Atuty przygotował i przetłumaczył Lord Bart. Korekta Bolek.
Atut:  Akrobatyczny atak
Wymagania:   Wytrenowana Akrobatyka
Opis:  Jeżeli przebiegasz przez pole zajmowane przez przeciwnika i nie zostaniesz zraniony atakiem okazyjnym, otrzymujesz +5 do trafienia przeciwko temu przeciwnikowi.
Atut:   Atak wirowy
Wymagania:   Zręczność 13+, Inteligencja 13+, atut Obrona w walce wręcz, bazowy bonus ataku +4
Opis:  Jako akcję cało rundową, możesz zrobić atak obszarowy swoją bronią wręcz, trafiając wszystkich przeciwników w twoim zasięgu. Robisz jeden rzut na atak i sprawdzasz czy przebijasz Refleks każdego z przeciwników.
Atut:   Atak w ruchu
Wymagania:  Zręczność 13+
Opis:   Możesz wybrać czy poruszasz się po wykonanym ataku, czy przed.
Atut:  Biegłość
Wymagania:   
Opis:   Zostajesz wytrenowany w używaniu danej grupy broni. Bez tego atutu otrzymujesz karę -5 do testów trafienia.
Atut:  Biegłość – lekkie pancerze
Wymagania:   -
Opis:  Atut ten pozwala na skuteczną walkę w lekkich pancerzach. Nie otrzymujesz minusów związanych z atakiem i testem umiejętności, podczas noszenia lekkich pancerzy. Dodatkowo możesz korzystać z bonusów związanych z danym pancerzem. Normalnie otrzymywałbyś utrudnienie -2.
Atut:  Biegłość – średnie pancerze
Wymagania:   Atut Biegłość – lekkie pancerze
Opis:  Atut ten pozwala na skuteczną walkę w średnich pancerzach. Nie otrzymujesz minusów związanych z atakiem i testem umiejętności, podczas noszenia średnich pancerzy. Dodatkowo możesz korzystać z bonusów związanych z daną zbroją. Normalnie otrzymywałbyś utrudnienie -5.
Atut:   Biegłość – ciężkie pancerze
Wymagania:   Atut Biegłość – lekkie pancerze & Biegłość – średnie pancerze
Opis:   Atut ten pozwala na skuteczną walkę w ciężkich pancerzach. Nie otrzymujesz minusów związanych z atakiem i testem umiejętności, podczas noszenia ciężkich pancerzy. Dodatkowo możesz korzystać z bonusów związanych z daną zbroją. Normalnie otrzymywałbyś utrudnienie -10.
Atut:  Biegłość – bronie egzotyczne
Wymagania:   Bazowy bonus ataku +1
Opis:  Atut ten pozwala na korzystanie z wybranej broni egzotycznej bez kary -5 do testów ataku. Atut można wybierać wielokrotnie, za każdym razem dla innej broni egzotycznej.
Atut:   Bitewny refleks
Wymagania:   -
Opis:  Jeżeli prowokujesz na przeciwniku atak okazyjny, możesz zaatakować go tyloma atakami okazyjnymi, ile wynosi twój modyfikator zręczności. Np. Jedi ze Zręcznością 15, może wykonać 3 ataki okazyjne. Kiedy atakuję go czterej szturmowcy, może wykonać łącznie 7 ataków. Dzięki temu atutowi możesz także wykonywać ataki okazyjne, kiedy nie możesz wykorzystywać swojej zręczności do obrony.
Atut:   Bliski strzał
Wymagania:   -
Opis:  Otrzymujesz bonus +1 do ataku i obrażeń przeciwko przeciwnikowi znajdującemu się w zasięgu twojej broni dystansowej.
Atut:   Błyskawiczne uderzenie
Wymagania:   Zręczność 13+, bazowy bonus ataku +1, Biegłość w danej broni
Opis:  Atakując bronią ręczną, zadajesz dwa ciosy, mimo że atakujesz pojedynczym atakiem. Dostajesz utrudnienie -2 do trafienia, ale zadajesz jedną dodatkową kość obrażeń. Wibroostrze zadające 2k6 obrażeń, zadaje w takim razie 3k6.
Atut:   Błyskawiczny strzał
Wymagania:   Siła 13+, bazowy bonus ataku +1, Biegłość w danej broni
Opis  Strzelając z broni dystansowej, możesz wystrzelić dwa pociski, jako atak pojedynczy. Działa tylko na jeden cel. Otrzymujesz -2 do trafienia, ale dodatkową kość obrażeń. Blaster zadający 3k6 obrażeń, będzie zadawać teraz 4k6.
Atut:  Celne oko
Wymagania:   Atut Bliski strzał, atut Precyzyjny strzał, bazowy bonus ataku +4
Opis:  Jeżeli wycelujesz, przed wyprowadzeniem ataku, a cel zostaje trafiony, zwiększ obrażenia o dodatkową kość. Zwykły blaster zadaje w tym wypadku 4k6 obrażeń, zamiast zwykłych 3k6.
Efekt nie kumuluje się z atutami Ogień Ciągły i Błyskawiczny Strzał.
Atut:   Chirurgia cybernetyczna
Wymagania:   Wytrenowane Leczenie Ran
Opis:  Atut ten pozawala instalować implanty cybernetyczne w istotach żywych.  Trwa to przez godzinę. Pod koniec akcji należy zrobić test Leczenia Ran, o wysokości 20. Jeżeli posiadasz atut Ekspert Chirurgii, czas instalacji protezy zmniejsza się do 10 minut.
Atut:  Daleki strzał
Wymagania:   Atut Bliski strzał
Opis:  Ten atut pozwala zmniejszyć karę do testów ataku wynikającą ze strzelania na większy zasięg. Kształtują się one obecnie tak: zasięg bliski bez kary (normalnie -2), średni -2 (normalnie -5), daleki -5 (normalnie -10).
Atut:   Dobrodziejstwo Mocy
Wymagania:   Wrażliwość na Moc
Opis:   Dzięki temu atutowi lepiej rozumiesz ścieżki Mocy i zyskujesz 3 dodatkowe Punkty Mocy na każdy poziom.
Atut:   Dodatkowy Drugi Wiatr
Wymagania:   Wytrenowanie w Wytrzymałości.
Opis:   Możesz użyć dodatkowy Drugi Wiatr na dzień. Cały czas jednak ograniczony jest on do jednego razu na akcje. 
Drugi Wiatr daje ci natychmiastowe przywrócenie ¼ twoich punktów żyć, kiedy tylko sobie tego zażyczysz.
Atut można wybrać wiele razy, za każdym razem zwiększając ilość Drugiego Wiatru na dzień.
Atut:  Dokładny strzał
Wymagania:   Atut Bliski strzał, bazowy bonus ataku +2
Opis:  Jeżeli wycelujesz podczas ataku dystansowego, otrzymujesz +1 do trafienia.
Atut:  Ekspert chirurgii
Wymagania:   Umiejętność Leczenie Ran wytrenowana
Opis:  Chirurgia w twoim wykonaniu trwa 10 minut, zamiast godziny.
Atut:  Finezja
Wymagania:   Bazowy bonus ataku +1
Opis:  Zamiast dodawać bonus od siły do trafienia wręcz, możesz dodać bonus od Zręczności. Ta zamiana nie działa na ataki dystansowe.
Atut:   Lingwista
Wymagania:   Inteligencja 13+
Opis:  Biegle władasz językami Galaktyki. Ten atut pozwala ci poznać dodatkowe języki w liczbie 1 + twój bonus z Inteligencji (minimum 1)
Atut:   Miażdżenie
Wymagania:   Atut Sczepienie, bazowy bonus ataku +1
Opis:  Jeżeli za pomocą atutu Szczepienia, udało ci się chwycić przeciwnika, zadajesz mu obrażenia jak w walce wręcz, bez broni. W realnym świecie wygląda to mniej więcej tak, że przeciwnik jest przyciśnięty przez ciebie do ściany jedną ręką, a ty go kopiesz, lub bijesz drugą ręką.
Atut:   Mistrzostwo w broniach dwuręcznych I
Wymagania:   Zręczność 13+, bazowy bonus ataku +1
Opis:  Atut ten obniża karę do testów ataku za korzystanie z broni dwuręcznej lub dwóch broni jednocześnie z -10 do -5.
Atut:  Mistrzostwo w broniach dwuręcznych II
Wymagania:   Zręczność 15+, bazowy bonus ataku +6, atut Mistrzostwo w broniach dwuręcznych I
Opis:  Atut ten obniża karę do testów ataku za korzystanie z broni dwuręcznej lub dwóch broni jednocześnie z -10 do -2.
Atut:   Mistrzostwo w broniach dwuręcznych III
Wymagania:   Zręczność 17+, bazowy bonus ataku +11, atut Mistrzostwo w broniach dwuręcznych I & Mistrzostwo w broniach dwuręcznych II
Opis:  Atut ten niweluje karę do testów ataku za korzystanie z broni dwuręcznej lub dwóch broni jednocześnie z -10 do 0.
Atut:   Mobilność
Wymagania:   Zręczność 13+, atut Uniki
Opis:  W wypadku gdy jesteś zagrożony atakiem okazyjnym, otrzymujesz bonus +5 do Refleksu.
Atut:   Obrona w walce wręcz
Wymagania:   Inteligencja 13+
Opis:  Podczas standardowego ataku wręcz, możesz podarować maksymalnie bonus +5 do ataku, żeby dodać te liczby do twojej obrony. Bonus utrzymuje się, aż do kolejnej rundy twojego działania. Punkty mogą zostać zabrane tylko z podstawowej premii do ataku. Nie uznaje się modyfikatora od siły, czy innych dodatków wpływających na trafienie w walce wręcz.
Atut:  Ogień ciągły
Wymagania:   Siła 13+, atut Biegłość – bronie ciężkie
Opis:   Kiedy używasz broni dystansowej z opcją auto strzału, możesz wystrzelić krótką serię przeciwko jednemu przeciwnikowi. Otrzymujesz -2 do trafienia, ale dwie dodatkowe kości obrażeń. Np. broń o standardowych obrażeniach 3k10, zadaje 5k10.
Efekt nie kumuluje się z atutami Celne Oko i Błyskawiczny Strzał.
Aby użyć tego atutu, musisz mieć przynajmniej 5 nabojów w magazynku.
Atut:  Otrząśnij Się
Wymagania:   Budowa 13, wytrenowana Wytrzymałość
Opis:  Możesz zużyć dwie szybkie akcje, zamiast trzech, żeby wejść o jeden stopień na Drabinie Kondycyjnej.
Atut:   Podwójny atak
Wymagania:   Bazowy bonus ataku +6, atut Biegłość – (wybrana klasa broni)
Opis:  Ten atut pozwala wykonać dodatkowy atak bronią w wybranej klasie. Obciążone jest to jednak karą -5 do testu wszystkich ataków. Atut można wybierać wielokrotnie, za każdym razem dla innej klasy broni. Uwaga broń egzotyczną można wybrać tylko jedną. Nie całą grupę. Atak jest cało rundowy.
Atut:   Potężne cięcie
Wymagania:  Siła 13+
Opis:   Możesz podarować dwie szybkie akcje, żeby twój atak wręcz zadał dodatkową kość obrażeń. Podarowując dwie szybkie akcje, atak działa jak cało rundowy atak. Nie możesz się w tej rundzie ruszyć o krok, ani zrobić innej czynności. Efekt nie kumuluje się z Błyskawicznym Uderzeniem.
Atut:   Potężny atak
Wymagania:   Siła 13+
Opis:  Przed rozpoczęciem ataku, możesz odjąć ilość bonusu do ataku, jaka ci odpowiada i dodać ją do obrażeń jaką zadajesz przeciwnikowi. Wynik nie może być większy niż twój bonus do ataku.
Atut:   Potężna szarża
Wymagania:   Średni lub duży rozmiar postaci, bazowy bonus ataku +1
Opis:   Kiedy szarżujesz, otrzymujesz dodatkowe 2 punkty do trafienia. Jeżeli trafisz, zadajesz dodatkowe punkty obrażeń, równe połowie twojemu poziomowi.
Atut:  Potknięcie sie
Wymagania:   Bazowy bonus ataku +1
Opis:  Jeżeli powiedzie ci się test Chwytania, przeciwnik pada na kolana w kwadracie, w którym stał wcześniej. Gracz próbujący trafić wręcz przeciwnika na kolanach, otrzymuje bonus do ataku +5. Jeżeli chce w niego strzelić otrzymuje -5 do trafienia.
Atut:  Potrójny atak
Wymagania:   Bazowy bonus ataku +11, atut Podwójny atak & Biegłość – (wybrana klasa broni)
Opis:  Wybierz jedną broń egzotyczną, lub grupę broni. Deklarujesz atak cało rundowy. W wyniku którego masz trzy ataki, tyle że z utrudnieniem -5.
Atut:  Potrójny krytyk
Wymagania:   Biegłość – (wybrana klasa broni), bazowy bonus ataku +8
Opis:  Kiedy uda ci się trafić trafieniem krytycznym, stosujesz atak potrojony, zamiast standardowego podwojonego.
Atut:   Precyzyjny strzał
Wymagania:   Bliski strzał
Opis:   Możesz strzelać przez pola zajmowane przez twoich sojuszników bez utrudnienia -5 do trafienia.
Atut:   Rozłupanie
Wymagania:   Siła 13+, atut Potężny atak
Opis:  Jeśli zabijesz przeciwnika w walce wręcz, możesz wykonać dodatkowy atak skierowany ku innemu wrogowi. Atak musi być wykonany tą samą bronią i z tym samym bonusem do ataku. Możesz skorzystać z Rozłupania tylko raz na rundę. Podczas wykonywania Rozłupania, nie możesz się przesunąć ani o jeden kwadrat.
Atut:   Rzut
Wymagania:   Atut Potknięcie się, bazowy bonus ataku +1 
Opis:  Jeżeli uda ci się rzucić przeciwnika na kolana, w wnuku testu chwytania, rzucony zostaje on o jeden kwadrat, w stronę którą zechcesz. Przeciwnik uzyskuje obrażenia równe twoim obrażeniom na gołe pięści.
Atut:  Sczepienie
Wymagania:   Bazowy bonus ataku +1
Opis:  Jeżeli powiedzie się twój test chwytania, a przeciwnik nie zda swojego przeciwstawnego, cel jest przykuty do ziemi, lub ściany, aż do twojej następnej rundy. W tym czasie przeciwnik nie może się ruszać i dodawać modyfikatora ze Zręczności do Refleksu. Efekt nie kumuluje się z atutem „Potknięcie się”
Atut:   Silny Mocą
Wymagania:   -
Opis:  Kiedy zużywasz Punkt Mocy, żeby wspomóc w sobie w testach umiejętności i ataku, rzucasz K8, zamiast k6.
Atut:   Skoordynowany atak
Wymagania:   bazowy bonus ataku +2
Opis:   Możesz wspomóc przyjaciela w ataku, bez potrzeby robienia zwykłego testu ataku o ST 10. Wspomożenie dodaje 2 punkty do trafienia osobie której pomagasz.
Atut:   Skupienie na Umiejętności
Wymagania:   
Opis:  Otrzymujesz +5 do testów wybranej, wytrenowanej, umiejętności. Atut można wybierać wiele razy, dla różnych umiejętności.
Atut:   Skupienie na broni
Wymagania:   Biegłość w broni egzotycznej, lub grupie broni.
Opis:  Otrzymujesz bonus +1 do trafienia grupą broni, lub bronią egzotyczna.
Atut:  Snajper
Wymagania:   Atut Bliski strzał & Precyzyjny strzał, bazowy bonus ataku +4
Opis:  Unikasz słabych osłon w ataku z dystansu. Słaba osłona to inna postać, zwierze, lub droid.
Atut:  Straszliwa wściekłość
Wymagania:   Wściekłość, jako zdolność rasowa, bazowy bonus ataku +1
Opis:   Bonus do ataków i obrażenia od nich, podczas wściekłości rośnie do +5. Normalnie zwiększa się jedynie do +2.
Atut:   Strzał w biegu
Wymagania:   bazowy bonus ataku +4
Opis:   Możesz w trakcie szarży wykonać atak dystansowy, zamiast wręcz na końcu swojej rundy. W przeciwieństwie do zwykłej szarży nie otrzymujesz bonusu do ataku z powodu siły uzyskanej w biegu. Cały czas jednak otrzymujesz utrudnienie -2 do trafienia. 
Szarżę bronią białą można używać bez atutu. Wtedy otrzymujesz bonus do trafienia +2.
Atut:   Szarża banthy
Wymagania:   Siła 13+, bazowy bonus ataku +1
Opis:  Po udanym ataku wręcz zmuszasz przeciwnika do cofnięcia się o 1 kwadrat. Nie możesz przesunąć przeciwnika na inną postać, lub stały przedmiot, np. ścianę.
Atut:   Szkolenie w Mocy
Wymagania:   Wrażliwość na Moc, umiejętność Użycie Mocy wytrenowana
Opis:  Wybierając ten atut poznajesz ilość Mocy Jedi, równą 1+ modyfikator Wiedzy. Jedną Moc możesz wybrać kilkukrotnie. Ten atut można wybrać wielokrotnie, za każdym razem poznając inne Moce.
Atut:  Sztuki walki I
Wymagania:   -
Opis:   Obrażenia jakie zadajesz gołymi rękoma zwiększa się o jeden rodzaj kości. Z 1k3 na 1k4, 1k4 na 1k6, 1k6 na 1k8 itd. Dodatkowo otrzymujesz bonus +1 do Refleksu.
Atut:   Sztuki walki II
Wymagania:   Atut Sztuki walki I, bazowy bonus ataku +3
Opis:  Poprzednie ulepszone kości obrażeń zwiększają się o kolejny stopień. Dodatkowo otrzymujesz jeszcze jeden bonus +1 do Refleksu, który się kumuluje z poprzednim bonusem.
Atut:   Sztuki walki III
Wymagania:   Atut Sztuki walki I & Sztuki walki II, bazowy bonus ataku +6
Opis:  Poprzednie ulepszone kości obrażeń zwiększają się o kolejny stopień. Dodatkowo otrzymujesz jeszcze jeden bonus +1 do Refleksu, który się kumuluje z poprzednim bonusem.
Atut:   Szybka kabura
Wymagania:   Bazowy bonus ataku +1
Opis:   Możesz wyjąc schowaną broń w szybką akcję, zamiast w akcję ruchu.
Atut:   Trening umiejętności
Wymagania:   -
Opis:  Wybierz jedną niewytrenowaną umiejętność z listy umiejętności klasowych, aby ją wytrenować.
Atut:   Ulepszona szarża
Wymagania:   Zręczność 13+, atut Uniki & Mobilność
Opis:   Możesz wykonać szarżę, nie koniecznie w prostej linii. Możesz szarżować zygzakiem, lub w tym czasie skręcać. Dzięki temu atutowi, unikasz również rzeczy, które stoją ci na drodze, w trakcie tej akcji,
Atut:   Ulepszona obrona
Wymagania:   -
Opis:  Otrzymujesz bonus +1 do obron do Refleksu, Wytrzymałości i Woli.
Atut:  Ulepszone rozbrojenie
Wymagania:   Inteligencja 13+, atut Obrona w walce wręcz
Opis:  Otrzymujesz bonus +5 do testu ataku, jeśli chcesz rozbroić przeciwnika. Dodatkowo w wypadku niepowiedzenia testu, cel nie zadaje ci darmowego ataku.
Atut:   Ulepszony Próg Obrażeń
Wymagania:   
Opis:  Twój Próg Obrażeń zwiększa się o 5. Atut można wybierać wiele razy, za każdym razem zwiększając Próg Obrażeń o 5.
Atut:   Uniki
Wymagania:   Zręczność 13+
Opis:  Podczas tury walki wybierasz jednego przeciwnika, przeciw którego atakom masz bonus +1 do rzutów na Refleks. W każdej turze możesz zmienić swój wybór. Jeśli utracisz bonus od Zręczności przy rzutach na Refleks, utracisz również premię z tego atutu.
Atut:  Walka w pojeździe
Wymagania:   Umiejętność Pilot wytrenowana.
Opis:  Podczas walki, kiedy zostaniesz trafiony, możesz uniknąć obrażeń, robiąc test pilotażu. ST zależy od sytuacji.
Atut:   Większe rozłupanie
Wymagania:   Siła 13+, atut Potężny atak & Rozłupanie, bazowy bonus ataku +4
Opis:  Atut ten pozwala korzystać z Rozłupania bez ograniczeń na rundę. Czyli jeżeli 4 przeciwników znajduje się w twoim zasięgu, a jednego z nich zabiłeś, możesz wykorzystać Rozłupanie na 3 innych, zamiast dotychczas na jednej postaci.
Atut:   Wrażliwość na Moc
Wymagania:   Ten atut nie może być wybrany, jeśli twoja postać jest droidem.
Opis:  Jesteś świadomy istnienia Mocy i potrafisz się nią posługiwać. Możesz wykorzystywać umiejętność Użycie Mocy, zamiast zwykłych talentów wybierać te związane z Mocą, a także wybierać atut Szkolenie w Mocy. Atut ten automatycznie czyni „Użycie Mocy” umiejętnością wytrenowaną.
Atut:   Zwielokrotniona wściekłość
Wymagania:   Wściekłość jako zdolność rasowa
Opis:  Wściekłość może zostać użyta dodatkowy raz w ciągu dnia. Atut można wybierać kilka razy, za każdym razem zwiększając ilość wściekłości na dzień.
Atut:  Żywotność
Wymagania:   -
Opis:  Otrzymujesz jeden dodatkowy punkt HP na poziom.