TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Doktryna Tarkina

Dział VI: Wyposażenie

Bolek 2009-04-13 13:49:00

Bolek

avek

Rejestracja: 2007-03-18

Ostatnia wizyta: 2025-01-15

Skąd: Inowrocław

-PIENIĄDZE

Galaktyczna ekonomia obraca się wokół bogactwa i produktów bilionów światów. Poprzez znaną historię galaktyki pieniądze posiadały różne nazwy na różnych planetach, ale podstawową walutą galaktyki prawie zawsze były kredyty. Kiedy Republika chyliła się ku upadkowi i rozpoczął się proces powstawania Imperium Galaktycznego , kredyty Republiki straciły na wartości poza Światami Środka i Wewnętrznymi Rubieżami. Co prawda można było na obszarach ekspansji znaleźć kupców akceptujących tą formę płatności, ale trzeba było mieć prawdziwe szczęście, aby móc coś kupić za kredyty na Zewnętrznych Rubieżach. Zamiast tego popularność zyskiwały lokalne pieniądze. Istoty żyjące i pracujące na odległych światach wolały handlować silnym pieniądzem, a nie elektronicznymi kartami kredytowymi. Stosunek do kredytów zmienił się, gdy Imperium stało się potęgą. W czasach Ery Rebelii Imperialne kredyty są akceptowane prawie wszędzie. Nawet Sojusz używa tych pieniędzy ponieważ posiadają dobrą sławę.

Patyczki kredytowe, to urządzenia wielkości długopisu, które zajmuje mało miejsca, a mają w sobie zakodowaną ilość kredytów. Elektroniczne talony, banknoty, a nawet akcje są również dostępne, ale każde urządzenie elektroniczne może być oszukane. Dlatego wiele kryminalnych organizacji (wliczając Sojusz) używa twardych pieniędzy lub sztabek z kosztownych materiałów, aby uniknąć zostawienia śladu transakcji w elektronicznym urządzeniu.


BROŃ DO WALKI WRĘCZ

Są to najprostsze z wszystkich możliwych broni. Używane w bliskiej walce, bronie do walki wręcz zadają cięte, miażdżone lub kłute obrażenia, w zależności od projektu broni. Niektóre zostały wzmocnione energetycznie, aby zwiększyć lub nawet zastąpić siłę użytkownika. Wiele typów broni do walki wręcz jest szeroko dostępnych i posiadają niewiele rządowych albo prawnych ograniczeń. Cywile, agenci porządkowi i personel wojskowy często są zaopatrzeni w taką broń. Do wyniku testu ataku za pomocą broni do walki wręcz jak i liczby obrażeń dodaje się modyfikator z siły.

Zaawansowane

WIBROSZTYLET
Koszt - 200 CR
Obrażenia - 2k4
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 1 kg
Typ - cięte/kute
Dostępność -

WIBROOSTRZE
Koszt - 250 CR
Obrażenia - 2k6
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 1,8 kg
Typ - cięte/kute
Dostępność - wymaga licencji

WIBROBAGNET
Koszt - 350 CR
Obrażenia - 2k6
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 1 kg
Typ - kute
Dostępność - wymaga licencji

PIKA MOCY
Koszt - 500 CR
Obrażenia - 2k8
Obrażenia ogłuszające - 2k8
Waga - 1 kg
Typ - kute/energetyczne
Dostępność - zakazane

ELEKTRO KIJ
Koszt - 3000 CR
Obrażenia - 2k6/2k6
Obrażenia ogłuszające - 2k6/2k6
Waga - 2 kg
Typ - miażdżone/energetyczne
Dostępność - zabronione


WIBROTOPÓR
Koszt - 500 CR
Obrażenia - 2k10
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 6 kg
Typ - cięte
Dostępność - zabronione

Egzotyczne

ATLAT (Pałka Gungan)
Koszt - 50 CR
Obrażenia - 2k4
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 1,5 kg
Typ - miażdżone
Dostępność - rzadki

CESTA (Pałko-Proca Gungan)
Koszt - 100 CR
Obrażenia - 2k4
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 1,8 kg
Typ - miażdżone
Dostępność - rzadki

KRÓTKI MIECZ ŚWIETLNY
Koszt - 2500 CR
Obrażenia - 2k6
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 0,5 kg
Typ - cięte/energetyczne
Dostępność - rzadki

MIECZ ŚWIETLNY
Koszt - 3000 CR
Obrażenia - 2k8
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 1 kg
Typ - cięte/energetyczne
Dostępność - rzadki

PODWÓJNY MIECZ ŚWIETLNY
Koszt - 7000 CR
Obrażenia - 2k8/2k8
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 2 kg
Typ - cięte/energetyczne
Dostępność - rzadki

Proste

NÓŻ
Koszt - 25 CR
Obrażenia - 1k4
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 1 kg
Typ - cięte/kute
Dostępność -

PAŁKA
Koszt - 15 CR
Obrażenia - 1k6
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 0,5 kg
Typ - miażdżone
Dostępność -

PAŁKA OGŁUSZAJĄCA
Koszt - 15 CR
Obrażenia - 1k6
Obrażenia ogłuszające - 2k6
Waga - 0,5 kg
Typ - miażdżone
Dostępność -

BUŁAWA
Koszt - 50 CR
Obrażenia - 1k8
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 2,5 kg
Typ - miażdżone
Dostępność -

WŁÓCZNIA
Koszt - 60 CR
Obrażenia - 1k8
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 1,5 kg
Typ - kute
Dostępność -

KIJ
Koszt - 65 CR
Obrażenia - 1k6/1k6
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 1,8 kg
Typ - miażdżone
Dostępność -

RĘKAWICE DO WALKI
Koszt - 250 CR
Obrażenia - 1k4 +1
Obrażenia ogłuszające -
Waga - 0,5 kg
Typ - miażdżone
Dostępność -

LINK
  • Broń dystansowa

    Bolek 2009-04-18 16:42:00

    Bolek

    avek

    Rejestracja: 2007-03-18

    Ostatnia wizyta: 2025-01-15

    Skąd: Inowrocław

    -BROŃ DYSTANSOWA

    W każdych czasach, setki manufaktur sprzedawały i wytwarzały szeroki wybór broni dystansowych. Te bronie zawierają się w skali od małych, poręcznych broni do działek montowanych na trójnogach, które wymagają załogi, do transportu i działania. Do wszystkich testów ataku wykonywanych za pomocą broni dystansowych dodaje się modyfikator ze zręczności. Do testu ataku na mniejszym dystansie niż zasięg skuteczny nie aplikuje się żadnych kar. Jednakże za każde przekroczenie pełnej wartości skutecznego zasięgu do testu ataku aplikuje się karę –2. Skuteczny zasięg broni można przekroczyć maksymalnie dziesięć razy, za wyjątkiem broni dystansowych, w których siła bazuje na sile dzierżącej ją postaci (np. bronie rzucane, łuk i proca), w których skuteczny zasięg można przekroczyć pięć razy.

    OPISY KATEGORII BRONI

    Blaster (Pistolet blasterowy)

    Pistolet blasterowy tak naprawdę nie istnieje. Pod tą nazwą kryją się tysiące różnych konstrukcji z setek różnych fabryk,jak na przykład popularny BlasTech DL-18. Blastery są noszone przez policję na cywilizowanych planetach, kupców i każdego, kto potrzebuje przyzwoitej siły ognia w poręcznej formie. Właściciele blasterów muszą być przygotowani na różne zasady dotyczące ich posiadania w różnych planetach. Osoby odwiedzające różne planety mogą spotkać się z sytuacją, że będą musieli ją zostawić na swoim statku lub w kosmoporcie, lub stosować się do specjalnych limitów ich noszenia, na planetach posiadających pewne prawne ograniczenia i restrykcje (jak na przykład Coruscant). Blaster wymaga baterii do działania. Po 100 strzałach baterię należy wymienić.

    Blaster, ciężki (Ciężki pistolet blasterowy)

    Ciężki pistolet blasterowy został stworzony, aby zapewnić
    siłę ognia jaką oczekuje się po karabinie blasterowym, w poręcznej, łatwiejszej do noszenia formie. Jego zasięg jest jednak krótszy niż zwykłego pistoletu blasterowego. Ta broń dostaje takiego „kopa” w porównaniu ze zwykłym blasterem poprzez pobieranie większych ilości energii z baterii, co owocuje jej krótszą żywotnością. Ciężki pistolet blasterowy jest bronią nielegalną w większości systeów. Jednym z najpopularniejszych modeli ciężkich blasterów był BlasTech DL-44. Ciężki blaster wymaga baterii do działania. Po 50 strzałach należy wymienić baterię.

    [u]Blaster, poręczny (mały pistolet blasterowy)[/cytat]

    Małe blastery, wielkości dłoni są powszechnie używane w strefach z
    ograniczonym dostępem do broni. W większości nie są większe niż standardowa bateria. Poręczne blastery są zazwyczaj noszone przez agentów działających w ukryciu, hazardzistów i innych awanturników oraz szlachciców, chcących zapewnić sobie możliwość obrony. Są też czasami noszone przez dużą ilość postaci jako zapasowa broń. Wymaga baterii do działania. Po sześciu strzałach należy je wymienić.

    Blaster, sportowy

    Ta zmniejszona, kompaktowa wersja blastera jest używana do niewielkich polowań i osobistej ochrony. Księżniczka Leia Organa była uzbrojona w sportowy blaster, gdy po raz pierwszy pojawiła się w Nowej Nadziei. Blaster sportowy wymaga baterii do działania. Po 100 strzałach baterię należy wymienić.

    Karabin blasterowy

    Standardowy typ karabinu blasterowego można znaleźć w posiadaniu większości żołnierzy w galaktyce. Wszystkie karabiny blasterowe nie są dostępne na otwartym rynku i są towarem nielegalnym w większości systemów planetarnych. Podczas Ery Rebelii typowi Imperialni Szturmowcy nosili karabiny blasterowe. Karabin blasterowy wymaga baterii do działania. Po 50 strzałach baterię trzeba wymienić.

    Sportowy karabin blasterowy

    Sportowy karabin blasterowy jest nosozny przez galaktyczną elitę i mieszkańców izolowanych kolonii. Sportowe karabiny blasterowe są legalnym towarem w większości światów, ale należy mieć specjalne pozwolenie, aby móc je nosić je na Światach Środka. Luke używał sportowego karabinu blasterowego do „strzelania do pustynnych szczurów zswojego T-16” na Tantooine. Sportowy karabin blasterowy wymaga baterii do działania. Po 50 strzałach baterię trzeba wymienić.

    Strzelba blasterowa

    To krótsza odmiana karabinu blasterowego z krótsza kolbą i poręcznym uchwytem na obie ręce, dzięki czemu strzelba blasterowa wygląda bardziej na duży pistolet niż karabin. Strzelba blasterowa wymaga baterii do działania. Po 50 strzałach baterię należy wymienić.

    Blaster samopowtarzalny, lekki

    Lekki blaster samopowtarzalny jest największym karabinem blasterowym noszonym przez personel wojskowy. Ta broń jest mocno ograniczona i strzela tylko w trybie ognia automatycznego. Lekki blaster samopowtarzalny wymaga baterii do działania. Po 30 strzałach baterię należy wymienić. Aby móc go dłużej używać, broń można podłączyć do generatora.

    Blaster samopowtarzalny, ciężki

    Ciężki blaster samopowtarzalny jest typowym przykładem broni montowanych w gniazdach ciężkiej broni i na pojazdach. Ciężki blaster samopowtarzalny strzela tylko w trybie ognia automatycznego. Jeżeli postać średniego rozmiaru korzysta z tej broni bez trójnogu lub innego montażu, może wystrzelić tylko raz. Ciężki blaster samopowtarzalny wymaga baterii do działania. Po 20 strzałach baterię należy wymienić. Aby móc go dłużej używać, broń można podłączyć do generatora.

    Działko blasterowe

    Poręczne działko blasterowe strzela potężnymi dawkami energii. Ta broń używana jako broń przeciw sprzętowa, ma siłę i zasięg wystarczającą do wywołania dużych zniszczeń we wrogich szeregach i ciężkiego uszkodzenia zabudowy. Działko blasterowe wymaga baterii do działania. Po 6 strzałach baterię należy wymienić.

    Działko E-WEB

    Działko blasterowe może strzelać tylko wtedy, gdy jest zamontowane na trójnogu. Zapewnia doskonałe wsparcie ogniowe dla oddziałów piechoty, ale wymaga trzech żołnierzy do obsługi. Działka E-WEB są typowym sprzętem wojskowym, więc posiadanie takiego sprzętu jest nielegalne
    Działko E-WEB może strzelać tylkow trybie ognia automatycznego. Oddział Śnieżnych Szturmowców na Hoth używał działka E-WEB w Imperium Kontratakuje. Działko E-WEB do pracy wymaga generatora. Generator zapewnia prawie nielimitowaną siłę ognia, jednak musi być chłodzony przez 1k4 rund co mniej więcej 500 strzałów.

    LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..