Walka w Bastion PBF nie będzie wymagała od gracza znajomości liczb, czy posiadania kości. Wszystkie rzuty będę wykonywać samodzielnie. Próbowałem zmniejszyć potrzebę rzucania kośćmi, jednak już bardziej jak tutaj opisałem się nie da. Ludzie zaznajomieni z systemami RPG mogą zauważyć tutaj podobieństwo do Warhammera. Ja jednak trochę to zmodyfikowałem. Np. nie ma obrażeń na punkty. Są tylko grupy ran.
Cztery lekkie odpowiadają średniej, a dwie średnie odpowiadają ciężkiej. Na zwykłego człowieka potrzeba dwie rany ciężkie by go unieszkodliwić, a następnie dobić jedną lekką raną.
Uwaga. system walk może zostać zmodyfikowany w trakcie rozgrywki. Cały czas jest usprawniany. Po za tym żeby gracze szybko nie umierali to mają trochę fory i póki nie osiągną pewnego doświadczenia będzie ich obowiązywać zasada dwie ciężkie=śmierć.
Uwaga 2. Gra może być zbyt brutalna dla niektórych osób. W opisach chcę zachować pełen realizm. Spodziewajcie się więc że z uciętej nogi wycieknie trochę krwi.
Uwaga 3. Opis poniżej jest dla was byście wiedzieli jak wygląda walka z mojej strony. Wszystkich tych obliczeń nie będę wypisywać, tylko pisać konkretnie. "Trafiłeś"/"Nie trafiłeś".
Przeciwnik jest podzielony na części ciała. Gracz wybiera w którą chce wycelować. Każda z nich ma różne szanse trafienia . Szanse mierzy się w procentach.
Tułów jest najlepszym miejscem do trafienia. Zwykle ma wysoki procent, a kilka lekkich ran może doprowadzić do śmierci nieprzyjaciela.
Głowa jest ważnym miejscem u wielu ras. W nią jest zawsze najlepiej celować, lecz zwykle jest dobrze chroniona i jest dość mała. Jeden lekki strzał wystarczy na bliznę do końca życia.
Prawa ręka. W niej zwykle dzierży się broń. Jeżeli chcemy rozbroić przeciwnika, to trafienie w rękę jest najlepszym rozwiązaniem. Wystarczy lekko oparzyć nieopancerzonego wroga, by wypuścił z dłoni blaster.
Lewa ręka. Większość istot jest praworęczna, lecz niektórzy używają dwóch broni, dwuręcznej, lub też są leworęczni. By wyrównać szanse powinno się unieszkodliwić drugą rękę przeciwnika.
Prawa noga. Jeżeli zostanie trafiona strzałem z obrażeniami ciężkimi, to może już więcej się nie poruszyć. Zdrowe nogi to podstawa dobrego akrobaty, czy też uciekiniera.
Lewa noga. Patrz wyżej.
UWAGA. Niektóre rasy mają więcej niż jedna parę nóg, rąk, czy głów. Wtedy gracz ma więcej miejsc do trafienia, a procent szansy jest miejszy.
Strzelec – młody łowca szturmowców z pistoletem DL-44. Zręczność – 2, blaster niemodyfikowany. Stoi 10 metrów od celu.
Cel - Szturmowiec stojący na pustym polu, nieprzygotowany do walki. Nie ma osłony w postaci barykad. Pancerz redukuje jedno obrażenie lekkie.
Głowa – 35%
Tułów - 70%
Prawa ręka – 15%
Lewa ręka - 20%
Prawa noga – 30%
Lewa noga – 30%
Łowca ma okazję do zaskoczenia przeciwnika i strzela. Celuje w tułów. Zręczność 2 zwiększa trafienie o 6% (1 pkt Zr=3%). 76%. Strzał. Wynik na kości 32. Cel trafiony. Otrzymuje obrażenia.( 1 – lekkie, 2 – lekkie, 3 – średnie, 4 – średnie). Wynik 2. Pancerz redukuje jedno lekkie obrażenie. Przeciwnik się odwraca i odbezpiecza broń. Traci rundę. Łowca przebiega 10 metrów, w tym czasie wyciągając wibronóż.
Przeciwnik celuje do łowcy z E-11.
Głowa – 35%
Tułów – 80%
Prawa ręka – 30%
Lew ręka – 20%
Prawa noga – 20%
Lew noga – 20%
Próbuje on rozbroić przeciwnika. Strzela mu w prawą rękę. Sprzęt daje mu +1 do atrybutu zręczność na trafienie. Ma ponad to +2 do zręczności. Celność zwiększa się do 39%.
Strzela. Nie trafia. 56% nie zmieściło się w wymaganym 39%. Daruje rundę.
Łowca podbiega i zadaje cios.
Głowa – 55%
Tułów - 90%
Prawa ręka – 55%
Lewa ręka - 40%
Prawa noga – 50%
Lewa noga – 50%
Atakuje go w miękkie miejsce pancerza pod klatką piersiową. 96% trafienia. 23% zmieściło się w 96%(obrażenia wibronoża 1- lekkie 2-średnie, 3-średnie, 4- ciężkie).
4 – ciężkie
Szturmowiec dostaje w brzuch i łapie się za niego. Pochyla głowę. Jest nieprzygotowany do odparcia ataku. Celność w głowę zwiększa się do 65% +6%=71%.
32% zmieściło się w 71%. Szturmowiec dostaje w gardło. 3 obrażenie średnie. Pada na ziemię, lecz nadal oddycha krztusząc się krwią. Łowca dokańcza dzieła ściągając mu hełm i przebijając głowę. Zbiera ekwipunek który pozostał z martwego i idzie dalej.