Newsów o Battlefroncie ciąg dalszy. Jakiś czas temu pisaliśmy o polskich aktorach, którzy użyczą swoich głosów w nowej grze DICE. W tym tygodniu polski oddział Electronic Arts podzielił się kolejną porcją informacji na ten temat. W grze pojawią się więc Aleksandra Szwed, Antoni Pawlicki i znany szczególnie fanom przygód Geralta, Michał Żebrowski. Poniżej możecie zobaczyć i usłyszeć próbki umiejętności całej trójki.
Premiera gry oczywiście bez zmian, 17 listopada.
Premiera Statr Wars Battlefront II już za niecałe dwa tygodnie, ostatnio mieliśmy okazję zobaczyć świetnie wyglądający zwiastun otwierający grę a wcześniej pograć w trybie wieloosobowym w otwartej becie. PRzytej okazji pojawiło się wiele kontrowersji związanych z systemem płatnych paczek. Wielu fanów miało obawy, że nowy Battlefront za sprawą tych boxów zmieni się w grę pay-to-win. Wygląda jednak na to, że wsłuchano się w te głosy krytyki, niedawno zaprezentowany został nowy system paczek. Poniżej przedstawiamy listę najistotniejszych zmian.
-Epic Star Cards - najwyższe rangą karty zostały wyeliminowane ze skrzynek. Będziemy je zdobywać głównie poprzez system tworzenia przedmiotów. Wyjątkiem są tutaj karty dodawane do zamówień przedpremierowych, edycji deluxe i pakietów startowych.
-Od teraz będziemy musieli wbić określony poziom zanim możliwe będzie tworzenie ulepszonych kart. Zniknie możliwości kupienia zawczasu większej ilości skrzynek, aby szybko zdobyć potrzebne materiały i przerobić je na potężne karty. Tworzenie kart wyższych rangą zostanie uzależnione od poziomu grającego.
-Bronie odblokujemy za osiągnięcie ustalonych celów wewnątrz gry. Kilka z nich nadal znajdziemy w skrzynkach, ale cała reszta będzie dostępna jedynie poprzez samo granie.
-Uzbrojenie dla określonych klas będzie odblokowywane poprzez ganie daną jednostką. Podczas zabawy osiągniemy po czasie ważne cele, które nagrodzą nas przedmiotami i obdarują skrzynkami klasowymi. Ich otworzenie da nam dostęp do mieszanki kart i materiałów, aby przyspieszyć rozwój naszej ulubionej postaci.
Przypominamy, że gra trafi do sprzedaży już 17 listopada.
Preiera Star Wars Battlefront II coraz bliżej, zostały do niej nieco ponad dwa tygodnie, dlatego kolejne materiały promocyjne docierają do nas z coraz większą regularnością. Otrzymaliśmy ostatnio zwiastun trybu jednoosobowego, próbki umiejętności polskich aktorów użyczających głosów w grze, dzisiaj przyszła pora na coś równie dużego. Dzisiaj do sieci trafił zwiastun, który będzie otwierał rozgrywkę w nadchodzącej grze, tak zwany "Launch Trailer" możecie zobaczyć poniżej.
Ofensywa marketingowa Electronic Arts związana z Battlefrontem, trwa w najlepsze. Po becie trybu wieloosobowego i zwiastunie fabularnym, przyszła pora na ujawnienie fragmentu dubbingu, który usłyszymy w polskiej wersji gry. W Leię Organę wcieli się znana polska aktorka Anna Dereszowska, próbke jej starań możecie usłyszeć na filmie poniżej.
Jakiś czas temu ujawniono także, Darth Vader przemówi nad Wisłą głosem Mirosława Zbrojewicza.
Na razie nie udało się dotrzeć do informacji o tym czy w polskiej wersji gry możliwa będzie zmiana języka.
Premiera gry już 17 listopada na PS4, Xbox One i PC.
Aktualizacja
Przed chwilą pojawił się kolejny film, w którym w rolę Bosska wciela się Piotr Adamczyk.
Kilka dni temu pisaliśmy o nowym zwiastunie zapowiadającym wątek fabularny w Battlefront II. W ten weekend do sieci trafiła informacja o przewidywanym czasie potrzebnym do ukończenia gry. Ponoć tytuł ukończymy już w 5 do 7 godzin. To niewiele, jednak należy pamiętać, że to tylko wstęp do gry w sieci. Twórcy twierdzą, że to czas wystarczający na opowiedzenie historii przy jednoczesnym zachowaniu ducha i klimatu Gwiezdnych Wojen.
Do sieci trafił też całkiem długi fragment rozgrywki z trybu single, na pytanie czy oglądać go w obawie przed spoilerami, musicie sobie odpowiedzieć sami:
Podobała wam się beta Battlefront II? Z naszą krótką opinią mogliście się zapoznać tutaj. Tymczasem Electronic Arts nie ustaje w wysiłkach aby promować grę. Tym razem materiały skupiają się jednak na kampanii dla jednego gracza. Do sieci trafił zwiastun promujący tryb fabularny w nadchodzącej grze, możecie go zobaczyć poniżej. Sama gra do sprzedaży trafi już za niecały miesiąc, 17 listopada.
Wczoraj interent obiegła wieść o zamknięciu przez Electronic Arts studia Visceral Games prowadzonego przez Amy Henning, dzisiaj wiemy już nieco więcej. Tworzona przez nich gra ma zostać przemodelowana i dokończona przez inne studio. Wiceprezes EA Patrick Söderlund przyznał, że tytuł czeka wiele fundamentalnych zmian:
Podczas rozwoju gry testowaliśmy różne pomysły z graczami, wysłuchiwaliśmy ich uwag dotyczących tego, w co i jak chcieliby grać, a ponadto uważnie przyglądaliśmy się zmianom na rynku. Stało się oczywiste, że jeśli chcemy dostarczyć doświadczenie, do którego gracze będą chcieli wracać przez długi czas, musimy zmienić założenia tytułu. Zachowamy obłędną grafikę i autentyczność uniwersum Gwiezdnych Wojen. Co najważniejsze, chcemy sprawić, by gra była bogatsza i bardziej zróżnicowana, wykorzystać możliwości naszego silnika Frostbite i przeprojektować główne elementy gry tak, by dać odbiorcom gwiezdnowojenną przygodę o większej głębi.
Wiele wskazuje na to, że grą zajmie sie zespół EA Vancouver i porzucona zostanie koncepcja liniowej przygody dla jednego gracza, czyli "Ucharted w świecie Star Wars", nowy produkt nie ma być już niestety, wyłącznie przygodą w trybie single, wielce prawdopodobne jest usieciowienie rozgrywki.
Oznacza to oczywiście opóźnienie tytułu. Dotychczas gra planowana była na rok podatkowy 2019 -czyli okres między kwietniem 2018 a marcem 2019, teraz nie ma na to szans.
Samo Visceral Games zostaje decyzją EA zamknięte po 19 latach istnienia a pracownicy mają zostać przesunięci do innych zespołów. W tym czasie zespół stworzył wiele mniej lub bardziej udanych tytułów: The Lord of the Rings: The Return of the King, James Bond 007: Everything or Nothing, The Simpsons Game, The Godfather, The Godfather II, Dante's Inferno, Army of Two: The Devil's Cartel, Battlefield Hardline, czy też serię Dead Space. To właśnie ta ostatnia seria, mimo sporego sukcesu, kładła się cieniem na działalności firmy. Sam proces produkcji Dead Space II miał pochłonąć 60 milionów dolarów (do tego należy doliczyć spore koszty promocji), a gra sprzedała się na świecie w 4 milionach egzemplarzy co było wynikiem zbyt słabym jak na poniesione koszty.
Tak czy inaczej, Viceral Games jest już historią, a nam pozostaje czekać na nową grę.
KOMENTARZE (53)
Zakończona w środę beta nowego Battlefront-a była okazją do zapoznania się z grą, która swoją premierę będzie miałą już za nieco ponad miesiąc - 17 listopada. Tymczasem zapraszamy do zapoznania się z naszą krótką opinią o grze.
Lord Bart: W część pierwszą, tą z 2015 roku, nie dane mi było zagrać. Nie dlatego, że nie miałem szansy - nie było ochoty.
W becie części drugiej rozegrałem (wersja PC) po dwa mecze w trybie Galactic Assault: Naboo - Theed i Strike: Takodana oraz obserwowałem jak mój przyjaciel radzi sobie w bitwie kosmicznej z trybu Starfighter Assault. Ten ostatni odpuściłem sobie, bo moim zdaniem wymaga znacznie więcej wprawy i kontrolera ustawionego pod indywidualne preferencje z racji bardzo dużej czułości statków.
Ciężko coś poważniejszego napisać z tak krótkiego czasu gry - BF2k17 wygląda na grę szybką, intensywną, mapy zaś chciałoby się zwiedzić na spokojnie z racji sporej szczegółowości i smaczków. Może taką możliwość udostępni tryb kampanii dla pojedynczego gracza.
Dobrze spisuje się pomysł dodania specjalistycznych klas żołnierzy, którymi gramy, jak również idea gromadzenia punktów w czasie rozgrywki, za które możemy na pewien czas otrzymać dostęp do unikalnych postaci lub pojazdów tj. Dartha Maula czy Slave’a I.
Problemem za to, jak zresztą przeważnie w trybie multi, są inni gracze. Klasy postaci wymagają odpowiedniego ich wykorzystania, a tryb Galactic Assault dodatkowo nakłada pewne konkretne czynności, które drużyna powinna wykonywać by odnieść zwycięstwo. A z tym wszystkim bywa bardzo różnie - jedną rozgrywkę udało mi się przegrać do zera, bo nikogo praktycznie nie interesowały zadania, a jedynie radosne strzelanie. Drugą udało mi się wygrać bez strat, bo 3-4 osoby wykonywało dokładnie te czynności, które powinny - a przeciwnik nie.
Na koniec pozostaje stara obawa, ponieważ karty i paczki z nimi zostały w grze, niektóre z nich znacznie zmieniają funkcjonowanie broni i dają poważną przewagę, a wypadają (sensowne, nie skórki) dość rzadko. W przeciwieństwie do ich kupna, które może wypadać na tyle na ile dolarów/euro/złotówek wypadnie z naszego portfela do kieszeni EA i Disneya.
Podsumowując: czy gdybym miał czas, ochotę i pieniądze to kupiłbym drugiego Battlefronta od DICE? Może. Ewentualnie. Za jakiś czas. Z pewnością nie na premierę i nie za kwotę, która jest sugerowana.
Lorn: Możliwość zagrania w betę jest zawsze świetną okazją do zapoznania się z grą. W moim przypadku także utwierdzeniem się w tym jak słaby jestem w bitwach kosmicznych - a szkoda bo wyglądają pięknie, ale że niewiele się w nich zmieniło od Battlefronta z 2015 roku to nadal sobie z nimi nie radzę. To nie zarzut, zwyczajnie niekompatybilny jestem z tym trybem :) Jeśli chodzi o walki naziemne to jest zdecydowanie lepiej niż w początkowym okresie życia pierwszej części. Mapa na Naboo już daje więcej możliwości niż dowolna lokacja startowa z oryginału -jest miejsce dla snajperów, dla zaciętej wymiany ognia na mniejszych placach, w końcu są wąskie korytarze gdzie decyduje wyłącznie refleks, no i trochę szczęścia. Podział na klasy jest w końcu wyraźny i sensowny, między innymi dzięki przemodelowaniu systemu umiejętności i kart (do tych wciąż mam mieszane uczucia, zobaczymy jak wyjdzie w praniu). Teraz część istotnych umiejętności jest na stałe przypisana do klasy, nie trzeba jej odblokowywać -duży plus. Odniosłem też wrażenie, że gra została przesunięta nieco w kierunku pełnoprawnego shootera, bronie się zdecydowanie bardziej różnią zastosowaniem i skutecznością, celowanie ma sens a hitbox-y działają bez zarzutu -w “jedynce” początkowo wroga zabijało tyle samo trafień w głowę co w nogę, tutaj celny headshoot może załatwić sprawę. Mam tylko nadzieję, że takie zmiany przyciągną do gry ludzi z pewnymi umiejętnościami, bo ze względu na cele misji, do czerpania pełnej przyjemności potrzebne będzie jeśli nie zgranie drużyny, to przynajmniej rozeznanie zawodników w klasach i umiejętnościach. Miło było pobiegać po mapie zróżnicowanymi klasami z różnych okresów uniwersum, czekam na pełną wersję, gdzie wybór ma być zdecydowanie większy, wtedy dla przyjemności przełączę się na widok z trzeciej osoby aby podziwiać dopracowane modele postaci.
KOMENTARZE (29)
Star Wars Battlefront II zbliża się wielkimi krokami, gra będzie oczywiście częścią wielkiej machiny promocyjnej związanej z premierą Ostatniego Jedi jednak sama w sobie również wyrasta n a sporą atrakcję. Można to zobaczyć na udostępnionym właśnie materiale promocyjnym, w którym przez niemal pięć minut John Boyega opowiada o elementach gry. Z filmu dowiadujemy się, że gra będzie pod każdym względem większa od poprzedniczki -dostaniemy między innymi:
-18 lokacji z trzech trylogii -to sporo w porównaniu do czterech planet w premierowej edycji pierwszego Battlefronta.
-14 różnych bohaterów, w poprzedniej części było ich początkowo sześciu.
-39 pojazdów -znów, dużo więcej niż w "podstawce" części pierwszej -tam było ich 11.
Po więcej szczegółów zapraszam do filmu:
Nie wiem jak wy, ale ja na pewno dam grze szansę gdy trafi do sprzedaży 17 listopada.
KOMENTARZE (29)
Wczoraj informowaliśmy o zwiastunie , który wyciekł do sieci przed imprezą i spodziewaliśmy się nowych informacji już na właściwej konferencji. Tak też się stało, poniżej możecie zobaczyć materiał z tegorocznego Gamescomu poświęcony walkom kosmicznym.
Przypominamy, że gra będzie miała swoją premierę 17 listopada, a już6 października będzie można wypróbować ją w publicznej becie.
W trakcie weekendu do sieci wyciekł nowy zwiastun drugiego Battlefront-a, Electronic Arts nie miało więc innego wyjścia jak tylko oficjalnie pokazać fanom coś co zapewne szykowane było na konferencję podczas rozpoczynającej się właśnie imprezy Gamescom 2017. Zwiastun możecie zobaczyć poniżej, a już dzisiaj o 18:30 odbędzie się wspomniana konferencja, na której zapewne poznamy więcej szczegółów na temat nadchodzącego tytułu.
Nie dawno informowaliśmy o starcie zamkniętych testów alfa dla garstki wybrańców. Przy okazji wyciekła lista bohaterów oraz lokacji, pojazdów i broni jakie trafią do gry.
Tym razem studio DICE poinformowało oficjalnie o terminie rozpoczęcia otwartych testów wersji beta. Będą one trwały od 6 do 9 pażdziernika, chyba że ktoś zdecydował się na zakup edycji przedpremierowej, wtedy zagra już 4 pażdziernika. Beta dotyczyć będzie zarówno wersji komputerowej jak i na konsole Playstation 4 i Xbox One.
Gra do sprzedaży trafi planowo, czyli 17 listopada tego roku.
Niedawno pisaliśmy o rozpoczęciu zamkniętych testów nowego Battlefront-a i związanych z tym wyciekami. Tym razem poznaliśmy kolejne informacje. Dzięki dociekliwości testujących udało się uzyskać listę bohaterów, którymi dane nam będzie pokierowaćw grze, a będą to:
Boba Fett
Han Solo
Leia
Luke
Bossk
Chewbacca
Darth Vader
Emperor
Grievous
Iden
Kylo Ren
Lando
Maul
Phasma
Rey
Yoda
Najpewniej nie jest to jednak lista kompletna. DICE już wcześniej zapowiadało wprowadzenie do gry Finna. Zostanie on dodany do gry razem z kapitan Phasmą pod koniec roku, zapewne w dodatku związanym z Ostatnim Jedi.
Gra ukaże się na Playstation, Xbox i komputery osobiste 17 listopada 2017 roku, a wszystkie dodatki do niej mają być darmowe.
Niemal miesiąc po imprezie nie cichną echa prezentacji Star Wars Battlefront II na targach E3 w Los Angeles. Gra została oficjalnie wybrana najchętniej oglądanym materiałem targów, a twórcy wciąż powtarzają, że wszystkie dodatki dostępne będą za darmo. Na dodatkową zawartość (zapewne "czasowo ekskluzywną") mogą jednak liczyć Ci którzy zdecydują się na zakup gry jeszcze przed premierą.
Oto zawartość zestawu "Pakiet STAR WARS: OSTATNI JEDI" zawierającego bohaterów z dostępnym na wyłączność wyglądem inspirowanym nadchodzącym filmem :
-Dostępny na wyłączność wygląd Rey i Kylo Rena z filmu GWIEZDNE WOJNYTM: OSTATNI JEDI
-Epickie modyfikatory zdolności:
1 epicki modyfikator zdolności zmieniający Sokoła Millennium w jego wersję z filmu GWIEZDNE WOJNY: OSTATNI JEDI
2 epickie modyfikatory zdolności dla Rey pozwalające kontrolować umysły wrogów
2 epickie modyfikatory dla Kylo Rena pozwalające paraliżować i przyciągać oponentów z użyciem Mocy
1 epicki modyfikator zdolności dla nowego statku Najwyższego Porządku
-Motyw STAR WARS™ Battlefront™ II
Udostępniono także krótki materiał przedstawiający zawartość paczki dla zamówienia przedpremierowego:
Przed targami E3 liczyliśmy, że na imprezie otrzymamy informacje o grach z Gwiezdnych Wojen, niestety w Los Angeles zaprezentowany został tylko nowy Battlefront (za to całkiem niezły). O pozostałych grach nie usłyszeliśmy ani słowa. Wygląda jednak na to, że już niedługo, może przy okazji D23, a może na Gamescom-e, otrzymamy stosowną prezentację. Przemawiają za tym kolejne przecieki, które pojawiają się w internecie.
Według niepotwierdzonych oficjalnie informacji, zespół Amy Henning pracuje nad projektem o kodowej nazwie "Project Ragtag". Główny bohater ma nosić imię Dodger, a wcielać się ma w niego Todd Stashwick – aktor znany z seriali Gotham, 12 małp, The Originals, Complications. Nie wiadomo jednak czy chodzi tylko o użyczenie głosu, czy także o sesje motion capture.
Dodger był mieszkańcem Alderaan, które zniszczonego przez Gwiazdę Śmierci, z nieznanych powodów znalazł się na liście „najbardziej poszukiwanych” przez Imperium. Gra została umiejscowiona po zakończeniu „Nowej Nadziei” a tuż przed „Imperium Kontratakuje”.
Ci z nas, którzy tęsknią za wizją zwiedzania niskich poziomów Coruscant w grze 1313 w roli łowcy nagród, ucieszą się na wieść o tym, że bohater nowej gry również ma zajmować się tą profesją. Początkowo wykonywać ma zadania dla Jabby, podczas których uzyska wiedzę o wydarzeniach istotnych dla konfliktu Rebelii z Imperium. To od gracza ma zależeć co uczyni z tą wiedzą i po której ze stron konfliktu się opowie. Nieco bardziej niepokojąca w tym konteksie jest informacja o broni głównego bohatera, na którą poza jak najbardziej pasującym blasterem, ma się składać także light whip (odmiana miecza świetlnego uznawana jako „bat energetyczny”).
Są to oczywiście informacje nieoficjalne, jednak pokrywające się w informacjach z kilku źródeł, nam pozostaje czekać na jakąś oficjalną zapowiedź.
KOMENTARZE (18)
Od dzisiaj rozpoczyna się największe święto graczy - targi E3. Od 21:00 powinna rozpocząć się transmisja na żywo z konferencji EA Play, na której zostanie zaprezentowany mecz na mapie Theed. Stream możecie oglądać poniżej. Inny gameplay co prawda wyciekł nieco wcześniej, ale EA robiła wszystko, by go usunąć. Dowiedzieliśmy się z niego, że prócz zapowiedzianych wcześniej Rey i Dartha Maula do ekipy bohaterów dołączą Han Solo i Boba Fett (mają te same linie dialogowe, co w poprzedniej części - może to jeszcze kwestia dopracowania?). Wśród "zwykłych" jednostek znajdą się: żołnierze-klony fazy II, oficerowie Republiki oraz droidy bojowe (B1, B2 i Sępy).
W ciągu dnia pojawiło się też kilka nowych informacji na temat gry. Oficjalna strona "Batlleftonta" oraz profil na Originie ujawniły, że jesienią rozpocznie się otwarta beta multiplayera na konsolach i pecetach. Ci, którzy złożą (lub już złożyli) zamówienie przedpremierowe, będą mogli dołączyć do bety wcześniej, a także otrzymają gwiezdną kartę dla Yody - Epickie Mistrzostwo Miecza Świetlnego (dostaną ją także właściciele edycji Deluxe, niekoniecznie z preorderu). Ponadto znajdziemy tam:
Gwiezdne karty dla Kylo Rena - Power Reach (przyciąga oponentów) i Solid Freeze (zamraża wrogów na długi czas).
Gwiezdne karty dla Rey - Far Sight (ujawnia ukryte pozycje wroga) i Deep Mind (ogranicza ruch przeciwników).
Gwiezdne karty dla myśliwców - Enhanced Auxiliary Power i First Order ship upgrade.
Natychmiastowy dostęp do "Sokoła Millennium" ze zaktualizowanymi dźwiękami i wyglądem z "Ostatniego Jedi"?).
Ponadto w grze pojawią się sezony, wraz z którymi nadejdą DLC z nowymi postaciami, questami czy mapami. Na stronie Origina napisano, że będą one dostępne dla wszystkich graczy, lecz informacja ta posiada trzy gwiazdki... a przypisu brak. Znając EA, możemy się spodziewać jakiejś formy płatności za dodatkową zawartość, choć przepustki sezonowej ma nie być.
Będziemy aktualizować newsa, gdy pojawią się nowe wieści.
UPDATE
Konferencja właśnie się zakończyła i choć nie było nie wiadomo jak przełomowych wieści, to ujawniono parę informacji. "Battlefronta" EA zostawiło sobie na koniec i rozpoczęło od przyznania, że brak kampanii dla jednego gracza był błędem w jedynce (przywołano tu słynny tweet Johna Boyegi). Prezentację poprowadziła Janina Gavankar, aktorka wcielająca się w Iden Versio. Na tym jakiekolwiek związki z singlem się skończyły, bo potem skupiono się w całości na multiplayerze. Puszczono film z Boyegą, który zdradził, że dostaniemy w grze Finna i Phasmę. Będą oni częścią zawartości pierwszego sezonu, który skupi się na "Ostatnim Jedi"; zobaczymy w nim też planetę Crait. I uwaga: faktycznie EA posłuchała graczy i sezony będą absolutnie, całkowicie darmowe. Gdzie tkwi haczyk? Prawdopodobnie w informacji, którą EA dodała w nocy na swojej stronie: Gracze Star Wars Battlefront II zyskają także możliwość modyfikacji ich ulubionych bohaterów i klas za pomocą gwiezdnych kart dostępnych w czterech stopniach rzadkości: pospolitych, niepospolitych, rzadkich i heroicznych – wszystkie będzie można zdobyć w trakcie gry. Gwiezdne karty można pozyskać wykonując zadania i wyzwania w grze, biorąc udział w wydarzeniach oraz otwierając skrzynie. Karty umożliwią dalsze modyfikacje żołnierzy, bohaterów oraz zdolności gwiezdnych myśliwców. Zapewne za owe skrzynie przyjdzie nam dodatkowo zapłacić. Pokazano zwiastun gameplayowy, który możecie oglądać poniżej.
Następnie rozpoczął się stream bitwy o Theed. Mecz będzie podzielony na fazy - znakiem, że rozpoczęła się kolejna faza, będzie jakaś animacja (na przykład tutaj była to eksplozja w pałacu) oraz oczywiście informacja co dalej należy robić. Kolejne fazy "przybliżają" bardziej graczy - o ile na początku meczu wszyscy walczyli w całym mieści, o tyle pod koniec ograniczono się jedynie do sali tronowej. Maul i inni "lepsi" bohaterowie pojawili się dopiero w fazie drugiej, ale nie było mowy, czy trzeba będzie poczekać na ikonicznych herosów, czy też będą dostępni od razu. Pojawił się też Boba Fett i wedle twórców "nauczył się paru sztuczek od jedynki". Oficer Republiki będzie miał rolę wspierającą. Poniżej kilka filmików z Naboo, będziemy wstawiać nowe, jeśli trafią się lepsze.