może i ja się pobawię w oceniacza kart
Po kolei:
Ailyn Vel: wypowiadałem się parę postów wyżej, że przytoczę: " nie wygląda źle, zwłaszcza dla Fett`a, ale jest strasznie wolna, jej bounty nie daję speeda, zestackować jej jeszcze się nie da, a na dodatek brak unikania obrażeń (choćby pod postacią parry). Cóż, chyba trzeba będzie się ratować pojedynczymi "Dark Speedami", czy czymś, ale jej los versus Jedi marnie widzę niestety... "
Cad Bane`s Posse: Karta w miarę potężna (choć Cad Bane`a jeszcze nie znam, może będzie za kiepski żeby do niego dodawać jego "Posse"). Jeśli chodzi o siłę, to licząc Bane`a mamy za 6 build pointów 7 kości ataku z Accuracy plus Critical Hit 2. WOW. To będzie miotło porządnie, a do 5hp armor na pewno się przyda. Znowu jest mi szkoda tych 40 szybkości, ale w tym wypadku, jakby było więcej to pewnie koszt wzrósłby o 2 co najmniej. A tak zawsze można ich wrzucić do jasnej strony, żeby kosili chłopaków z 40 szybkości i Stealthem.
Getaway Speeder: Całkiem przydatna "wracajka", przy której, jak już Karrde wspomniał, Ailyn dostaje coś do gadania. Od razu przyszedł mi na myśl kombos: Getaway Speeder wraz z Darthem Sidiousem (J) na wycofaniu. Walczyć będziemy Aurrą Sing (C) (bounty hunter i dark jedi w jednym) na podstawie mechanizmu: po zatapowaniu jednostek z jasnej strony wrzucamy naszym Speederem Aurra counterkiem obrażeń, dajemy Sidiousem +2 siły, i zdejmujemy dwa counterki obrażeń . Napisałem na szybko, więc może jakiś błąd znajdziecie, ale raczej nie taki nie do skorygowania. Myślę, że warto się nad tym zestawem zastanowić.
IG-2000: W tym wypadku widzę głównie jednostkę 50/5/5 z Armorem 5 bp. Jest dobrze. Co dalej? Pierwsza umiejętność delikatnie wymusza na zagranie IG-2000 w setupie, choć zagrożenie nie jest aż tak poważne, zważywszy na Armor. Co do drugiej z kolei, to mam problem, gdyż głupi teoretyk ze mnie, z zerową wiedzą o multi (głównie gram z kolegami, itd.), ale biorąc pod uwagę np. talie z "deck archives" na skywlkr.net, to wydaję mi się że piloci na jednostkach występują albo w bardzo specyficznych taliach (gdzie i tak nie ma ich raczej 8<, a tak to może znajdą się ze dwaj, trzej na talię, więc wg. mnie byłaby to umiejętność rzadko stosowana. Zwłaszcza że chyba wcześniej byśmy zabili jednostkę, niż pilota, który często ma więcej życia i może unikać, jeśli jest jedi.
Relentless Hunter: w końcu coś dla mnie - 60 szybkości zadowala.
Upkeep "2 mocy" chyba będzie najczęstszy, hunterzy nie używają jej tak dużo, chyba że fajne Battle`e dojdą. Accuracy się przyda, ale znowu małe szanse na szczęśliwe przeżycie jednej tury, a dwóch to już zerowe, jeśli nie będzie miał bardziej wartego zdechnięcia towarzysza. Tak mi się wydaję.
Hell`s Anvil: upkeep niziutki, chociaż w kluczowych momentach może wkurzyć. Jednak skille toto ma naprawdę fajne, starfightery ubóstwiane przez jasną stronę będą się rozbijały o Armor z Shieldem, a większe krążowniki będą je traciły. Dla mnie bomba.
Forearm Gauntlets: przepak na kilometr! Nie dość że twórcy zapomnieli (mam nadzieję!) dopisać na końcu "until end of turn", to umiejętność -20 szybkości na Stealtha to praktycznie wygranie areny.
To właściwie tyle, bo muszę wychodzić, dzięki Karrde za te parę kart w newsie, dzięki którym mogłem się rozpisać