TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Gry video

Nowe symulatory kosmiczne

tisztelet 2006-01-18 15:55:00

tisztelet

avek

Rejestracja: 2006-01-18

Ostatnia wizyta: 2006-01-19

Skąd:

Przepraszam jesli temat już był. Jestem nowy, przejrzałem kilka stron, nic takiego nie znalazłem. Do rzecz...

Czy ktoś zna przyczynę nie ukazywania się nowych symulatorów? Przecież nie dość że mozna powtarzać pomysły i wicelac gracza w rolę wojskowego pilota to również można storzyć grę pokroju Freelancera. Świat SW nadaje się do teog idealnie. Czy można to tłumaczyć jednynie ogólnym spakiem nowych symalotrów kosmicznych?

LINK
  • no mało...

    Kell_Tainer 2006-01-18 23:54:00

    Kell_Tainer

    avek

    Rejestracja: 2002-11-29

    Ostatnia wizyta: 2008-07-13

    Skąd: Wawa

    Po Freelancerze z gier wartych uwagi wyszły Star Trek: Shattered Universe i Battlestar Galactica, Rogue Squadron 3. Ogólnie zastój. Niestety wszystkie trzy na konsole. Lukę w grach na PC wypełnia EVE Online, MMORPG z możliwościami Freelancera, ale nie tak wciągający.
    Pomysłów nie można tak sobie skopiować, bo nikt się taką grą-klonem nie zainteresuje. Gry pokroju Freelancera są dwie: Freelancer i Privateer (ewentualnie można doczepić jako trzecią EVE). Sądze ze przez dłuższą chwile się to nie zmieni. Pomysł na grę to nie wszystko. Trzeba stwożyć całe nowe uniwersum w którym będzie się toczyć akcja (albo wykupić od np. Lucasa), to odstrasza producentów gier.
    Nie traćmy nadzieji, niedługo ma się ukazać X3: Reunion

    LINK
  • heh

    Vip`per 2006-01-19 15:24:00

    Vip`per

    avek

    Rejestracja: 2004-06-23

    Ostatnia wizyta: 2012-10-18

    Skąd: Olsztyn

    Wiecie, żeby stworzyć dobry symulator, trzeba się dobrze napracować. Porządny engine graficzny, no jak ktoś wspomniał otoczka. Łatwiej wysmażyć kolejną strzelankę na silniku U2/D3/cokolwiek...

    Poza tym, symulatory zawsze były produktami niszowymi. O wiele mniej osób gra(ło) w nie niż w np. RTS lub FPS... To też odstrasza twórców.

    LINK
    • wiemy...

      Kell_Tainer 2006-01-19 19:35:00

      Kell_Tainer

      avek

      Rejestracja: 2002-11-29

      Ostatnia wizyta: 2008-07-13

      Skąd: Wawa

      Space Simy też używały graficznych enginów z innych gier, jak znany Voxel Space 32, albo engine Homeworlda wykorzystany w EVE. Probilem z dobrym silnikiem fizycznym, operującym w pełnym 3D, na dużych obszarach i skomplikowanych zależnościach, jakich nie ma w FPP. Z grafiki to jest tylko dużo gry światłem, obciążającej procesor, a cała reszta, to jakieś ładne tło i trochę obiektów rozsianych po dużej przestrzeni.
      Kiedyś Space Simy nie były produktami niszowymi: X-wing, Privateer, Wing Commander. To były bardzo popularne tytuły. Teraz mamy zastój.

      LINK
  • jak dla mnie

    Oreod`na 2006-01-19 20:22:00

    Oreod`na

    avek

    Rejestracja: 2005-11-29

    Ostatnia wizyta: 2006-06-18

    Skąd: poznań

    to mogliby zrobić po prostu taką jak rogue squadron,tylko żeby w bitwach były okręty i żeby bitwy były naprawde duże

    LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..