Jeden z graczy TCG ułożył talię, która może w 80-90% przypadków wygrać w pierwszej turze (jeśli się nią gra prawidłowo). Karta, która to umożliwia nazywa sie Ugnaught (pochodzi z dodatku Rogues and Scoundrels). Na czym polega niepokonane combo? Otóż Ugnaught kosztuje 2 BP i posiada zdolność, która umożliwia jego discardnięcie w etapie budowy i pociągnięcie 5 kart z discarda do ręki (Ugnaught trafia do discarda przed ciągnięciem kart, więc można go wziąć z powrotem do ręki). Aby combo działało dobrze wystawiamy lokację Holoprojection Chamber obniżającą koszty wszystkich misji o 1 BP. Następnie zagrywamy trzema misjami Plan for the Future, które za 3 BP (po wystawianiu Holoprojection Chamber za 2 BP) dodają 4 BP. Tym sposobem zarabiamy 6 dodatkowych BP. Teraz wystawiamy Ugnaughta za 2 BP. Wydajemy BP na kolejne jednostki aż zostaną nam tylko 2. Wtedy discardujemy Ugnaughta i wracamy go do ręki razem z misjami dającymi BP. Zagrywamy poznownie tymi misjami, wystawiamy Ugnaughta, korzystamy z BP aż w końcu powtarzamy combo. W ten sposób wystawiamy wszystkie karty z ręki. Następnie jeżeli mamy Alter the Deal zabawa toczy się dalej. Karta ta za 3 BP powoduje, że obaj gracze discardują karty w ręce i ciągną 7 nowych. Możemy zatem zrobić kolejny manewr. Zagrywamy tymi misjami dającymi BP, wystawiamy Ugnaughta i zagrywamy Alter the Deal. dostajemy 7 nowych kart, zmuszamy gracza Jasnej Strony do pociągnięcia 7 nowych kart (wyczerpując powoli jego talię), a następnie discardujemy Ugnaughta, żeby wziąć do ręki jego, 3 misje dające BP oraz z powrotem Alter the Deal. Powtarzamy combo, w razie potrzeby ciągnąc 7 nowych kart odzyskanym Alter the Deal. Ostatecznie wystawiamy w pierwszej turze WSZYSTKIE SWOJE JEDNOSTKI I WYCZERPUJEMY CAŁKOWICIE TALIĘ PRZECIWNIKA.
Reasumując. Jeżeli w setupie wystawimy Ugnaughta i w pierwszej turze dostaniemy karty: Holoprojection Chamber, Alter the Deal i 3 x Plan for the Future mamy wygraną grę. Trafienie takiej kombinacji nie jest też mało prawdopodobne. Wystarczy, żeby talia składała się głównie z tanich jednostek, wtedy podczas setupu przez rękę przechodzi dużo kart i dostanie tego komba sprawdza się (wg autora tej talii) w ok. 80-90% przypadków.
Jak myślicie. Jak WotC poradzi sobie z tą sytuacją? Bo wątpię żeby tak to zostawili. Errata tekstu Ugnaughta? A może po prostu zakażą używania tej karty na turniejach? Co o tym sądzicie? Zapraszam do dyskusji.