbę detali, a modele nie zapewniałyby wizualnego wrażenia, na którym tak nam zależało. Po stworzeniu serii prostych prototypów różnych rozmiarów, ostatecznie zdecydowaliśmy, że naszą skalą będzie 1:270. W tej skali możliwe było odtworzenie większości istotnych detali gwiezdnych myśliwców, a jednocześnie gracze mogli umieścić na obszarze gry dużą liczbę statków.

Kiedy wybraliśmy skalę, mieliśmy już wyobrażenie na temat ilości detali, które możemy przedstawić na każdym projekcie. Kolejnym etapem było sprawienie, że detale te będą prawidłowe. Zgodność była dla nas kluczowa, zarówno w zakresie dokładnych szczegółów na figurkach, jak i duchu rozgrywki. Oczywiście zaczerpnęliśmy wiedzy bezpośrednio u źródła. Lucasfilm Ltd. było niezwykle hojne i pozwoliło nam skorzystać z materiałów zza kadru oraz z dokładnych danych dotyczących wymiarów statków z oryginalnej trylogii oraz niestrudzenie współpracowało z nami, aby nasz końcowy produkt doskonale wpisywał się w kanon Star Wars.


Zdjęcie grupowe wszystkich surowych prototypów, przedstawiające różne skale, które FFG brało pod uwagę podczas prac nad grą X-Wing.

Bazując na ujęciach z klasycznych filmów stworzyliśmy trójwymiarowy model każdego statku, który wymagał przygotowania dokładnych stalowych form niezbędnych do wyprodukowania plastikowych statków. W związku z tym, że mieliśmy komfort tworzenia tych statków od podstaw, mogliśmy dokładnie kontrolować skalę, proporcje oraz detale, niezbędne do zoptymalizowania wyglądu każdego statku właśnie dla tej formy produkcji. Mamy nadzieję, że gracze dostrzegą, że modele z gry X-Wing dokładnie odpowiadają tym, które znają z dużego ekranu i są odpowiednie, szczegółowe oraz możliwe najbardziej zgodne z tym co wiele razy widzieli w filmach.

Zaskakujący moment
W czasie produkcji odkryliśmy, że oficjalne wymiary niektórych ze statków nie odpowiadają temu, z czym można było spotkać się od lat, zwłaszcza w porównaniu rozmiarów statków względem siebie. Nasze poświęcenie w pracach nad skalą jest widoczne najlepiej w naszych modelach myśliwców TIE. Dzięki dokładnym badaniom i bliskiej współpracy z Lucasfilm Ltd. bez cienia wątpliwości potwierdziliśmy właściwą skalę tego ikonicznego myśliwca Imperium nie tylko na podstawie tego, jak prezentowany jest on w filmach, ale studiując także dokładne proporcje modeli.


Zdjęcie zza kadru wykonane w czasie produkcji filmu Gwiezdne Wojny: Nowa nadzieja, na którym widać oryginalne modele wykorzystywane w filmie.


Zachowanie odpowiedniej i prawidłowej skali było dla nas najważniejsze i jesteśmy przekonani, że X-Wing dzięki emocjonującej rozgrywce i bardzo szczegółowym, malowanym modelom doskonale oddaje ducha oryginalnej sagi Star Wars. Dziękujemy, że postanowiliście do nas dołączyć i wziąć udział w gwiezdnych bitwach, które będą odbywać się na Waszych stołach.

Jedno jest pewne – na pewno nie skończyliśmy prac nad tym projektem. Wraz z rozwojem gry figurkowej X-Wing możecie spodziewać się kolejnych wspaniałych modeli, które zostaną wydane w przyszłości!


Powyższy artykuł od jutra dostępny będzie na łamach Galakta.pl.


Temat na forum
KOMENTARZE (2)

Co wiemy o "Edge of the Empire"?

2012-08-27 12:39:21 różne


Nie tak dawno temu informowaliśmy o zapowiadanej grze Star Wars RPG o podtytule "Edge of the Empire". Zarówno nasi specjalni wysłannicy, jak i inni fani mieli okazję spotkać się z autorami podręcznika na Celebration VI, gdzie przybliżono odrobinę to nad czym pracują.

Obecnie wersja beta to edycja limitowana dla najszybszych. Wdrukowanych zostało 5000 sztuk i nie planowane są żadne dodruki. Za 29,50 USD otrzymujemy jedynie mechanikę gry. Pomimo testów wersja premierowa zasad gry nie powinna się tak wiele różnić od tego co otrzymaliśmy w becie, tak więc warto już teraz zastanowić się nad kupnem swojej kopii, a potem ściągnąć odpowiednie erraty. Jest to oczywiście opcja dla nas fanów. Pełna wersja będzie posiadać oprócz mechaniki również opis wszechświata. Z tego co czytamy w Internecie większość obecnych maili do wydawcy to poprawki literówek, czy składni.

Pełna wersja podręcznika została zapowiedziana na luty 2013 r.. I jeżeli nic się nie zmieni kolejne podręczniki mamy dostawać co roku w tym samy miesiącu. Najpierw w 2014 "Age of Rebellion", a w 2015 "Force and Destiny". Oczywiście jeżeli gra się dobrze sprzeda, będzie rozwijana dalej o kolejne podręczniki.


W Polsce dystrybutorem gry będzie wydawnictwo Galakta. Nie wiadomo jednak czy pokusi się o polskie tłumaczenie. Galakta to polska firma odpowiedzialna między innymi za planszówkę "Battlestar Galactica", czy grę strategiczną "Warhammer". To ta sama firma która wyda w kraju grę figurkową "X-Wing".

Jeżeli chodzi o opis świata, ważne jest to, że system jest osadzony całkowicie w erze Imperium. Trzeci podręcznik poświęcony Jedi zapowiada się na przygody użytkowników mocy za czasów rządów Palpatine'a i jego Imperium. Nie będzie nam dane zagrać jako członek zakonu. Jedynie jako jeden z nielicznych ocalałych z pogromu. Tak więc do 2015 r. wydawnictwo skupia się na najpopularniejszej erze Star Wars, nie wydając żadnych podręczników poświęconych erze Starej Republiki, czy Dziedzictwa. Oczywiście nic jednak nie ogranicza naszej wyobraźni i możemy sami stworzyć statystyki danej broni, czy postaci i bawić się w naszych ulubionych czasach.

Co ważne każdy z wydawanych podręczników będzie zawierać te same zasady tworzenia postaci. Nie musimy się martwić, że zainteresujemy się grą dopiero w 2015 r. i będziemy musieli zakupić poprzednie książki by zrozumieć zasady. Każdy podręcznik jest rulebookiem. To nie Saga w której najwygodniej było posiadać Core Rulebook, Threats of the Galaxy i album poświęcony erze w której gramy.

Sama mechanika bardzo odbiega od tego do czego przyzwyczaiła nas firma Wizards of the Coast. Fantasy Flight Games zrezygnowało całkowicie z systemu D20, a nawet numerowanych kości. Rzuty w Edge of the Empire wykonywane są customami. W grze jest sześć kości. Trzy pozytywne i trzy negatywne. Do tych pierwszych zaliczają się Ability, Proficiency, i Boost reprezentujących kolejno atrybuty postaci, jej trening w danej dziedzinie i warunki zewnętrzne typu pogoda. Negatywne kości to: Difficulty, Challenge, i Setback. Pierwszy reprezentuje złożoność testu, drugi przeciwnika, a trzeci warunki zewnętrzne. To co wypadnie nam na kości decyduje, czy test się udał, czy też nie. Pozwala to tworzenie wielu kombinacji, w których niewiele testów będzie miało taki sam efekt na postać.


Tak w bardzo dużym skrócie wygląda wykonanie testu w nowej wersji RPG od firmy Fantasy Flight Games, odpowiedzialnej za Warhammera. Osoby zaznajomione z gatunkami RPG zauważą, że jest to duże odejście od "epickiego" systemu do jakiego przyzwyczajało nas przez ostatnie 12 lat Wizards of the Coast. Od teraz gra stanie się bardziej ryzykowna i realistyczna. Zupełnie jak Warhammer. Osoby które grały w tego RPGa wiedzą jak łatwo tam umrzeć. Wygląda na to, że Mroczne Czasy rzeczywiście będą mroczne w tej nowej grze.

Do naszej odgrywanej postaci przydzielimy jedną z ośmiu ras. A są to następujące opcje: Bothanie, Droidy klasy czwartej (battledroidy np. B1), Gandowie, ludzie, Rodianie, Trandoshanie, Twi'lekowie i Wookiee. Poza tym gracz wybierze jedną z sześciu karier spośród takich opcji jak np. Szmugler, czy Łowca Nagród. "Klasy" te można dalej rozwinąć w 18 specjalizacji typu lekarz, polityk. Ciekawym dodatkiem do tworzenia postaci są tzw. "obligations". Są to informacje z historii postaci. W trakcie gry mogą się okazać niezłym utrudnieniem, gdyż są to elementy które tworzą w trakcie gry między innymi zadania poboczne. Z drugiej strony im więcej obligations, tym więcej kredytów na start, czy specjalnego ekwipunku jak statek kosmiczny.

Trzeba przyznać, że system zapowiada się interesująco. Chętnych do zakupienia bety zapraszamy w to miejsce. Wkrótce z pewnością pojawi się więcej informacji o pracach nad podręcznikiem. Zachęcamy do wyrażania swej opinii nad "Edge of the Empire" w tym miejscu na forum.
KOMENTARZE (20)

Wersja beta podręcznika "Star Wars: Edge Of The Empire"

2012-08-18 01:08:45 Fantasy Flight Game


Fantasy Flight Games, czyli firma posiadająca obecnie licencję na wydawanie gier towarzyskich w świecie Gwiezdnych Wojen zapowiedziała kolejny produkt (obok karcianki „Star Wars: The Card Game” oraz bitewniaka „X-Wing”). „Star Wars: Edge Of The Empire”, bo o nim tutaj mowa, to pierwszy z trzech podręczników do nowego systemu RPG osadzonego w odległej galaktyce autorstwa FFG. Będzie on koncentrować się na łowców nagród, łajdakach, przemytnikach czy nieustraszonych odkrywcach. Dzięki drugiemu podręcznikowi „Star Wars: Age of Rebellion” gracze będą mogli podjąć walkę z Imperium po stronie Sojuszu Rebeliantów jako przebiegli szpiedzy, piloci czy żołnierze. W trzeciej odsłonie „Star Wars: Force and Destiny” będziemy mogli wcielić się w role tak bardzo lubianych przez nas wszystkich użytkowników Mocy. Gracze będą mogli wybrać kim chcą grać i wybrać odpowiedni podręcznik, który umożliwi samodzielną grę, jednak dopiero wszystkie trzy stworzą jeden wielki system.
Fantasy Flight Games aby wydać jak najlepszy produkt oraz skrócić fanom czas oczekiwania na nowy system RPG postanowiło rozpocząć beta testy (jednak niestety na razie tylko dla mieszkańców Ameryki Północnej). Aby wziąć w nich udział wystarczy kupić podręcznik i grać a wszystkie uwagi dotyczącego systemu i rozgrywki wysyłać na maila albo dzielić się z nimi na oficjalnym forum gry. „Star Wars: Edge Of The Empire

Wersja beta podręcznika „Star Wars: Edge Of The Empire” posiada 224 strony i zawiera tylko i wyłącznie niezbędne zasady i informacje potrzebne do gry a jego cena to 29,95 dolarów. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w tym miejscu.


Temat na forum
KOMENTARZE (10)

Informacje na temat X-Wing Miniatures Game

2012-04-21 12:11:16 Fantasy Flight Game

Przedłużyły się prace nad najnowszą grą bitewną Star Wars X-Wing Miniatures Game, według pierwszych wzmianek premiera planowana była na początek 2012 roku. Jednak nic straconego, kilka dni temu producent gry, firma Fantasy Flight Game, opublikował na swojej stronie zapowiedź pierwszego zestawu dodatków do bitewniaka. Do tego należy dodać informację, że z dużym prawdopodobieństwem gra wystartuje w lato 2012.



Dzięki dostępnym i dynamicznym zasadom gra X-Wing jest łatwa do przyswojenia i pozwala na szybką strategiczną rozgrywkę. Opracuj ruchy swoich statków w ograniczonej przestrzeni i przeprowadź manewry. Gracz musi reagować na zmiany na polu bitwy. Podwój czujność, bo będziesz musiał przechytrzyć swoich rywali. W grze znajdziesz wielu znanych pilotów myśliwców, w tym legendarnego bohatera Luke'a Skywalkera.

Star Wars X-Wing Miniatures Game to nie tylko X-Wingi, lecz także Y-Wingi i różne rodzaje imperialnych myśliwców typu TIE.

Na początek do naszej dyspozycji będą 4 rozszerzenia i jeden zestaw startowy, o którym wiemy póki co tylko tyle, że będzie kosztował 40$, ma składać się z 6 elementów i umożliwi grę dwóm graczom.



X-Wing Expansion Pack
X-Wing to podstawowy myśliwiec Rebelii, jest to wielozadaniowa maszyna mająca potężne tarcze ochronne, działka laserowe i śmiertelne torpedy protonowe. Jest mniej zwrotny niż myśliwiec TIE, ale ma znacznie lepsze zdolności obronne i pod dowództwem doswiadczonego pilota X-Wing potrafi dać w kość w walce. Zestaw X-Wing Expansion Pack zawiera jednego z najbardziej wybitnych pilotów Rebelii – Wedge'a Antillesa. Ten bohater bitew o Yavin i Endor jest trudnym do wymanewrowania przeciwnikiem, który zawsze znajdzie sposób by oddać strzał.



TIE Fighter Expansion Pack
Myśliwce TIE są powszechnym symbolem Imperium. Stateczki są masowo produkowane, w ilości przygniatającej nawet zdolności najlepszych rebelianckich pilotów. TIE stawiają na szybkość i przewagę liczebną, mimo tego że są uzbrojone tylko w parę działek laserowych. Nie mają żadnych tarcz ochronnych, dlatego ich obrona polega na zręcznie przeprowadzanych unikach. Zestaw zawiera sześciu pilotów, w tym znanego i niebezpiecznego określanego kryptonimem „Backstabber”, który był skrzydłowym Dartha Vadera podczas bitwy o Yavin.



Y-Wing Expansion Pack
Y-Wingi są wolniejsze i mniej zwrotne od X-Wingów, ale mają silne uzbrojenie, pancerz i tarcze. Y-Wingi robią użytek ze swojego działa jonowego, które destabilizuje wrogie formacje i unieruchamia myśliwce przeciwnika zamiast je niszczyć. Były podstawą w siłach zbrojnych Rebelii zanim przybyły X-Wingi. Ten statek jest nadal uznawany za najbardziej trwały w Galaktyce. W zestawie znajdziecie dowódcę eskadry Hortona Salma i 3 innych pilotów. Był on wyznaczony na dowódcę Szarych podczas bitwy o Endor. Salm był znany ze swojej celności i nawet z dużych odległości potrafił trafić cel.



TIE Advanced Expansion Pack
TIE Advanced były ulepszonymi wersjami klasycznych myśliwców TIE, miały własne tarcze i lepsze uzbrojenie – takie jak zabójcze wyrzutnie rakiet. Ta edycja była produkowana w małych ilościach i latali nią tylko doświadczeni piloci. TIE Advanced x1 był prototypem, który pilotował sławny Darth Vader podczas bitwy o Yavin. Dzięki dodatkowi będziesz mógł sam wcielić się w Dartha Vadera i 3 innych pilotów. Jest on dobrze wyposażony i posiada tak dużo umiejętności, że potrafi wykonać kilka ruchów w czasie, w którym inni piloci zrobią zaledwie jeden! Wyposaż statek Vadera w potężne wyrzutnie rakiet, które zdemolują szeregi wroga. Innym znanym pilotem TIE Advanced był Maarek Stele, o którym więcej w następnych zapowiedziach.



X-Wing Dice Expansion Pack
Ten dodatek zapewni graczon dodatkowe kostki, które przyspieszą grę i pozwolą bardziej skupić się na przeciwniku. W skład akcesorioów wejdą 3 czerwone kostki ataku i 3 zielone kostki obrony.

Więcej zapowiedzi, szeczegółowych opisów oraz ceny poszczególnych produktów pojawi się niebawem.
KOMENTARZE (15)

Co dalej ze "Star Wars: The Card Game"?

2012-02-11 01:43:26 Fantasy Flight Game


W sierpniu informowaliśmy was o nowej grze karcianej „Star Wars: The Card Game” autorstwa Fantasy Flight Games. FFG mając na uwadze najwyższą jakość oferowanych przez siebie produktów postanowiła „ulepszyć” ową karciankę co na pewno będzie miało wpływ na datę jej premiery.

Karcianka „Star Wars: The Card Game” od momentu swojej prezentacji na konwencie GenCon w ubiegłym roku była uznawana za jeden z ważniejszych, jak nie najważniejszy, produkt w ofercie Fantasy Flight Game na ten rok. Jednak podczas ostatnich szlifów autorzy doszli do wniosku, że gra nie oferuje takiego poziomu jaki zakładali twórcy i postanowili wrócić do procesu twórczego na nowo.

Jak to wpłynie na datę premiery? SW:TCG początkowo miała się pojawić w początkowym okresie bieżącego roku, jednak autorzy zdają sobie sprawę, że trudno będzie im przewidzieć koniec prac, więc termin ten należy traktować tylko jako szacunkowy. Firma Fantasy Flight Game zdaje sobie sprawę, że fani na całym świecie mogą być rozczarowani, jednak gracze powinni się zgodzić z decyzją o opóźnieniu prac nad karcianką tylko po to aby Star Wars: The Card Game okazał się najlepszym produktem jaki mogą wypuścić na rynek. Autorzy wierzą w to, że ich nowy produkt będzie jednym z najlepszych, które dotąd stworzyli.

A co wy o tym sądzicie? Czy „ulepszanie” gry sprawi, że będzie to naprawdę dobry produkt czy okaże się, że nowa karcianka nie będzie godna uwagi fanów na całym świecie? Zapraszamy do dyskusji na naszym forum w tym temacie.
KOMENTARZE (11)

Nowy system RPG

2011-08-14 23:40:00

Choć wieści o tym, że Fantasy Flight Games dostała licencje na karcianki, bitewniaka i RPGi z Gwiezdnych Wojen, już obiegła świat jakiś czas temu, to nowy RPG to wciąż jedna wielka zagadka. Fantasy Flight Games zaprezentowała pierwsze zapowiedzi tak karcianki jak i bitewniaka, ale w przypadku RPGa siedzi cicho. Nie przeszkadza to fanom spekulować na temat przyszłego systemu.

Podobno będzie to pierwszy system Star Wars oparty na D10 (kostce dziesięciościennej). Sugestie te bazują na tym, że Fantasy Flight Games przygotowała trzecią edycję systemu Warhammer, a także maczała swoje palce w Warhammerze 40k. Niektórzy też sugerują, że dzięki temu może dojść do nawiązania współpracy z Games Workshop przy produkcji figurek, ale to znów głównie informacje wyssane z palca. Niektórzy też sugerują, że firma może testować elektroniczne podręczniki, dostępne jedynie w PDFach, bez drukowania książki.

Wszystko zaś wskazuje na to, że szybko systemu RPG nie zobaczymy. Może jego zapowiedź pojawi się w przyszłym roku, ale przedstawiciele firmy nie chcą niczego obiecywać ani komentować. Mówią wprost, że jeśli będą chcieli coś ogłosić to pojawi się to na stronie. Dopóki tam nic nie ma, nic nie wiadomo. I każą nie wierzyć w plotki, fani zbyt dużo potem oczekują.

Pojawiają się opinie, że FFG przed wejściem w RPG chce zbadać rynek, by nie zarzucić go masą produktów, które zostaną źle odebrane przez graczy. Podobnie jak to było w przypadku karcianek, tak i w RPG na rynek wejdzie już trzeci system. Warto pamiętać, że zarówno D20 jak i D6 ma swoich zagorzałych zwolenników, podobnie jak CCG i TCG. Być może właśnie dzięki karciance FFG będzie wiedzieć jak przebić się na rynku. Z drugiej strony tworzenie RPGa od podstaw, przy świecie tak bogatym jak Gwiezdne Wojny zawsze musi trwać długo. Pozostaje zatem czekać na oficjalne doniesienia.
KOMENTARZE (0)

''Star Wars: X-Wing Miniatures Game'' – nowy bitewniak, nowy początek - UPDATE

2011-08-04 19:11:00 Fantasy Flight Game

Wczoraj informowaliśmy Was o nowej grze karcianej, którą wydawać będzie firma Fantasy Flight Game. Kontrakt licencyjny Fantasy Flight Game z Lucasem obejmuje także prawo do tworzenia gier RPG i bitewniaków! Można zatem uznać, że bitewniakowe bezrybie dobiega końca, bowiem na początku 2012 roku pojawi się nowa gra. Póki co mamy szczątkowe dane na jej temat, a pierwszym zestawem startowym do gry będzie tytułowy Star Wars: X-Wing Miniatures Game. Na stronie producenta możemy znaleźć następujący opis tego zestawu:



X-Wing jest grą taktyczną nawiązującą do walk statków kosmicznych, w której gracze przejmą kontrolę nad potężnym rebelianckim X-Wingiem i zwinnym myśliwcem TIE. Zmierzą się przeciw sobie w szybkim pojedynku przy użyciu dobrze dopracowanych i malowanych miniaturek. X-Wing pozwoli odtworzyć ekscytujące bitwy kosmiczne Star Wars dzięki kilku scenariuszom. Wybierz swoją załogę, zaplanuj manewry i wypełnij swoją misję!

Starter X-Wing zawiera wszystko, co będzie potrzebne do rozpoczęcia własnych bitew, zarówno scenariusze, karty jak i statki. Do tego dojdzie prosty zestaw zasad dający fundamenty gry, która będzie rozwijana waszymi ulubionymi statkami i postaciami z uniwersum Star Wars.


Zestaw startowy X-Wing będzie kosztował 40$, ma składać się z 6 elementów i umożliwi grę dwóm graczom. Na więcej informacji musimy cierpliwie czekać.

UPDATE:
W internecie pojawiły się pierwsze zdjęcia, na których możemy zobaczyć niektóre modele z gry oraz ogólny widok rozgrywki, które prezentujemy poniżej:




KOMENTARZE (18)

Zapowiedź nowej gry karcianej "Star Wars: The Card Game"

2011-08-03 19:00:08 Fantasy Flight Game


Firma Fantasy Flight Game zapowiedziała na 2012 rok nową grę karcianą z uniwersum Star Wars. Pod spodem prezentujemy opis, który pochodzi ze strony producenta:

"Czas wojny domowej. Wyruszający ze swojej ukrytej bazy, śmiali członkowie Sojuszu Rebelii podejmują się ostatniej, desperackiej misji, podczas gdy flota Imperium przeszukuje galaktykę, zdeterminowana zdławić Rebelię. Rebelianccy piloci przywdziewają swoje kombinezony i gromadzą całą swoją odwagę, by stawić czoła eskadrze imperialnych Gwiezdnych Niszczycieli w pobliskim sektorze, w nadziei na odciągnięcie uwagi od małej grupy zmierzającej do serca Imperium...

Nieustraszeni rebelianccy szpiedzy ujawnili słaby punkt w defensywie Imperium. Napięcie rośnie w miarę jak Rebelianci formują grupę uderzeniową, która ma ledwie jedną szansę na powstrzymanie galaktycznej dominacji Imperium. Jednak misja ta nie pozostawia żadnego marginesu błędu. Sojusz , koordynując walkę polegającą na szybkich atakach i unikach w celu rozproszenia oddziałów Imperium, polega głównie na garstce bohaterów zdolnych podjąć się kluczowej misji...

Star Wars: The Card Game jest kooperatywną grą karcianą, która umożliwia 1-4 graczom na przejęcie dowodzenia nad rebeliancką grupą uderzeniową i zespołem do wykonywania misji. Gracze wysyłają floty gwiezdnych okrętów i kierują poczynaniami jednych z najbardziej znanych bohaterów w galaktyce Gwiezdnych wojen w starciu z potęga Imperium. Dzięki współpracy, gracze mogą odpierać imperialne ataki i wypełnić misję, wygrywając grę!


W Star Wars: The Card Game gracze przejmują rolę tak znamienitych bohaterów jak Luke Skywalker, Han Solo, czy księżniczka Leia, zaś imperialna talia z przebiegłą sztuczną inteligencją wychodzi na przeciw próbom ukończenia przez nich misji. Mając do dyspozycji szeroką gamę postaci, statków, misji i wrogów, SWTCG zanurza gracza w galaktycznym konflikcie mającym miejsce w czasie oryginalnej trylogii.

Dynamiczny game play
Star Wars: TCG oferuje innowacyjne, kooperatywne lub indywidualne doświadczenie. Gracze stosują różne kombinacje rebelianckich strategii podejmując się niebezpiecznej misji, zaś Imperium przeszukuje galaktykę w celu odnalezienia i zniszczenia rebelianckiej bazy. Każda misja podzielona jest na kilka etapów, reprezentowanych przez poszczególne karty w talii misji. Każdy etap misji posiada ograniczony przedział czasowy, w trakcie którego Rebelianci mogą podejmować się koniecznych do odniesienia sukcesu zadań. Gdy działania przeciągną się, Rebelia poniesie klęskę, a Imperium wygra etap. W każdej turze, Imperium zbliża się do odnalezienia ukrytej bazy Rebelii, utrudniając tym samym Rebeliantom wygranie finałowego etapu, wykonanie misji i osiągnięcie zwycięstwa.

Podczas swoich tur, gracze opłacają statki, postacie i wyposażenie, przypisując je do jednej z czterech stref. Wszystkie statki wkraczają do gry w strefie kosmosu, gdzie stanowią ostatnią linię obrony pomiędzy bazą Rebelii, a gromadzącą się imperialną flotą. Postacie mogą dołączyć do jednej z trzech różnych stref.
  • Postacie w Strefie Ataku wymieniają ogień z jednostkami Imperium, chroniąc innych członków Sojuszu i osłabiając imperialną defensywę.
  • Postacie w Strefie Rezerwy stanowią wsparcie logistyczne z dala od linii frontu, podejmują działania niedostępne dla Rebeliantów na froncie, takie jak naprawa uszkodzeń statków, odpoczynek czy działania wywiadowcze.
  • Postacie w Strefie Misji starają się przedrzeć przez imperialną defensywę i zbliżyć Rebelię do celu.
Graczom przeciwstawiona zostaje, wyjątkowa dla każdej misji, imperialna talia starcia, która realizuje plan wytyczony przez garść kart strategicznych. Talia strategiczna determinuje działania, które siły Imperium podejmują przeciwko graczom każdej rundy, zapewniając grze "wbudowaną" sztuczną inteligencję, zarządzającą wojskami Imperium. Każda karta strategii ustala jakie siły Imperium uderzą w danej rundzie i które cele zaatakują. W miarę jak Rebelia i Imperium zbliżają się do finałowego konfliktu, napięcie rośnie wraz z każdą zmianą w strategii Imperium powodując ekscytujący, nowy bieg wydarzeń.
Formowanie grupy uderzeniowej
Oddając do dyspozycji ponad 200 kart, Zestaw Podstawowy SW TCG zapewnia graczom wszystko co konieczne, aby układać zróżnicowane talie tuż po wyjęciu z pudełka. Z niesamowitym potencjałem do składania talii i trzema kluczowymi rebelianckimi misjami oferującymi przeróżne wyzwania, Zestaw Podstawowy przenosi graczy do galaktyki o niesłychanych możliwościach powtarzania rozgrywki.

Gracze budują talie Rebelii skoncentrowane wokół kart rozkazów dla każdej z czterech głównych strategii.
  • Strategia wojskowa skupia się na prowadzeniu potyczek z Imperium zarówno w kosmosie jak i na lądzie. Ta strategia oferuje najsilniejsze statki i najefektywniejszych pilotów.
  • Wolni strzelcy, którzy dołączają do Rebelii stanowią wysoce ryzykowne inwestycje z potencjalnie wysokim wynagrodzeniem. Przodują w umiejętnościach skrywania, uników i przemytu zasobów.
  • Strategia techniczna wprowadza droidy i potężne uzbrojenie do wyposażenia postaci i statków. Ci Rebelianci specjalizują się w naprawach i ulepszeniach rebelianckiej floty.
  • Strategia operacji angażuje dyplomację i szpiegostwo, czyniąc postaci ekspertami w zbieraniu informacji wywiadowczych i manipulując imperialnymi siłami. Ta strategia wykorzystuje zasoby całego Sojuszu do rozpoznania, kontroli i wypełniania misji.
Podczas gdy Zestaw Podstawowy zawiera wszystko co niezbędne do utworzenia talii, gry z przyjaciółmi i wysyłaniu załogi na misję, istnieje możliwość dalszego poszerzania galaktyki! Stanowiąca Living Card Game (żyjącą grę karcianą, w skrócie LCG), SW TCG oferuje rozwijającą się narrację i bogactwo urozmaiceń. Każdy co-miesięczny dodatek, zawierający 60 kart, zwany Talią Mocy (Force Pack), wprowadza nowe misje, które Rebelia może podjąć. Dodatkowo, Talie Mocy dodają nowe postaci, statki i siły Imperium poszerzając zakres galaktycznego konfliktu.

Co więcej, każda LCG oferuje innowacyjną, stałą metodę dystrybucji, która oddala się od tradycyjnego modelu kolekcjonerskiej gry karcianej. Podczas gdy, SW TCG oferuje dynamiczny, poszerzający się i ewoluujący game play, stała metoda dystrybucji oznacza, że gracze kupują karty, które chcą, umożliwiając skupienie się na walce z Imperium zamiast ślepego poszukiwania nieuchwytnego rare`a (rzadkiej karty). W wyniku tego, więcej czasu spędza się na grze, mniej zaś na polowaniu na karty. Sprawdź naszą stronę LCG, aby poznać więcej szczegółów tego innowacyjnego systemu karcianego.

Zbierz swoją drużynę, aby zadać cios Imperium. Niech Moc będzie z Tobą!"

KOMENTARZE (17)
Loading..