TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Gry Star Wars

Star Wars Zero Company

AJ73 2025-03-29 19:13:33

AJ73

avek

Rejestracja: 2017-10-12

Ostatnia wizyta: 2026-10-07

Skąd: The Foundry

Pamiętacie o pojawiającej się plotce, że "Respawn" pracuje nad "jakąś" taktyczną grą Star Wars ? ... No, może nie Respawn himself, ale Bit Reactor w sojuszu z Respawn. Sporo osób miało nadzieję, że może, MOŻE będzie to coś w stylu "Empire At War" co najmniej, ale chyba tak dobrze to nie będzie.
W każdym razie, "Celebration" coraz bliżej, a jednym z paneli będzie właśnie ...

- https://x.com/LucasfilmGames/status/1900683732165816684

- https://insider-gaming.com/images-from-respawn-bit-reactors-star-wars-turn-based-tactics-game-have-leaked/

...XCOM wajb wyczuwam tu silny.

LINK
  • Re: Taktyczne Star Wars

    darth sheldon hiszpański inkwi 2025-03-30 00:34:43

    darth sheldon hiszpański inkwi

    avek

    Rejestracja: 2014-08-04

    Ostatnia wizyta: 2026-10-07

    Skąd: Topola Wielka

    Taktyczną to powstała orzez jakiś głuchy telefon, wszystko wskazuje (od historii pracowników studia do zapowiedzi), że to będzie X com, tylko w świecie Star Wars.

    LINK
    • Re: Taktyczne Star Wars

      AJ73 2025-03-30 11:11:19

      AJ73

      avek

      Rejestracja: 2017-10-12

      Ostatnia wizyta: 2026-10-07

      Skąd: The Foundry

      Dopóki nie dostaniemy oficjalnych informacji, i jakiegoś fragmentu rozgrywki, to tak naprawdę wszystko jest "głuchym telefonem".
      Równie dobrze może to być jakaś mobillka, bo screeny aż tym zalatują.

      LINK
  • Star Wars Zero Company

    AJ73 2025-04-14 20:36:47

    AJ73

    avek

    Rejestracja: 2017-10-12

    Ostatnia wizyta: 2026-10-07

    Skąd: The Foundry

    No to karty na stół.
    Taktyczna strzelanka spod skrzydła Respawn (BitReactor) to właśnie "Star Wars Zero Company"

    - https://x.com/EAStarWars/status/1911811628124742117

    Czekamy na "Celebration".

    LINK
  • Jutro

    ShaakTi1138 2026-03-25 12:08:05

    ShaakTi1138

    avek

    Rejestracja: 2009-06-02

    Ostatnia wizyta: 2026-08-15

    Skąd: Biała Podlaska

    mamy poznać więcej szczegółów na temat gry - PC Gamer zaczyna serię artykułów.

    https://www.reddit.com/r/ZeroCompany/comments/1s1r98w/pc_gamer_coverage_starting/

    Podobno jest już numer dla subskrybentów, ale jakoś nikt nie chce się podzielić .

    LINK
  • informacje z niemieckiego PC games

    darth sheldon hiszpański inkwi 2026-03-28 14:08:00

    darth sheldon hiszpański inkwi

    avek

    Rejestracja: 2014-08-04

    Ostatnia wizyta: 2026-10-07

    Skąd: Topola Wielka

    https://www.reddit.com/r/StarWarsLeaks/comments/1s5n0wm/german_gaming_magazine_pcgamesde_revealed_some/

    LINK
  • Gameplay trailer

    Gregor Eisenhorn 2026-06-06 00:08:49

    Gregor Eisenhorn

    avek

    Rejestracja: 2005-05-28

    Ostatnia wizyta: 2026-10-07

    Skąd: Wrocław

    właśnie wleciał

    https://www.youtube.com/watch?v=WxLUZ1omFA8

    LINK
    • Re: Gameplay trailer

      Wolf Sazen 2026-06-07 17:19:04

      Wolf Sazen

      avek

      Rejestracja: 2008-01-13

      Ostatnia wizyta: 2026-10-07

      Skąd: Prudnik

      Twarz Anakina wygląda okropnie, wstyd coś takiego prezentować w obecnych czasach. A sam gameplay - chyba spróbuję ale to nie jest mój ulubiony typ gier.

      LINK
    • Re: Gameplay trailer

      ShaakTi1138 2026-06-08 14:44:40

      ShaakTi1138

      avek

      Rejestracja: 2009-06-02

      Ostatnia wizyta: 2026-08-15

      Skąd: Biała Podlaska

      Jaram się jak 150, ale ten 27 sierpnia to dosłownie kilka dni po spodziewanej dacie porodu u mnie, także heh... . Minie pewnie trochę czasu aż sobie zagram.

      LINK
      • Re: Gameplay trailer

        AJ73 2026-06-08 15:10:16

        AJ73

        avek

        Rejestracja: 2017-10-12

        Ostatnia wizyta: 2026-10-07

        Skąd: The Foundry

        WSZYSTKIEGO NAJLEPSZEGO dla przyszłej mamy i młodej/młodego padawanki/padawana !

        LINK
    • Re: Gameplay trailer

      darth_numbers 2026-06-09 15:24:56

      darth_numbers

      avek

      Rejestracja: 2004-08-03

      Ostatnia wizyta: 2026-10-07

      Skąd:

      Trailer robi wrażenie bo jest super muza i ponad-przeciętny voice acting. Mocne zakończenie też.
      Sam Gameplay nie wygląda super. Mam wrażenie że układ przypomina trochę Republic Commando - 4 bohaterów w drużynie, tam FPS, tu turowa strzelanka. Mam nadzieję, że nie będzie tak, że mamy tę naszą drużynę i musimy ich wszystkich bez szwanku do końca gry doprowadzić, bo to trochę esencję gry rozwadnia: w UFO czy innych klasykach tego typu traciło się ludzi i trzeba było z tym żyć.

      Poza tym, ja wiem że brzmię jak totalny stary dziad ("old man screaming at clouds"?) ale co do kroćset jest z wyglądem tych nowoczesnych gier? Przecież mamy 24-bitowy kolor (czy nawet 30) a wszystkie te obrazy z gier są jakieś takie ... wyblakłe? Czy ja już ślepnę na starość?
      Na dodatek, wszystkie gry które ostatnio widziałem, tak jakby używają tego samego modelu renderingu czy jak się to nazywa. Wszystkie powierzchnie w grach lśnią, błyszczą, jakby były zrobione z gładkich plastików czy wypolerowanych metali. Gra wygląda w efekcie jak CAD-owska prezentacja designów dla handlowców w fabryce zabawek. Za dużo tzw refleksyjności zwierciadlanej. W ogóle za dużo wyświetlania rzeczy, które nie są do niczego w grze potrzebne. To jest przeładowanie wizualne które tylko będzie gracza podświadomie męczyło. Nie każda gra wymaga grafiki z pełnym modelem odbiciowości. Można zrobić cel shading albo i zupełnie chamski flat shading jeżeli ma się fajne modele postaci i leveli. Mam wrażenie że grafika jest robiona najniższym nakładem środków: mamy modele? to git, reszta na domyślnych ustawieniach renderera UE5 czy Unity i jazda.

      LINK
      • Re: Gameplay trailer

        AJ73 2026-06-09 16:07:50

        AJ73

        avek

        Rejestracja: 2017-10-12

        Ostatnia wizyta: 2026-10-07

        Skąd: The Foundry

        -Wszystkie powierzchnie w grach lśnią, błyszczą, jakby były zrobione z gładkich plastików czy wypolerowanych metali.... Za dużo tzw refleksyjności zwierciadlanej. W ogóle za dużo wyświetlania rzeczy, które nie są do niczego w grze potrzebne. To jest przeładowanie wizualne...

        Wierz mi, jesteśmy ostatnimi z ostatnich niedobitków, których takie rzeczy wkurzają.

        Ja nie mogłem zdzierżyć widząc te facjaty w odświeżonym "Mass Effekcie", nawet pisałem o tym gdzieś na forum przy okazji, że amatorzy zrobili to o wiele lepiej, idąc właśnie w stronę realizmu i wrzucając remaster na "Nexusa" za free.
        Aktualnie, wkurzają mnie tekstury kamieni w "Gothicu". Nawet błoto, Wszystko się świeci, jest gładkie, gdzie ten syf i brud się pytam ?.
        To samo w zwiastunie "Exodusa", jak paczem na te wyglancowane buźki to mnie aż odrzuca, no nie mogę na to patrzeć, to jest aż nie oglądalne. Im nowsze gry, tym bardziej idzie to w tym kierunku. Wyglancowane dosłownie wszystko, każdy element, to jest jak epidemia, albo pandemia wręcz.
        Znów się powtórzę, ale całe moce grafiki i procków nie idą na to co powinny. I nie zapominajmy też o optymalizacji !. To też jest dramat obecnego gamingu.

        Tu jeszcze dorzucę mój wątek z tematu Summer Game Fest, odnośnie "Zero Company". Coś mi tu nie halo, skoro gra wychodzi w sierpniu, a oni nawet nie pokazali rozgrywki z gry. No chyba, że trzymają to na targi w Kolonii ...

        LINK
        • Re: Gameplay trailer

          darth_numbers 2026-06-10 11:48:19

          darth_numbers

          avek

          Rejestracja: 2004-08-03

          Ostatnia wizyta: 2026-10-07

          Skąd:

          AJ73 napisał:
          Wierz mi, jesteśmy ostatnimi z ostatnich niedobitków, których takie rzeczy wkurzają.
          -----------------------

          No tak, mało "starych" gra, czy choćby "aktywnie ogląda" ( hehe! ) gry, myślę też że ludzie z naszego pokolenia już nawet w przmyśle growym nie pracują, może jakieś pojedyncze sztuki. Pałętają się po ołpen-spejsach drepcząc ze swoimi balkonikami.
          Napisałem "mało starych gra" oczywiście to jest względne stwierdzenie, mało ofkors w stosunku do całości populacji graczy, czy tych może grup najbardziej aktywnych. Jak widzę czym się moi kumple zajmują i jaki to ma na nich wpływ, to myślę, że jednak byliby zdrowsi jakby grali po nocach, tak jak to robili 30 lat temu.

          Ja nie mogłem zdzierżyć widząc te facjaty w odświeżonym "Mass Effekcie", nawet pisałem o tym gdzieś na forum przy okazji, że amatorzy zrobili to o wiele lepiej, idąc właśnie w stronę realizmu i wrzucając remaster na "Nexusa" za free.
          Aktualnie, wkurzają mnie tekstury kamieni w "Gothicu". Nawet błoto, Wszystko się świeci, jest gładkie, gdzie ten syf i brud się pytam ?.
          To samo w zwiastunie "Exodusa", jak paczem na te wyglancowane buźki to mnie aż odrzuca, no nie mogę na to patrzeć, to jest aż nie oglądalne.

          -----------------------

          O spoko bo już miałem wrażenie że tylko mi coś przeszkadza, bo naturę mam wredną i czepialską. Malkontent. Co do tego Exodusa to faktycznie też dobry przykład. Też się błyszczy.

          Im nowsze gry, tym bardziej idzie to w tym kierunku. Wyglancowane dosłownie wszystko, każdy element, to jest jak epidemia, albo pandemia wręcz. Znów się powtórzę, ale całe moce grafiki i procków nie idą na to co powinny. I nie zapominajmy też o optymalizacji !. To też jest dramat obecnego gamingu.
          -----------------------

          Nie mam pojęcia co się dzieje. Może presja czasu, kosztów, ogromna konkurencja. Był też kilka miesięcy temu cytowany jakiś prezes jednego ze znanych studiów, wprost chłop powiedział że stracili część technologicznego know-how i nie umieją odtworzyć.

          Tu jeszcze dorzucę mój wątek z tematu Summer Game Fest, odnośnie "Zero Company". Coś mi tu nie halo, skoro gra wychodzi w sierpniu, a oni nawet nie pokazali rozgrywki z gry. No chyba, że trzymają to na targi w Kolonii ...
          -----------------------

          A czy w tym materiale powyżej nie masz scen z rozgrywki? Chyba że mówisz o czymś takim, że facet siedzi i cały pierwszy level przechodzi. Moim zdaniem nie pokażą, bo gra nie jest jeszcze gotowa. Coś tam kończą, debugują, produkt dopiero nabiera "wyglądu handlowego" Jakby było (względnie) gotowe, to już teraz byś mógł kupować, a nie w sierpniu.

          LINK
          • Re: Gameplay trailer

            AJ73 2026-06-10 12:57:50

            AJ73

            avek

            Rejestracja: 2017-10-12

            Ostatnia wizyta: 2026-10-07

            Skąd: The Foundry

            Odnośnie "Zero Company", tak, właśnie mam na myśli pokaz z gry, nie trailer z jakimiś przerywnikami.
            Skoro goście od "Exodusa" robią 20 minutowy "walktrough" a przecież do premiery gry jeszcze hohoho, to w przypadku "Zero Company" oczekiwałem jakiejś jednej misji, w której pokażą jak gra faktycznie się prezentuje i o co tyle hałasu.
            Tym bardziej oczekiwałem, że premiera właściwie tuż, tuż.
            Nie wiem, dziwne to, bo zamiast zachęcać, wciąż tak naprawdę niewiele wiemy.
            Grubo zalatuje mi to mobilką, ten trailer, chcę się mylić.

            LINK
          • Re: Gameplay trailer

            AJ73 2026-06-10 13:07:29

            AJ73

            avek

            Rejestracja: 2017-10-12

            Ostatnia wizyta: 2026-10-07

            Skąd: The Foundry

            -myślę też że ludzie z naszego pokolenia już nawet w przemyśle growym nie pracują

            No co Ty, przecież Archetype Entertainment to starzy wyjadacze z BioWare.
            Gość, który poszedł na swoje zakładając Arcanaut Studios dając zwiastun "Fate of the Old Republic" to nie kto inny jak Case Hudson, stojący za KotORem między innymi.
            Są, i działają, stare pryki, zapewniam, po prostu poszli na swoje, ale wciąż działają, choć na mniejszą skalę przeważnie.

            LINK
            • Re: Gameplay trailer

              darth_numbers 2026-06-10 16:31:39

              darth_numbers

              avek

              Rejestracja: 2004-08-03

              Ostatnia wizyta: 2026-10-07

              Skąd:

              AJ73 napisał:
              Archetype Entertainment to starzy wyjadacze z BioWare. [...] Case Hudson, stojący za KotORem między innymi.
              -----------------------

              Z ciekawości Duck AI zapytałem, twierdzi że daty urodzin Billa Westa i Caseya Hudsona są nieznane 0.o

              Są, i działają, stare pryki, zapewniam, po prostu poszli na swoje, ale wciąż działają, choć na mniejszą skalę przeważnie.

              -----------------------

              Ej-Aj Kaczor podał mi daty urodzin dwóch gigantów : Hideo Kojima 1963, Gabe Newell 1962. Bumerzy.
              Znani GenX-erzy to Tim Schaffer (1967) i Cliff Bleszynski (1975).

              Całkiem możliwe że to moje własne Gen-X pokolenie tak nas graczy chce wy...ć bez mydła ale ta myśl jest mi nienawistna

              Nie dziwi mnie natomiast, że większość growych i ogólnie software`owyh magików, czarodziejów i innowatorów to Bumerzy. Z nowszego pokolenia ostatni wielcy to Romero i Carmack (1970, 1967). Później same miernoty Stoimy na barkach tytanów a i tak ch... widzimy xD

              LINK
  • Re: Star Wars Zero Company - można kupować

    Asfo 2026-07-31 19:17:50

    Asfo

    avek

    Rejestracja: 2016-03-31

    Ostatnia wizyta: 2026-09-08

    Skąd:

    Gra objawiła się w przedsprzedaży za 219 zł. Opisy na stronach sklepowych są dość skromne.

    LINK
    • Re: Star Wars Zero Company - można kupować

      AJ73 2026-07-31 19:41:25

      AJ73

      avek

      Rejestracja: 2017-10-12

      Ostatnia wizyta: 2026-10-07

      Skąd: The Foundry

      -27 sierpnia premiera, także poczekam na Gamescom i na poważny gameplay (o ile będzie).
      Bardzo, bardzo zachowawcza delikatnie mówiąc, jest promocja tej gry.

      LINK
  • Gejmpley brejkdałn

    Gregor Eisenhorn 2026-08-13 18:12:12

    Gregor Eisenhorn

    avek

    Rejestracja: 2005-05-28

    Ostatnia wizyta: 2026-10-07

    Skąd: Wrocław

    czyli sporo rzeczy o grze

    https://www.youtube.com/watch?v=4MG48L7qYHE

    LINK
    • Re: Gejmpley brejkdałn

      mkn 2026-08-14 10:52:49

      mkn

      avek

      Rejestracja: 2015-12-26

      Ostatnia wizyta: 2026-09-19

      Skąd: Wlkp

      Ale ta gra się świetnie zapowiada! <3 Będzie ostro grane!

      LINK
      • Re: Gejmpley brejkdałn

        AJ73 2026-08-14 12:19:25

        AJ73

        avek

        Rejestracja: 2017-10-12

        Ostatnia wizyta: 2026-10-07

        Skąd: The Foundry

        Wciąż brak prawdziwego gameplaya choćby z jednej misji. Skoro w grze ma być ponad 50 (!) planet, to czapka z głów by im nie spadła pokazując jedną misję od początku do końca chociaż.
        Nie przekreślam, też podoba mi się to co widzę, ale jestem już tak stary, by zapalały mi się żółte lampki na takie zachowawcze `"promowanie" gry.

        LINK
  • Finałowy trailer

    Gregor Eisenhorn 2026-08-17 18:16:10

    Gregor Eisenhorn

    avek

    Rejestracja: 2005-05-28

    Ostatnia wizyta: 2026-10-07

    Skąd: Wrocław

    wygląda tak

    https://www.youtube.com/watch?v=AxAgeglgSeA

    LINK
  • Premiera

    mkn 2026-08-27 08:54:41

    mkn

    avek

    Rejestracja: 2015-12-26

    Ostatnia wizyta: 2026-09-19

    Skąd: Wlkp

    jest już dzisiaj! W sieci pojawiło się sporo pełnych recenzji. Oceny od pozytywnych do bardzo pozytywnych, ale to było do przewidzenie na podstawie wcześniejszych wrażeń i materiałów. Grę będzie można odpalać po godzinie 17. Jedziemyyyyy!

    LINK
  • Soundtrack

    Gregor Eisenhorn 2026-08-27 09:24:21

    Gregor Eisenhorn

    avek

    Rejestracja: 2005-05-28

    Ostatnia wizyta: 2026-10-07

    Skąd: Wrocław

    wleciał

    https://www.youtube.com/watch?v=QxyeFbXTEPs&list=OLAK5uy_kW-XEJF5i8drtjzylTXPKWzDGbMMXu_Y8

    LINK
  • 10+ cykli

    mkn 2026-08-29 11:25:09

    mkn

    avek

    Rejestracja: 2015-12-26

    Ostatnia wizyta: 2026-09-19

    Skąd: Wlkp

    za mną i jest zaj***cie.

    Fabularnie spoko, intryga związana z Nieskończonym Zwojem całkiem ciekawa, z przyjemnością śledzę rozwój sytuacji. Klimat i ekipa rewelacja. Smaczków i połączeń nie zabrakło - od planet znanych z różnych źródeł, po Hutta Gorgę, u którego mamy dług i wspominki Shu-Torun.

    Gameplay głęboki, a same potyczki pasjonujące. Mnóstwo opcji na rozwój i styl grania. Poziom trudności dobrze dobrany i powoli rośnie, gram na normalu, coraz m niej kaleczę, cały czas uczę się ekonomi punktów akcji/przewagi oraz odkrywam fajne synergie. Ostatnie odkrycie to Mocarz i Prowokowanie, potęga! Obawiałem się o sterowanie padem, ale sprawdza się bardzo dobrze.

    Gra wygląda efektownie, ale trochę biją po oczach ładujące się tekstury podczas scenek - nie wiem będzie na to jakiś patch czy nasza bieda-konsola (Series S) już się nie nadaje.

    Na razie 11/10.

    LINK
    • Re: 10+ cykli

      Shedao Shai 2026-08-29 11:36:36

      Shedao Shai

      avek

      Rejestracja: 2003-02-18

      Ostatnia wizyta: 2026-10-07

      Skąd: Wodzisław Śl. / Wrocław

      Kurde, a może by w to zagrać? (Nigdy nie zaglądałem w ten wątek więc nic o tej grze nie wiedziałem xD a brzmi ciekawie).

      LINK
    • Re: 10+ cykli

      Asfo 2026-08-29 11:43:29

      Asfo

      avek

      Rejestracja: 2016-03-31

      Ostatnia wizyta: 2026-09-08

      Skąd:

      Są poważne problemy z optymalizacją - będą musieli to załatać - mam bardzo mocny komputer ze średnią kartą graficzną i na średnich ustawieniach gra mi się konkretnie zacina.

      Oprócz tego gra się zarąbiście. Jestem w cyklu 17 albo 18 - dotarłam do misji, do której dołączył sam Anakin Skywalker - który jest prawie niezniszczalny, więc w ramach balansu dostajemy łamigłówkę z rozbrajaniem bomb. Poziom trudności normalny jest dla mnie dość trywialny (X-com2 przeszłam na "niemożliwym") - póki co musiałam powtarzać tylko jedną misję, bo się zagapiłam i nie dobiegłam do droida w 4 turach.

      Zirytował mnie samouczek, gdyby dali mi swobodę manewru początek spoilera Aurelio by przeżył koniec spoilera. Zastanawiam się, czy można go pominąć.

      LINK
      • Re: 10+ cykli

        darth_numbers 2026-09-01 07:17:29

        darth_numbers

        avek

        Rejestracja: 2004-08-03

        Ostatnia wizyta: 2026-10-07

        Skąd:

        Asfo napisał:
        Są poważne problemy z optymalizacją - będą musieli to załatać - mam bardzo mocny komputer ze średnią kartą graficzną i na średnich ustawieniach gra mi się konkretnie zacina.
        -----------------------

        Uuu to słabo, to podobno te silniki nowoczesne taką kaszanę robią

        (X-com2 przeszłam na "niemożliwym")
        -----------------------

        "Terror from the deep" czy X-COM2 z 2016 roku?

        Zirytował mnie samouczek
        -----------------------

        Włączam tryb bumera: w UFO z 1994 samouczka nie było. Było "DO OR DIE!" xD

        LINK
  • Droideka

    mkn 2026-09-01 17:28:30

    mkn

    avek

    Rejestracja: 2015-12-26

    Ostatnia wizyta: 2026-09-19

    Skąd: Wlkp

    właśnie sobie jak nigdy nic weszła do góry po drabinie! :-O Jakim cudem?! Zakładałem, że jest to niemożliwie i trochę zaskoczyła tym mój skład, ale sytuację uratowała padawanka. Granie Jedi to czysty fun, umiejki ma megamiodne.

    LINK
    • Re: Droideka

      Gregor Eisenhorn 2026-09-01 17:34:30

      Gregor Eisenhorn

      avek

      Rejestracja: 2005-05-28

      Ostatnia wizyta: 2026-10-07

      Skąd: Wrocław

      Jedajkę już spotkałem ale na razie używam Tricka, mojej devaroniańskiej snajperki Hawks, nemoidiańskiej medyczki i niebieskiego papcia, któremu dałem ognisty blaster
      Spoko gierka jest XD Chociaż już jestem po spotkaniu Fathom w kanałach i robi się trudniej

      LINK
      • Re: Droideka

        mkn 2026-09-02 10:35:36

        mkn

        avek

        Rejestracja: 2015-12-26

        Ostatnia wizyta: 2026-09-19

        Skąd: Wlkp

        U mnie Trick-Mocarz i Hawks-Skaut są nie do ruszenia i zawsze mają miejsce w składzie.

        Trick-Mocarz to jest podstawa mojego składu. Dzięki możliwości prowokowania przeciwników na siebie mamy o wiele większą kontrolę nad polem bitwy, a jako dołożyć do tego uniki i kontrataki oraz powrót do pełnego zdrowia bez otrzymania rany po pierwszym padnięciu wychodzi bohater mocno OP.

        Hawks-Skaut daje świetny pasywny bonus pozostałym, rozpoznaniem bojowym generuje mnóstwo pkt przewagi, a możliwość podarowania dodatkowego 4 punktu akcji innej postaci daje znacznie więcej możliwości podczas każdej rundy.

        A później to już mam problem, bo ciężko się zdecydować.
        Padawnka ma świetne umiejki na czele z pchnięciem mocą, którym potrafi pięknie przestawiać przeciwników.
        Mando i jej plecak odrzutowy.
        Kabb, zapewniający trafienia krytyczne i odzyskujący wszystkie punkty akcji po dobrze zaplanowanym podbródkowym.
        Snajper, który jeśli znajdzie dobrą pozycję i ma śmiercionośność, robi niezłe spustoszenie w szeregach wroga.
        Medyk i Droid to się zwykle w ogóle nie łapią do składu, a może szkoda, że póki co ich olewam, bo medyk chyba by się fajnie kombował z Trickiem.

        Wybranie składu przed każdą misją, to nie jest łatwa decyzje.

        P.S. Ja jakoś nie trafiłem modyfikacji, żeby zrobić ognisty blaster Używam tylko czasem granatu zapalającego.

        LINK
        • Re: Droideka

          mkn 2026-09-02 10:50:55

          mkn

          avek

          Rejestracja: 2015-12-26

          Ostatnia wizyta: 2026-09-19

          Skąd: Wlkp

          I jeszcze zapomniałem o Jae, która raz na rundę dobija jakiegoś dobrze naruszonego przeciwnika, wystarczy mieć go w widoczności. Chyba powinienem z niej zrobić snajperkę, dobrze by się zgrywało, a ze snajpera zrobię jakąś klasę, której jeszcze nie próbowałem.

          W ogóle świetne jest to, że można dowolnie zmieniać klasę, broń i przydział punktów skupienia. Bardzo mi to pasuje - nie ma obaw, że zje***śmy rozwój postaci i można eksperymentować do woli.

          LINK
    • They jump now?!

      mkn 2026-09-01 19:39:51

      mkn

      avek

      Rejestracja: 2015-12-26

      Ostatnia wizyta: 2026-09-19

      Skąd: Wlkp

      Źle pisałem, droideki nie wchodzą po drabinie, one wskakują do góry! :-O
      https://youtube.com/shorts/SX0TBwCxEUY?is=r4b4ieR_o3CuHxXA

      LINK
  • Przeszedłem

    Shedao Shai 2026-09-18 09:04:20

    Shedao Shai

    avek

    Rejestracja: 2003-02-18

    Ostatnia wizyta: 2026-10-07

    Skąd: Wodzisław Śl. / Wrocław


    Kompania Zero to fajna gierka. Bardzo, ale to bardzo oldschoolowa; w swoich założeniach przypomina coś, co mogło powstać w Lucasartsie 25 lat temu. Nie wiem, jak to się sprzedało, ale byłbym zdziwiony gdyby taki gameplay przemówił do szerokiej rzeszy konsumentów. Mam takie wrażenie, że raczej celowali w niszę niż w ogół. I spoko, takie gry też są potrzebne.

    Nie jest to typ gry pode mnie, ja lubię gdy jest dynamiczniej i mniej trzeba myśleć , ale po początkowym stresiku i załapaniu podstaw poszło już dobrze. I gameplay jest jedną z silniejszych stron tej gry - sporo frajdy daje kombinowanie ze specjalizacjami postaci i strategią na kolejne misje. Nie ma nudy.

    Na pochwałę zasługuje też fabuła oraz kreacja postaci. Jest ciekawie, przekonywująco, a do tego gra fajnie wzbogaca świat SW. I czerpie z niego. Przewinęło się tu sporo znajomych planet czy ras, a na pewno jeszcze więcej tego jest jeśli ktoś zna nowy kanon. Ludzie robiący tę grę ogarniali i szanowali uniwersum, to się zawsze ceni. Swoją drogą, czytałem że 80% z nich po premierze została wysłana na bezpłatny urlop. Boże, niby człowiek wie jak źle jest w gamedevie, ale skala tego nie przestaje szokować.

    No ale wracając. Postacie też zostały dobrze rozpisane; interesowały mnie ich losy, ciekawe były interakcje z nimi: Trick był super, Luco, Cly. Bennic! Ale moją faworytką była nasza księgowa Runa, uwielbiam ją. No i Konfederatka wściekle forsująca ideę wolnego rynku, w Polsce ma to dodatkowe znaczenie xDD Nie no, ale świetna była, te jej poirytowane komentarze. I bardzo mi się podobał przy niej voice acting, aż sobie obczaiłem babeczkę która podkładała pod nią głos.

    Główna villainka była też solidna. Cały wątek Zwoju był ciekawy, dobry pomysł i dobrze opowiedziany. Bardzo, ale to bardzo podobało mi się przedstawienie początek spoilera Anakina. Niby jest po naszej stronie, niby to (jeszcze) goodguy, ale czujemy w każdym jego słowie skrywaną złość, widzimy że to gość który nas załatwi jeśli tylko stwierdzi że tak trzeba, jest ta nutka zagrożenia. I te mieszane uczucia Hawksa przy pożegnaniu. No i doceniam, że Anakin pojawił się w odpowiedniej ilości - jest smaczek, ale nie na tyle żeby przytłoczyć swoją obecnością narrację. koniec spoilera

    Legendziarzy może zainteresować, że jest to gra z Certyfikatem Shedao. Mamy tu ostatni rok wojen klonów i ekipę najemników robiącą misje dla tego kto zapłaci najwięcej (a w przypadku głónego wątku, dla Republiki). Zero Złego Kontentu; w zamian - fajna przygoda w okresie prequeli.

    I przy okazji. Ostatnie ~15 gier SW jakie przechodziłem, to były właśnie jakieś stare gruzy przy których człowiek się cieszy gdy się uda je włączyć, jeszcze bardziej - gdy da się w to grać, a jak się uda przejść to już w ogóle radość. Miłą odmianą było dla mnie pogranie we współczesną grę SW. Reset kanonu nastąpił już dawno temu, więc te gry z "mojego" są już najczęściej niegrywalne albo na granicy grywalności... albo przynajmniej nie sprawiają za wiele przyjemności. Fajnie. Kiedyś, myślę, dam szansę grom o Calu Kestisie. Nie, to nie jest zachęta do polecania mi innych gier z nowego kanonu.

    LINK
    • Re: Przeszedłem

      bartoszcze 2026-09-18 09:10:27

      bartoszcze

      avek

      Rejestracja: 2015-12-19

      Ostatnia wizyta: 2026-10-07

      Skąd: Jeden z Wszechświatów

      Gier z nowego kanonu chyba nie ma zbyt wiele, wiec i polecanek by nie było zbyt dużo.
      Ja nie polecę żadnej, bo w żadną nie grałem...

      LINK
    • Re: Przeszedłem

      darth_numbers 2026-09-18 10:22:24

      darth_numbers

      avek

      Rejestracja: 2004-08-03

      Ostatnia wizyta: 2026-10-07

      Skąd:

      Shedao Shai napisał:
      Kompania Zero to fajna gierka. Bardzo, ale to bardzo oldschoolowa; w swoich założeniach przypomina coś, co mogło powstać w Lucasartsie 25 lat temu. Nie wiem, jak to się sprzedało, ale byłbym zdziwiony gdyby taki gameplay przemówił do szerokiej rzeszy konsumentów. Mam takie wrażenie, że raczej celowali w niszę niż w ogół. I spoko, takie gry też są potrzebne.

      Nie jest to typ gry pode mnie, ja lubię gdy jest dynamiczniej i mniej trzeba myśleć

      -----------------------

      O to ciekawe. Te strzelanki taktyczno-turowe to chyba mają taki oldskulowy klimat; nie bardzo to jest jak unowocześnić. Można skomplikować, ale to jeszcze bardziej zmniejszy grupę docelową. Jednak w większości to są gry wywodzące się z tradycji bitewniaków, może trochę planszówek, czy papierowych RPG.

      I przy okazji. Ostatnie ~15 gier SW jakie przechodziłem, to były właśnie jakieś stare gruzy przy których człowiek się cieszy gdy się uda je włączyć, jeszcze bardziej - gdy da się w to grać, a jak się uda przejść to już w ogóle radość.
      -----------------------

      Ooo to jest bardzo interesujące. Co to za starocie były? Ja jestem "gruzami" zafascynowany.

      Kiedyś, myślę, dam szansę grom o Calu Kestisie.
      -----------------------

      Nie wiem, czy warto jest w to się pchać. W każdym razie w część pierwszą. Zacząłem w Fallen Order grać chyba niedługo po premierze, nie skończyłem, rzuciłem po kilknastu sesjach. Teraz (ok tydzień temu)wróciłem do gry, tym razem na PS5, i ciągle się męczę, nie doszedłem jeszcze do miejsca gdzie odpadłem ostatnim razem xD. Gra ma kilka grubych wad i blędów w designie. I to frustrujących błędów. Słaby level design. Są miejsca przypominające klasyczne platformówki sprzed 30-40 lat, ale przeniesione w 3D bez zrozumienia jak platformówka 3D musi być zrobiona. Trudne do "wytajmowania" skoki i manewry na wysokości, można od tego zawrotów głowy dostać. Gra jest zrobiona na Unreal Engine i to niestety widać. Postać i związania z nią kamera robią wrażenie układu powiązanego sznurkami i słabiutkimi sprężynkami. "Wszystko lata". Kamera próbuje się ustawić żebyś widział otoczenie, ale wychodzi to bardzo słabo (złe rzutowania) i jesteś zdezorientowany. Źle zrobiony HDR rendering. Jesteś albo oślepiony albo ciemno jak w d... Lepiej było to zrobione w tak wiekowych grach jak Halo 3 albo Half Life 2 - Lost Coast. Gdy ustawisz trudność na MAX, gra jest trudniejsza niż God of War na max difficulty, Dark Souls, czy Bloodborne. Znowu (moim zdaniem) wynika to z źle zaprojektowanych sekwencji ruchu NPC-ów i "arbitrażu", trafienie / parowanie.

      Pod jednym względem grę warto polecić, klimat jest na 110%. Otwarcie jest absolutnie fantastyczne. Engine jest bardzo lipny do zwykłej gry, ale do oglądania pięknych ujęć - pierwszorzędny. Widoki zapierają dech w piersiach. Muza 100% Sam Cal jest super, sympatyczny gość, ma świetne teksty i w ogóle idealnie przez niego wchodzisz w ten świat. Wiem że się powtarzam, ale ten starwarsowy klimat plus wrażenie osaczenia jest po prostu nie z tej ziemi.

      PS . ile mniej więcej (godzin?) zajęło Ci skończenie Zero Company?

      LINK
      • Re: Przeszedłem

        Shedao Shai 2026-09-18 11:04:05

        Shedao Shai

        avek

        Rejestracja: 2003-02-18

        Ostatnia wizyta: 2026-10-07

        Skąd: Wodzisław Śl. / Wrocław

        darth_numbers napisał:
        Ooo to jest bardzo interesujące. Co to za starocie były? Ja jestem "gruzami" zafascynowany.

        Star Wars: Republic Commando
        Star Wars: Battlefront (2004)
        Star Wars: Battlefront II (2005)
        Star Wars: Rebel Assault
        Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire
        Star Wars: Shadows of the Empire
        Star Wars: Starfighter
        Star Wars: Racer Revenge
        Star Wars: Jedi Starfighter
        Star Wars: Bounty Hunter
        Star Wars: The Clone Wars
        Star Wars: Demolition
        Star Wars: Force Commander
        Star Wars: Episode I - Battle for Naboo
        Star Wars: Episode I - The Phantom Menace

        Większość, jeśli nie wszystkie, opisałem na forum. Wiadomo, niektóre lepsze, niektóre gorsze, ale ogólne wrażenie to "przetrwałem" xD

        PS . ile mniej więcej (godzin?) zajęło Ci skończenie Zero Company?

        Z 25h (grałem na najłatwiejszym).

        LINK
        • Re: Przeszedłem

          darth sheldon hiszpański inkwi 2026-09-18 11:35:31

          darth sheldon hiszpański inkwi

          avek

          Rejestracja: 2014-08-04

          Ostatnia wizyta: 2026-10-07

          Skąd: Topola Wielka

          Rebel Assault to niezbyt grywalny. A samo Zero Company ponoć jest całkiem niezłym hitem na steamie.

          LINK
        • Re: Przeszedłem

          darth_numbers 2026-09-18 19:05:52

          darth_numbers

          avek

          Rejestracja: 2004-08-03

          Ostatnia wizyta: 2026-10-07

          Skąd:

          Shedao Shai napisał:
          Większość, jeśli nie wszystkie, opisałem na forum. Wiadomo, niektóre lepsze, niektóre gorsze, ale ogólne wrażenie to "przetrwałem" xD
          -----------------------

          Aaaa spoko faktycznie pamiętam były posty. Wezmę i przeczytam! Jestem ciekawy reakcji na "gruzy" i starocie

          Z 25h (grałem na najłatwiejszym).
          -----------------------

          Dość długo. Jest tam trochę tej "zawartości growej" najwyraźniej. Na jakimś ultra-hardzie mogło by być trochę dłużej.

          LINK
          • Re: Przeszedłem

            Shedao Shai 2026-09-18 20:04:39

            Shedao Shai

            avek

            Rejestracja: 2003-02-18

            Ostatnia wizyta: 2026-10-07

            Skąd: Wodzisław Śl. / Wrocław

            darth_numbers napisał:
            Dość długo. Jest tam trochę tej "zawartości growej" najwyraźniej. Na jakimś ultra-hardzie mogło by być trochę dłużej.
            -----------------------

            To na pewno. Plus jeśli człowiekowi nie za dobrze idzie w tego typu gierki, to będzie więcej razy powtarzał misje i też dojdzie czasu. Z drugiej strony, jeśli się chce iść najszybsza trasą, z pominięciem sidequestów, to można to zrobić szybciej. Tylko podobało mi się na tyle, że wolałem trochę więcej eksplorować

            LINK
      • Re: Przeszedłem

        mkn 2026-09-19 07:49:25

        mkn

        avek

        Rejestracja: 2015-12-26

        Ostatnia wizyta: 2026-09-19

        Skąd: Wlkp

        Numbers, przestań głosić te herezje i farmazony!

        darth_numbers napisał:
        Nie wiem, czy warto jest w to się pchać. W każdym razie w część pierwszą. Zacząłem w Fallen Order grać chyba niedługo po premierze, nie skończyłem, rzuciłem po kilknastu sesjach. Teraz (ok tydzień temu)wróciłem do gry, tym razem na PS5, i ciągle się męczę, nie doszedłem jeszcze do miejsca gdzie odpadłem ostatnim razem xD. Gra ma kilka grubych wad i blędów w designie. I to frustrujących błędów.
        -----------------------
        Warto, warto i jeszcze raz warto się w to pchać. Jako gra jest to dobry, solidny produkt, jako gra star wars jest to wyśmienity tytuł, jeden z najlepszych jakie do tej pory powstały. To, że nie ogarniasz gry, to nie znaczy, że ma ona grube błędy w designie, litości!


        darth_numbers napisał:
        Słaby level design. Są miejsca przypominające klasyczne platformówki sprzed 30-40 lat, ale przeniesione w 3D bez zrozumienia jak platformówka 3D musi być zrobiona. Trudne do "wytajmowania" skoki i manewry na wysokości, można od tego zawrotów głowy dostać.
        -----------------------
        Jakie platformówki sprzed 30-40 lat?! Przecież wszystkie te elementy "platformowe" to typowe dla dzisiejszych gier rozwiązania. Zaczęło się od Tomb Raidera, ewoluowało w Piaskach Czasu (słynne bieganie po ścianach) i teraz wykorzystuje podobne rozwiązania wiele gier - od Uncharted do Assassin`s Creed. Fallen Order idzie tutaj bardzo bezpiecznie, generycznie i czasem niestety trochę nieudolnie, ale jest to moim zdaniem łatwiejsza część gry - nie ma tych sekwencjach nic trudnego ani przyprawiającego o zawrót głowy.


        darth_numbers napisał:
        Gra jest zrobiona na Unreal Engine i to niestety widać. Postać i związania z nią kamera robią wrażenie układu powiązanego sznurkami i słabiutkimi sprężynkami. "Wszystko lata". Kamera próbuje się ustawić żebyś widział otoczenie, ale wychodzi to bardzo słabo (złe rzutowania) i jesteś zdezorientowany. Źle zrobiony HDR rendering. Jesteś albo oślepiony albo ciemno jak w d... Lepiej było to zrobione w tak wiekowych grach jak Halo 3 albo Half Life 2 - Lost Coast.
        -----------------------
        Gra zachowuje się jak setki innych gier zrobionych na UE ze wszystkimi wadami i zaletami. To, że kamera czasem potrafi płatać figle to przypadłość wielu gier na UE, ale na pewno nie jest tak, że wszystko lata jak na sprężynach. Z HDR nie zauważyłem problemów, a skończyłem grę 3-krotnie. Nic mnie nie oślepiało, nie miałem problemów z mrokiem, wizualnie było bardzo ładnie, klimatycznie i oświetlenie było odpowiednio dobrane do danej lokacji.


        darth_numbers napisał:
        Gdy ustawisz trudność na MAX, gra jest trudniejsza niż God of War na max difficulty, Dark Souls, czy Bloodborne. Znowu (moim zdaniem) wynika to z źle zaprojektowanych sekwencji ruchu NPC-ów i "arbitrażu", trafienie / parowanie.
        -----------------------
        Acha, to już chyba wiemy gdzie leży cały problem Ustawiłem poziom na MAX, nie daję rady, więc gra jest popsuta i ma poważne błędy w designie Ze swojego doświadczenia - ukończyłem grę 2 razy na 3 poziomie - Mistrzu (pierwszy raz bywało ciężko, nigdy nie zapomnę szkoły jaką dali mi Ogdo-Bogdan i Taron-Sraron Malicos, drugi przejście spacerek) i 1 raz na 4 poziomie - Wielkim Mistrzu (ciężko, ale do ogarnięcia dobrze znając grę i wiedząc jak sobie wiele spraw ułatwić) - bardzo polecam zagrać na trzecim poziomie - Misztrz Jedi. Wyzwanie będzie odpowiednie, trzeba będzie zagłębić się w mechanikę i nauczyć się wielu przeciwników, ale gra będzie wybaczać błędy i obędzie się bez frustracji. Na wielkim mistrzu okienka na parowanie są tak wąskie, a przeciw nicy zadają tyle obrażeń, że trzeba dobrze czuć grę, żeby miejscami nie bić głową w mur.

        Sekwencje ruchów są dobrze zaprojektowanie, wszystkie ataki są odpowiednio sygnalizowane i przy odpowiednim skillu da się je bez problemu parować. Twoje wrażenie jest powodowane bardzo krótkim okienkiem na parowanie na max poziomie trudności przy braku odpowiedniego skilla i czucia gry. Powtarzam - ustaw poziom o jeden niżej, problem zniknie.

        W GoW i Bloodborne nie grałem. Dark Souls trochę próbowałem, koniec końców się odbiłem, ale na tyle co grałem, to Fallen Order na MAX jest dużo przystępniejszą (DS to nawet nie kwapi się w żadnym miejscu wytłumaczyć co oznaczają ikonki i liczby dla broni! XD), szanującą czas gracza i ogólnie łatwiejszą grą niż DS. Z kilkoma wyjątkami nie trzeba przejmować się staminą. Nie to co w DS, gdzie każdy roll, atak czy blok zabiera sporą ilość i trzeba mądrze tym zarządzać. Parowania nawet nie ma co porównywać, w DS jest to osobna akcja i jak nam nie wyjdzie to mamy prze***ne, w FO parowanie to po prostu blok w odpowiednim czasie, najczęściej robimy go zbyt prędko i zamiast parowania mamy zwyczajny blok. Ogromna różnica. W FO nie trzeba myśleć nad odpowiednim buildem, łatwo wymaksować postać, mocno wydłużyć paski i mieć pod ręką mnóstwo stymów, które też od wiele łatwiej zaaplikować w czasie walki niż butelki w DS. Jeśli chodzi o system walki DS jest pewnie znacznie lepszą i głębszą grą, ale nigdy nie zgodzę się, że łatwiejszą niż FO na max.

        LINK
        • Re: Przeszedłem

          bartoszcze 2026-09-19 10:11:48

          bartoszcze

          avek

          Rejestracja: 2015-12-19

          Ostatnia wizyta: 2026-10-07

          Skąd: Jeden z Wszechświatów

          jezujezu [nieczyt.], aż miałem flashback do Emmaja pomstującego na Zero Company, a jak puścił film ze swojej gry to wszyscy z niego płakali że po prostu nie umie grać i uważa że to gra jest zła

          LINK
    • Re: Przeszedłem

      mkn 2026-09-19 07:58:56

      mkn

      avek

      Rejestracja: 2015-12-26

      Ostatnia wizyta: 2026-09-19

      Skąd: Wlkp

      Shedao Shai napisał:
      I przy okazji. Ostatnie ~15 gier SW jakie przechodziłem, to były właśnie jakieś stare gruzy przy których człowiek się cieszy gdy się uda je włączyć, jeszcze bardziej - gdy da się w to grać, a jak się uda przejść to już w ogóle radość. Miłą odmianą było dla mnie pogranie we współczesną grę SW. Reset kanonu nastąpił już dawno temu, więc te gry z "mojego" są już najczęściej niegrywalne albo na granicy grywalności... albo przynajmniej nie sprawiają za wiele przyjemności.
      -----------------------
      +100
      W końcu jakiś głos rozsądku (i to jeszcze ze strony legendziarza!) w tym ciągłym bastionowym pitoleniu - "Fallen Order/Survior? Chłam! W porównaniu do Jedi Knightów to g*wno jakich mało! Zero Company? Nawet w 1/10 nie będzie miało klimatu i grywalności starych X-COM. Galactic Racer? Mierna podróbka i namiastka E1:Racer" itd.

      LINK
      • Re: Przeszedłem

        AJ73 2026-09-19 14:34:44

        AJ73

        avek

        Rejestracja: 2017-10-12

        Ostatnia wizyta: 2026-10-07

        Skąd: The Foundry

        Ej no, ale Jedi Knighty szanujemy za zniszczenie w.s.a.d.ów i spacji plus myszki - nie pamiętam ile razy rzuciłem o ścianę
        Oraz, chętnie bym przytulił rimejk pełną gębą na nowym silniku graficznym hellyeah

        LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..