The Landing at Point Rain

Ten odcinek jeszcze bardziej intensywny niż dotychczas w "Wojnach Klonów", wypełniony po brzegi akcją jest największym dotychczasowym osiągnięciem produkcyjnym Lucasfilm Animation. Jak mówi Dave Filoni, główny reżyser serialu: "generalnie stajemy się coraz lepsi i lepsi. Nie było takiej możliwości, żebyśmy zrobili coś takiego w pierwszym sezonie. Po prostu nie mieliśmy środków, żeby zaludnić tak wielką bitwę, ale też odtąd nauczyliśmy się tak wiele i wciąż się uczymy. To naprawdę wspaniałe gdy można zrobić coś tak bardzo kinowego i ambitnego."
Prewizualizacja to jedno z narzędzi, które pomaga Filoniemu i drużynie zrealizować ich najbardziej szalone kinowe ambicje w serialu. Zamiast używać konwencjonalnych dwuwymiarowych storyboardów serialowa prewizualizacja jest w całości zrobiona na komputerze. To daje możliwość reżyserom na pracę w trójwymiarowym środowisku, ustawiając akcję, rytm i tempo z pełną kinową głębią wrażeń. Oryginalnie zapoczątkowana przez George'a Lucasa podczas produkcji klasycznej trylogii, "prewis" to technika, która pozwala reżyserom zwizualizować sceny przed ich sfilmowaniem, lub w przypadku The Clone Wars, przed samą animacją.
Jak mówi reżyser tego odcinka Brian Kalin O'Connell: "George [Lucas] chciał, żeby odcinek ''Landing at Point Rain'' był tak intensywny jak każdy film aktorski o desancie na plażę Omaha. Żeby to osiągnąć musieliśmy mieć całkowicie zapełnione tło. Ten odcinek to było wyzwanie dla naszych studiów i jest dowodem do czego wszyscy jesteśmy zdolni w sezonie drugim. George postawił nam wyzwanie, żeby zrobić coś naprawdę wielkiego i zmusił nas do podniesienia poprzeczki dla całego serialu. Ten odcinek był wypełniony wyzwaniami, ale jestem naprawdę zadowolony z ostatecznego efektu. To nieprzerwana wartka akcja i mam nadzieję, że fani to polubią."
Temat na forum