TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Doktryna Tarkina

Dział VIII: Klasy Prestiżowe

Bolek 2009-05-05 14:53:00

Bolek

avek

Rejestracja: 2007-03-18

Ostatnia wizyta: 2025-03-08

Skąd: Inowrocław

Klasy Prestiżowe umożliwiają postaciom osiągać wyżyny, jakich zwykłe osoby, nigdy nie osiągną. Postać z Klasą Prestiżową nie jest o wiele silniejszy od zwykłej osoby. Jest za to lepiej wyspecjalizowana.
Początkujący gracz nie może zacząć gry klasą prestiżową. Większość KP wymaga przynajmniej 7 poziomu rozwoju postaci.
Oprócz podanych wymagań przy każdej z KP (Klas Prestiżowych), trzeba spełnić również wymagania fabularne. Np. aby zostać Rycerzem Jedi, należy przejść próby. Aby Agentem Korporacji należy należeć do danej korporacji.

Gracze mogą sami napisać wymarzoną klasę prestiżową. Wystarczy ją wysłać na maila bolewicki@interia.pl . Proszę się wzorować na podanych już KP.

LINK
  • As Pilotażu

    Bolek 2009-05-30 01:19:00

    Bolek

    avek

    Rejestracja: 2007-03-18

    Ostatnia wizyta: 2025-03-08

    Skąd: Inowrocław

    -Opis

    As Pilotażu, jest tym samym w walce pojazdami, czym jest Elitarny Żołnierz w bezpośrednich starciach.
    To mistrz prowadzenia każdego typu pojazdu. Stając się niemal jednością ze swoim pojazdem, As jest w stanie wykonywać przy jego pomocy manewry, jakie nie śniły się projektantom w najśmielszych snach.
    W zależności od typu wybranego pojazdu, różnie się ich nazywa, ale zawsze chodzi o ludzi, których łatwo rozpoznać, po szacunku, jakim cieszą się wśród innych. Czasami za fasadą szacunku jest skrywana zazdrość, ale nikt nie kwestionuje ich umiejętność w dokonywaniu rzeczy niemożliwych.

    Przykłady ze Star Wars
    Han Solo, Wedge Antilles, Sebulba, Wes Janson, Tycho Celchu, Baron Fel

    Wymagania
    minimalny poziom - 7
    Wytrenowane umiejętności - pilotaż
    Atuty - walka w pojeździe

    Statystyki Bitewne

    Punkty Żyć
    Na każdym poziomie As Pilotażu, uzyskuje 8 pkt HP + jego modyfikator Budowy.

    Punkty Mocy
    Z każdym poziomem, klasa ta otrzymuje 6 pkt mocy + 1/2 swego poziomu.

    Tabela

    Poziom 1
    Bonus do ataku: +0
    Bonus Klasowy: Obrony, talent

    Poziom 2
    Bonus do ataku: +1
    Bonus Klasowy: Unik Pojazdem 1

    Poziom 3
    Bonus do ataku: +2
    Bonus Klasowy: talent

    Poziom 4
    Bonus do ataku: +3
    Bonus Klasowy: Unik Pojazdem 2

    Poziom 5
    Bonus do ataku: +3
    Bonus Klasowy: talent

    Poziom 6
    Bonus do ataku: +4
    Bonus Klasowy: Unik Pojazdem 3

    Poziom 7
    Bonus do ataku: +5
    Bonus Klasowy: talent

    Poziom 8
    Bonus do ataku: +6
    Bonus Klasowy: Unik Pojazdem 4

    Poziom 9
    Bonus do ataku: +6
    Bonus Klasowy: talent

    Poziom 10
    Bonus do ataku: +7
    Bonus Klasowy: Unik Pojazdem 5

    Obrony
    Startowe + 4 Refleks
    Startowe + 2 Wytrzymałość

    Talenty
    As Pilotażu może wybrać jeden z poniższych talentów, lub też jeden z drzewka "Podróżnik".

    Drzewko - Ekspert Pilotażu
    Spędziłeś całe swe życie w statku. Dzięki temu wykształciłeś u siebie specjalny instynkt, który pomaga ci w walce i sterowaniu swym pojazdem.

    Ślepe wejście - jako szybką akcję, robisz przeciwstawny test Pilotażu, by wejść na obszar zajmowany przez twego przeciwnika. Taki manewr zapewnia ci +2 do testów ataku, a przeciwnik otrzymuje karę -2.

    "To tylko draśnięcie" - zrób test pilotażu, żeby atak krytyczny, który cię trafił, zamienił się na zwykły atak.

    Niesamowity Pojedynek - Wchodząc w pojedynek myśliwców, z wyższym wynikiem, przeciwnik otrzymuje utrudnienie -10 do testów ataku.

    Gaz do dechy - Możesz wziąć 10 na testach pilotażu, do zwiększenia prędkości. Możesz się poruszać z pięciokrotną prędkością podczas akcji całorundowej lotu.

    Ulepszony wektor ataku - nie musisz poruszać się w prostej linii, by zaatakować.

    "Wytrzymaj maleńka" - Raz na walkę, możesz uniknąć zejścia na Drabinie Kondycyjnej.

    Zabójczy Pościg - możesz powtórzyć rzut na wejście do pojedynku myśliwców.

    Unik Asa - Jeżeli trafi cię atak obszarowy, otrzymujesz tylko połowę obrażeń. Jeżeli nie trafi, nie otrzymujesz żadnych obrażeń (normalnie 1/2).

    Ulepszony Unik Asa - Podczas deklaracji walki defensywnej (+4 Refleks, brak możliwości ataku) możesz użyć Uniku Asa, dwa razy na walkę.
    Wymagania - Unik Asa

    Skupienie na pojeździe - Wybierz jeden statek, by mieć możliwość wzięcia 10 na wszystkich testach pilotażu, oraz stały bonus +2 do ataku.
    Wymagania - Wiedza 13

    Skrzydłowy - Jako szybką akcję, zrób test pilotażu, by twój sojusznik otrzymał bonus +5 do testów pilotażu.


    Drzewko - Strzelec
    Jesteś wyszkolony w szybkim reagowaniu podczas walki.

    Strzelec specjalista - Otrzymujesz +1 do testów ataku bronią wmontowaną w pojazd.

    Strzelec Pojedynkowiec -

    DOKOŃCZYĆ!!

    LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..