TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Gry video

AI w grach

Strid 2004-07-07 17:47:00

Strid

avek

Rejestracja: 2003-06-28

Ostatnia wizyta: 2025-01-15

Skąd: Poznań

Tak sobie ostatnio grając w XWA zastanawiałem się co by było gdyby AI sterująca botami posiadała na prawde inteligencie ? Przecież autorzy gier tworza coraz bardziej zaawansowane AI więc co będzie gdy powstanie AI z prawdziwego zdażenia ? Świadoma itp. ? Czy jesli autorzy gier postanowią taką AI wprowadzić do gier to czy bedzie mozna z czystym sumieniem zabić tego bota ? Co wy o tym sądzicie ?

LINK
  • Dopóki...

    Darth Fizyk 2004-07-07 17:52:00

    Darth Fizyk

    avek

    Rejestracja: 2003-01-06

    Ostatnia wizyta: 2008-03-16

    Skąd: Nowa Sól

    ...AI będzie programem, nie jest możliwe stworzenie Świadomej AI. Zawsze są ograniczenia pojemnosci dysku, języka programowania, no i sprzętu, na który to AI zostało napisane. Takie jest moje zdanie. Pozatym, gdyby się dało, to każde wyłączenie gry powodowałoby zabicie AI

    LINK
    • No to

      Strid 2004-07-07 17:56:00

      Strid

      avek

      Rejestracja: 2003-06-28

      Ostatnia wizyta: 2025-01-15

      Skąd: Poznań

      załóżmy ze nie ma już ograniczeń sprzętowych a taka AI podczas wyłączania gry "zasypia" Ja się nie pytam "czy to możliwe" tylko "co by było gdyby"

      LINK
      • Jest...

        Darth Fizyk 2004-07-07 18:15:00

        Darth Fizyk

        avek

        Rejestracja: 2003-01-06

        Ostatnia wizyta: 2008-03-16

        Skąd: Nowa Sól

        ...kilka możliwości, albo byśmy sobie nie pograli, bo taka AI znałaby wszystkie kody, lub wiedziałaby jak obejść, jako, że byłaby w komputerze, mogłaby unieruchomić naszą postać, nasz pojazd, usunąć amunicję, obniżyć poziom punktów zdrowia do zerra, bez strzelania, przejąć kontrolę nad całym komputerem, wyłączyć grę, wyłączyć kompa, skopiować sie na płyty, do internetu, i przeprowadzić scenariusz Terminatora

        LINK
  • Gra z najwyższym AI

    Darth_Daker 2004-07-07 18:24:00

    Darth_Daker

    avek

    Rejestracja: 2004-04-12

    Ostatnia wizyta: 2012-11-01

    Skąd: Zabrze

    HITMAN: CONTRACTS

    LINK
  • Ja go mam od początku maja

    Darth_Daker 2004-07-07 18:36:00

    Darth_Daker

    avek

    Rejestracja: 2004-04-12

    Ostatnia wizyta: 2012-11-01

    Skąd: Zabrze

    Taki wypasiony że 4 razy przeszedłem. AI przeciwników jest naprawdę wysokie: reagują na cień, uciekają i kryją się gdy strzelamy, krzyczą gdy zobaczą broń i wzywają posiłki, strzelają z ukrycia.

    LINK
  • yyy, ja tam

    Calsann 2004-07-07 18:36:00

    Calsann

    avek

    Rejestracja: 2003-01-06

    Ostatnia wizyta: 2017-12-24

    Skąd: Nidzica

    ja tam nawet w Jedi Outcast to szturmowców niezabijam Rebornów owszem, bo inaczej sie nieda, no i oczywiście imperiali z jakimiś kluczami, żeby dalej przejść

    a czy bym zabił...... it is a just a game... If you wanna to live - you can`t belive :]

    LINK
  • Problem sztucznej inteligencji

    Falcon 2004-07-07 20:26:00

    Falcon

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2017-07-28

    Skąd: Wołomin

    w tej chwili (w grach) w głównej mierze zależy od sprzętu. Przeanalizowanie przez proces (bota) wszelkich możliwych ruchów i wybranie tego najsensowniejszego pochłania strzasnie duzo mocy obliczeniowej.
    Mało kto sobie zdaje sprawę, ale np. w rts`ach bardzo czesto zanim jednostka ruszy w zadanym kierunku, roztawia sie (lob składa), wydaje okrzyk przyjecia rozkazu. Dlaczego? - w ten sposób maskowane jest oczekiwanie na wynik algorytmu wyszukiwania trasy....
    Oprogramowanie "uczących się" botów nie jest już wielkim problemem programistycznym a sprzętowym.

    LINK
  • Tja

    Strid 2004-07-07 20:30:00

    Strid

    avek

    Rejestracja: 2003-06-28

    Ostatnia wizyta: 2025-01-15

    Skąd: Poznań

    to fajnie że wszyscy odpowiedzieli na moje pytanie a nie np. zaczeli sie zastanawiać gdzie AI jest najelsza czy jakie są możliwości naszego sprzestu

    LINK
  • Jak dla mnie to

    Otas 2004-07-08 10:53:00

    Otas

    avek

    Rejestracja: 2003-11-05

    Ostatnia wizyta: 2020-05-01

    Skąd: Best'veena /k. Bi-Bi

    nie muszą nic rozwijać .. i tak mam problemy z bootami w W3D ... ... mnie w gierkach tylko jedno wnerwia... przeciwnik trafiający mnie w lewe oko z 2 kilometrów, przez krzaki i to z procy!!!. aaaaaaaaaa

    LINK
  • AI?

    Anor 2004-07-08 11:22:00

    Anor

    avek

    Rejestracja: 2003-01-09

    Ostatnia wizyta: 2023-05-17

    Skąd: Chyby

    Mnie jest niepotrzebne... ja się zatrzymałem na pozimie packmana gdzie AI już przekracza moje wyżyny i powala mnie swoją skomplikowanością

    A tak na serio to wydaje mi się ze nie we wszystkich grach za wysokie AI byłoby wskazane./ Już obecnie napisane jest wiele gier gdzie już jest bardzo trudno je przejść. Ja jako ze gram najwięcej w strategie to nie wyobrażam sobie zeby kompy były jakoś dużo bardziej inteligentne, bo wtedy to nie miałbym już w ogóle szans... Może najlepszym wyjściem byłoby nastawianie współczynnika AI do wyboru? Cos jak dzisiaj sa poziomy trudności, ale dodatkowo możnaby sterówac rówież AI

    LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..