TWÓJ KOKPIT
0

RPG D20 :: Newsy

NEWSY (141) TEKSTY (33)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Projekt Sektor Avanantis

2009-07-30 10:17:24 Forum Bastionu

Twórczość fanów Star Wars, zadziwiła już nie jedną osobę. Tym razem i wy możecie pomóc w ukazaniu, że fanom Star Wars nie straszne żadne wyzwania.

Świat Star Wars jest niezwykle bogaty, jednak cały czas rozwijany. Fan Star Wars, o ksywce Skoczek wyszedł z inicjatywą by opisać wymyślony przez siebie Sektor Avanantis w Zewnętrznych Rubieżach. Światy leżące na tych terytoriach są niezwykle bogate, lecz cały czas niedopracowane. I potrzebują waszej pomocy, by je ukończyć, a niektóre napisać.

Skoczek to osoba, która dobrze zna się na tworzeniu fanowskich suplementów. Część z jego osiągnięć możecie obejrzeć pod tym linkiem. Jest to podręcznik Battlefleet Gothic. Po jego wyglądzie, można mieć mniej więcej pojęcie jak będzie wyglądać ukończona wersja.

W ukończonym projekcie znajdzie się również kompletna chronologia wydarzeń pomiędzy 137 ABY, a 203 rokiem. Nikt jednak nie każe grać akurat w tym okresie. Z założenia dodatek ma być na tyle funkcyjny, że można go przenieść do każdej ery Star Wars.

Jeżeli chcesz pomóc w powstawaniu Sektora Avanantis, to napisz na numer gadu-gadu 7890995. Przyda się każda osoba: grafik, pisarz i inni. Tak więc jeżeli masz chociaż nikłe umiejętności, a możesz się przydać, to napisz. Każda pomoc mile widziana.



Temat na forum.
KOMENTARZE (11)

Rebellion Era Campaign Guide

2009-07-22 17:32:03 Wizards

Przed kilkunastoma godzinami swoją premierę miał najnowszy podręcznik do Saga Edition Core Rulebook. Chodzi o przewodnik po Rebeliantach i kampaniach toczących się podczas Klasycznej Trylogii.

Wraz z premierą Wizardzi udostępnili na swojej stronie trzeci wycinek, poświęcony Konsorcjum Zanna, lecz z jakiegoś powodu jest aktualnie niedostępny. Zapewne redaktorzy strony niedługo to naprawią.

Rebellion Era Campaign Guide to książka która zainteresuje każdego Mistrza Gry. Jak zawsze do długiej już listy talentów, dołączyły nowe dla każdej klasy, oprócz (nie wiadomo dlaczego)Scout
Dodano dwanaście nowych atutów, a także masę całkiem nowych featsów, dla wszystkich ras bazowych. Ma to związek z nowym elementem przy tworzeniu postaci. Chodzi o specjalne atuty i bonusy za przeszłość postaci, oraz jej pochodzenie, co z resztą już dawno powinno się ukazać w Sadze, patrząc na Dungeons and Dragons.
Osoby nie grające w RPG ucieszy przedruk moco-władnej grupy Kilian Rangers, która powraca wraz z Rebellion Era Campaign Guide.
Nowy podręcznik zawiera dwie nowe klasy prestiżowe. Improviser, czyli improwizator odnajdujący szybko rozwiązania podczas lotu; oraz Pathfinder, czyli osoba przypominająca w działaniu zwiadowcę i obieżyświata.
Następny rozdział poświęcony jest ekwipunkowi, a kolejny statkom, gdzie w większości dostajemy przedruki starych informacji.
Ciekawa informacja jest powiązana z działem Rebellion Era Campaigns. Ma on zawierać informacje jak prowadzić postaci po, uwaga, dwóch stronach barykady. Wizardzi wyraźnie odchodzą od dotychczasowego zmuszania graczy do pozostawania po jasnej stronie mocy.
Kolejny rozdział jest poświęcony Rebelii, gdzie oprócz ekwipunku i personelu znajdziemy opisy dawno nie widzianych postaci, typu Generał Airen Cracken, Nera Dantels, Carlist Rieekan, czy... Wicket W. Warick!
Następne dwa rozdziały poświęcone są Imperium (masa informacji o uzbrojeniu) i Organizacjom Przestępczym. W tym Konsorcjum Zanna, Gangsterom Jabby, Czarnemu Słońcu i Sektorowi Wspólnemu.

Bardziej szczegółową zawartość, oraz wstępne opinie o dodatku można przeczytać pod tym adresem, na forum Wizardów.

Widać iż tekst zawarty w tym suplemencie, to w większości przedruki, ale warto go zakupić, by chociaż mieć statystyki postaci pod Sagę, a także być na bieżąco z talentami, które są wykorzystywane przy następnych podręcznikach.

Nowość z gier fabularnych Star Wars - Rebellion Era Campaign Guide! Wczuj się w wojnę toczącą się pomiędzy Imperium Galaktycznym, a Sojuszem Rebeliantów, jak nigdy dotąd. Podręcznik zawiera aktualne informacje o Rebelii, jej członkach, wrogach, i inne fakty z tej ery, mającej miejsce równorzędnie do Klasycznej Trylogii Star Wars.

Sourcebook pomoże Mistrzom Gry zaplanować przygody i kampanie dla swych graczy w czasie tej popularnej wśród użytkowników gier RPG ery. MG mogą postawić swych graczy w sytuacji, gdy ci będą walczyć ramię w ramię z takimi bohaterami jak Han Solo, Luke Skywalker, czy też Księżniczka Leia!

  • Nowe opcje dla bohaterów, czyli nowe bronie, pancerze i statki. Nowe pomysły na przygody, by gracze mogli stanąć po obydwu stronach konfliktu.
  • Zawiera i łączy fakty z gier, komiksów i książek dziejących się w czasie wydarzeń Wojny Domowej.
  • Przybliżenie organizacji Sojuszu Rebeliantów. Jej członkowie, sposób działania, ekwipunek wykorzystywany przez wspólnotę.
  • Rozwinięte zasady dla Star Wars Saga Edition Core Rulebook.






  • KOMENTARZE (3)

    The Unknown Regions

    2009-07-21 13:01:43 Wizards

    W letnim katalogu Wizards of the Coast, pojawiła się zapowiedź nowego podręcznika do RPGów, który ucieszy niejednego fana RPG, jak i Star Wars.

    Po raz pierwszy będzie nam dane odwiedzić znane już Nieznane Regiony. Tak więc zapewne czeka nas wiele przedrukowanych i nowych informacji o Chissach, Nagai, Yuuzhan Vongach i wiele innych.
    Możliwe, że w końcu poznamy powód dla którego Thrawn przez tyle lat przebywał w Nieznanych Regionach, gdyż na razie istnieją tylko hipotezy (Admirał walczący z Yuuzhan Vongami)

    Data wydania nowego suplementu to 20 kwietnia 2010 r. i z pewnością nie jest to prima aprilis. Z daty wydania wynika, że w 2010 r. zapewne dane nam będzie przeczytać tylko cztery podręczniki, zamiast jak to było w tym roku, sześć.

    Daleko od gigantycznych miast Coruscant, za najdalszymi światami Odległych Rubieży, leżą Nieznane Regiony. Obszar tajemniczych, nieoznakowanych światów. Jest to dom tajemniczych, obcych ras, złowieszczych łowców niewolników i pozostałości po antycznych kulturach, które przez wieki żył w izolacji od reszty Galaktyki.

    Ten podręcznik zapewnia graczom i mistrzom gry wszystko czego potrzebują w prowadzeniu klasy SCOUT i opowiadaniu historii o eksploracji nieodkrytych terytoriów Galaktyki Star Wars.
    Mistrzowie Gry mogą dzięki temu suplementowi przenieść swoje kampanie na zupełnie nowy poziom, lub też stworzyć zupełnie nowe, w której nacisk przekłada się na odkrywanie nieznanego.


    Jest to drugi podręcznik zapowiedziany na 2010 r. Pierwszym jest "Galaxy of Intrigue". Czy to może oznaczać, że plan wydawniczy Wizardów został skupiony na suplementach rozwijających konkretne klasy postaci, tak jak w przypadku Scum and Villiany, oraz Jedi Academy Training Manual? Czas pokaże.
    KOMENTARZE (8)

    Powrót X-Wing Alliance

    2009-07-18 00:23:50 Wizards

    Na stronie wizardów pojawiła się drugi z serii wycinków związanych ze zbliżającym się podręcznikiem Rebellion Era Campaign Guide.
    Co ciekawe, w tej części dostaliśmy coś, co zaskoczyło chyba wszystkich. Powróciły słynne myśliwce z gry X-Wing Alliance. Seria TIE Experimental, która posiadała pięć stopni, była sporym wyzwaniem w grze i zapewne stanie się też ciekawym i emocjonującym elementem każdej kampanii.

    W poniższym wycinku mamy przedstawione następujące myśliwce:
    Experimental M2, Experimental M3, TIE Oppressor, oraz TIE Phantom.
    W podręczniku raczej na pewno nie pojawią się statystyki M1, M4 i M5. Widząc po układzie stron, nie ma gdzie już ich wcisnąć. Zapewne zostaną dodane w internetowym uzupełnieniu.

    WYCINEK NR.2


    Tak jak w poprzednim wycinku dodany został wspaniały art przedstawiający hangar niszczyciela z imperialnymi jednostkami, które zapewne ukażą się w podręczniku.


    Przypominamy o premierze podręcznika już 21 lipca. "Przyszłość Galaktyki leży w rękach Rebelii".



    KOMENTARZE (5)

    Komandosi Rebelii

    2009-07-10 12:55:43 Wizards

    Na stronie Wizards of the Coast pojawił się pierwszy z serii wycinków z nowego podręcznika RPG pt. "Rebellion Era Campaign Guide".
    Twórcy dali nam możliwość podpatrzeć specjalne siły Rebelii, czyli kolejno:
  • SpecForce Guerrilla, czyli komandosów działających w terenach miejskich jak np. Coruscant, Nar Shaddaa, czy Eriadu.
  • SpecForce Infiltrator, czyli wszelkiego rodzaju szpiedzy i sabotażyści działający na niekorzyść Imperium w pojedynkę
  • SpecForce Marine czyli specjalna jednostka marines, do której między innymi należał klon, znany z serii Rebellion i wydanej w Polsce mini serii "General Skywalker", "Able"


  • Poza tym wiemy o kolejnym NPCu dostępnym w podręczniku o nazwie "SpecForce Officer". Wizardzi udostępnili również ciekawy art, ukazujący trójkę komandosów, oraz ofciera wychodzących z wahadłowca.


    WYCINEK NR.1

    Przypominamy o premierze podręcznika już 21 lipca. "Przyszłość Galaktyki leży w rękach Rebelii".



    KOMENTARZE (11)

    Zmiany w ISIE

    2009-07-02 21:57:00

    Zarząd ISA sp. z o.o. poinformował, że wraz z końcem czerwca br. rozwiązuje umowę o pracę z Grzegorzem Szulcem - wieloletnim szefem wydawnictwa. Sam mejl od zarządu jest zachowany w trochę bardziej negatywnym tonie, informuje, że pan Szulc nie może już reprezentować ISY w żadnej ze spraw. ISA od lat zajmowała się nie tylko wydawaniem książek, ale też, a może dla nas przede wszystkim, była głównym dystrybutorem amerykańskich RPGów, gier karcianych i bitewnych należących do stajni Wizardów. W przypadku AD&D ISA od wielu lat starała się polonizować settingi, odwalając przy tym kawał dobrej robty. Dla nas jednak najważniejsze było to, że sprowadzali oni do Polski zarówno Star Wars: Miniatures, jak i karcianki - TCG i CCG, oraz pockety.

    Dział bitewniaków i RPG, był swoistym oczkiem w głowie Grzegorza Szulca, współzałożyciela i wieloletniego prezesa ISY. Ostatnimi czasy jednak wydawnictwo miało coraz większe problemy - od dystrybucji - brak nowości w Empiku, próba stworzenia własnej sieci dystrybucyjnej książek skończyła się zamrożeniem planu wydawniczego. Dodatkowo pojawiały się problemy z licencjami i odnosiło się wrażenie, że firma chyli się ku upadkowi. Na razie nie wiadomo, kto zajmie miejsce pana Szulca, a przede wszystkim nie wiadomo, jak będzie wyglądać reorganizacja ISY i co na tym ucierpi. Oby nie SW.
    KOMENTARZE (0)

    "Przyszłość Galaktyki leży w rękach Rebelii"

    2009-07-02 21:18:47 Wizards

    Na stronie wydawcy Wizards of the Coast ukazała się zapowiedź kolejnego suplementu Star Wars RPG. Jest to od dawna oczekiwana odświeżona wersja przewodnika po Rebelii i okresie z nią związanym z 2000 r. Poniżej znajduje się opis wydawcy, przetłumaczony na język Mickiewicza.


    Nowość z gier fabularnych Star Wars - Rebellion Era Campaign Guide! Wczuj się w wojnę toczącą się pomiędzy Imperium Galaktycznym, a Sojuszem Rebeliantów, jak nigdy dotąd. Podręcznik zawiera aktualne informacje o Rebelii, jej członkach, wrogach, i inne fakty z tej ery, mającej miejsce równorzędnie do Klasycznej Trylogii Star Wars.

    Sourcebook pomoże Mistrzom Gry zaplanować przygody i kampanie dla swych graczy w czasie tej popularnej wśród użytkowników gier RPG ery. MG mogą postawić swych graczy w sytuacji, gdy ci będą walczyć ramię w ramię z takimi bohaterami jak Han Solo, Luke Skywalker, czy też Księżniczka Leia!

  • Nowe opcje dla bohaterów, czyli nowe bronie, pancerze i statki. Nowe pomysły na przygody, by gracze mogli stanąć po obydwu stronach konfliktu.
  • Zawiera i łączy fakty z gier, komiksów i książek dziejących się w czasie wydarzeń Wojny Domowej.
  • Przybliżenie organizacji Sojuszu Rebeliantów. Jej członkowie, sposób działania, ekwipunek wykorzystywany przez wspólnotę.
  • Rozwinięte zasady dla Star Wars Saga Edition Core Rulebook.


  • Podręcznik ukaże się już za trzy tygodnie, 21 lipca.






    KOMENTARZE (14)

    Tydzień ''Mrocznego Widma'' – odrodzenie RPG

    2009-05-22 15:22:17



    Firma West End Games splajtowała w 1998 r., na kilka miesięcy przed premierą Epizodu I. Jej system nadal ceniony jest przez wielu fanów, lecz bankructwo oznaczało koniec wydawania nowych dodatków dla systemu D6.

    Jednak w 1999 r. Świat obiegła wiadomość, że jest przygotowywany nowy podręcznik do RPGów. Tym razem na zasadach popularnego Dungeons and Dragons, czyli D20. Licencję na Star Wars RPG przejęła firma Wizards of the Coast.
    Podręcznik powstał właściwie, dzięki premierze Mrocznego Widma, gdyż twórcy mieli nadzieję, że nowy system okaże się wielkim przebojem zważywszy na popularność nowej części Sagi.


    Core Rulebook

    Wizards of the Coast nie zdążył jednak wydać swego nowego core rulebooka, wraz z premierą Części I. Został wydany w rok, po premierze filmu, w listopadzie 2000 r. Wraz z nim w następnych miesiącach wysypało się mnóstwo dodatków związanych pośrednio, lub bezpośrednio z Epizodem I.

    Dwa suplementy są z pewnością inspirowane planetami filmowymi Epizodu I. Są to dwa podręczniki. "Secretis of Naboo" i "Secrets of Tatooine". Opisywały bardzo dokładnie poszczególne planety. Ich historię, ustrój polityczny, faunę, florę i ich geografię.:


    Secrets of Naboo


    Secrets of Tatooine


    W 2001 roku, WotC umożliwili nam zagrać w czasach Epizodu I, w systemie Cularin, zagrożonym przez Federację Handlową. Był to pierwszy Campaign Guide, na którym obecnie wzorują się współczesne podręczniki, wydawane do edycji Saga. Zawierał on całkowicie nowy, kanoniczny system słoneczny, w któym działała Akademia Jedi


    Living Force: Campaign Guide


    "Alien Anthology" z 2001 roku, skupił się na rasach z czterech części Star Wars, opisując szczegółowe rasy, które pojawiły się również w Epizodzie I. Między innymi Toydarian, do których należał Wattto.


    Alien Anthology



    Ostatnim powiązanym z Epizodem I podręcznikiem, jest "Starships of the Galaxy", który oprócz okrętów z Klasycznej Trylogii, zawierał statystyki okrętów Lucrehulk, Statków Dyplomatycznych Republiki, myśliwców N-1 i wielu innych pojazdów, które pojawiły się w Epizodzie I.


    Starships of the Galaxy


    Wszystkie atrakcje Tygodnia znajdziecie w tym miejscu.
    KOMENTARZE (11)

    Jedi Academy Training Manual

    2009-05-20 15:31:54 Wizards

    Wczoraj został wydany długo oczekiwany podręczniko-przewodnik o Rycerzach Jedi. Jest to pozycja która powinna zainteresować również osoby nie grające w RPG, gdyż przedstawia wiele nowych informacji, jak mogliśmy się przekonać w dwóch z trzech previewach, które były wydawane od kwietnia.
    Przypominamy, że przedstawiono tam szczegółowe opisy kryształów do mieczy świetlnych, oraz dokładny opis rasy wrażliwej na Moc, Aing-Ti.

    Wszystkie trzy zapowiedzi Jedi Academy Training Manual, możecie obejrzeć w naszych newsach w poniższych linkach: Pierwszy. Drugi. Trzeci.

    Nowy podręcznik Jedi Manual jest niesamowitym przewodnikiem ku sekretom Jedi ze wszystkich er sagi Star Wars. Daj się pochłonąć światu Rycerzy Jedi, od dnia stworzenia Starej Republiki, przez Mroczne Czasy i Upadek Imperium, po stworzenie nowego zakonu wojowników sprawiedliwości.
    Nigdy wcześniej nie powstał taki sam przewodnik dla fana Gwiezdnych Wojen!

    Podręcznik zawiera:
  • Całkiem nowe Moce Jedi, talenty, atuty i inne, nowe, zastosowania mechaniki, by jeszcze lepiej grało się postacią wrażliwą na Moc.
  • Rozwinięty system przerabiania i ulepszania mieczy świetlnych
  • Przybliżenie herosów i złoczyńców jacy przewinęli się przez sagę Star Wars.


  • Osoby które już zakupiły swój podręcznik, uważają go za jeden z najlepszych dotychczas wydanych (do wczoraj mówiono tak o KotOR CG) i chwalą sobie nowe zasady na używanie biczy świetlnych.

    Poniżej przedstawiamy na dokładkę prawie kompletną zawartość podręcznika.

  • Introduction strony 4-6

  • Chapter 1: Power of the Force (Część 1: Potęga Mocy)
  • W tej części czekają na nas cztery nowe rasy (nieokreślone jeszcze, zapewne jedną z nich będzie Aing-Ti)

    Dwa nowe talenty Jedi Consular:
    - Adversary Lore
    - Know Weakness

    Dwa nowe talenty Jedi Guardian:
    - Grenade Defense
    - Hold the Line

    Dwa nowe talenty Jedi Sentinel:
    - Master of the Great Hunt
    - >nie podano drugiego<

    Nowy talent Lightsaber Combat:
    - Shoto Focus

    Nowe talenty Alter:
    - Illusion (przedruk)
    - Illusion Bond - Channel Energy
    - Force Harmony

    Talenty Dark Side:
    - Dark Side Savant (Dodaje jedną dodatkową Moc z oznaczeniem [Dark Side], podczas brania atutu Force Training)
    - Transfer Essence
    - Guardian Spirit
    - Crucial Advice
    - Distracting Apparition
    - Manifest Guardian Spirit
    - Vital Encouragement

    Dwa nowe Sense talenty:
    - Instinctive Navigation
    - Motion of the Future

    Dark Side Devotee talenty:
    - Dark Side Talisman
    - Greater Dark Side Talisman
    Beastwarden Force Adept drzewko talentów:
    - Charm Beast (Darmowo dla Wiedźm z Dathomiry)
    - Bonded Mount
    - Entreat Beast
    - Soothing Presence
    - Wild Sense

    Mystic Force Adept drzewko talentów:
    - Channel Vitality
    - Closed Mind
    - Esoteric Technique
    - Mystic Mastery [Made of Epic Win for FA Force Wizards (tłumaczenie - ??)]
    - Regimen Aptitude

    Telepath Force Adept drzewko talentów:
    - Mind Probe
    - Perfect Telepathy
    - Psychic Citadel (Moc rozrywająca serce od środka. Test na Will do trafienia.)
    - Psychic Defenses (Wymaga powyższego talentu i atutu Unswerving Resolve. Razem z tymi dwoma, Mind Trick dłużej nie działa na postać. )
    -Telepathic Intruder

    2 nowe Duelist talenty: -Lightsaber Form Savant (dodaje jedną dodatkową formę walki mieczem podczas rania atutu Force Training)
    -Shoto Master

    Nowe Jedi Artisan Jedi Knight drzewko talentów:
    - Call Weapon
    - Lightsaber Specialist
    - Masterwork Lightsaber
    - Perfect Attunement
    - Quick Modification

    Nowe Jedi Instructor Jedi Knight drzewko talentów: - Apprentice boon
    - Share Force Secret
    - Share Force Technique
    - Share Talent
    - Transfer Power

    Nowe Jedi Investigator Jedi Knight drzewko talentów:
    - Echoes in the Force
    - Jedi Quarry
    - Prepared for Danger
    - Sense Deception
    - Unclouded Judgement

    Jedi Weapon Master Jedi Knight drzewko talentów:
    - Combat Trance
    - Improvised Weapon Master
    - Twin Weapon Style (daje mobility i multiple attacks jednocześnie)
    - Twin Weapon Mastery
    - Shoto Pin

    Nowe Sith Alchemy Sith Apprentice drzewko talentów: - Cause Mutation
    - Rapid Alchemy
    - Sith Alchemy (To samo co w podręczniku KotOR, z wyjątkiem wymagań. Nie ma ich)
    - Sith Alchemy Specialist

    5 nowycha tutów:
    - Follow Through
    - Force Regimen Mastery (możesz wybrać ilość 1+wis regiments. Regiments działają jako 24 godzinne bonusy).
    - Long Haft Strike
    - Relentless Attack
    - Unswerving Resolve

    Regimens: Aby je otrzymać, musisz wybrać nowy atut Force Regimen Mastery feat, który działa podobnie jak Force Training albo Starship Maneuvers. Dodaje pewną ilość Regimens twojej postaci. Możesz używać tylko jednego Regiment dziennie, a działają one przez 24h, czyli jeden dzień. Aby je uruchomić, musisz albo trenować, albo medytować przez 1-3 godzin. Zależnie od danego Regiment. Na końcu nalezy zrobić test Use the Force i sprawdzić, jakie otrzymuje się bonusy. Wpływają one na Moce i działanie miecza świetlnego. Zwykle dają +1 do testów, ,dodatkowe punkty mocy, tymczasowe atuty, tymczasowe talenty i inne.

    Force Training Regimens i ich opisy:
    - Awaken Force Sensitivity (Daje dodatkowe punkty do Use the Force)
    - Eyes of the Force (bonusy do telepatii)
    - Oxygen Bottle (odporność na trucizny i inne zagrożenia atmosferyczne)
    - Quiet the Mind (Tymczasowy Farseeing)
    - Telekinetic Practice (Bonusy do mocy telekinetycznych)

    Lightsaber Training Regimens:
    - Sparring Practice (Bonusy do block)
    - Training Remote (Bonusy to deflect)
    - Vo'ren's First Cadence (Bonus do Will)
    - Vo'ren's Second Cadence (Bonus do flankowania)
    - Vo'ren's Third Cadence (Bonus do redirect shot)
    - Vo'ren's Fourth Cadence (Bonus do zyskiwanych mocy)
    - Vo'ren's Fifth Cadence (Bonus do poruszania lekkimi obiektami)

    17 nowych mocy:
    - Blind [TK (telekinetyczna)]
    - Convection
    - Crucitorn
    - Cryokinesis
    - Drain Energy
    - Fold Space (umożliwia teleportację rzeczy)
    - Force Light [LS (jasnej strony)]
    - Force Storm (Deszcz kwasu w obszarze 3x3 pól lub więcej.) [DS (ciemnej strony)]
    - Force Track
    - Hatred [DS]
    - Inertia
    - Inspire [LS]
    - Intercept [TK]
    - Memory Walk [DS, MA (mając wpływ na umysł)]
    - Mind Shard [MA]
    - Plant Surge
    - Thought Bomb [MA] (należy zrobić test na wolę, działa jak swift action)

    24 Lightsaber Form Powers:
    - Assured Strike (w związku z Juyo)
    - Barrier of Blades
    - Circle of Shelter
    - Contentious Opportunity
    - Deflecting Slash
    - Disarming Slash
    - Draw Closer [TK]
    - Falling Avalanche
    - Fluid Riposte
    - Hawk-Bat Swoop
    - High Ground Defense
    - Makashi Riposte
    - Pass The Blade
    - Pushing Slash [TK]
    - Rising Whirlwhind
    - Saber Swarm
    - Sarlacc Sweep
    - Shien Deflection
    - Swift Flank (Vaapad; umożliwia flankowanie samemu, bez niczyjej pomocy)
    - Tempered Aggression [DS] (Vaapad; automatyczny krytyk w wyniku trafienia powyżej liczby danej w tabeli)
    - Twin Strike
    - Unbalancing Block
    - Unhindered Charge
    - Vornskr's Ferocity [DS] (Juyo; dodatkowe obrażenia)

    Nowe Force techniques: - Cure Disease
    - Extended Blind (większy zasięg)
    - Extended Force Disarm (większy zasięg)
    - Extended Force Grip (większy zasięg)
    - Extended Force Thrust (większy zasięg)
    - Extended Move Object (większy zasięg)
    - Improved Convection
    - Improved Crucitorn
    - Improved Cryokinesis
    - Improved Fold Space
    - Improved Force Light
    - Improved Force Storm (Oprócz kwasu do Force Stormu, dodaje błyskawice)
    - Improved Plant Surge
    - Improved Thought Bomb (zwiększa zasięg)

    2 Force Secrets:
    - Mentor: (wymagania: wytrenować padawana)
    - Holocron Loremaster: (wymagania: stworzyć holocron)

  • Chapter 2: Philosophy (Część 2: Filozofia) strony 38-47

  • O tej części wiele nie wiadomo.

    Strony 42 i 43 są na temat szkolenia padawana. Padawan to postać pozbawiona klasy heroicznej. NPC. Drużyna dzieli się z nim XP, a dostaje równie tyle, ile otrzymuje jego mistrza. Padawan jest kontrolowany przez MG i opuszcza drużynę, kiedy zostaje mianowany rycerzem.

    Znajduje się tu również kilka nowych opcji dla postaci po Ciemnej Stronie.

  • Chapter 3: Equipment and Artifacts (Część 3: Ekwipunek i Artefakty), strony 48-68
    - Guard Shoto (przedruk)
    - Lightwhip (nowe zasady)
    - Lightfoil (dwie wersje. Starożytna i nowożytna) (przedruk)
    - Lightsaber Pike (przedruk)
    - Long-Handle Lightsaber (przedruk)
    - Archaic Lightsaber
    - Crossguard Lightsaber
    - Great Lightsaber
    - Dueling Lightsaber
    - Dual-Phase Lightsaber

    Kryształy (Patrz preview 2)
    - Adegan Crystals (Kathracite, Methite, Pontite)
    - Ilum Crystals
    - Syntethic Crystals (Compressed, Standard Syntethic, Unstable)

    Klejnoty:
    - Bondar
    - Corusca Gem
    - Dragite
    - Durindfire
    - Firkaan
    - Hurikane
    - Jenraux
    - Kasha
    - Opila
    - Phond
    - Rubat
    - Sigil
    - Solari (ten sam, co w KotOR CG)

    Niezwykle rzadkie kryształy:
    - Ankarres Sapphire
    - Barab Ingot
    - Dantari Crystal
    - Heart of the Guardian (dodatkowe obrażenia przeciw osobom dzierżącym miecze świetlne)
    - Kaiburr Crystal Shard
    - Krayt Dragon Pearl
    - Lambent Crystal
    - Mantle of the Force (bonus do Use The Force)

    Modyfikacje do mieczy świetlnych:
    - Beckon Call
    - Blade Lock
    - Concealed Compartment
    - Electrum Detail
    - Fiber Cord
    - Force-Activated
    - Interlocking Hilt
    - Pressure Grip
    - Trapped Grip
    - Waterproof Casing.

    Każda osoba może dodać jedno akcesorium. Bohater z talentem Tech Specialist, może dodać jeden dodatkowy. Nowe talenty z Jedi Artisan, również mogą zwiększyć ilość dodatków.

    Artefakty
    -Holocron (Zasady do tworzenia własnych holocronów)
    -Niektóre moce holocronów umożliwia ci poznanie inaczej niedostępnych sekretów (Sith Holocron)

  • Chapter 4: Affiliated Programs (Część 4: Powiązane) strony 70-90

    Aing Tii monk drzewko talentów:
    - Aura of Freedom
    - Folded Space Mastery
    - Liberate
    - Many Shades of the Force
    - Spatial Integrity

    Sekcja Baran Do Sages
    Baran Do Sage Talenty:
    - Enhanced Danger Sense
    - Expanded Horizion
    - Knowledge and Defense
    - Planetary Attunement
    - Precognitive Meditation

    Sekcja Fallanasi
    Talenty:
    - Force Immersion
    - Immerse Another
    - Ride the Current
    - Surrender to the Current
    - White Current Adept

    Sekcja Iron Knights
    - Rasa Shard
    Iron Knight Talents:
    - Droid Duelist
    - Force Repair
    - Heal Droid
    - Mask Presence
    - Silicon Mind

    Sekcja Matukai
    Matukai Adept Talenty:
    - Body Control
    - Physical Surge
    - Soft to Solid
    - Wan-Shen Defense
    - Wan-Shen Kata
    - Wan-Shen Mastery

    Sekcja Seyugi Dervish
    Seyugi Dervish Talenty:
    - Seyugi Cyclone
    - Mobile Whirlwind
    - Repelling Whirlwind
    - Sudden Storm
    - Tempest Tossed

    Sekcjaon Shapers of Kro Var
    Shapers of Kro Var Talenty:
    - Combustion
    - Earth Buckle
    - Fluidity
    - Thunderclap
    - Wind Vortex
    Sekcja Tyia
    Tyia Adept Talenty:
    - Cycle of Harmony
    - Force Stabilize
    - Repel Discord
    - Stifle Conflict
    - Tyia Adept
    Sekcja Wardens of the Sky
    Warden of the Sky Talenty
    - Brutal Unarmed Strike
    - Martial Resurgence
    - Rebound Leap
    - Simultaneous Strike
    - Telekinetic Strike
    - Telekinetic Throw

    Sekcja Zeison Sha
    Zeison Sha Warrior Talenty:
    - Discblade Arc
    - Distant Discblade Throw
    - Recall Discblade
    - Telekinetic Vigilance
    - Weapon Specialization (Discblade)

  • Chapter 5: Instructors and Alumni (część 5: Instrkcje i Alumni (?)) strony 91-111

    Opisy NPC-ów
    -Nieznany Twi'lek (Alema Rar?)
    -Anoon Bondara
    -Arca Jeth
    -Cay Qel-Droma
    -Cilghal (CL9)
    -Corran Horn (CL13. TNie jako Mistrz Jedi.)
    -Dace Diath
    -Grand Master Luke Skywalker (CL20)
    -Kieran Halcyon
    -Kyle Katarn (CL14. Bez klasy Jedi Master, brak mocy Ciemnej Strony)
    -Mara Jade Skywalker
    -Nomi Sunrider
    -Odan-Urr
    -Ooroo, z możliwością zagrania rasą Celegian
    -Oss Willum, ze statystykami Vultan
    -Shoaneb Culu
    -Thon (jedyna możliwość ataku - gryzienie)
    -Tott Doneeta
    -Vodo Siosk-Baas, ze statystykami Krevaaki(Specjalne zdolności: Carapace, Stoic i Grasping Tentacles)

  • Chapter 6: Dangers of Study(Część 6: Niebezpieczeństwa Nauki), strony 112-147


  • Ta część przedstawia potwory i użytkowników Ciemnej Strony

    NPCi związane z ciemną stroną: -Azrakel, the Dark Warrior
    -The Blackguard
    -Brakiss
    -Carnor Jax
    -Dark Side Spirits (nie mają możliwości ataku)
    -Hethrir
    -Irek Ismaren (Lord Nyax; Zmutowany człowiek)
    -Kueller
    -Massassi Abomination
    -Nightsister of Dathomir
    -Prophet of the Dark Side
    -Sedriss (CL 12 ? CL14 ?)
    -Shadow Academy Student
    -Sorceror of Tund
    -Tamith Kai
    -Xanatos

    Bestie: -Battle Hydra
    -Beck-tori
    -Chrysalis Beast
    -Derriphan
    -Droch
    -Dxun Tomb Beast
    -Hssiss
    -Marsh Haunt
    -Nighthunter
    -Shyrack
    -Silooth
    -Sith Warbird (Podobno ma niesamowicie śmieszny art-work)
    -Sith Wyrm
    -Storm Beast
    -Taozin
    -Terentatek (NARESZCIE!)
    -Tuk'ata Sith Hound (NARESZCIE!)
    -Sith Abomination

  • Chapter 7: Studying Abroad (Część 7: Stuida za Granicą (:P)) strony 148-159


  • Ta część zawiera opisy lokacji i pomysły na przygody.

    Lokacje:
    - Dantooine
    - Ossus
    - Yavin 4
    - Ruusan
    - Dxun
    - Korriban

    - Statek Chu'unthor ze statystykami


    Jak widać podręcznik jest naprawdę obszerny i niesamowicie ciekawy. Można go sprowadzać od wczoraj ze strony Amazon.com i innych księgarni internetowych, które handlują książkami z za granicy.






    KOMENTARZE (7)

    Dawn of Defiance część 9

    2009-05-12 11:21:45 Wizards

    Dawn of Defiance to kampania osadzona parę miesięcy po Części 3 Gwiezdnych Wojen, która miała na celu wprowadzenie graczy i MG do nowej edycji RPG.
    Sama gra to dziesięć powiązanych ze sobą przygód. Wydawana jest od listopada 2007 r. i gdy zostanie całkowicie wydana będzie służyć jako podręcznik o wielkości ponad 320 stron. Oprócz tego grając w Dawn of Defiance można wygrać ciekawe nagrody w systemie RPGA na stronie Wizardów.

    Dotychczasowe części kampanii i najnowszą, można zobaczyć tutaj

    W przedostatniej części kampanii dzieje się wiele. Wątki zostają prawie domknięte, a inkwizytor w końcu dogania bohaterów. Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej, zajrzyj do przedostatniej części Dawn of Defiance.
    KOMENTARZE (3)

    Jedi Academy preview 3

    2009-05-05 10:06:38 WotC

    Aing-Ti, czyli tajemnicza rasa użytkowników Mocy. Właśnie jej poświęcony jest trzeci preview Jedi Academy: Training Manual.

    Rasa Aing-Ti pochodzi z okolic Kathol. Latają na organicznych statkach, wyposażonych w zaawansowaną technologię. Patrolują okolice swego rodzimego świata, w poszukiwaniu handlarzy niewolników, których nienawidzą.
    W kilka lat po Bitwie o Endor, wyruszają na wielką wyprawę w poszukiwaniu Codexu. Tajemniczego fragmentu technologii Darkstryder, uważanej przez nich za świętą.
    To właśnie z Aing-Tii spędzał czas Jacen Solo, tuż po wojnie z Yuuzhan Vongami, podczas wyprawy mającej na celu, lepiej zgłębić Moc. To właśnie ta rasa nauczyła młodego Solo odbywania wypraw w przeszłość, jak mogliśmy zauważyć w serii książkowej Dziedzictwo Mocy.

    Aing-Ti wierzą, że Moc nie ma tylko jasnej i ciemnej natury. Według nich Moc przypomina tęczę. Ma wiele barw. Musisz poznać każdą barwę, by poznać całą tęczę.
    Rasa ta jest mistrzem w używaniu Żywej Mocy. Dzięki niej potrafią przemieszczać się, bez poruszania, niczym w książce "Diuna".

    Rasa Aing-Ti nie opuszcza swych terenów, by poszukiwać przygód. Na szczęście osoby, którym udało się odnaleźć tych mnichów, mogą zostać nauczone ich drogi. A jest ciekawa gdyż według niej, postać musi zapomnieć o czasie i przestrzeni.

    Nowe drzewko talentów, jak i więcej informacji o tej niesamowitej rasie, znajdziecie tutaj.









    KOMENTARZE (18)

    "Doktryna Tarkina"

    2009-05-04 13:16:32




    "Rządź poprzez strach przed siłą, niż przez samą siłę"



    Po wielu miesiącach ciężkich prac i oczekiwań, dzisiaj nastąpił ten dzień. "Bastion PBF", który przyjął nazwę "Doktryna Tarkina", oficjalnie dzisiaj startuje.

    Przeżyj przygodę w pierwszych dniach Rebelii. Zaledwie przed kilkoma miesiącami powstał Sojusz Rebeliantów, który zrzesza pomniejsze ruchy buntownicze z innych światów Galaktyki. Organizacja jest jednak daleka od swej siły spod Bitwy nad Endorem. Głównymi zadaniami pierwszych rebeliantów są tzw. "hit and run", czyli ataki z zaskoczenia i wszelkie sabotaże.

    Grę każdy bohater rozpoczyna w Imperialnym Centrum, czyli Coruscant. Reszta planet będzie rozwijana wraz z postępami fabuły, aż do wielkiego finału. Tak, podobnie jak niedawno zakończone "Polowanie na Jedi", "Doktryna Tarkina", będzie posiadała zakończenie.

    Aby dołączyć do gry, należy napisać historię i przynajmniej spróbować wypełnić kartę postaci. Wskazówki do jej stworzenia znajdziecie w temacie "Tworzenie Postaci".
    Po za tym trzeba spełniać poniższe warunki, aby nie dostać ujemnego EXPa, lub zostać wyrzuconym.
  • Po pierwsze ortografia i gramatyka. Gracz nie musi być Mickiewiczem, jednak powinien uważać jak pisze.
  • Po drugie posłuszeństwo. Mistrz Gry ma prawo do zrobienia wszystkiego. Jednak jeżeli myli fakty z kanonu Star Wars, należy napisać o tym w temacie "komentarze".
  • Historia postaci, kiedy zostaje zatwierdzona, nie można jej zmienić. Wspominanie podczas gry wydarzeń, lub postaci o których w historii nie ma ani słowa, dostaje ostrzeżenie. Jeżeli będzie kontynuować wymyślanie, zostanie zawieszony, a potem wydalony.
  • Gra jest kanoniczna i w ogólnym zamierzeniu ma przedstawić wpływ bohaterów na już napisaną historię. Np. zdobycie jednej z części planów Gwiazdy Śmierci.
  • Postaci mogą latać po Galaktyce, lecz musi to być związane z ich historią. Nowe planety nie będą dodawane. Jedynie pojedyncze lokacje w dziale "Inne".
  • Gracz musi znać zasadę pisania postów. Dialogi piszemy kursywą, używane moce, umiejętności i atuty wytłuszczonym drukiem, "cudzysłów" odpowiada za rozmyślania postaci.


  • UWAGA w podstawowym lateście nie pokazują się posty z "Doktryny Tarkina". Należy kliknąć na opcję "Z działem PBF SW".

    Poszukiwany jest dodatkowy Mistrz Gry do "Doktryny Tarkina". Powinien dysponować dużą ilością wolnego czasu i doświadczeniem w mistrzowaniu. Użytkownik może być jednocześnie MG i graczem.





    KOMENTARZE (23)

    Galaxy of Intrigue

    2009-04-30 23:47:36 forum WotC

    Na forum Wizardów pojawiła się informacja, o kolejnym podręczniku do Saga Edition.
    Jest to pierwszy z prawdopodobnie 6 (tyle ich było w tym roku), suplementów, które zostaną wydane w 2010 roku.
    Na razie nie wiadomo wiele o tej książce, lecz można się domyślić kilku rzeczy, związanych z nią. Informacje jakimi na dzisiaj dysponujemy to:

  • Tytuł, czyli Galaxy of Intrigue,
  • Data wydania - 19 stycznia 2010,
  • Autorzy. Jak zawsze Rodney Thompson, który zajmuje się każdym dodatkiem. Eric Cagle od Ultimate Alien Anthology, Ultimate Advesaries i Threats of the Galaxy. Oraz Gary Astleford, który zajmował się nową wersją Starships of the Galaxy, Threats of the Galaxy, Scum and Villiany, The Clone Wars: Campaign Guide i Legacy Era: Campaign Guide.
  • Ilość stron. 224, czyli miej więcej równa objętościowo z resztą dotychczas wydanych suplementów.

  • Wiadomo również, że formą będzie przypominać wydany "Scum and Villainy", oraz podręczniki które dopiero ujrzą światło dzienne, czyli "Jedi Academy Training Manual" (Maj 2009), oraz "Galaxy at War" (Wrzesień 2009). Czyli będzie się skupiać na jednej klasie. W tym przypadku "Noble". Na pewno trafią się nowe talenty, drzewka talentów, klasy prestiżowe, atuty, zastosowania umiejętności, elementy ekwipunku, oraz nowe NPCi, związane z tą klasą.

    Wizardzi nie zwalniają. Co ciekawe warto napisać, iż przyznali się, że tworząc podręczniki przeglądają oficjalne forum Wizardów. Słuchają próśb, porad i innych uwag. Między innymi dzięki temu w "Jedi Academy Training Manual" zostały dodane techniki Mocy, współpracujące z mieczem świetlnym.
    KOMENTARZE (8)

    2009 Origins Awards

    2009-04-27 15:32:13 TheForce.Net



    Firma Wizards of the Coast, producent Star Wars Miniatures i Star Wars RPG, bierze udział w 2009 Origins Awards.
    Tegoroczny konkurs jest wyjątkowy, gdyż w tym roku mija 35 lat, od startu firm związanych z grami fabularnymi.
  • Najlepsze miniaturki - figurki z dodatku Clone Wars
  • Najlepsza gra role-playing - Saga Edition Core Rulebook
  • Najlepszy suplement RPG - Knights of the Old Republic: Campaign Guide


  • Wyniki zostaną ogłoszone 27 czerwca.


    KOMENTARZE (10)

    Jedi Academy preview 2

    2009-04-26 14:21:10 Wizards.com

    Oto drugi preview Jedi Academy Training Manual. Tym razem dostaliśmy statystyki dodatkowych kryształów skupiających do mieczy świetlnych.
    Część z nich mogliśmy zobaczyć już w dodatku KotOR: Campaign Guide, lecz wygląda na to że tutaj dostaniemy cały dział im poświęcony.

    Kryształy dzisiaj zaprezentowane to:
    Adegańskie, które są wydobywane w Systemie Adegańskim, w Odległych Terytoriach. Są najpopularniejszymi kryształami, wykorzystywanymi przez Jedi. Jest ich kilka rodzajów.
  • Kathracite jest najsłabszym dostępnym klejnotem, wykorzystywanym przez większość padawanów na początku szkolenia. W mechanice redukuje on obrażenia miecza z 2k8 na 2k6. Cały czas jednak osoba, która zbudowała ten miecz, otrzymuje bonus +1 do trafienia.
  • Mephite, to standard pośród mieczy świetlnych. Niemalże wszyscy Jedi korzystają z tych kryształów. Nie mają żadnych specjalnych właściwości. Działają podobnie jak Ilum i Ponite.
  • Ponite jest najrzadszym z kryształów Adegańskich. Produkuje on zwykłe, standardowe ostrze, lecz emituje też fale dźwiękowe, które wpływają na przeciwników. W mechanice nie otrzymujesz ujemnych testów Persuation w zmienianiu nastawień innych istot do ciebie.


  • Ilum, było ważnych odkryciem w historii Jedi. Wcześniej trudno było znaleźć odpowiedni kryształ do miecza świetlnego, a poszukiwania trwały nawet latami. Na tej mroźnej planecie znajdują się klejnoty przypominające w działaniu Mephite i Ponite. Jedi, by stworzyć swój miecz świetlny, musi przeszukiwać jaskinie Ilum, żeby znaleźć mocny kryształ.
    Klejnoty z Ilum tworzą niebieskie, bądź zielone ostrza. Dodaje też standardowe +1 do trafienia, dla osoby, która stworzyła broń.

    Syntetyczne kryształy. Jedi nie lubią z nich korzystać. Wolą używać naturalnych kryształów stworzonych przez Moc, a nie przez nich samych. Czasami jednak proces tej jest wymagany, jak za Mrocznych Czasów. Przykładem jest Luke Skywalker, który nigdy nie słyszał o Ilum, ani systemie Adega, a musiał zbudować broń do walki z Vaderem i Imperatorem.
    Sithowie tworzyli swoje kryształy, dlatego, że musieli się ukrywać przed Rycerzami Jedi i nie mogli wchodzić do ich jaskiń na Ilum. Nie był to jednak jedyny powód. Sithowie uważali że stworzenie syntetyku jest przykładem ich głębszego zrozumienia Mocy.
    Proces ten kojarzony jest przez Jedi, jako "łatwą i szybką ścieżką".
    Kryształy te dzielą się na:
  • Silne. Czyli takie, które zostały idealnie stworzone w odpowiednim piecu do tworzenia klejnotów. Nadają one przeciwnikom -2 do testów blokowania ich mieczem świetlnym.
  • Standardowy Powstały w wyniku replikacji geologicznej struktury, ma takie same statystyki jak standardowy, naturalny kryształ.
  • Niestabilne powstają zwykle w wyniku błędu maszyny, lub człowieka. Powodują one niestabilność ostrza. Może nie działać jak należy, wystrzeliwują iskry na wszystkie strony, eksplodując, lub po prostu nie działając. Niestabilny kryształ dodaje jeszcze jedną kość do obrażeń, w wyniku ataku krytycznego. Jednakże w przypadku wypadnięcia na kości 1, miecz się wyłącza i może więcej się nie zapalić.

    Tradycyjne Kryształy. Mimo że Adegańskie, Syntetyczne i kryształy z Ilum, są najczęściej używane, to jest możliwość wbudowania do miecza świetlnego normalnego klejnotu. Mogą to być jednak tylko najdroższe kryształy, których raczej nie da się kupić w zwykłym sklepie.
  • Bondar produkuje inny rodzaj energii. Zadaje obrażenia ogłuszające. Zwykle z nich produkowane są miecze treningowe.
  • Corusca. Wydobywany z trzewi gazowego giganta Yavina, jest niezwykle twardy rzadki. Miecz ten zadaje dodatkową kość obrażeń przeciwnikowi z oznacznikiem Damage Reduction.
  • Dragite jest rzadkim kryształem, który ma specjalne właściwości soniczne. Otóż podczas walki wydaje donośne buczenie, które dodatkowo ranią przeciwnika. Osoba trafiona atakiem krytycznym, otrzymuje dodatkową kość obrażeń. Typ tych obrażeń to dźwiękowe.


    Jak widać podręcznik będzie niezwykle ciekawy, nie tylko dla gracza i mistrza gry, ale również dla każdego fana, który uwielbia Jedi, Sithów i zagadnienia związane z Mocą.

    Cały preview możecie obejrzeć pod tym adresem. Premiera już 19 maja.








    KOMENTARZE (16)
  • Jedi Academy preview 1

    2009-04-18 20:13:27 Wizards.com

    Na stronie Wizardów ukazał się pierwszy fragment z podręcznika Jedi Academy Training Manual. Przypominamy że podręcznik zostanie wydany 19 maja.

    Preview ukazuje całkiem nowe możliwości dla Jedi we władaniu mieczem świetlnym. Od teraz istnieje nowa gałąź Mocy Jedi. Kombinacja ataków mieczem świetlnym i używania Mocy. Oglądając te pojedyncze Moce już widać że w nowym podręczniku czeka nas wiele nowych atrakcji.

    Przykłady możecie obejrzeć pod tym adresem.






    KOMENTARZE (4)
    Loading..