TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Gry Star Wars

Mody Star Wars do różnych Gier.

Lord Darth_Vader 2005-09-18 12:26:00

Lord Darth_Vader

avek

Rejestracja: 2005-09-15

Ostatnia wizyta: 2005-10-02

Skąd: Warszawa

Jeśli temat już był to żucie mnie na pożarcie Rancornom a jak nie to czytajcie. Gdzieś czytałem (chyba na Kotor2.pl) że wyszedł jakiś mod do BFME (Battle for Midlle Earth) Sith War. Ale teraz słuch o nim zaginoł a mi sie nie chce przeszukiwać archiwum strony. Czy ktoś coś o nim wie? I piszcie tutaj mody Star Wars jakie znacie do innych gier.

LINK
  • Re: Mody Star Wars do różnych Gier.

    MadMad_The_Jedi_Knight 2005-09-18 16:40:00

    MadMad_The_Jedi_Knight

    avek

    Rejestracja: 2003-06-17

    Ostatnia wizyta: 2011-07-04

    Skąd: Münster, Niemcy

    Lord Darth_Vader napisał:
    a mi sie nie chce przeszukiwać archiwum strony.
    -----------

    To niech ci się zachce. Nam się też nie chce. I najpierw może przeszukaj słownik ortograficzny.

    LINK
  • Re: Mody Star Wars do różnych Gier.

    Darth_Llamah 2005-09-18 16:50:00

    Darth_Llamah

    avek

    Rejestracja: 2005-04-21

    Ostatnia wizyta: 2009-04-18

    Skąd:

    Lord Darth_Vader napisał:
    to żucie mnie
    -----------
    Nie mam zamiaru Cię przeżuwać

    I piszcie tutaj mody Star Wars
    -----------
    A ja myślałem, że mody się edytorami robi a nie przeglądarką internetową... Wiele się jeszcze muszę nauczyć

    LINK
  • jeżeli chodzi o mody to grałem w ...

    Jedi master Dyvel 2005-09-27 22:34:00

    Jedi master Dyvel

    avek

    Rejestracja: 2005-09-12

    Ostatnia wizyta: 2007-02-07

    Skąd: Poznań

    moda do jedi academy:escape from Yavin 4 i stwierdzam że jest to bardzo cięki mod.Chociaż dobre jest to że można się bić na pięścii sa nowe typy `y

    LINK
  • ja miałem mody do

    Darth Mati 2005-09-28 21:42:00

    Darth Mati

    avek

    Rejestracja: 2003-11-29

    Ostatnia wizyta: 2009-07-29

    Skąd: Kędzierzyn-Koźle

    Jedi academy do multiplayera chyba można było można anakinem chodzić i dostać 50 nowych mieczy.

    LINK
  • uprzejme pytanko

    Eanvy 2008-01-29 13:11:00

    Eanvy

    avek

    Rejestracja: 2007-07-01

    Ostatnia wizyta: 2008-09-13

    Skąd: Poznań

    Znalazłam stronke bo zaciekawiły mnie niektóre mody np do kotor`a 2 tylko problem w tym ze nic nie rozumiem z angielskiej "instrukcji obsługi".(oto strona http://team-gizka.org/2006-12-25.html) mój meil to eanvy@tlen.pl

    Moge wiec prosić o pomoc??

    LINK
  • Starwarsowe mody do gier wszelakich

    Gunfan 2017-10-26 10:42:25

    Gunfan

    avek

    Rejestracja: 2003-11-27

    Ostatnia wizyta: 2023-04-16

    Skąd: Bielsko-Biała

    Ave. Odświeżam ten klasyczny wątek (złotą łopatę proszę ), bo w dobie dzisiejszej posuchy w temacie gier SW trzeba sobie imo jakoś radzić i szukać alternatyw. Nie jestem, delikatnie mówiąc, zachwycony obecną polityką EA, wolałbym bardziej twórcze wykorzystanie marki, niż tylko online`owe FPSy i gry mobilne. Ale nie zanosi się, byśmy dostali w najbliższym czasie coś mądrzejszego, choć ta przerobiona gra od śp. Visceral może jeszcze okazać się zjadliwa. Zobaczymy. Na razie jednak jest bieda.

    Ratunkiem w tej sytuacji mogą być mody do gier, również (a może przede wszystkim) tych nie-starwarsowych. Bo modów o tematyce SW jest zatrzęsienie, są popularne, a czasem nawet bardzo dobre. Warto się wgryźć w temat.

    Słówko o mnie: jestem wielkim fanem scen moderskich w grach na PC. Uważam, że mody to jedna z najlepszych rzeczy, jakie spotkały pecetowe granie. Przez ostatnie 15 lat siedziałem mocno w bardzo wielu scenach moderskich (siedziałem, w sensie korzystałem z czyichś modów, sam nie tworzyłem), bawiąc się modami do gier takich jak Unreal Tournament, UT2004, Max Payne 1 i 2, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Jedi Outcast, Jedi Academy, Neverwinter Nights, Mount & Blade, Duke Nukem 3D, Doom 1 i 2 (najlepsza imo scena moderska wszechczasów), Half Life 2... Jest tego trochę. Mam niesamowity szacunek dla twórców modów, którzy robią swoje z czystej pasji, za darmochę, a czasem wypuszczają przy tym twór, będący jakościowo na poziomie poważnych, płatnych gier.

    Dlatego chciałbym zacząć tu dyskusję o dobrych starwarsowych modach, zwłaszcza tych aktualnie wspieranych. Zobaczmy kto w co gra, kto słyszał o jakimś fajnym modzie, kto może coś polecić.

    Ja robiłem ostatnio mały research, którego wyniki będą poniżej, ale UWAGA: w mody, które tu zobaczycie w większości nie grałem (jeszcze). Na razie szukam, co by mnie tu wkręciło. Przeszkodą jest też czasem to, że aby zagrać w jakiś wypasiony mod, trzeba posiadać oczywiście grę, do której jest ów mod. A czasami są to tytuły, które nas nie interesują, więc kupujemy grę tylko dla moda... Well, czasem warto.

    Ok, na początek link do modów na ModDB, pofiltrowanych po tagu "star wars". Zobaczcie sobie, ile tego jest, do jakich gier tworzy się mody, jak to wygląda. Jest dużo modów do kosmicznych strategii i FPSów. Ale nie tylko.

    http://www.moddb.com/mods?filter=t&kw=star+wars&released=1&genre=&theme=&players=&timeframe=&game=

    Ok, teraz coś, co zainspirowało mnie do odświeżenia tego tematu. Gość zrobił na koniec roku 2016 listę najlepszych wg niego obecnych modów starwarsowych. Wygląda to w niektórych przypadkach naprawdę grubo:

    https://www.youtube.com/watch?v=Dy-iUXluJqc

    Teraz coś z innej beczki. Wspomniałem, że wg mnie scena moderska starych Doomów (1 i 2) jest najlepsza ever, prawda? I naprawdę tak uważam, bo to, co z Dooma wyciągnięto (i nadal się wyciąga) przez 24 lata obecności na rynku, to jest jakiś kosmos. No i tu macie w miarę nowy przykład: Chibi Rebellion:

    https://www.youtube.com/watch?v=KbhCqDyASSQ

    Do gry ARMA 3 ukazał się naprawdę wypasiony mod pt. Opposition, ale szybko go zdjęto, być może na rozkaz Disneya/EA. Nie wiem, jaki jest jego obecny status, muszę doczytać. Ale wiem, że w razie potrzeby znajdą się linki do stronek typu Rapidgator, bo niektórzy fani wrzucili go potem sami do sieci.

    https://www.youtube.com/watch?v=wvzr1gvkTmw

    Do uwielbianego przeze mnie Mount & Blade stworzono dwa mody SW, singlowy i multi. Ten pierwszy nie jest już wspierany, i w dodatku należy go traktować z wielkim przymrużeniem oka (Jawowie i Tuskeni latający po galaktyce i robiący za bandytów na drogach w podstawce), ale grać można nadal.

    https://www.youtube.com/watch?v=PADSAwZMrI0

    Drugi, ten multiplayerowy, to Bear Force II - durna nazwa, ale mod jest dobry, no i nadal jest tworzony:

    https://www.youtube.com/watch?v=AJHmUsmUlmA

    Na koniec coś, o czym powstało kilka tematów na forum, ale o czym warto wspomnieć, bo mod nadal jest wspierany i ludzie w niego grają. Mówię o klasycznym już (chyba powstał w okolicach roku 2005, a przynajmniej już wtedy w niego grałem) modzie do Jedi Acedemy, czyli Movie Battles II. Bardzo dobra rzecz, całkowicie od nowa zrobiona walka na sabery, eliminująca randomowość z podstawki, a także fakt, że każda klasa ma szanse i ludki z blasterami mogą zabić Jedi - to wszystko sprawia, że dobrze się w to gra. Multum postaci z filmów i EU też nie przeszkadza.

    https://www.youtube.com/watch?v=O_KjkTujf3k

    Tyle na razie. Znacie coś z tego? Ogrywacie? A może znacie jakieś inne mody, warte polecenia? Ja przyznam, że nabrałem ochoty i chętnie sprawdzę niektóre z powyższych tworów. Marzy mi się space-sim ekonomiczny w klimatach SW, coś w stylu obecnego Elite: Dangerous, czy innego Star Citizena. Muszę się przyjrzeć modom do X3

    LINK
    • Re: Starwarsowe mody do gier wszelakich

      Hardrada 2017-10-26 10:55:37

      Hardrada

      avek

      Rejestracja: 2011-01-01

      Ostatnia wizyta: 2024-11-20

      Skąd:

      http://www.star-wars.pl/Forum/Temat/18915#654307
      Tutaj pisałem o modzie do Stellaris. Ale jeszcze nie grałem, choć kiedyś pewnie zagram - jak już wystrzelają się z DLC i zaoferują całość w normalnej cenie.

      Poza tym czasem grywałem w mod Star Wars do Chivalry - ta gra jest lepiej stworzona pod szermierkę niż Jedi Academy (blokowanie ciosów), a nawet Mount&Blade, więc przynajmniej to było fajne, ale wiadomo - nie miało to takiego klimatu.

      LINK
    • ...

      San Holo 2017-10-26 13:59:02

      San Holo

      avek

      Rejestracja: 2016-01-28

      Ostatnia wizyta: 2020-10-28

      Skąd: Poznań

      Fajny pomysł z taką listą. Poza już wymienionymi, swego czasu obserwowałem to:

      http://www.moddb.com/mods/jedi-knight-2-hd-remake/articles

      Czyli całkowity remake JO (modele, animacje, tekstury itp.). Projekt strasznie fajny, ale chyba niestety przerósł autora :/

      Poza MB2 jest jeszcze Movie Duels, czyli taka jego singlowa wersja, bardzo fajna:

      http://www.moddb.com/mods/star-wars-movie-duels

      Drugi, ten multiplayerowy, to Bear Force II

      Ktoś w to jeszcze gra? Bo wydaję mi się, że kiedy ostatnim razem odpalałem tego moda, to był praktycznie kompletnie martwy.

      Może jak sobie coś jeszcze przypomnę, to dopiszę

      LINK
      • Re: ...

        Gunfan 2017-10-27 09:17:30

        Gunfan

        avek

        Rejestracja: 2003-11-27

        Ostatnia wizyta: 2023-04-16

        Skąd: Bielsko-Biała

        Fajne rzeczy tu widzę Movie Duels? Faktycznie, teraz pamiętam, że to istnieje, ale zapomniałem

        San Holo napisał:
        Ktoś w to jeszcze gra? Bo wydaję mi się, że kiedy ostatnim razem odpalałem tego moda, to był praktycznie kompletnie martwy.
        -----------------------
        Na YT widziałem filmiki z tego roku, więc zakładam, że ludki grajo? Sam nie sprawdzałem, bo w M&B preferuję singla, ale może się kiedyś skuszę.

        LINK
    • Re: Starwarsowe mody do gier wszelakich

      Darth Ponda 2017-10-27 18:25:12

      Darth Ponda

      avek

      Rejestracja: 2014-02-15

      Ostatnia wizyta: 2024-11-19

      Skąd: Olsztyn

      Wiem, że Civ V jest bardzo bogata w mody, również SW. Miałem nawet kilka na oku i chciałem ściągnąć, ale nie mam gdzie odkąd komputer mi się popsuł.

      LINK
  • Znalazłem złoto: Duke Forces

    Gunfan 2018-09-23 11:49:26

    Gunfan

    avek

    Rejestracja: 2003-11-27

    Ostatnia wizyta: 2023-04-16

    Skąd: Bielsko-Biała

    Jestem fanem Duke`a od lat, nadal zdarza mi się ogrywać nowe fanowskie mapy do Duke`a 3D. A tu znienacka trafiam na mod podmieniający wszelakie elementy w tej grze (wrogów, bronie, dźwięki, muzykę) na starwarsowe, zaczerpnięte z m.in. Dark Forces. I mamy taki zakręcony miks, bo gramy nadal Duke`em, ze wszystkimi jego tekstami, ale nagle możemy pobiegać nim po mapach ze starwarsowym klimatem, postrzelać z blasterów, pomachać saberem, poużywać Mocy. I wygląda to wcale nieźle! Oczywiście jeśli nie odstrasza Was przedpotopowa grafika.

    Trailer obecnej wersji:
    https://youtu.be/A9goF4_X_cU
    Gameplay:
    https://youtu.be/KsHMHib2swE
    Download:
    https://www.moddb.com/mods/duke-forces/downloads/duke-forces-20

    Żeby grać, potrzebujecie powyższego downloadu, oraz pliku DUKE3D.GRP, znajdującego się w folderze z gry Duke Nukem 3D.

    Good shit.

    LINK
  • starwarsowy mod do Dooma 2 (kolejny)

    Gunfan 2019-04-10 18:28:06

    Gunfan

    avek

    Rejestracja: 2003-11-27

    Ostatnia wizyta: 2023-04-16

    Skąd: Bielsko-Biała

    Tu mamy coś podobnego do powyżej linkowanego Duke Forces, czyli modzik podmienia na mapach Dooma 2 (również fanowskich, co oznacza milion dostępnych mapek) wszystkie assety i broń/przeciwników na starwarsowe. Z Dooma 2 nie zostaje nic poza układem mapy, bo tekstury, dekoracje, spluwy, dźwięki, muzyka etc. są zastąpiony tymi z SW.

    Przykładowy gameplay:
    https://youtu.be/b5U2t66PV2g

    Link:
    https://www.moddb.com/mods/xims-star-wars-doom

    Wygląda, że to jest wersja standalone, czyli nawet nie potrzebujecie mieć Dooma 2 na dysku. Są dwie wersje, nowsza dodaje tekstury w wysokiej rodziałce.

    Jeszcze nie grałem, odkryłem to 10 minut temu. Na razie ogrywam inne rzeczy z Dooma, ale zajmę się tym modem, bo wygląda w uj dobrze

    LINK
  • Fallen Republic

    AJ73 2020-08-19 17:31:34

    AJ73

    avek

    Rejestracja: 2017-10-12

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Strike Base XR-484

    Odświeżam temat, bo jest czym, a internety donoszą, że to już dzisiaj

    "Fallen Republic : A Star Wars Mod"

    - https://pbs.twimg.com/media/EfysFPLWoAMp8Vo?format=jpg&name=4096x4096
    - https://www.twitlonger.com/show/n_1src9tm

    Tu, a raczej stąd : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2195523300

    Fanowska ekipa z Paradoxical Development Group, od dwóch lat dłubała przy strategicznej "Stellaris", by przerobić grę na totalnie Star Warsową. Nie wiecie, czym jest "Stellaris" ? ... well, to klasyczna strategia kosmiczna 4x, od studia znanego z serii "Europa Unwersalis" czy "Age Of Wanders". Słowem, na poziomie jest.
    Fabularnie zaś, w "Fallen Republic" przeniesiemy się w okres pre-New Hope. Będziemy mogli zbudować swoją potęgę niekoniecznie jako oklepana Rebelia czy rosnące Imperium, ale wybrać można będzie z wielu frakcji rozsianych po całej galaktyce. Smaczkiem całości zaś jest to, że na potrzeby rozbudowanej rozgrywki, twórcy konwersji przenieśli dużą część z tego, co w nowym kanonie Disneya zostało wykreślone, czyli jest niekanoniczne ... noo, tutaj na szczęście jest

    blog : https://swfrupdate.wordpress.com
    tłit : https://twitter.com/swfr_official

    Teaser : https://www.youtube.com/watch?v=_zrqbZ6LWAs

    LINK
    • Re: Fallen Republic

      Hardrada 2020-09-16 15:56:22

      Hardrada

      avek

      Rejestracja: 2011-01-01

      Ostatnia wizyta: 2024-11-20

      Skąd:

      Właśnie przymierzałem się, żeby coś na ten temat skrobnąć i zauważyłem Twój post. Dziwi mnie małe zainteresowanie na Bastionie.

      O modzie pisałem tutaj już w 2016 (/Forum/Temat/18915#654307). Z uwagi na spore zmiany w kolejnych patchach i DLCkach, mod szybko stał się nieaktualny i porzucono nad nim prace, ale szybko zaczęto tworzyć Fallen Republic.

      Właśnie sobie gram "Chiss Ascendancy" i na razie wieje nudą (brak sąsiadów ), ale taki był mój zamysł na pierwszą grę, gdzie chciałem mieć spokój. W następnej może zagram Mandalorianami, Trandoshanami lub którymiś z kuzynów Durosjan.

      Czytałem o Stellarisie, że spośród gier Paradoxu ma najbardziej przystępny próg wejścia i mogę to potwierdzić. W miarę szybko idzie ogarnąć podstawy, a podstawy wystarczą, żeby swobodnie i przyjemnie pograć.

      Tak na razie wygląda moja mapa galaktyki:
      https://i.imgur.com/t3gY50P.jpg
      Jak widać, póki co jesteśmy sami

      A tak z bliska:
      https://i.imgur.com/puZXBf1.jpg

      Te czerwone znaczki to systemy, w których kręcą się jakieś wrogie floty. Bardzo potężne floty... dlatego już prawie nie mam gdzie prowadzić dalej ekspansji i zacząłem sam rozwijać własną flotę.

      Problem jest taki, że przekroczyłem już limit (po przekroczeniu rosną koszty utrzymania floty), a moje dwie floty mają 13,4k i 15k siły (taka orientacyjna liczba mówiąca o sile statków, rodzaju uzbrojenia, osłon, pancerza, itd). Tymczasem, jak można zauważyć na drugim screenie, w tym systemie wysuniętym najdalej na północ - systemie Exegol - jest flota z siłą 83k xD (co ciekawe otagowana "exiled Chiss fleet"). W innych miejscach nie jest dużo lepiej bo stacjonują tam floty z siłą np. 43k. Także chyba sobie jeszcze posiedzę w tych nieznanych rejonach. Na razie staram się cisnąć technologie, które pozwalają na modernizację statków - mocniejsze torpedy, lasery, osłony, etc. Bo chyba tutaj jest klucz, bo tak patrzę na tę flotę z Exegol i nie jest jakaś super duża: 6 Destroyerów, 4 Cruisery, 10 Heavy Frigate, 20 Corvette. Ja mam kolejno: 4/6/6/21. Wychodzi więc na to, że technologicznie jest mocno dokokszona.

      Co by tu jeszcze... muzyka. Muzyka z filmów. Nie odnotowałem jeszcze żadnego kawałka z Sequeli, a za to z Mando już tak. Poza tym oczywiście ST i Prequele. No jak coś knuję i wjedzie motyw Sithów to jest klimacik

      A skoro przy Sithach jesteśmy, dostałem szereg eventów - najpierw czy wolimy jasną czy ciemną stronę mocy. Wybrałem ciemną, bo planuję w przyszłości sojusz z Imperium. Później wyskoczył event, czy jeśli znajdą się wrażliwi na moc Chissowie, to czy ich szkolić. Wybrałem, że tak. No i jak dotąd doczekałem się dwóch Sithów czy raczej użytkowników ciemnej strony mocy. Jednego naukowca i admirała głównej floty:
      https://i.imgur.com/hXhRljp.jpg
      Także też fajny smaczek.

      Oprawa wizualna gry to też miód. Rodzimy system Chissów (Csilla) wygląda tak jak większość systemów z żółtym lub czerwonym karłem:
      https://i.imgur.com/LTvNDxE.jpg

      Ale mam też wśród swoich 36 układów:

      Mgławicę:
      https://i.imgur.com/2yhiofq.jpg

      Czarną dziurę:
      https://i.imgur.com/EIvbYac.jpg

      Pulsar:
      https://i.imgur.com/NmpvosO.jpg

      Więc czasem fajnie po prostu popodziwiać widoki

      Na razie tyle. Jeśli ktoś jeszcze gra, to miło jakby się wymienił wrażeniami.

      LINK
      • Re: Fallen Republic

        AJ73 2020-09-16 17:01:33

        AJ73

        avek

        Rejestracja: 2017-10-12

        Ostatnia wizyta: 2024-11-22

        Skąd: Strike Base XR-484

        O rrraany julek, ja już nawet zapomniałem, czy i gdzie o tym pisałem
        Ja mam w planach w to pyknąć (tylko kiedy ?!), bo to naprawdę wielka, świetna fanowska robota, przemyślana, zrobiona z rozmachem i jeszcze cała masa frakcji do wyboru i koloru. Też dziwię się, że przeszło po Bastionie bez echa, bo to SW jakich nie zobaczymy od EA na pewno. No ale z drugiej strony to są tego rodzaju modyfikacje, gdzie trzeba naprawdę przysiąść, i zarywać czas. A nie każdemu strategie leżą, niestety.


        LINK
        • Re: Fallen Republic

          Hardrada 2020-09-16 17:54:44

          Hardrada

          avek

          Rejestracja: 2011-01-01

          Ostatnia wizyta: 2024-11-20

          Skąd:

          Tak, zdecydowanie nie jest to jakiś mały modzik. Sporo osób nad tym pracowało i to się czuje.

          No i masz też rację z tym, że nie jest to gierka, w którą siadasz i z marszu grasz. Trzeba trochę pokminić na początku. Ale również bardzo szybko przychodzi moment, w którym zdajesz sobie sprawę, że to jest prostsze niż się wydawało.

          LINK
      • ciąg dalszy historii Chissów + coś dla fanów legend

        Hardrada 2020-09-22 21:26:37

        Hardrada

        avek

        Rejestracja: 2011-01-01

        Ostatnia wizyta: 2024-11-20

        Skąd:

        Ponieważ mod wzbudził na forum ogromne zainteresowanie postanowiłem skrobnąć parę zdań o dalszych losach Chissów w odległej galaktyce (może chociaż jedna osoba przeczyta ).

        Otóż okazało się, że Chissowie są całkowicie odcięci od reszty galaktyki aż do tzw. "mid game" (bodajże 8060 rok, choć można to zmienić przed startem gry). Wtedy tworzy się hiperlinia łącząca nieznane regiony z resztą galaktyki. Dokładnie między układem Leeccah i Ilum:

        https://i.imgur.com/v1auNV6.jpg

        Pierwsi powitali mnie moi sąsiedzi, tj. "Zabrak Council" oraz "Nest of Nests" czyli legendarne Killiksy, którzy - jak widać na załączonym obrazku - kazali mi po prostu wyp...ć. Sprawdziłem ich flotę (2x 285k przy moich 4x 50k) i rzeczywiście wyp...em czym prędzej z układu Ilum i raczej prędko tam nie wrócę. No takie coś tam mają:

        https://i.imgur.com/njB5sIm.jpg

        Wychodzi na to, że przez pół gry szykowałem się do walki o Exegol, a teraz będę robił to samo, żeby pokonać Killiksy. Kiedyś... Co do samego Exegolu, to nie było tak strasznie. O wiele większe problemy miałem z... Darth Nihilusem. Pojawił się znikąd na jednym statku i zaczął wysysać życie z okolicznej planety - taki z niego nicpoń. Wysłałem mu więc na powitanie jedną ze swoich 4 flot i dostałem srogi oklep xD Dopiero jak wróciłem ze wszystkimi czterema, to jakoś już to poszło...

        https://i.imgur.com/UYVENMc.jpg

        Wracając do otworzenia się na resztę galaktyki - niemal natychmiast Imperium ogłosiło mnie swoim rywalem, także to by było na tyle, jeśli chodzi o moje plany sojuszu z nimi. W ogóle to galaktyka wygląda tak:

        https://i.imgur.com/amX9qD5.jpg

        Rebelia raczej mocno obrywa, więc może to nawet dobrze wyszło z tym Imperium, bo nie byłoby większego wyzwania. Zresztą o to może być ogólnie ciężko, bo sprawdzałem i niewiele frakcji ma większą flotę od mojej. Nie wiem czy nie nawet tylko Killiksy i "Hapes Consortium" ( https://i.imgur.com/JG1Rcjo.jpg ). Wychodzi tutaj jedna z cech gier Paradoxu, że póki nie ustawisz sobie poziomu hard/very hard (bonusy dla AI), to zapomnij o tym, żeby AI w miarę dawało radę. Okazuje się, że takich flot, jaką ja miałem w Exegolu, było pełno w galaktyce i AI niektórych do tej pory nawet nie ruszyło. Stąd trochę ciemnych plam na mapie, z czego największa (pod względem ilości układów) koło Mandalorian.

        Także poznałem dość dobrze grę od strony ekonomicznej, liznąłem temat od militarnej, ale dyplomacja praktycznie dla Chissów nie istniała i z tego względu raczej nie poleciłbym ich na pierwszą grę.

        LINK
        • Re: ciąg dalszy historii Chissów + coś dla fanów legend

          AJ73 2020-09-22 21:40:12

          AJ73

          avek

          Rejestracja: 2017-10-12

          Ostatnia wizyta: 2024-11-22

          Skąd: Strike Base XR-484

          Czytam. Super, że wgryzasz się w grę na ochotnika, pozostali będą mieli lżej .
          Pytanko takie. Jak to jest, że sąsiady mają tak mocne floty ? To nie glitch jakiś w samej grze ?

          LINK
          • Re: ciąg dalszy historii Chissów + coś dla fanów legend

            Hardrada 2020-09-22 22:26:09

            Hardrada

            avek

            Rejestracja: 2011-01-01

            Ostatnia wizyta: 2024-11-20

            Skąd:

            Tutaj trzeba by doprecyzować co masz na myśli z tymi "sąsiadami".

            Jeśli chodzi o normalne frakcje, to nie do końca jest to prawda - tak jak napisałem, mam jedną z najsilniejszych flot w grze. Silniejsi są chyba tylko Killiksy i Konsorcjum Hapes. I podejrzewam, że oni po prostu od początku gry mają takie potężne floty oraz jakiś setup typu:
            - nie podbija kolejnych układów
            - nic nie robią, siedzą na tyłku w swojej części galaktyki i co najwyżej grożą innym, jeśli się zbliżą.
            Po to, żeby nie rozwalić gry innym normalnym frakcjom, które mogłyby zostać z łatwością przez nich zaorane zaraz na starcie.

            Podejrzewam też, że jest to jakoś umotywowane w kanonie/legendach. O Hapes niewiele mi wiadomo. Na Ossusie widzę:

            "Do około 8 ABY Konsorcjum Hapes prowadziło politykę izolacjonistyczną. Dopiero wtedy książę Isolder zerwał z tym zwyczajem i zawiązał sojusz z Nową Republiką."
            Izolacja. To by się zgadzało. Nie wiem jednak skąd u nich tak potężna flota.

            Książek o Killiksach (Mroczne Gniazdo) nie czytałem, ale oni chyba rzeczywiście chyba tam sporo namieszali, nie? No i siedzą sobie w tym swoim Yoggoy i nic nie robią tą flotą. Gdybym się jednak nie wycofał z układu Ilum, to na groźbach z ich strony by się nie skończyło.

            Natomiast jeśli Ci chodzi o tę flotę z Exegol oraz podobne, to nie są to floty żadnych frakcji, tylko takie jakby neutralne. Często podpisywane jako "piraci". I to już nie ma raczej żadnego umocowania w legendach/kanonie. Jest to pewnie typowa mechanika Stellaris, żeby spowolnić rozwój gracza i urozmaicić rozgrywkę na początku, gdzie nikt raczej nie pakuje się od razu do wojen z innymi frakcjami. Problem w tym, że ja już swoją część galaktyki prawie oczyściłem z tych "neutralsów" (poza jednym układem - ale na razie nie mam do nich startu), a frakcje AI tak jakby nic z nimi nie robią :/

            LINK
      • Is this the way?

        Hardrada 2020-09-27 01:54:31

        Hardrada

        avek

        Rejestracja: 2011-01-01

        Ostatnia wizyta: 2024-11-20

        Skąd:

        Porzuciłem grę Chissami - jedynym wyzwaniem były dwa upadłe imperia, które nic nie robiły, więc to była kwestia czasu, żeby się do nich dobrać. W ogóle to Chissowie też są upadłym imperium, o ile gra nimi AI, a nie gracz.

        W międzyczasie doczytałem, że to co jest problemem Stellaris, czyli słabsze AI, w tym modzie jest dużo bardziej spotęgowane przez dodatkowe surowce i budynki. I jest dużo takich opinii, więc z pewnością będą tutaj zmiany (oby).

        Ale postanowiłem dać jeszcze jedną szansę i pojechać po bandzie - czyli poziom very hard i skalowanie bonusów dla AI. Jedynie poziom agresywności AI zostawiłem normalny.

        No i zacząłem grę Mandalorianami. AI dalej buduje niewielkie floty, jedynie Imperium ma stosunkowo dużą... i to jest w miarę OK (póki co). W końcu to nie Europa Universalis czy jakiś Total War, żeby każdy miał szansę - w filmach tak z grubsza też liczyła się tylko Republika, a później Imperium. Byle ktoś trząsł tą galaktyką.

        Jeśli ktoś by się przymierzał do moda i zamierzał grać Mando, to uczulam na jedną rzecz...

        https://i.imgur.com/d6AKME9.jpg

        Nie doceniłem Clutric Hegemony i zamiast skupić się na ekspansji w tamtym kierunku, zająłem szybko wolne układy blisko Taanab i Echani, żeby ich uprzedzić. No i teraz ten ogonek Clutric odcina mnie od masy niezajętych systemów. Dodam, że Clutric to przydupas Imperium, więc na razie są raczej nie do ruszania. A takie Taanab ma jakichś tam sojuszników, ale z grubsza to teraz flota Mando czuje respekt tylko przed Imperium

        Dyplomacja. Coś czego nie było w grze Chissów. Niemal na starcie udało mi się podpisać porozumienie badawcze z Tion Hegemony (bonusy do odkrywania technologii, które wynalazła już jedna ze stron). Tion właśnie wygrali wojnę z Zygerian Slave State i Mon Calamari (wasal tych pierwszych), więc mogą się przydać.

        Poza tym mam "status zrzeszonych" w "Elder Order" czyli koalicji Rebelsów i spółki. Nie wiem co to w ogóle daje, bo to nie jest tożsame z byciem w ich sojuszu (jestem takim jakby kandydatem?), na czym mi zależało, a na co nie chcą się zgodzić. Podejrzewam, że może chodzić o różnice w etykach i ustroju - trochę słabo, że są tacy wybredni w dobieraniu sojuszników, a obecnie większość ich układów jest już opanowana przez Imperium i jak wojna się zakończy, to szykuje się spora zmiana granic.

        Co jeszcze z dyplomacji... wcześniej miałem problem z paliwem, więc pozawierałem mnóstwo traktatów handlowych z połową galaktyki na zasadzie: wy dajecie hyperfuel/hypermatter, a ja masę innych surowców na niekorzystnych warunkach, byle moje statki mogły latać (nie ma tu takiego nieograniczonego bogactwa jak u Chissów). Ale to już przeszłość. Dokopałem się w końcu do technologii, która pozwala na własną produkcję.

        Z powodu problemów z paliwem nie mogłem wcześniej postawić dużej floty, więc gra przypominała taką pętlę: zrób flotę "pod korek" -> wyślij na piratów -> wygraj o włos i strać większość statków -> odbuduj flotę -> wyślij na kolejnych piratów

        No a teraz... TERAZ sprawy wyglądają inaczej. Paliwo płynie strumieniami, więc mogłem przygotować dwa razy większą flotę niż ostatnio wysyłałem na piratów. No i... aż się prosi, żeby coś powojować I są dwa wyjścia: albo bezpieczna wojna z Taanab, czyli dalszy rozwój i unikanie wojny z Imperium. Albo jednak próbować ratować Rebelię i wypowiedzieć wojnę Clutric. Imperium ma co prawda dużo większą flotę, ale porozdzielaną. Jeśli nie rzucą wszystkiego na Mandalorian, to byłyby szanse, żeby wyławiać ich pojedynczo. Choć obawiam się, że nawet jak uda mi się doprowadzić do bitwy 80k vs 40k, to straty po mojej stronie sprawią, że kolejną bitwę wygram już o włos, a jeszcze następnej może nawet już wcale. Imperium ma obecnie takie przyrosty surowców, że cały czas budują kolejne statki. Cóż, dowiemy się w następnym odcinku

        LINK
        • Re: Is this the way?

          Darth Ponda 2020-09-27 21:14:51

          Darth Ponda

          avek

          Rejestracja: 2014-02-15

          Ostatnia wizyta: 2024-11-19

          Skąd: Olsztyn

          Eh, muszę jednak kupić tą grę.

          LINK
          • Wyrprz

            AJ73 2020-09-27 21:44:34

            AJ73

            avek

            Rejestracja: 2017-10-12

            Ostatnia wizyta: 2024-11-22

            Skąd: Strike Base XR-484

            weekendowa (chyba) jeszcze trwa, o tu : https://store.steampowered.com/sale/PDXstrategyweekend?fbclid=IwAR0EuwejKkguW0di7LXCdLIHt6khPe6NFpymmuD0bVxnJRnpWVkbx8oKl8o

            LINK
            • Re: Wyrprz

              Darth Ponda 2020-09-29 19:22:49

              Darth Ponda

              avek

              Rejestracja: 2014-02-15

              Ostatnia wizyta: 2024-11-19

              Skąd: Olsztyn

              No właśnie odkryłem że już kupiłem po tym darmowym weekendzie, ale na GOG-u.

              LINK
              • Re: Wyrprz

                Darth Ponda 2020-10-02 16:53:00

                Darth Ponda

                avek

                Rejestracja: 2014-02-15

                Ostatnia wizyta: 2024-11-19

                Skąd: Olsztyn

                Porażka. Po odświeżeniu sobie mechaniki wybrałem starą grę, z darmowego tygodnia. W miarę szybko się połapałem co i jak i zacząłem gromadzić flotę, żeby podbić sąsiada (przynajmniej częściowo). Sześć lat opracowywałem Niszczyciele. Upewniłem się, że przeciwnik nie ma paktów o wzajemnej obronie ani gwarancji niezależności. Założyłem nawet Związek Galaktyczny ze wspólnym sąsiadem. Zaplanowałem każdy ruch swoich sił, zależnie od sytuacji na froncie.
                Floty przygotowałem dwie, 1,2k i 1k. Mam tylko dwóch sąsiadów, więc mogłem wysłać wszystkie swoje siły. Sojusznik się zgodził. Floty były gotowe wejść w nadprzestrzeń jedynym tunelem, który łączył mnie z wrogiem. Roszczenia przygotowane. Statki badawcze i konstrukcyjne czekały za flotą. Wojna wybuchła.
                Moje dwie floty o łącznej sile 2,2k weszły do systemu przeciwnika. Zastały wrogą stację, siła 200 i flotę nieznanej cywilizacji, 7,7k (i drugą, mniejszą, 2k). Wtedy przypomniałem sobie dlaczego nie skolonizowałem swojego systemu.
                Otóż w tym systemie jest jakiś artefakt czy anomalia pilnowane przez flotę Obrońców Ogrodu. Nie wiem jak AI założyło tu sobie bazę, a tym bardziej skolonizowało planetę, skoro nie pokonało barbarzyńców. W każdym razie nie mam już floty i toczę wojnę. Jedyna nadzieja w tym, że barbarzyńcy powstrzymają też fanatyków, z którymi się pokłóciłem. I w stacji granicznej, którą wcześniej umocniłem.
                Nienawidzę tej gry, jest świetna.

                LINK
        • I Wojna Galaktyczna

          Hardrada 2020-10-02 18:03:22

          Hardrada

          avek

          Rejestracja: 2011-01-01

          Ostatnia wizyta: 2024-11-20

          Skąd:

          Kontynuując relację z poprzedniego postu - zdecydowałem się nie pomagać Rebelii i uderzyć na Taanab. Chwilę przed tym zrezygnowałem ze statusu zrzeszonych w sojuszu Rebelii i założyłem własny sojusz - Mandalorian League Razem z Tion Hegemony i ich wasalem - Verpine Enclave, ale oczywiście pod przewodnictwem Mando (this is the way!) - typ sojuszu "militarny", więc przewodzi najsilniejszy. Rzeczywiście jest tak, jak podejrzewałem w poprzednim poście, że jedną z kluczowych kwestii podczas zawierania sojuszy są tzw. etyki. Jako państwo autorytarne i militarystyczne Mandalorianie nie są do końca akceptowani przez Republic Loyalist`ów, za to doskonale dopasowują się z Tion Hegemony, które ma niemal takie same etyki.

          Sama wojna z Taanab poszła gładko, pomimo pomocy Huttów, których na klatę przyjęło Tion. Przyznam, że spodziewałem się więcej po Huttach, bo gospodarkę mają silną, ale coś im się nie chce statków budować. Zgarnąłem od Taanab bodajże 4 układy.

          Zaraz po zakończeniu wojny z Taanab, Lojaliści podpisali pokój z Imperium, na mocy którego stracili 9 układów, więc nie było tragedii dla nich.

          Dla porównania, niedługo po tym Tion wypowiedziało wojnę Zygerian Slave State i wzięliśmy od nich 20 układów (wszystkie dla Tion). W międzyczasie do naszego zacnego sojuszu dołączyli: Kingdom of Onderon i Trade Federation, więc Mandalorian League zdominowało tę ćwiartkę galaktyki.

          Wykrystalizowały się 4 frakcje: Mando League (północny wschód - orientacyjnie, bo kierunki geograficzne i galaktyka... wiadomo), Rebelia (północny zachód), Imperium (centrum, południowy zachód, północ) oraz Separatyści (południe, południowy wschód).

          No i zaczęło się. Najpierw Imperium walnęło w Separatystów. Gdy skierowali tam wszystkie swoje siły i zaczęli podbój, uderzyła na nich Rebelia. No to, żeby nie być gorszymi, Mandalorian League też jednomyślnie przegłosowało wypowiedzenie wojny Ciutric, zatem i całemu Imperium. Mapa sojuszników (fioletowy) i wrogów (czerwony) z punktu widzenia Imperium:

          https://i.imgur.com/vmeCIsu.jpg

          Dość długo Imperium pełnię uwagi poświęcało na Separatystów, więc nasza ofensywa poruszała się żwawo do przodu - ja skoncentrowałem się na Ciutric (którym udało się ubić mi jedną flotę), a Rebelia i moi sojusznicy na Imperium (bo jakieś małe płotki - jak Arkanian Dominion i Echani - zostały podbite w zasadzie po drodze):

          https://i.imgur.com/FDzRSD8.jpg

          To, co zaznaczyłem, to takie serce Imperium - największe skupisko najbogatszych układów... i to wszystko zostało zajęte. Także przez chwilę miałem niedosyt, że pójdzie zbyt łatwo.

          Aż tu nagle zauważyłem, że Imperium, które najwyraźniej uporało się już z resztkami Separatystów, wraca wściekle wszystkimi siłami na swoje terytoria:

          https://i.imgur.com/n1nF46N.jpg
          nie chodzi tylko o to co na pierwszym planie, ale również (zwłaszcza) w oddali
          https://i.imgur.com/6Vc9VcL.jpg
          https://i.imgur.com/TDTipq5.jpg
          https://i.imgur.com/LB0dlZE.jpg
          https://i.imgur.com/0DwxlHx.jpg
          https://i.imgur.com/d20gCAK.jpg

          No i wymowny komunikat w trakcie tego powrotu:
          https://i.imgur.com/q8m7OS7.jpg
          Takie "idziemy po Ciebie"

          Część mniejszych frakcji napatoczyła się już na te floty i straciło własną. W zasadzie teraz już mało kto dysponuje flotą, które jest zdolna zmierzyć się z którąś z tych imperialnych. Oprócz Mando chyba tylko Rebelianci latają takim potworkiem 45k. Jednym. A Imperium ma takich... no dużo więcej. Na dodatek najmocniejszy przydupas Imperium - Greater Javin - ma flotę mniej więcej na poziomie Mando, a jeszcze się nie zameldowali na placu boju, bo pewnie nadal gnębią Separatystów.

          No słabo to wygląda

          Gra nieporównywalnie ciekawsza niż na normalnym poziomie trudności, więc jakby ktoś grał, to polecam od razu ustawiać najwyższy poziom.

          LINK
          • Gra pisze najlepsze scenariusze

            Hardrada 2020-10-05 21:31:47

            Hardrada

            avek

            Rejestracja: 2011-01-01

            Ostatnia wizyta: 2024-11-20

            Skąd:

            O ile już wcześniej miałem wrażenie, że mam tutaj max 2-3 "słuchaczy", to przez Squadrons chyba już w ogóle zostałem tu całkiem sam Ale miałem taką grę, że i tak nie mogę się powstrzymać, żeby to tutaj upamiętnić

            A co to się działo... Matko Bosska, co to się działo! Tak szeroko zakrojoną kampanię wojenną, z epickimi bitwami i zwrotami akcji, uświadczyłem tylko chyba w książkach o Thrawnie i Yuuzhan Vongach <3

            Kontynuując z punktu, w którym zakończyłem w ostatnim poście - po tym jak siły Imperium wróciły z wojny z Seperatystami, zaczęła rzeź sojuszniczych flot i odbijanie kolejnych układów. Czyli he he "Imperium Kontratakuje". Na początku pojawiło się lekkie zwątpienie, ale wkrótce Mandalorianie obmyślili następujący plan na ten etap wojny:
            1) trzymać się na razie z dala od flot Imperium xD
            2) zmaksymalizować produkcję floty i rozwijać tylko militarne technologie
            1) ponieważ spośród trzech Wielkich Stoczni Imperium, dwie dostały się w sojusznicze ręce krótko po rozpoczęciu wojny (Coruscant i Kuat), została więc ostatnia (Fondor) na niby to bezpiecznych tyłach, z dala od frontu wojny. Więc zajęcie układu Fondor sprawiłoby przynajmniej zatrzymanie dalszej produkcji i modernizacji statków Imperium.
            This is the way!

            https://i.imgur.com/zkFipNv.jpg
            Żółte gwiazdki - Wielkie Stocznie
            Na czerwono - ruch flot Imperium
            Na zielono - ruch dwóch flot Mandalorian (z Coruscant na Fondor)

            W międzyczasie moja trzecia flota właśnie zajmowała ostatnie układy Ciutric, po czym została odesłana do stoczni na Mandalore - do naprawy i modernizacji. Tam tworzyły się też dwie kolejne nowoczesne floty i docelowo miało ich być 5. Z obszarów Ciutric mogłem też odesłać już flotę desantową, która podbiła ich wszystkie planety. Nowy cel: Coruscant (tym razem planeta) Imperium w tym czasie odbijało swoje układy i jednocześnie zajmowało Trade Federation, tak jak na mapce.

            Po kilku latach przebijania się przez pół Imperium, w końcu zdobyty został Fondor, więc Imperium w tym momencie zostało pozbawione produkcji statków. Wielką Stocznię na Mandalore opuściły dwie nowiutkie flotylle i wraz z tą zaprawioną (i już naprawioną) w bojach z Ciutric ruszyły w kierunku Imperium. Tak jak i dwie z Fondor, tym razem bezpiecznie przez obszar CorSec`u. W tym momencie miałem już tylko ciut mniejszą fotę od Imperium i chciałem doprowadzić do walnej bitwy, jakiej jeszcze galaktyka nie widziała na oczy

            Stosunkowo jednak jak Mandalorianie zacieśniali pętlę, Imperium zaczęło rozdzielać swoją wielką flotę i ostatecznie jedna część poleciała odbić Coruscant, druga wyszła na spotkanie moim 3 flotom z Mandalore, a trzecia stanęła bezczynnie w odwodach. Postanowiłem olać tę, która poszła na Coruscant i z przewagą zaatakować pozostałe. AI chyba się w tym zorientowało, bo ta co niby miała wyjść na spotkanie połączyła się z odwodami, ale znowu wydzielili jedną flotę i wysłali w kierunku Rebelii. Wysłałem więc za nią jedną moją flotę, a pozostałe 4 (już połączone, w sensie lecące razem) ścigały floty imperialne w kierunku Coruscant, gdzie AI też chciało znowu połączyć siły.

            I tak się złożyło, że niemal w tym samym momencie moje 4 floty zameldowały się w układzie Coruscant, a piąta właśnie złapała tamtą Imperialną, która się odłączyła - spowolniła ją niewielka flota InterGalactic Banking Clan (Muunowie, sojusznik Rebelii). Niewielka, ale za to z BattleCriuserem których jakby solidarnie nie produkowało ani Imperium, ani Mandalorianie. Okazało się, że tą jedną flotą imperialną dowodzi nie kto inny, a sam Lord Vader Szala przechylała się na jego stronę, aż tu nagle...

            Kojarzycie ten motyw z filmów SW, gdzie z prędkości nadświetlnej nagle ukazuje się cała flota?
            THIS:
            https://i.imgur.com/fdoz4je.jpg
            Rebels has arrived!

            Chwilę później:
            https://i.imgur.com/ivqteoq.jpg
            Niszczyciel Vadera zniszczony przez Battlecruiser Muunów.

            Ale to i tak była przystawka. W tym czasie w układzie Coruscant toczyła się - jakby to powiedział Gandalf - wielka bitwa naszych czasów. Screeny: https://imgur.com/a/cwh7taL
            (przetasowały się i nie są po kolei)

            Rezultat: druzgocąca klęska sił Imperium (przewaga technologiczna zrobiła swoja). Część flot Imperium została całkowicie zniszczona, a część zdołała uciec. Po stronie Mandalorian jedna z czterech flot stracona, druga mocno przetrzebiona, ale pozostałe dwie w dość dobrym stanie i z pewnością nie będą mieć problemu z dobiciem uciekinierów. No i przecież jest jeszcze ta, która goniła Vadera - też w dobrym stanie. To definitywny koniec Imperium i odwrócenie karty dla całej galaktyki z Mandalorianami jako jej wybawcami. W końcu zapanuje pokój... oh wait a minute...
            https://i.imgur.com/QxfxQzy.jpg

            Podobnie jak Sequele zniszczyły pozytywne zakończenie, tak i tutaj system prowadzenia wojen nie pozwoli mi na nic więcej, niż na status quo / white peace. Tzw. "wyczerpanie wojną" sięga już 100% (rzeź sojuszniczych flot zrobiła swoje), więc w ciągu 2 lat AI wymusi na mnie pokój. Nadzieja więc w Rebelii, która walczyła dość oszczędnie i może teraz wejść na gotowe. Bo Separatyści dalej leżą na łopatkach.

            Natomiast następna wojna byłaby już tak łatwa, że chyba nie ma sensu grać dalej, żeby nie psuć sobie wrażeń

            LINK
    • Re: Fallen Republic

      Asfo 2020-09-23 13:08:22

      Asfo

      avek

      Rejestracja: 2016-03-31

      Ostatnia wizyta: 2024-11-06

      Skąd:

      Aż sobie kupiłam to Stellaris (i teraz mam już 3 galaktyczne strategie zjadające za dużo czasu na koncie Steam), ale na razie rozgryzam wersję niezmodowaną. Raz udało mi się wygrać, za drugim razem załatwił mnie na punkty bunt robotów i przebudzenie pierwotnego imperium.

      LINK
      • Re: Fallen Republic

        Hardrada 2020-09-23 13:27:13

        Hardrada

        avek

        Rejestracja: 2011-01-01

        Ostatnia wizyta: 2024-11-20

        Skąd:

        -Good, good.

        Co to znaczy, że udało Ci się wygrać? Chodzi o jakieś szczególne warunki zwycięstwa czy podbój całej galaktyki? Bo po takiej grze już raczej gra nie ma przed Tobą większych tajemnic i spokojnie powinnaś ogarnąć moda.

        LINK
        • Re: Fallen Republic

          Asfo 2020-09-23 13:48:36

          Asfo

          avek

          Rejestracja: 2016-03-31

          Ostatnia wizyta: 2024-11-06

          Skąd:

          Grałam pokojowo, zwalczając tylko oddziały z kryzysu pod koniec i wygrałam na punkty. Jednakowoż to był najniższy poziom trudności.

          LINK
          • Re: Fallen Republic

            Asfo 2020-09-23 13:54:19

            Asfo

            avek

            Rejestracja: 2016-03-31

            Ostatnia wizyta: 2024-11-06

            Skąd:

            Za drugim razem podwyższyłam poziom trudności o jedno oczko, po czym opracowałam niebezpieczną technologię sztucznej inteligencji, skutkiem czego w środku mojego imperium wyskoczył bunt robotów, mający chyba ze 20 flot, każda po 70 tysięcy, albo lepiej. W dodatku akurat w takim miejscu, że dwie połowy moich włości zostały pozbawione komunikacji.

            Drugi bunt pojawił się na terenie upadłego imperium które się przebudziło i miało dość sił, by rozwalić roboty, przez co nabiło sobie 2x więcej punktacji niż ja.

            LINK
            • Re: Fallen Republic

              Hardrada 2020-09-23 15:13:58

              Hardrada

              avek

              Rejestracja: 2011-01-01

              Ostatnia wizyta: 2024-11-20

              Skąd:

              Asfo napisał:
              20 flot, każda po 70 tysięcy
              -----------------------
              xD Po czymś takim zostaje chyba tylko napisać "GG" i wyjść z gry.

              Niebezpieczne technologie, upadłe imperia... widzę, że jeszcze sporo do odkrycia przede mną.

              LINK
              • Re: Fallen Republic

                Asfo 2020-09-23 15:29:44

                Asfo

                avek

                Rejestracja: 2016-03-31

                Ostatnia wizyta: 2024-11-06

                Skąd:

                W 2/3 niezmodowanej gry zawsze pojawia się kryzys, czyli jakieś wydarzenie mieszające na mapie. Wydaje się, że rodzaj kryzysu w jakimś stopniu zależy od wcześniejszych decyzji. W jednej grze miałam inwazję wysysaczy materii, ale u sąsiadów, więc odczekałam aż się wykrwawią i dobiłam niedobitki. W drugiej inwazja robotów wypadła w kluczowym punkcie moich włości i ni wuja. Nie wiem jakie są jeszcze inne kryzysy - ale póki co kupiłam tylko podstawkę.

                W pierwszej grze grałam ludźmi i odkryłam dziwny sarkofag z przodkiem gatunku, przez co ludzkość zmutowała i wszyscy mieli szarą skórę oraz macki na głowie. A potem zbudowałam świątynię Kosmicznego Czerwia, przez co Słońce stało się czarną dziurą, a Ziemia światem cmentarnym. Dzięki Czerwiowi mogłam skolonizować wszystkie inne cmentarne światy w Układzie Słonecznym - Merkurego, Marsa, Venus i wszystkie skaliste księżyce. To zapewniło mi przewagę niezbędną do wygranej.

                Ciekawe, co jeszcze może się wydarzyć.

                LINK
                • Re: Fallen Republic

                  Hardrada 2020-09-23 16:49:29

                  Hardrada

                  avek

                  Rejestracja: 2011-01-01

                  Ostatnia wizyta: 2024-11-20

                  Skąd:

                  Asfo napisał:
                  W pierwszej grze grałam ludźmi i odkryłam dziwny sarkofag z przodkiem gatunku, przez co ludzkość zmutowała i wszyscy mieli szarą skórę oraz macki na głowie
                  -----------------------
                  Heh, to nie widziałaś tych wszystkich memów, żeby w 2020 nie ruszać już takich rzeczy?

                  Co do tych upadłych imperiów, to okazuje się, że tym czymś w modzie są właśnie Killiksy i Konsorcjum Hapes, o których pisałem wyżej.

                  PS: ja też gram w podstawkę. Twórcy moda pisali, że jak najbardziej można. DLCki coś tam dodają, ale nie są niezbędne.

                  LINK
                  • Re: Fallen Republic

                    Asfo 2020-09-23 17:21:36

                    Asfo

                    avek

                    Rejestracja: 2016-03-31

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-06

                    Skąd:

                    Celowo w to klikam, żeby zobaczyć, co jeszcze okropnego może nastąpić. ;->

                    LINK
                  • Re: Fallen Republic

                    AJ73 2020-09-23 17:56:12

                    AJ73

                    avek

                    Rejestracja: 2017-10-12

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

                    Skąd: Strike Base XR-484

                    To jest słuszna koncepcja.
                    Nie klikając by sprawdzić, nie dowiemy się przecie, co też twórcy opaliwszy się uprzednio zioła przygotowali dla gracza, przez co stracimy okazję by przekonać się, jak nasze z wielkim trudem i poświęconym czasem, świeżutko wybudowane floty, szybko potrafią zamienić się w kosmiczny pył. Podobnie, jak i nasze jakby nie było imperium. Wszak zamierzamy podbić galaktykę, mając przy tym oczywiście najlepsze chęci i zamiary, które nie są jednak przez innych zrozumiane, cóż. Ich strata

                    Zajrzałem jeszcze wczoraj, na tubkowe filmiki umieszczane przez jeszcze-nie-świadomych-na-co-się-porywają, graczy, i przez przypadek zobaczyłem mapę z odkrytą galaktyką, i frakcjami występującymi w grze.
                    Jednym słowem - S K A L A

                    Od razu skojarzyło mi się z gigantycznym dodatkiem do czwartej odsłony Cywilizacji. "Caveman 2 Cosmos" się to zwie. Też budowałem imperium - jankeskie . Celowo nacja na odludziu, co by w spokoju rozwijać swoje hehe imperium. No i nagle nie wiedząc skąd, ale zgodnie z linią historyczną, choć nie czasową - gdyż 20.000pne , niejaki Geronimo pojawił mi się na środku pustyni z armią liczniejszą od mojej, i zakończył szybciutko me z rozmachem pisane, przyszłościowe plany

                    Także tego, trochę offtopic, ale wiedzcie na co się porywacie

                    LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..