zbyt dużo ich Wizardsi nie wypuścili dlatego piszcie jakie karty byście chcieli np. Mra Jade, Chimaera itd. do tego statsy coast i game text
zbyt dużo ich Wizardsi nie wypuścili dlatego piszcie jakie karty byście chcieli np. Mra Jade, Chimaera itd. do tego statsy coast i game text
ciekawie to sobie wykombinowali. Ja narazie kombinuję z game textem do Thrawna i ogólnie nad C`baothem
Jak dotąd wymyśliłem trzy karty:
Talon Karrde A
Neutral
Character – Information Broker, Smuggler
B: 8
S: 30
P: 4
H: 5
As long as Karrde is in the Character arena, all your Smugglers and Mercenaries gains +2 power and +10 speed.
[tap] -> Your opponent shows you his/her hand. Choose one card in your opponent’s hand. Your opponent discards that card. Play only during your build step.
Noghri A
Dark
Character – Imperial Saboteur
B: 6
S: 60
P: 4
H: 3
[tap], pay 4 Force -> Choose one of your opponent’s units in the Character arena. Roll a dice. If you roll more than that unit’s health, that unit is immediately discarded. Play only when this unit would attack.
Ghent A
Neutral
Character – Hacker
B: 5
S: 20
P: 1
H: 5
As long as Ghent is in the Character arena, your opponent builds all cards face up.
[tap] -> Choose at random two cards in your opponent’s hand. Your opponent discards those cards. Play only during your build step.
Khabarakh (a)
Light
Character - Nogrhi Soldier
B:
S: 60
P: 6
H: 4
As long Kahabarakh is in the Character arena, Leia +2 health
Stun: 3
Grand Admiral Thrawn (a)
Dark
Character - Grand Admiral Empire
B:10
S: 50
P: 3
H: 3
As long Grand Admiral Thrawn in the Character, your any units +2 power and +2 health
Joruus C`baoth (a)
dark
Character - Dark Jedi
B: 7
S: 50
P: 6
H: 5
[tap] -> Luke Skywalker - 20 speed and - 1 power
pay 2 force -> Evade 2
Critical Hit: 2
Clone Stormtroopers squad
Ground - Empire Solders
B: 6
S: 50
P: 4
H: 4
Critical Hit: 5
pay 3 force -> Stun: 4
Całkiem niezłe karty - tylko, że Stun nie jest zdolnością aktywowaną, więc zmieniłbym tekst Clone Stormtrooperów. No i Khabarakhowi dałbym zdolność Intercept, żeby mógł ochraniać Leię własnym ciałem (chociaż w zasadzie to swojemu Noghriemu też zapomniałem ją dać).
zapomniałem o obu dwóch sprawach. Poprawię ten tekst i dodam kilka kart. Ty też coś napisz, i może ktoś się jeszcze dołączy.
Katana Fleet
Neutral - Mission
B: 4
Your Cruisers get +10 speed and +1 power for each of your Cruiser in the Space arena.
Explosion in the Senate
Mission - Dark Side
B: 1
Discard one of your droids in the Character arena. Each Diplomat in the Character arena (yours and your opponent`s) gets 6 dice of damage.
"Kueller used protocolar droids with detonators inside to make explosion in the Senate."
Kueller A
Dark Side
Character - Dark Jedi
B: 7
S: 40
P: 7
H: 5
When Kueller attacks tapped Jedi, he gets Critical Hit 3.
Ysalamir
Neutral
Character - Myrkr Creature
B: 4
S:10
P: 0
H: 1
When this unit is in the Character arena, Jedi and Sith cannot use activated abilities.
Thrawn`s Stormtrooper
Dark Side
Character - Clone Trooper
B: 5
S: 30
P: 3
H: 5
As long as this unit is in the Character arena, your Ysalamirs can`t be attacked.
As long as Thrawn is in the Character arena, this unit gets +1 power.
"Thrawn Stormtroopers often carried cages for Ysalamirs."
Czekam na opinie o powyższych kartach.
Słuczjcie, głupio mi sie troche pytać, ale ja jestem zupełnie zielony jeśli chodzi o TCG. Jednak chciałbym jakoś poprawić swój stan wiedzi, czy możecie mi wskazać miejsce, gdzie moge poczytać na temat zasad i w ogóle o co w tym chodzi. Zwracam sie w tym poście bo widze, że same z was wyjadacze... A może mi jakos to wytłumaczycie... Z góry dzieki
Wszystko jest na Bastionie. Wejdź do działu karcianki i przejrzyj tam newsy. Jest tam m.in. instrukcja do SWTCG (swoją drogą w moim tłumaczeniu), a jeśli zasady Ci się spodobają to znajdziesz tam również napisany przeze mnie program do grania w SWTCG na kompie w wersji offline (obecnie tworzę wersję online).Jeżeli program cię zainteresuje to mnie poinformuj, a ja przekażę ci, które pliki musisz ściągnąć, aby móc sobie pograć (w wyniku pewnego zamieszania przy zamieszczaniu gry jeden plik zajmujący ok. 1,5 MB w ogóle nie jest potrzebny do gry - jest to stara wersja programu, która nigdy miała się nie pojawić w internecie). Natomiast jeśli chodzi o ogólne zasady - są trzy areny walk: kosmiczna, naziemna i postaci. Wygrywasz jeśli będziesz kontrolował 2 areny. W osiągnięciu celu pomagają ci karty bitewne i misji. Zasady nie są zbyt skomplikowane i podobne trochę do Magic the Gathering. Tak więc zachęcasm do zapoznania się z grą - warto!
ciekawe karty misji. Ysalamir też dobry choć ja inaczej to zrobiłem. A oto moje:
Ysalamir Squad
Dark Side
Ground -
B: 4
S: 30
P: 1
H: 1
As long as this unit is in the Ground arena, your oponent can`t use force
Capitan Pellaeon A
Dark Side
Chracter - Captain Chimaera
B: 5
S: 50
P: 4
H: 3
As long this unit in the Character arena Chimaera + 20 speed
stun: 1
Chimaera A
Dark Side
Space - Destroyer Imperial Class
B: 9
S: 30
P: 8
H: 9
As long this unit in the Space arena your any TIE -1 BP
Critical Hit: 3
Wild Karrde A
Light Side
Space - Space Ship
B: 6
S: 60
P: 5
H: 5
When Tallon Karrde or Mara Jade piloting this unit, this unit have 1 shields
Neutral
Character - Inforamtion broker, Smugler
B: 7
S: 50
P: 5
H: 6
|-o-|:
+ 2 power
+ 10 speed
Critical Hit: 2
Garm Bel Iblis
Light Side
Character - (polityk)
B: 4
S: 40
P: 3
H: 3
when discard one of your Character units Iblis not have damage in this turn.
Destroy C`baoth
Batlle
pay 10 force -> One of your Character units 2x power and speed in this turn.
Zapraszam do recenzji tych kart i do pokazywania swoich. Mimo że Anor jest początkujący niech też spróbuje i niech pyta. Jeśli czegoś nie wie to Karrde mu wytłumaczy bo on o TCG chyba wszystko wie. (wcalę się nie podlizuję
)
Podobają mi się te karty. Ta karta bez tytułu to Talon Karrde B? W Ysalamir Squad zmieniłbym wyrażenie "Can`t use Force" na "can`t spend Force points", bo jak rozumiem o to Ci chodziło. Chimerze natomiast zwiększyłbym koszt wystawienia albo obniżył Critcal Hit - przy jej sile prawie zawsze wyrzuci jakąś 6 przy ataku i dostanie Criticala (średnio będzie więc zadawać 7 obrażeń na atak - to bardzo dużo, a w połączeniu z obniżaniem kosztu wystawienia TIE zbyt dużo jak na jednostkę za 9 BP)
Tak karta bez tytułu to Tallon Karrde B, tylko jakoś mi to umkneło. A co do textu z Ysalamirami to mój angielski trochę kuleje dlatego są takie niedomówienia. Co do Chmiaery to chciałem żeby była bardzo silna ale sporo słabsza od Executora, a ponieważ statsów tej karty nie znam ( bo chyba jeszcze jej nie pokazali) to nie miałem się do czego odnieść, więc podniosę BP do 11 to chyba powinno wystarczyć. Proponuję wymyślać karty nie tylko z trylogii Thrawna, jest tam sporo ciekawych postaci ale inne też są, nie będe wymyślał z NEJ bo przeczytałem tylko dwie książki i ten pomysł niezbyt mi się podoba.
Corran Horn A
Light Side
Character - Roque Sqadron pilot
B: 7
S: 50
P: 5
H: 5
|-o-|
+ 3 power
+ 1 health
+ 10 speed
pay 2 force -> 1 Evade
Jacen Solo (A)
Light Side
Character - Jedi Knight
B: 6
S: 50
P: 5
H: 6
When Jaina Solo is deploy, Jacen may Critical Hit: 2 but - 1 power
Stun: 1
Jaina Solo A
Light Side
Character - Jedi Knight, pilot
B: 6
S: 50
P: 4
H: 6
When Jacen Solo is deploy, Jaina have Intercept: 1
|-o-|
+ 30 speed
Exar Kun
Dark Side
Character - Sith
B:
S: 10
P: 8
H: 8
pay 11 force -> any padawn your oponent fight for you in this turn.
[tap] -> Luke Skywalker can`t attack in this turn
Roque Sqaudron
Light Side
Space - Starfighter`s
B: 7
S: 60
P: 5
H: 5
Critical Hit: 1 but piloting Tycho Celchu, Corran Horn or Wedge Antilles Critical Hit: 2
Karrde pomóż mi ustalić BP do Exara i ewentualne poprawki.
Po pierwsze: nie zauważyłem tego wcześniej u Talona, ale teraz przy nowych pilotach spostrzegłem, że nie podajesz czego są oni pilotami. Proponuję: Karrde - Transport Pilot (i dać statkowi Wild Karrde podtyp Transport, czyli taki jak ma Millenium Falcon), Jaina i Corran - Starfighter Pilot. W przypadku game-textów należałoby wprowadzić drobne zmiany, tak aby dopasować je do zasad, ale skoro i tak wymyślamy teksty tylko dla zabawy to można zostawić je tak jak są teraz - i tak wiadomo o co chodzi. Exarowi dałbym B: 10. Natomiast Jainie zwiększyłbym B do 7 (generalnie piloci kosztują sporo). Co do kart spoza trylogii Thrawna to zgadzam się, ale przecież ja już wymyśliłem 2 karty spoza trylogii (Explosion in the Senate i Kueller A - "Nowa Rebelia"). A tak swoją drogą - słyszałeś, że w dodatku TESB lub Battle of Hoth (nie jestem pewien, w którym) ma pojawić się nowy typ kart? Ciekawe co to będzie - ja obstawiam efekty, które będą leżały na stole przez całą grę, chociaż równie prawdopodobne są bronie i wyposażenie albo lokacje.
Ale jeśli to prawda to gra może zrobić się bardziej skomplikowana i ekscytująca. Wszystkie te rodzaje były w CCG i gra się fajowo. Nie długo pewnie wymyślą też coś z przeciąganiem na swoją stronę mocy.
A co do do naszych kart to sorki ale zupełnie o twoich z poza trylogii zapomniałem.
Ściągnąłęm twój programik ale nie mogłem go uruchomić tak jak kazałeś w newsie. Mam Windowsa xp i w nazwie napisałem setup.exe , setup.exe. i jeszcze na kilka sposobów i zakażdym razem wyskakuje mi że jest to plik typu dat, że jest to nieznana aplikacja i żebym spróbował innym programem. Pomóż!
Co do problemu, który przedstawiłeś to wysłałem już maila i być może uda się temu jakoś zaradzić. Poniżej przedstawiam moje nowe karty:
Yuuzhan Vong
Dark
Character - Yuuzhan Warrior
B: 6
S: 40
P: 4
H: 5
Each Jedi gets -3 power as long as it`s attacking this unit.
Stun 1
Vornskr
Neutral
Character - Myrkr Creature
B: 5
S: 60
P: 3
H: 4
This unit gets +2 power and Critical Hit 1 as long as it`s attacking Jedi or Sith.
Mara Jade B
Dark
Character - Emperor Hand
B: 8
S: 40
P: 7
H: 5
When yuo deploy this unit choose one of your opponent`s Characters in the Character arena. As long as Mara is attacking that unit she gets Critical Hit 3.
Jedi`s Foresight
Light
Mission
B: 1
Look at the top 5 cards of your opponent`s deck. Put them back in any order. You can complete Jedi`s Foresight only if you have a Jedi in the Character arena.
Mam nadzieję że to pomoże i że wersja on-line już jest na dniach. A tym czasem moje karty:
Crash On Kessel
Dark
Mission
B: 2
Han Solo & Millenium Falcon [tap] in this turn. Than draw card
Dark Saber
Dark
Space - Super Weapon
S: 10
B: 11
P: 5
H: 9
Critical Hit: 7
Buster Sun`s (Pogromca Słońc)
Light
Space - Super Weapon
B: 12
S: 20
P: 11
H: 11
When discard this unit and 3 other, your oponent discard all unit in Ground or Space arena
Eye of Palpatine
Dark
Space - Super Weapon
B: 12
S: 10
P: 10
H: 11
As long as this unit in the Space arena, your oponnent discard & can`t deploy new starfighter`s
Xizor A
B: 6
S: 60
P: 4
H: 5
As long Darth Vader in the Character arena you can`t deploy this unit, but when this unit deploy first, Dath Vader can deploy & Critical Hit: 2
Fermons Xizor`s
Dark
Mission
B: 1
When Xizor is deploy, Xizor Stun: 3 on any female unit your oponent.
On Centerpoint
Light
Mission
B: 1
Any your oponent space unit [tap] in this turn, but 2 with your unit may attack.
Podobają mi się twoje superbronie (sam kombinuję teraz nad Darksaber`em). Co do innych kart, to nie rozumiem o co chodzi w gametextach kart Xizor A i On Centerpoint (mógłbyś je napisać po polsku). Co do Fermons Xizor`s (czy raczej Xizor`s Pheromons bo tak to powinno brzmieć) to pomysł miałeś fajny, ale w TCG nie oznacza się postaci jako male lub female. Jeśli chodzi o ludzi to można rozpoznać po obrazku czy to kobieta, ale z niektórymi obcymi może być kłopot.
Co do TCG online to niestety na dniach to on jeszcze nie jest. Myślę, że skończę go w okolicach czerwca.
jak już mówiłem mój angielski jesat słabiutki więc game taexty po polsku:
Xizor A
Kiedy Darth Vader jest położony na obszarze postaci wtedy nie możesz wyłożyć Xizora. Ale jeśli Xizora wyłożysz pierwszego możesz potem położyć Vadera. Jeśli Vadera nie ma położonego to Xizor ma Critical Hit: 2
On Centerpoint
Wszystkie jednostki na obszarze kosmosu twojego przeciwnika zostają na tę turę "tapnięte" (jak to określiłeś w zasadach), ale 2 z twoich jednostek mogą je atakować.
Co do tego z rozpoznawaniem czy to kobieta czy nie to się z tobą zgodzę ale prawdziwy fan to powinien to wiedzieć. Wpadnę jeszcze dzisiaj i przedstawie nowe karty i ty też napisz dzisiaj.
Tekst Xizor A po angielsku powinien brzmieć:
As long as Vader is in the Character arena, you can`t deploy this unit.
As long as Vader isn`t in the Character arena, and Xizor is in the Character arena, this unit gets Critical Hit 2.
Nadal nie wiem o co chodzi w karcie On Centerpoint. Załóżmy, że nią zagrałem. Przeciwnik tapuje swoje jednostki w Space arenie. Ale co do tego mają moje jednostki - przecież można atakować zarówno tapnięte jak i nietapnięte jednostki. Chyba, że chodzi ci o to, że zostają tapnięte wszystkie jednostki w Space arenie z wyjątkiem dwóch jednostek osoby zagrywającej kartą On Centerpoint. I jeszcze jedno. Co prawda superbronie takie jak Pogromca Słońc można budować seryjnie, ale ja mimo to dałbym im znaczek unikalności, bo są to jednak bardzo potężne jednostki, a poza tym głupio byłoby gdyby ktoś miał w Space arenie choćby dwa Pogromce Słońc
A oto moje kolejne 2 karty:
Darksaber B
Dark
Space - Battle Station
B: 7
S: 10
P: 12
H: 5
Critical Hit 2
When the battle phase starts, roll a dice. If you roll 1 or 2 this unit can`t attack this turn.
Taurill
Neutral
Character - Creature
B:3
S: 40
P: 2
H: 2
As long as this unit is in the Character arena, each of your Space units costs 1 fewer build counter to deploy.
When you deploy a Space unit and this unit is in the Character arena, put 1 damage counter on that Space unit.
"Durga wykorzysał Taurille, aby szybciej ukończyć budowę Miecza Ciemności. Nie wiedział jednak, do jakiego stanu Taurille doprowadzą jego super-broń."
Już tłumaczę o co chodzi. Niektóre statsy kart piszę sobie na kartce (jak nie mam co robić) chodzi o to że rozpisałem sobie dwie karty On Center Point i przez moją głupotę przepisałem trochę z tego textu i trochę z tego więc powychodziły różne bzdury a potem jeszcze bezmyślnie napisałem to po polsku. Widocznie moc mnie opuściła i chyba rozum też
Zgadzam się aby super bronie były unikalne ale jakoś mi to z głowy wyleciało ( miałem kiepski dzień). No i nowiuśkie karty (już chyba normalne):
Tycho Celchu A
Light
Character - Rebel pilot
B: 6
S: 40
P: 5
H: 5
piloting - starfighter
|-o-|
+ 3 power
+ 2 health
+ 10 speed
Ooryl
Light
Character - Rebel pilot
B: 4
S: 50
P: 1
H: 5
piloting - starfighter
|-o-|
+ 2 power
+ 4 health
Intercept: 2
Krytos
Neutral
Mission
B: 3
Any alien your oponnent get health 2. When draw card.
Kyp Duron A
Light
Character - Jedi Padawan
B: 6
S: 50
P: 6
H: 4
pilot - Sun Buster
|-o-|
+ 1 power
+ 10 speed
Pay 2 force - Evade 2
Trochę jeszcze popiszemy i może panowie z Wizardsów do nas zajrzą
Piloci dobrze zrobieni (o ile przez zdolność Intercept: 2 rozumiesz "Pay 2 Force ->Intercept"), natomiast tym razwem nie wiem o co chodzi w karcie Krytos. Co do Wizardsów to raczej nie zajrzą (bo na amerykańskich stronach jest znacznie więcej "dream-cards"), ale nie zapominaj, że w moim programie do gry w TCG można grać zarówno oficjalnymi, jak i zrobionymi przez siebie kartami - więc może kiedyś coś z tych naszych pomysłów powstanie.
Krytos sprawia że każda jednostka, która nie jest pojazdem ani człowiekiem ma tylko 2 health. I jeszcze jedna karta:
Use Bacta
Battle
Up 5 counters damage one of your Character unit. You may sold this card your oponent, your oponent may pay BP or FP.
aby użyć bacty należy zapłacić 3 force i jest to karta neutralna.
ale bez efektów. Oto jaki dostaję komunikat po ZMIANIE NAZWY i próbie uruchomienia setupu: Próbujesz otworzyć plik typu: "" (.dat) Pliki te używane są przez system operacyjny i przez różne programy. A dalej że modyfikowanie tego programu może spowodować jakieś tam szkody.
Dalej mi wyskoczyło że system nie wie w jakim programie został utworzony i żeby wybrać program z listy. A najdziwniejsze że po ZMIANIE NAZWY dalej mi pokazuje plik: setup.exe.dat. Już mnie denerwuję ten windows ale spróbuję u kumpla bo on ma 98.
Gavin Darklaghter
Light
Character - Starfighter pilot
B: 6
S: 40
P: 4
H: 4
|-o-|
Critical Hit: 1
[tap] -> Rouqe Squadron get + 1 health
Tuk`ata
Dark
Character - Dark creature
B: 7
S: 60
P: 6
H: 5
As long this unit as in the Character arena, your FP + 1 in the start turn.
Pay 2 force -> Intercept: 2 but only with Sith
W powyższych kartach poprawiłbym:
Gavin: Starfighter Pilot powinno znaleźć się po symbolu |-o-| a nie w linii typu, ponadto zmieniłbym zdolność "[tap] -> Rouqe Squadron get + 1 health" na "[tap] -> remove 1 damage counter from Rouqe Squadron" lub na "Rouqe Squadron gets + 1 health".
Tuk`ata: Co rozumiesz przez Intercept: 2 - Intercept to Intercept i nie podaje się po nim żadnej liczby. A tak swoją drogę to, w której książce lub komiksie pojawił się Tuk`ata, bo o nim akurat nigdy nie czytałem (muszę nadrobić zaległości).
to stworzenie stworzone przez CSM i strzeże grobowców starożytnych Mrocznych lordów sith. A przez Intercept rozumiem przejęcie ataku na inną jednostkę niż wybrał przeciwnik, tylko chciałem aby to nie były całkowite przejęcia a jedynie x z tego co wyrzuci przeciwnik.
Prześlij mi ten plik. Wracając do Tuk`atów są one tylko na planecie Korriban, gdzie jest cmentarzysko sithów, i Tuk`hata to taka rasa, nie jeden osobnik
Mam pytanie o dodatek ANH - polecacie stworzyć z niego samodzielną talię czy połączyć te karty z tymi z AOTC?
Skoro stworzyliście sami tyle kart to ja także się dołożę. Nie znam niestety tylu postaci z EU, więc zaproponuję coś znanego z filmów:
Jabba the Hutt A
Dark Side
Character - Leader of the underworld
B: 7
S: 10
P: 2
H: 4
When the battle phase ends, if Jabba is in the Character arena, you gain +4 Build Points.
As long as Jabba is in the Character arena, each of your bounty hunters gets +2 power and your opponent builds all units face up.
Accuracy 1 (Add +1 to each of this units attack dice).
Pay Force 1 -> prevent up to 2 damage to this unit, and that much damage is done to another your unit in the same arena.
a teraz coś z gry:
Kyle Katarn A
Light Side
Character - Jedi Knight
B: 6
S: 60
P: 6
H: 6
Raven`s Claw pilot. Raven`s Claw gets +2 power.
If Jan Ors is in the Character Arena, this unit gets +20 speed and +2 power.
Pay 3 Force -> Evade 1 (Prevent 1 damage to Kyle).
Pay Force 5 -> Deflect 2 (Prevent up to 2 damage to Kyle, and Kyle may do that much damage to a unit of your choice in the character arena).
"I`m just a guy with a lightsaber"
Jan Ors A
Light Side
Character - Mercenary
B: 5
S: 50
P: 4
H: 5
Raven`s Claw pilot. Raven`s Claw gets Critical Hit 2 (it does 2 more damage if you roll at least one natural six).
If Kyle Katarn is in the Character arena, this unit gets +10 speed and +1 power.
Critical Hit 1 (she does 1 more damage if you roll at least one natural six).
Pay Force 2 -> Evade 1 (Prevent 1 damage to Jan).
Mam jeszcze parę pomysłów, więc na pewno coś dopiszę.
Fajnie Sebastiannie, że przyłączyłeś się do tej zabawy. Odpowiadam na Twoje pytanie: Karty z ANH świetenie ze sobą współgrają i można na nich tworzyć genialne talie tematyczne (np. Rebel Deck), aczkolwiek z pewnością warto wspomóc je kartami z AOTC lub SR - np. jest tak wydawać by się mogło niepozorna karta A Moment`s Rest (Mission o koście 3 BP z AOTC)pozwalająca zapobiec na czas jednej tury wszystkim obrażeniom zadanym wybranej jednostce. Zwróć uwagę, że połączenie tej karty z kartą posiadającą zdolność Intercept jest b. potężne - jednostka ta może przechwycić wszystkie ataki i jest na nie niewrażliwa!!!
Co do twoich kart to stoją na dobrym poziomie. Uwagę mam jedynie do Jabby, a konkretniej jego zdolności dodającej BP. Po pierwsze zdolność taka powinna działać wtedy gdy jest wykonywany rzut na BP - pamiętaj, że BP nie przechodzą z tury na turę. Po drugie podczas każdej tury dostaje się średnio 3-4 BP. Jeżeli któryś z graczy w ciągu jednej tury dostaje aż 4 dodatkowe BP to jest na z góry wygranej pozycji (pamiętaj, że Jabbę można chronić nie tylko jego zdolnościa, ale i jednostkami przechwytującymi). Ostatecznie zmieniłbym więc tą zdolność na "When the roll for build points is made, if Jabba is in the Character arena, you gain +2 Build Points this turn."
Do Jedi Huntera: Dzięki za wyjaśnienie kim byli Tuk`ata. Plik, o który prosiłeś właśnie ci wysłałem. Natomiast jeśli chodzi o Intercept: 2. Intercept przechwytuje atak a nie obrażenia, w związku z czym nie dzaiła w opisany przez Ciebie sposób. Trzeba więc niestety wymyślić na taka zagrywkę całkiem nową zdolność.
I ja cię witam w naszej zabawie Sebastiannie. Ale przecież postacie z gier to wpewnym stopniu również EU.
Przedstawiam małą statystykę, którą przeprowadziłem:
Karty: 44
1. Jedi Hunter - 30
2. Karrde - 11
3. Sebastiannie - 3
Dark Side: 21
Light Side: 16
Neutral: 7
Nie chciało mi się liczyć rodzajów kart. Wielkie dzięki dla Karrde`a za pliczek.
Ysana Isard
Dark Side
B: 6
S: 50
P: 4
H: 4
As long as this unit in the Character arena, Corran Horn can`t use ability.
DIE - Wing
B: 1
S: 30
P: 1
H: 1
Critical Hit: 1
Academy on the Yavin
Light
Mission
B: 2
As long 2 or more Jedi in the Character arena, any your unit in this arena (except smugller) + 2 health
Dzisiaj kolej na karty oparte na Akademii Jedi:
Kam Solusar A
light
Character - Jedi Knight
B: 9
S: 50
P: 8
H: 4
As long as this unit is in the Character arena, all Jedi Apprentices get Accuracy 1.
Pay 3 Force -> Evade 2
Jedi Academy
light
Ground - Yavin Fortification
B: 5
S: 10
P: 1
H: 7
As long as this unit is in the Ground arena, each of your Jedi Apprentices costs 1 fewer build counter to deploy.
Dorsk 81 A
light
Character - Jedi Apprentice
B: 4
S: 40
P: 4
H: 4
Pay 2 Force -> Evade 1
Tap as much Jedis in the Character arena (except Dorsk) as you want. (You must tap at least one) -> For each Jedi you tapped Dorsk gets +1 power. He can now attack units in the Space arena. When his attack is finished, discard Dorsk. Play only when Dorsk would attack.
"Dorsk 81 sacrificed himself to destroy Imperial Fleet."
Luke Skywalker A2
light
Character - Jedi Master
B: 10
S: 40
P: 7
H: 7
Pay 1 Force -> Evade 2
Pay 2 Force -> Evade 3
[tap] -> Search your deck. Take a Jedi Apprentice card. Show it to your opponent. Put this card to your build zone and put 1 build counter on it. Shuffle your deck. Play only during your build step.
Cilghal A
light
Character - Jedi Apprentice
B: 4
S: 30
P: 2
H: 4
Pay 2 Force -> Evade 2
[tap] -> Remove 2 damage counters from one of your Characters. Play only during your build step.
Streen A
light
Character - Jedi Knight
B: 7
S: 40
P: 8
H: 6
Pay 2 Force -> Evade 2
For each non-Jedi in the Character arena this unit gets -1 power.
"Those terrible voices in my head."
Nie wiem, czy 2 poniższe karty podpadają pod EU, ponieważ pochodzą z moich sesji RPG-a, ale za to świetnie pasują do powyższych kart.
Kan Soncer A
light
Character - Jedi Knight
B: 6
S: 40
P: 5
H: 5
Pay 2 Force -> Evade 2
|-o-| Starfighter Pilot. The Starfighter gets:
@ +10 speed
@ +2 power
@ Critical Hit 1
"Just shut your mouth, Bib! Run!"
Bib Rackus A
light
Character - Twi`Lek Jedi Apprentice
B: 5
S: 30
P: 4
H: 3
Critical Hit 1
Pay 2 Force -> Evade 1
As long as Kan Soncer is in the Character arena, this unit gets +1 power and can`t be attacked.
|-o-| Starfighter Pilot. The Starfighter gets:
@ Critical Hit 2
"And then I sent two proton torpedoes into that Victory Star Destroyer and KABOOMYYY! Oh, and have I told you already about my adventures in the New Republic Elite Commando Unit?"
Na początku dziękuję za ciepłe przyjęcie. Rzeczywiście ciekawe karty tu wymyślamy i fajnie byłoby zrobić z nich kiedyś przynajmniej takie komputerowe wersje do programu Karrde... To chyba nie jest aż takie niewykonalne, ale w gruncie rzeczy nie znam się na tym.
A propos Jabby, to +4 BP faktycznie daje sporą przewagę, w szczególności gdy rzuty kostką także są wysokie - możemy więc opuścić na +2 BP. (Choć jak gram to komputerowa kostka nie jest dla mnie aż tak szczodra
).
Przedstawiam kolejne swoje pomysły:
Raven`s Claw
Light Side
Space - Transporter
B: 7
S: 50
P: 5
H: 6
Critical Hit 4 as long as there are no damage counters on it.
Shields 2 (Each unit gets -2 power as long as it`s attacking this unit).
Desann A
Dark Side
Character - Dark Jedi Master
B: 8
S: 50
P: 7
H: 8
As long as Kyle Katarn is in the Character arena, this unit gets -4 power.
Critical Hit 1 as long as this unit is attacking a Jedi other than Kyle Katarn.
As long as this unit is in the Character Arena each of your Reborns gets +10 speed and +1 power.
Pay 4 Force -> Evade 2.
"Your pathetic, Katarn" - Desann.
Tavion A
Dark Side
Character - Dark Jedi Apprentice
B: 5
S: 50
P: 4
H: 5
As long as Desann is in the Character arena, this unit gets + 30 speed.
Pay 1 Force -> Intercept (If a unit is attacking one of your units in the same arena as Tavion, it now attacks Tavion instead).
Pay 2 Force -> Evade 1.
When this unit has 1 Health Point left, your opponent may roll 1 dice. If he rolls a natural six Tavion is discarded.
Mon Mothma A
Light Side
Character - Political Leader
B: 6
S: 40
P: 2
H: 3
Critical Hit 2.
As long as Mon Mothma is in the Character arena each of your units in any arena gets +20 speed and +1 power.
When the Battle phase ends, if Mon Mothma is in the Character Arena, you gain +5 Force.
Pay 5 Force -> your opponent shows you all units in his Build Zone. Play only during your Build Step.
Pay 3 Force -> Evade 4.
Pay 2 Force -> Deflect 1.
"May the Force be With You" - Mon Mothma.
Wicket
Light Side
Character - Ewok
B: 3
S: 60
P: 2
H: 3
As long as Leia is in the Character arena, this unit can attack twice during the Battle phase.
Crtitical Hit 1.
Stun 3 (When this unit damages another unit, that unit gets -3 power until end of battle).
Będę dokładał jeszcze kolejne karty dopóki mi na nie wyobraźni starczy (i wiedzy o świecie Gwiezdnych Wojen oczywiście).
Tenel Ka A
Character - Jedi Padawan
B: 7
S: 60
P: 4
H: 4
As long as Isolder in the Character arena, this unit get max. damage is 2.
Pay 2 force -> Prevent 1
Ring Of The Force
Light Side
Mission
B: 6
When Luke Skywalker, Leia, Jacen and Jaina is deploy you may join they units. You choose the best speed and ability, + any power and any health.
Qoril
Dark Side
Character - Empire pilot
B: 5
S: 40
P: 3
H: 5
When this unit attack Jaina, Jacen or Anakin Solo, this unit get + 2 power
|-o-| Starfighter pilot.
+ 1 power
+ 10 speed
Lowbacca A
Light Side
Character - Jedi, Wookie
B: 8
S: 40
P: 8
H: 6
pay 3 force -> Intercept
Isolder
B: 5
S: 50
P: 3
H: 3
[tap] -> Leia and Tenel Ka get Critical Hit: 2
Jedi Valley
Mission
Neutral
B: 4
Choose three your not-jedi. Now they units get ability: Pay 3 force -> Evade 2 or Pay 4 force -> Deflect 2.
ponieważ moje teksty nie są zbyt zrozumiałe wytłumaczę ten z Ring OF The Force
Jeśli Luke, Jaina, Jacen i Anakin Solo są zjednoczeni możesz ich połączyć w jedną jednostkę. W tym celu wybierz najlepsze speed i ability oraz dodaj do siebie wszystkie power i health.
Następna dawka moich kart będzie duuuża. Więc wy też się postarajcie.
Zapomniałeś podać , do której strony należy Isolder i jaki jest jego typ. Ogólnie to masz fajne pomysły, tylko do wielu z nich trzeba byłoby dopisywać nowe zasady (np. łączenie kart). Aha. I jeszcze jedno. Czy karty muszą być z EU, czy mogą też być postacie z sesji RPG - bo jeśli mogłyby być do miałbym kolejnych Jedi Apprentce, nowego Dark Jedi i łowcę nagród.
Na razie karty oparte głównie na SOTE
Elegos A`kla A
Light
Character - Caamasi Politician
B: 4
S: 30
P: 1
H: 5
Pay 4 Force -> Choose an arena. All units in that arena (yours and your opponent`s) can`t attack this turn.
Dash Rendar A
Light
Character - Smuggler
B: 6
S: 50
P: 5
H: 3
Critical Hit 2
Accuracy 1
Dash Rendar B
Light
Character - Smuggler
B: 6
S: 50
P: 3
H: 3
|-o-| Transport Pilot. The Transport gets:
@ Critical Hit 2
@ +20 speed
@ +1 power
@ When this unit is attacked, the attacking unit loses Critical Hit ability (if it has this ability) for this attack.
Outrider A
Light
Space - Independent Transport
B: 6
S: 40
P: 4
H: 3
Outrider can have an extra Pilot.
Shields 1
This unit gets +2 power as long as it`s attacking an Imperial unit.
Leebo A
Light
Character - Pilot Droid
B: 4
S: 20
P: 2
H: 3
|-o-| Transport Pilot. The Transport gets:
@ Accuracy 1
@ +10 speed
Jedi Quest
Light
Mission
B: 3
You gain +2 Force. Search your deck, take a Mission card from it, show it to your opponent and put it into hand. Shuffle your deck.
być i z RPG. Głównie chodziło o to aby tworzyć karty z poza filmu. A isolder należy do dark side ijego tryb to Character - Książe Hapes.
A teraz nowa, chyba duża, dawka kart
Bria Tharen A
Light Side
Character - Worker on Ylesia
B: 3
S: 50
P: 2
H: 2
[tap] -> Han Solo get + 1 accuracy and + 1 Critical Hit.
Emtrey A
Light Side
Character - protocal droid
B: 3
P: 1
H: 3
[tap] -> you can look oponent hand and building zone.
Qwi Xux A
Light Side
Character - Super-weapon specialist
B: 5
S: 40
P: 4
H: 2
As long as this unit in the Character arena any super-weapon your oponent get -2 health and cancel Critical Hit.
Anakin Solo A
Light Side
Character - Jedi Padawan
B: 7
S: 60
P: 5
H: 5
Pay 2 force -> Evade 3
Pay 3 force -> Intercept
Shadowtrooper
Dark Side
Character - Remant Soldier
B: 7
S: 50
P: 6
H: 6
when this unit attack not-jedi, this unit get Critical Hit 2
Glitterstim
Neutral
Batlle
pay 1 force -> choose one your Character unit get Critical Hit 4, but get -2 health. You can sold this card your oponent. Your oponent can pay BP or FP.
Gallandro A
Neutral
Character - Bounty Hunter
B: 6
S: 70
P: 5
H: 4
Accuracy 1
when this unit attack Han Solo, get + 1 accuracy
Iron Fist A
Dark Side
Space - Star Destroyer Super Class
B: 11
S: 20
P: 11
H: 10
Shields 1
Ulic Qel Droma A
Dark Side
Character - Dark Jedi
B: 8
S: 40
P: 6
H: 6
Stun 3
pay 2 force -> Critical Hit 2
Nichos Marr A
Light Side - Jedi padawan/droid
B: 4
S: 40
P: 4
H: 3
pay 2 force -> Prevent 2
Quannota
Mission
Neutral
B: 3
Choose one Character unit oponent. Their unit get - 30 speed. When speed is 0, their unit can`t attack and use ability.
Triclops
Neutral
Character - Son the Emperor
B: 3
S: 50
P: 3
H: 3
pay 1 force -> Intercept, then you must discard this unit.
Dash Rendar A
Neutral
Character - Smuggler
B: 6
S: 40
P: 3
H: 4
|-o-| transpot pilot.
+ 20 speed
+ 3 health
Kir Kanos A
Dark Side
Character - Empire Soldier
B: 6
S: 50
P: 5
H: 4
Critical Hit 3
Accuracy 1
Cornor Jax A
Dark Side
Character - Empire Soldier
B: 5
S: 50
P: 4
H: 4
As long as Kir Kanos in the Character arena you can`t deploy this unit.
Critical Hit 2
Pay 2 force -> Deflect 1
Sadeet A
Light Side
Character - Republic Soldier
B: 5
S: 40
P: 6
H: 5
pay 2 force -> Intercept
Comandor Sinn A
Light Side
Character - Republic Comandor
B:5
S: 50
P: 4
H: 5
Critical Hit 1
Accuracy 2
Lusankya A
Light Side
Space - Star Destroyer Super Class
B: 11
S: 20
P: 11
H: 11
Bombard 8
oczywiście jest C tylko napisałem to przed tym jak ty to wysłałeś.
Faktycznie ilość stworzonych przez ciebie kart robi wrażenie. Nie byłbym jednak sobą, gdybym się do czegoś nie przyczepił
(No dobra - w niektórych pakietach kart nie miałem się do czego przyczepić). Chodzi tym razem o koszty budowy kart Iron Fist A i Lusankya A - oba kosztują 11 BP. Tymczasem Lusankya nie dość, że ma większą wytrzymałość od Iron Fist, to do tego jeszcze znacznie lepszą zdolność (Bombard 8 zamiast Shields 1). Poza tym nie mam więcej uwag.
Co to za zdolność Retaliate? Można ją znaleść na kartach z Chewbaccą z BOY.
Zadnych kart już nie przedstawiacie więc już chyba koniec. Szkoda ale jeszcze wrzucę coś do węgla to może lokomotywa ruszy.
Voxyn
Character - Alien (NJO)
Dark Side
B: 6
S: 30
P: 5
H: 5
Critical Hit 2
When this unit attack jedi, this unit get + Critical Hit 2 and Stun 2
Birth Ben Skywalker
Light Side
Mission
B: 2
Coose one dark side unit (only NJO) this unit can`t attack until end batlle
Karrde czemu nie piszesz kart z RPG?
Egzekutor powinien być kartą unikalną i powinien być najlepszą kartą w TESB! Imperium rządzi!
Egzecutor (A)
Imperial capital ship
B: 13
S:20
P:10
H:12
As long as Darth Vader is in the Character arena, this unit gets +2 power, and +20 speed.
Stun 3
Shields 1
Armor
Overkill
Accuarcy 2
Pay 2 force -> Evade 1
serdecznie witam na forum kolejnego miłośnika TCG (i to z mojego rodzinnego Szczecina). Executor A jest już w dodatku TESB (choć faktycznie moim zdaniem jest ciut za słaby - Millenium Falcon ma spore szanse go rozłożyć, ale statystyki Falcona są dość przesadzone, a prawdziwa siła Executora nie leży w statystykach karty lecz we wzmacnianiu wszystkich imperiali). Niemniej jednak, gdyby przyjąć Twoją wersję to powinna kosztować co najmniej 16 BP, bo przez takie zdolności to prawie nic się nie przebije. Kto wie jednak jak wyglądać będą następne oficjalne wersje Executora - kiedy patrzę na kolejne spoilery z R&S to widzę niepokojącą tendencję WotC do tworzenia kart, które są o niebo lepsze od tych z poprzednich dodatków. Boję się, że nowy dodatek sprawi, że stare karty w większości staną się bezużyteczne. Ot np. dzisiaj wyczytałem, że karta Admiral Firmus Piett C ma dawać wszystkich jednostkom Ciemnej Strony w Space arenie zdolność Pay 0 Force -> Intercept! Co więcej, żeby Piett nie został za szybko zabity dano mu taką zdolność, że jeżeli posiadasz Dark Jedi to możesz wydać 1 FP kiedy nikt nie atakuje i wycofać Pietta. O Chewiem z olbrzymim DARMOWYM Retaliate, który się untapuje gdy jego Retaliate kogoś discardnie, już nawet nie chcę mówić.
Faktycznie, popełniłem pomyłkę...
Jednak nie moge się pogodzić z Egzekutorem z TESB, więc piszę jaki powinien być. A kosztuje tak mało, ponieważ należy do Ciemnej Strony, i fundusze na jego budowę nie muszą pochodzić z legalnych źródeł (weźmy tu pod uwagę 1 Gwiazdę Śmierci)
. Jednakże posiadam kartę która kosztuje 10BP a jej statystyki wynoszą S:10,P:12,H:14...
A teraz następna karta...
Darth Vader`s Shuttle (b)
B:8
S:40
P:1
H:6
When you have this unit in space arena, and any Vader in any arena, each your space Imperial unit gets +3 power and: Pay 1 Force -> Retaliate 2
muszę przyznać, że mi się podoba. Bardzo dobrze wyważony.
"Jednak nie moge się pogodzić z Egzekutorem z TESB"
Dlaczego? Wg mnie to bardzo dobra karta. Co prawda sam nie zablokuje areny, ale w połączeniu z pewnymi myśliwcami TIE jest bardzo potężny (tylko trzeba wrzucić trochę TIE z Interceptem i przydałoby się jak najwięcej Imperial Misdirection w talii). No i przede wszystkim wzmacnia karty we wszystkich arenach.
"posiadam kartę która kosztuje 10BP a jej statystyki wynoszą S:10,P:12,H:14"
Mówisz z pewnością o Trade Federation Control Core. Różnica jest jednak taka, że on nie ma tych wszystkich zdolności co Twój Executor. Przy ataku jednostki o sile, dajmy na to 7, TFCC oberwie 3-4 obrażenia. Tymczasem Executor oberwie średnio 2 obrażenia z czego jednego będzie mógł uniknąć. No i podczas ataku TFCC zadaje średnio 6 obrażeń, a Executor 8 obrażeń (z Vaderem 10) i co więcej ma Overkill czyli z łatwością zniszczy dwa myśliwce wroga. W zasadzie jedynie Millenium Falcon mógłby jakoś przeżyć taką salwę a i to tylko gdyby był w pełni stacknięty (albo miał na wierzchu tą wersję, która unika obrażeń, gdy się wyrzuci 1 lub 2).
Mam do Ciebie jeszce małą prośbę. Mógłbyś następne karty zamieszczać w temacie http://www.gwiezdne-wojny.pl/b.php?nr=62154, bo temat TCG z EU się nieźle rozrósł i piekielnie długo się wczytuje.
zauwazyc ze Vaders shuttle jest w dodatku TESB i jak jest build step to mozna go tapnac, wyciagnac Vadera z Decku pokazac przeciwnikowi i go do reki wlozyc, wiec jest przyjemny