TWÓJ KOKPIT
0

The Old Republic :: Newsy

NEWSY (534) TEKSTY (18)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

O towarzyszach w TOR-ze słów parę - UPDATE

2011-09-23 20:49:26 Gamespot

Mimo że dziś brak wielu wiadomości na oficjalnej stronie "The Old Republic", to Gamespot ma parę nowych informacji dla przyszłych graczy. Najpierw jednak ogłoszenie od twórców, które pojawiło się jakiś czas temu - rozpoczęła się druga faza tworzenia gildii w grze. Ich przywódcy mogą teraz określać jakie inne gildie będą ich sojusznikami, a jakie wrogami. Może być ich maksymalnie trzy. Dzięki temu mechanizmowi, gracze będą mieli większą znalezienia się na tym samym serwerze.

Gamespot natomiast opublikował film będący dziennikiem developera o towarzyszach z TOR-a. Jak już wiadomo, w przeciwieństwie do reszty MMO, nie będą to tylko "maskotki". Będą mieli własne osobowości, opinie i problemy; oczywiście będzie można również z nimi romansować. Zapraszamy do oglądania.



Z filmiku i wywiadu z Jamesem Ohlenem można się dowiedzieć kilku nowych rzeczy. Towarzysze będą awansować razem z postacią gracza i zyskiwać wtedy nowe umiejętności, ale nie będzie możliwe wybranie dla nich klasy zaawansowanej. Podobnie jak w innych grach RPG, gracz będzie mógł ustalić dla nich sposób zachowywania się w trakcie walki. Każda klasa postaci będzie miała pięć typów towarzyszy (tank, DPS, etc.), ale kolejność ich spotykania zależy od historii. Zdobywać ich zaufanie będzie można zarówno poprzez wybieranie decyzji, które zgadzają się z ich wzorcem osobowościowym, jak i dzięki kupowaniu im prezentów. W filmiku twórcy potwierdzają możliwe istnienie trójkątów miłosnych, a także dwie postaci do romansowania. Dla Negocjatora będzie to padawanka Nadia, a agent będzie mógł zawrócić w głowie Rattatakance Kaliyo.

UPDATE

Na stronie "The Old Republic" pojawił się również tekst dewelopera, w którym jest mowa o modyfikacjach, jakie możemy wprowadzić dla naszego kompana. Całość tekstu jest dostępna pod tym adresem.

Od Minsca i jego chomika Boo, do Urdnota Wrexa, towarzysze odgrywają integralną rolę w grach BioWare. Tak samo jest w "Gwiezdnych wojnach". Od Chewiego do R2-D2, bohaterom w filmach często towarzyszą zaufani kompani. W "The Old Republic" sprawy nie mają się inaczej. Każda z klas w grze ma swoich unikalnych partnerów, którzy walczą z przeciwnikami sterowanymi przez komputer i graczami na serwerach PvP; pomagają w tworzeniu przedmiotów, oraz wykonują misje nie polegające na walce; a wreszcie - komentują i włączają się w konwersacje.

Gdy gracz czyni postępy w grze, buduje też relacje ze swoimi towarzyszami na podstawie podjętych decyzji. (...). W pierwszym z dwóch blogów będziemy mówić o zmianach i ulepszeniach, jakie wprowadziliśmy do kompanów. Skupimy się na opcjach zmiany wyglądu i klasach. Następnym razem będziemy mówić o sztucznej inteligencji (SI) i roli towarzyszy w grupie.

Opcje zmiany wyglądu

Gracz powinien czuć, że jego towarzysz jest wyjątkowy. Ponieważ mają oni w ekwipunku miejsca przeznaczone na zbroję i broń, będzie można zmieniać ich wygląd za każdym razem, gdy zdobędzie się jakiś nowy przedmiot. Jednak po miesiącach testów i otrzymaniu uwag od graczy zdecydowaliśmy, że zmiana ekwipunku nie wystarczy. Postanowiliśmy więc, że pozwolimy na dodatkową personalizację. Gracze będą mogli zmienić początkowy wygląd towarzyszy, poprzez edycję wyglądu ich włosów, koloru skóry, oczu, oraz innych cech fizycznych, których zmiana nie była wcześniej możliwa.



Humanoidalni kompani otrzymują ogromną ilość dostępnego ekwipunku, ale część obcych i droidów nie ma go tak wiele, więc możliwość zmiany ich wyglądu była dla nas szczególnie ważna. Jedna z próśb, którą słyszeliśmy najczęściej, pochodziła od graczy-Inkiwzytorów bardziej wyczulonych na modę, którzy prosili o dodatkowe stroje dla Khema Vala, będąc najwidoczniej oburzonymi jego skąpym odzieniem.

Nawet mała zmiana pozwala na wyróżnienie się z tłumu. Gdy po raz pierwszy zaczęliśmy testy, klikanie na kompanie innej osoby powodowało wyświetlenie się jego imienia. Prowadziło to do sytuacji, w której mieliśmy ekran pełen takich samych imion. Teraz, zamiast tego, nazwy osobowe wyświetlane są w ten sposób: Towarzysz [Jana Kowalskiego].

Klasy postaci

Wiele głosów krytyki usłyszeliśmy też pod adresem zdolności bojowych towarzyszy. Na początku mieli oni tylko jedną zdolność bazową, oraz drugą, którą wybierał gracz. Mimo że testerom to się podobało, czuliśmy, że przez to kompani się nie zmieniają (...). Aby uniknąć takiej sytuacji, daliśmy każdemu z towarzyszy określoną rolę - specjaliści od obrażeń zadawanych na odległość, specjaliści od walki wręcz, tanki walczące z bliska i daleka, oraz klasy wspierające. Każdy typ ma unikalne umiejętności, które zdobywa, gdy awansuje wraz z graczem. (...). Pokażmy to na przykładzie towarzysza przemytnika, Corsa Riggsa, który jest ciężko opancerzonym specjalistą od blasterów.

Gracz spotyka go około poziomu siódmego. Wśród jego umiejętności można znaleźć Guard Stance, która zwiększa jego zdolności obronne, Charged Shots, dzięki której wystrzeliwuje potężną serię z karabinu; w jego arsenale znajduje się też umiejętność zwracania na siebie uwagi wroga.



W jakiś czas potem, około poziomu 25, Corso dostaje nowe zdolności, które gracz może wpisać w jego schemat SI. Fragmentation Grenade zadaje obrażenia wielu celom, EMP Blast osłabia wrogów stojących najbliżej, a Grappling Line pozwala przyciągnąć wrogów do siebie za pomocą liny. Gdy już minie poziom 30, Corso ma pełny zestaw umiejętności, który pozwala być mu tradycyjnym tankiem (...). Ma on między innymi tryb, w którym zadaje on duże obrażenia na odległość, a także możliwość wystrzelenia racy, która ściąga uwagę wrogów.

Oczywiście inne klasy też będą miały odpowiedni zestaw umiejętności, który pozwoli im być efektywnymi w walce. Klasy leczące i wspierające utrzymają postaci w zdrowiu podczas potyczek i będą też miały możliwość wyłączenia wroga z walki. Klasy walczące na odległość będą miały do wyboru tryb snajperski, który sprawdza się w potyczkach jeden na jednego, a tryb szturmowy pozwoli na rzucanie potężnymi materiałami wybuchowymi. Postaci walczące wręcz dzielą się na dwa typy; jedne używają mieczy świetlnych, wibroostrzy i elektropałek; drugi typ preferuje miotacze płomieni i wszelkie typy broni montowane na nadgarstku. (...).

Wierzymy, że dzięki tym ostatnim zmianom nadaliśmy postaciom dużo głębi, sprawiając, że są żywotne zarówno w potyczkach, jak i w rozmowie. Następnym razem wyjaśnię jak działa sztuczna inteligencja, oraz opowiem o roli towarzyszy w grupie.



Wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (9)

Oficjalne oświadczenie twórców "The Old Republic"

2011-09-18 11:28:36 SWTOR.com

Kilka dni temu na forum "The Old Republic" nowy szef zespołu odpowiedzialnego za kontakty z fanami, Stephen Reid, wydał następujące oświadczenie:

Z powodu ograniczeń jakie nakłada w pełni udźwiękowiona gra MMO na taką skalę, musieliśmy dokonać wielu wyborów co umieścić w grze, a co przy okazji kolejnych dodatków. Romanse osób tej samej płci będą dodane później. Ponieważ "The Old Republic" jest grą MMO, rozwijać się będzie przez dodatki, które pozwolą nam dodać materiały, których nie można było umieścić w podstawowej wersji. Będzie to między innymi więcej towarzyszy, którzy będą mieli dodatkowe opcje romansowe.

Pozostaje zatem czekać na premierę gry, a potem owych dodatków. Przypominamy, że prawdopodobny termin wydania TOR to końcówka tego roku.



Wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (17)

Twórcy "The Old Republic" opowiadają o animacji walki

2011-09-16 20:33:26 SWTOR.com

W dzisiejszej aktualizacji "The Old Republic" Mark How, główny specjalista od animacji opowiada o tworzeniu animacji walk. Oto fragmenty jego wypowiedzi:

Zaczynamy jak twórcy innych gier, które mają pomysły na to, żeby walka była lepsza: na początek pomyśleliśmy o klasycznej walce Jedi z Sithem. Kiedy wyobrażasz sobie spotkanie tych dwóch potężnych użytkowników Mocy, myślisz o tym, jak skaczą wspomagając się Mocą! Myślisz o tym, jak ścierają się w walce przy użyciu mieczy świetlnych, jak pchają i odbijają Mocą jeden drugiego. Chcieliśmy odtworzyć taką akcję kiedy tworzyliśmy animacje walki. Chcieliśmy pokazać Błyskawice Mocy wylatujące z twoich palców i umiejętność rzucania wielkich przedmiotów na twojego przeciwnika. Mieliśmy też pomysły na walkę na dystans: jak chowasz się za osłonami i przebijasz przez grupę wrogów. Ponieważ wiemy, że wielu z was będzie grało postaciami nie używającymi Mocy, chcieliśmy uchwycić także i to.



Jedną z najbardziej charakterystycznych rzeczy w Star Wars jest miecz świetlny. Aby pokazać walkę przy jego użyciu w TOR, wszystkie elementy musiały dokładnie się ułożyć, przez efekty wizualne, dźwięki oraz animacje. Wyzwaniem było pokazanie jak walki z filmów pasują do MMO. Pracowaliśmy nad tym z programistami do spraw walk oraz innymi projektantami aby upewnić się, że wizja nasza nie umniejszy przyjemności z grania. Głównym aspektem, którego nauczyliśmy się na samym początku było to, że gracze nie lubią kiedy kontrolę nad postacią odbiera im niewłaściwa animacja albo akcja. Tak samo, jak się zorientowaliśmy, każda akcja jaką podejmuje gracz musi być zobrazowana w sposób, którego oczekują gracze. Z kombinacji tych dwóch rzeczy największym wyzwaniem było stworzenie animacji, która pokazywałaby widowiskową walkę nadal pozwalając graczowi utrzymywać "kontrolę" nad swoim bohaterem.

Kiedy już wiedzieliśmy, co chcemy pokazać, programiści i animatorzy byli w stanie stworzyć system walki mieczami świetlnymi, który przewidywałby salwy z broni palnej i inne ataki, które mogą zagrozić graczowi z różnych stron i pozwoliłby mu zareagować odpowiednio aby je zablokować. Daliśmy radę utrzymać ten system kiedy gracze odbijali skierowane na nich bezpośrednie ataki, walczyli wręcz czy biegali. Gracze mogą nie zdawać sobie sprawy z czynników jakie wchodzą w skład dobrego pokazania wizualizacji walki, ale dla nas jest to ważne, aby w pełni zaangażowali się w potyczkę. Bez tego gracze zostaliby "zamrożeni" w jakiejś animacji, kiedy walczyliby przy użyciu jakiegoś ataku, a walka nie wyglądałaby jak w Gwiezdnych Wojnach. Mieliby wtedy wrażenie, że obserwują akcję a nie sami biorą w niej udział.

(...) Nawet w scenach walki, w których uczestniczy większa ilość graczy i ich celów, każdy osobnik dzierżący miecz świetlny jest widoczny kiedy atakuje wrogów przy użyciu różnych taktyk, odbijając ciosy, parując albo uchylając się. To nadaje całej grze dynamicznego klimatu, sprawiając na graczach wrażenie, że biorą udział w intensywnej walce a ich postacie są heroiczne jak należy się spodziewać po Star Wars.

(...) Jednym z największych wyzwań było stworzenie systemu schronienia, który byłby użyteczny dla graczy a jednocześnie sprawiał, że są częścią akcji. (...) Tu znowu wracamy do oczekiwań jakie ma gracz. Jeśli byłbyś przemytnikiem a tuż obok byłaby skrzynia za którą mógłbyś się schować, czy nie skorzystałbyś z tego? Oczywiście, że tak. Schronienie pozwala przemytnikom i agentom imperialnym mieć równe szanse z przeciwnikami posługującymi się Mocą i używającymi różnych gadżetów. Zdecydowanie, że chcemy czegoś takiego było jedną sprawą; stworzenie go zaś kolejną. Zabrało nam to wiele godzin na badania, granie i eksperymentowanie aby stworzyć animacje ukrywania się, kucania czy turlania się do schronienia. Jak sobie możecie wyobrazić, w grze jest tak dużo miejsc, za którymi można się schować, że było to bardzo skomplikowane dla nas. W końcu schronienie wygląda i funkcjonuje jak w prawdziwym życiu i wydaje nam się, że dodaje nowej dynamiki walce na dystans w MMO.



Kiedy już ustaliliśmy, że gracze walczący wręcz nie będą "zamrożeni" w pewnych animacjach, chcieliśmy się upewnić, że tak samo jest w przypadku graczy walczących z dystansu. Unikalne było to, że chcieliśmy, aby zawsze trzymali blastery skierowane na przeciwnika, dopóki nie zostaliby ranni albo sami ręcznie nie zmienili celu. Chcieliśmy, żeby było tak kiedy gracz się rusza albo stoi nieruchomo. W innych grach MMO gracze nie zawsze stoją spokojnie tylko walczą z przeciwnikami. Weźmy tryb PvP: sztuczna inteligencja nie może może równać się z intuicją, inteligencją i umiejętnościami prawdziwego gracza. Tzn. że kiedy dwóch ludzkich graczy walczy ze sobą, okrążają się albo skaczą aby znaleźć się w albo poza zasięgiem. Nie mogą zostać "zamrożeni" w długiej, statycznej animacji kiedy atakują. (...) Wydaje mi się, że to co osiągnęliśmy pozwala im grać tak jak chcą i nie stwarza sztucznych ograniczeń w czasie walki. (...)


Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (6)

W komiksowych nowościach ...

2011-09-14 20:25:15 DiamondComics.com

Dziś swoją premierę miały dwa kolejne komiksy Star Wars. W Stanach do sprzedaży trafiły nowe zeszyty cyklów Invasion oraz The Old Republic. Szczegóły na temat tych dwóch pozycji znajdziecie w dalszej części newsa.
Invasion #14: Revelations # 3(5)

Najeźdzcy Yuuzhan Vongów są wszędzie! Królowa Nina z Artorias i jej pasierbica Kaye odkrywają, że bezpieczna przystań, w której mieli przebywać uchodźcy, tak naprawdę służy jako obóz pracy Imperium, w którym wszelkie zyski idą do najeźdźców. Dodatkowo, Kaye dowiaduje się straszliwego sekretu o swojej przybranej matce i o sobie samej. Czy matka i córka są takie same?
Scenariusz Tom Taylor, rysunki Colin Wilson, kolory Wes Dzioba, okładka Chris Scalf. Cena $3.50, 32 strony. Preview dostępne tutaj.

Temat na forum.
The Old Republic #10: The Lost Suns # 4(5)

Schwytany przez Imperium Sithów, szpieg Theron Shan jest bliski dowiedzenia się o tym, co zakończyło wielką wojnę. Ale gdy już odkryje naturę tajnych działań wroga, czy będzie w stanie wykorzystać tą wiedzę? Główny scenarzysta „The Old Republic” nadal odkrywa sekrety gry w tej komiksowej sadze.
Scenariusz Alexander Freed, rysunki George Freeman i Dave Ross, tusz Mark McKenna, kolory Michael Atiyeh, okładka Benjamin Carré. Cena $3.50, 32 strony. Preview dostępne tutaj.

Temat na forum.

KOMENTARZE (3)

Zmiana stroju przemytnika w "The Old Republic"

2011-09-09 23:28:19 SWTOR.com

W dzisiejszej aktualizacji gry "The Old Republic" twórcy pokazują nam jak zmieniać się będzie strój przemytnika w zależności od wybranej klasy zaawansowanej.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (15)

Ciekawe atrakcje na StarForce 2011

2011-09-07 20:11:08 StarForce.eu

W dzisiejszej paczce newsów dotyczących konwentu StarForce 2011, który za 2 dni rozpocznie się w Toruniu, prezentujemy informacje na temat dwóch turniejów, stoiska Electronic Arts i punktu programu związanego z komiksem "Dark Empire".



Turniej Star Wars: Battlefront 2
Ciemna czy jasna strona Mocy? Spór ten w uniwersum „Gwiezdnych wojen” trwa nieprzerwanie od ponad trzydziestu lat. Podczas StarForce 2011 dopiszemy do niego kolejny rozdział i przekonamy się kto najlepiej poradzi sobie w wirtualnych zmaganiach.

Zapraszamy wszystkich chętnych do udziału w turnieju gry komputerowej „Star Wars: Battlefront II”. Zapisy uczestników odbywać się będą w Games Roomie pomiędzy godziną 12 a 13.

Patronem turnieju i zarazem fundatorem nagród jest dystrybutor gry „Star Wars: Battlefront 2”, firma LEM (Licomp Empik Multimedia).

Trenujcie i niech myszka prowadzi Was do zwycięstwa!



Star Wars Miniatures
Prawdziwy konwent nie może obejść się bez figurkowych gier bitewnych. W games roomie kilka stołów zostanie przeznaczonych na rozgrywki w Star Wars Miniatures. Fani posiadający swoją armię będą mogli mierzyć się w gwiezdno wojennych potyczkach od 11.30.

Jeżeli zbierze się odpowiednia ilość osób zostanie zorganizowany nieoficjalny turniej Star Wars Miniatures z nagrodami. Będzie można korzystać z wirtualnych dodatków stworzonych przez międzynarodowy komitet graczy zrzeszony na SWMGamers.com. Zgłoszenia można przesyłać na adres ender1701d@gmail.com, w ostatniej chwili można będzie się dopisać w games roomie między 12 a 13, ale pamiętajcie, że o uczestnictwie w turnieju decyduje kolejność zgłoszeń! Regulamin turnieju zostanie ogłoszony wkrótce.

Zapraszamy do udziału w bitewnych zmaganiach!

Dark Empire
W tym roku jedną okazji do świętowania na StarForce 2011 jest dwudziestolecie wydania serii komiksowej Dark Empire. Jest to seria tak samo ciekawa jak budząca wiele kontrowersji wśród fanów. Odrodzony Imperator? Luke Skywalker po Ciemnej Stronie? To tylko początek tego co dla czytelnika szykują te komiksy.

Chcesz dowiedzieć się czegoś więcej o Dark Empire? Zapraszamy na prelekcję o 13.00 do sali Świątyni Jedi, którą poprowadzi Konrad "Vergesso" Sadowski.

Ostatni zeszyt serii - Empire's End nigdy nie został wydany po polsku. Jeżeli chcesz dowiedzieć się jak zakończyła się ta historia komiksowa to o 14.00 zapraszamy na czytanie tej historii w fanowskim tłumaczeniu w wykonaniu Stowarzyszenia Inicjatyw Kulturalnych tARTak.

Jednym z elementów wystawy będzie kolekcja gadżetów związanych z Dark Empire, która jest własnością Marka Kielaka.




Organizatorami imprezy są Kujawsko-Pomorska Organizacja Turystyczna, Urząd Marszałkowski Województwa Kujawsko-Pomorskiego i Urząd Miasta Torunia.

Zlot współfinansowany jest ze środków Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Kujawsko-Pomorskiego na lata 2007-2013.

(c) 2011 Lucasfilm Ltd. All rights reserved. Used under authorization



Temat na forum
KOMENTARZE (8)

PAX: Filmiki z PVP w "The Old Republic"

2011-08-28 21:38:04 Darth Hater

Na trwającym właśnie konwencie PAX Prime zaprezentowano kilka filmików przedstawiających walkę PvP w "The Old Republic". Nakręcone kamerą przez ekipę z Darth Hater, ukazują walkę na Alderaanie z perspektywy Inkwizytora Sithów, oraz grę w huttball, widzianą oczyma żołnierza i Inkwizytora. Wszystkie filmiki można oglądać poniżej.







Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (1)

Fragment lokacji "Studnia Wieczności"

2011-08-26 19:13:53 SWTOR.com

W dzisiejszej aktualizacji gry "The Old Republic" pokazano początkowy fragment operacji zwanej "Studnią Wieczności" (Eternity Vault), o której już kilka razy pisaliśmy. Przeprowadza was przez nią Dallas Dickinson, jeden z twórców gry.

Więzienie na Belsavis jest miejscem, w którym znajduje się starożytne i śmiertelne zagrożenie, które może zniszczyć galaktykę. Aby zapobiec nieszczęściu, generał Thredolt wysyła grupę Imperialnych, aby zbadali więzienie i stawili czoła jego niebezpieczeństwom.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (14)

Kolejna lokacja do gry w trybie PvP w "The Old Republic"

2011-08-20 06:41:53 SWTOR.com

Wczoraj na stronie gry "The Old Republic" pokazano kolejny film przedstawiający starcie w trybie PVP. Co ciekawe, będą mogli w nim brać udział przedstawiciele tej samej frakcji walcząc przeciw sobie (np. Inkwizytor kontra Łowca Nagród czy Żołnierz kontra Jedi), gdyż akcja rozgrywa się na neutralnym świecie Nar Shaddaa. Gra w Huttyjską Piłkę (czyli Huttball) polega na przeniesieniu "piłki" poza linię punktową wroga. Im brutalniejszy sposób, tym jest lepsza. Trzeba jednak uważać na pułapki, którymi najeżone jest "boisko". Ci, którzy wygrają, mogą zdobyć sławę i przychylność Hutta Giraddy.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (15)

Kolejne wieści na temat "The Old Republic"

2011-08-17 13:18:04 Ten Ton Hammer.com

Na rozpoczętym wczoraj konwencie GamesCom w Niemczech, redaktorzy serwisu Ten Ton Hammer przeprowadzili wywiad z jednym z twórców gry, Jamesem Ohlenem. Oto najciekawsze fragmenty:

- Gdy będziesz miał towarzysza, będzie on miał wyznaczoną rolę, owszem, będzie mógł awansować na wyższe poziomy i zyskiwać z każdym nowe umiejętności, ale to jest już zdefiniowane. Chcieliśmy, żeby postacie nie były tobą; ty ich nie kontrolujesz, są autonomiczne. Nie chcieliśmy więc, żebyś ty decydował jak mają się rozwijać.

- Będzie możliwość dawania im różnych broni i zbroi, tak jak głównej postaci. Powiedzmy, że jeśli postać towarzysza jest podobna do twojej, będziesz mógł dawać jej swoje stare i niepotrzebne ci przedmioty.

- Będziesz mieć też coś do zmieniania ich wyglądu. Na przykład, jeśli twoja towarzyszka jest niebieskoskórą Twi'lekanką, możesz chcieć, żeby miała zieloną skórę albo inny kształt twarzy. Będziesz mógł to zrobić przy pomocy odpowiednich "narzędzi", które będziesz miał ze sobą. Oczywiście nadal będzie mieć to samo imię i zdolności, ale można będzie całkowicie zmienić jej wygląd. Nie zrobilibyśmy tego w grze dla jednego gracza, ale powodem dla którego zrobiliśmy to w MMO, jest to, że nie chcemy, aby ludzie biegali z identycznymi towarzyszami.

Pytanie:

Ale czy będzie jakaś forma nazywania postaci w takich przypadkach, aby nie mieć towarzyszki imieniem Vette, a kolejna będzie się nazywać "Twilekańska Piratka #2002" albo "Vette 2" ?

- Kiedy będą z tobą, ich imiona nie będą się pokazywać. Będzie za to coś w stylu "Towarzysz Jamesa". Zdecydowaliśmy się na to, bo dzięki temu nie będzie wrażenia, że to nierealne. To lepsze niż to, że obaj będziecie widzieć napis "Vette" i pomyślicie sobie: "To głupie". Zadziwiające jaką różnicę robi coś takiego jak imię. A więc jak mówiłem, będzie to coś w stylu, że towarzyszka Richa jest czerwonoskórą Twi'lekanką a moja niebieskoskórą. W związku z tym mogę przejść do porządku dziennego nad tym, że on też gra wojownikiem Sithów, ma taką samą historię i spotkał taką samą towarzyszkę. Chcieliśmy, żeby nie było to problemem dla graczy.

Pytanie:

Czy gracze będą mogli dzielić się przedmiotami między swoimi własnymi postaciami przez bank znajdujący się na tym samym serwerze a także wymieniać się między frakcjami, jak długo znajdują się na tym samym koncie?

- W tej chwili nie, będziecie musieli to robić przez maila, ale tylko jeśli jesteście w tej samej frakcji. Jest wiele powodów, dla których nie chcemy, żeby różne frakcje komunikowały się ze sobą.

Kłóciliśmy się ze sobą, że to nie jest tak jak w przypadku Hordy i Przymierza z "World of Warcraft". Wszyscy mówimy we Wspólnym, więc moglibyśmy na to pozwolić. Więc na krótko było to możliwe. Ale argumentem przeciwko było to, że ludzie często np. wyzywają graczy z tej drugiej strony. Pomyśleliśmy, że może nie byłoby to złe, ale zaczęliśmy testować z ludźmi z zewnątrz, potem zobaczyliśmy jak wyglądają zapisy rozmów i powiedzieliśmy: OK, to wyrzucamy. Nie chodzi tylko o przekleństwa, powiedzmy, że było powiedziane dużo rzeczy, które nie powinny być mówione. Zwykle nasi testerzy są bardziej dorośli, a jeśli oni tak robili, to pomyślcie sobie co byłoby jakby zostawić taką możliwość. Postanowiliśmy, że tego nie będzie i to kolejny powód, dla którego nie będziesz mógł wysyłać wstrętnych wiadomości do członków przeciwnej frakcji. Nieszczęściem jest to ludzka natura. Nagle członkowie Imperium zaczną wysyłać okropne wiadomości - i naprawdę myślę tu o okropnych rzeczach - więc chcieliśmy tego uniknąć.


- Będzie można używać statku jako przechowalni. Funkcja statku była przez nas testowana i usprawniana. Na przykład statek stawał się miejscem odpoczynku przez krótki czas, potem nie, a teraz rozważamy przywrócenie tej funkcji. Ale to będzie zależało od tego, co powiedzą gracze.

Jest wiele powodów, dla których można zrobić to inaczej. W sensie fikcyjnym ma to sens, ale jedną z rzeczy jaką chcesz robić w grach MMO jest możliwość stworzenia miejsca, gdzie gracze będą się spotykać. Zmagamy się z tym, że jeśli wszystko będzie dostępne na statku, ludzie staną się aspołeczni. Gracze będą zostawać na pokładzie i robić tam różne rzeczy. Ale z drugiej strony statek musi być naprawdę fajny.

Więc będą rzeczy, które będziesz mógł robić tylko na statku, np. zaglądać na mapę galaktyki, rozgrywać bitwy kosmiczne, rozmawiać z towarzyszami i rozwijać ich historie. Będą tam też banki i miejsce do tworzenia różnych rzeczy. Jak widać jest wiele rzeczy do zrobienia na statku. Jednak maili tam na razie nie ma. Ale nie jest to niemożliwe z punktu widzenia technicznego; to decyzja dotycząca wyglądu gry.


- Mamy najbardziej zaawansowaną minigrę ze wszystkich gier BioWare: walkę w kosmosie. To nasza "wielka minigra", i jest ona najbardziej głęboką i interesującą. Jest możliwość ulepszania statku, walka w kosmosie zawiera dużo taktyki, jest wiele różnych wyzwań i wygląda to naprawdę pięknie.

Ze wszystkich minigier, jakie zrobiliśmy, myślę, że ta najbardziej spodoba się graczom. Przyglądaliśmy się też na wszystkie inne możliwe minigry, jak np. pazaaka w KotORze, ale w tej chwili nie planujemy dawać ich do wykorzystania na statku. Nie, żebyśmy nie chcieli, nie możemy po prostu zmieścić wszystkiego w jednej grze, bo mamy ograniczone środki.


- Będzie można grać jako postać neutralna.

Dodatkowo na GC pokazano wczoraj fragment gameplaya związanego z flashpointem zwącym się Eternity Vault. Oto on:



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (15)

Konkurs Electronic Arts Polska i SWTOR-Online.com.pl

2011-08-15 14:41:38 SWTOR-Online.com.pl

Serwis SWTOR-Online.com.pl przy wsparciu Electronic Arts Polska organizuje konkurs „questowy”, do udziału w którym wszystkich zachęcamy! Do wygrania jest 5 plakatów gry „Star Wars: The Old Republic”.

Co należy zrobić, aby otrzymać jeden z nich? To proste! Wystarczy wymyślić własny quest do tego nadchodzącego MMO EA. Praca nie ma narzuconych żadnych limitów poza Waszą własną wyobraźnią! Swoje pomysły wysyłajcie na adres redakcja@swtor-online.com.pl, najpóźniej do końca sierpnia. Powodzenia!

Regulamin:

1. W konkursie nie mogą brać udziału redaktorzy swtor-online.com.pl.
2. Prace oceni redakcja swtor-online.com.pl wraz z wyznaczonym przez EA reprezentantem.
3. Nagrodą w konkursie jest 5 plakatów Star Wars: The Old Republic
4. Prace powinny zostać wysłane bezpośrednio w treści emaila. Tytuł emaila powinien wyglądać następująco: „Konkurs - Plakat SWTOR”. Redakcja zastrzega sobie prawo do odrzucenia prac wysłanych w innej formie.
5. Wyniki konkursu zostaną ogłoszone najpóźniej tydzień po jego zakończeniu, tj. do 7 września włącznie.
6. Zwycięzcy otrzymają od redakcji maila z informacją o wygranej i prośbą o podanie adresu, na który mają zostać wysłane nagrody. W przypadku braku odpowiedzi w terminie tygodnia od otrzymania takiego maila, nagroda przechodzi na kolejną osobę z największą liczbą punktów.
7. Redakcja swtor-online.com.pl zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu konkursu pod warunkiem wcześniejszego poinformowania wszystkich czytelników.
8. Fundatorem nagród jest Electronic Arts Polska, wydawca gry „Star Wars: The Old Republic”.
9. Konkurs trwa od 12 sierpnia 2011 do 31 sierpnia 2011
10. Jedna osoba może wygrać 1 plakat.


Po więcej szczegółów zapraszamy tutaj.
KOMENTARZE (3)

Komiksowe nowości za oceanem

2011-08-10 09:24:12 DiamondComics.com

Na terenie Ameryki Północnej do sprzedaży trafiły nowe pozycje. Tym razem czytelnicy komiksów Star Wars będą mogli cieszyć się pojawieniem kolejnych zeszytów Invasion oraz The Old Republic, ponadto fani tych najstarszych historii będą mogli zapoznać się z nimi na nowo dzięki czwartemu tomowi Omnibusa "A long Time Ago … " zawierającemu przedruki opowieści wydawnictwa Marvel.
Invasion #13: Revelations # 2(5)

Kaye i Nina Galfridian znalazły się na froncie wojny z Yuuzhan Vongami, gromadząc uchodźców z ich rodzinnej planety oraz innych znajdujących się na ich trasie. Teraz kiedy przygotowują się do ponownego połączenia uchodźców z ich rodzinami w bezpiecznym porcie, na ich statku dochodzi do ataku, pochodzącego z najbardziej nieoczekiwanego pomieszczenia!
Scenariusz Tom Taylor, rysunki Colin Wilson, kolory Wes Dzioba, okładka Chris Scalf, druga okładka Dave Dorman. Cena 3,50$, 32 strony. Preview dostępne tutaj.

Temat na forum.
The Old Republic #9: The Lost Suns # 3(5)

Istnieje ryzyko, że wojna, która zakończyła się napiętym pokojem, znów wybuchnie, jednak elitarny szpieg Republiki Theron Shan (syn legendarnej mistrzyni Satele Shan) zamierza zrobić wszystko co w jego mocy, aby temu zapobiec, włącznie z przeniknięciem do Imperialnej przestrzeni Dartha Mekhisa, aby dowiedzieć się co się dzieje! Wraz z mistrzem Zho, oraz przestępcą znajdującym się pod jego opieką, Teff'ithem, Theron jest kierowany do Port Nowhere. Nie ma jeszcze planu lub jakiejkolwiek świadomości z czym będzie musiał się zmierzyć, jednak jak na szpiega, ma świetny styl!
Scenariusz Alexander Freed, rysunki George Freeman i Dave Ross, tusz Mark McKenna, kolory Michael Atiyeh, okładka Benjamin Carré. Cena 3,50$, 32 strony. Preview dostępne tutaj.

Temat na forum.
Omnibus: A Long Time Ago ... Volume #4

Niniejszy tom zawiera ponad pięćset stron klasycznych przygód Star Wars. Luke Skywalker i jego przyjaciele rebelianci walczą z despotycznym Imperium w opowieściach rozgrywających się na krótko przed i po przywróceniu w galaktyce Nowej Republiki w Powrocie Jedi. Omnibus zawiera komiksy Star Wars #68-85, które ukazały się oryginalnie nakładem wydawnictwa Marvel, w tym czteroczęściową adaptację Powrotu Jedi.
Scenariusz Jo Duffy, Archie Goodwin, David Michelinie, rysunki Gene Day, Ron Frenz, Kerry Gammill, Klaus Janson, M. Hands, Carmine Infantino, Luke McDonnell, Tom Palmer, Al Williamson, tusz Bob Layton, Tom Palmer i inni. Cena 24,99$, 576 stron. Preview dostępne tutaj.

KOMENTARZE (7)

Mirialanie w "The Old Republic"

2011-08-05 21:37:38 SWTOR.com

Znani w całej galaktyce ze swojej duchowości i silnej więzi z Mocą, Mirialanie mają rygorystyczne zasady i surowy trening, zarówno mentalny jak i fizyczny. Dzięki temu są niezrównanymi wojownikami i negocjatorami. Ich reputacja ma dużą wartość. Mirialanie w młodym wieku są zabierani z domu aby uczyć się w akademiach dla młodych istot. Tam wpajane im są ideologie, które tworzyły ich społeczeństwo przez setki pokoleń.



Wierzenia duchowe są jednym z fundamentów ich kultury. Rozumienie Mocy opiera się na idei głoszącej, że uczynki każdego nie tylko wpływają na jego los, ale też na losy wszystkich Mirialan. Indywidualne dokonania są "zapisywane" w postaci tatuaży. Kształty i umieszczenie tatuaży oznaczają różne wydarzenia w życiu Mirialanina a po śmierci są wykorzystywane do orientowania się czy dany osobnik wniósł coś do rozwoju społeczności oraz w wartości nieboszczyka za życia.

Macierzysta planeta, zwana po prostu Mirial - jest zimną, suchą planetą niedaleko Szlaku Hydiańskiego. Mimo, że planeta jako pierwsza przyłączyła się do Republiki, brak zasobów naturalnych spowodował izolację, ale niektórzy Mirialanie wyruszyli by eksplorować galaktykę. Wystawienie się na działanie innych kultur podzieliło Mirialan, a nawet spowodowało niespodziewane tendencje w społeczeństwie jako całości. Podczas Wojny Domowej Jedi Mirial przyłączyła się do Dartha Malaka. Gdy został on pokonany, a także podczas obecnej wojny planeta przyłączyła się ponownie do Republiki.

Na początku Wielkiej Wojny, kiedy Imperium Sithów powróciło po raz pierwszy i ruszyło na podbój przez Zewnętrzne Rubieże, wielu pozbawionych domu uciekinierów uciekło na Mirial. Widząc takie cierpienie, o wiele większa liczba Mirialan wyruszyła w głąb galaktyki. Część przyłączyła się do sił zbrojnych Republiki, część do Zakonu Jedi, a inni po prostu rozproszyli się aby poczuć możliwości jakie daje galaktyka.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (7)

Przedstawienie Negocjatora Jedi z "The Old Republic"

2011-08-05 21:27:29 SWTOR.com

Dziś na stronie gry "The Old Republic" ukazał się filmik przedstawiający Negocjatora Jedi, a także opis jego towarzysza i statku:



Towarzyszył mu będzie niejaki Qyzen Fess.

Qyzen Fess, znany jako niezrównany tropiciel najgroźniejszych bestii od Belkadanu do Tatooine (mimo braku jednego oka), handluje trofeami aby opłacić przejazd na kolejną planetę. Nie interesuje go zatrzymywanie łupów, potrzebuje jedynie swojej broni i punktów (tzw. jagganath) zarabianych u trandoshańskiej bogini zwanej Liczącą; każdy Trandoshanin musi zarobić je przez honorowe zabijanie.

Podczas gdy większość Trandoshan zarabia swoje jagganath pracując jako najemnicy, Qyzen wybrał tradycyjną ścieżkę - łowi wszystko, od piaskowych demonów do rancorów, odmawiając zabicia czegoś, co wg niego nie jest warte jego umiejętności. Podczas swoich podróży jego drogi skrzyżowały się z innymi, kryminalistami, Mandalorianami, a nawet mistrzami Jedi. To spowodowało, że nie ufa obcym, ale kiedy już się zaprzyjaźni, będzie bronił towarzysza do śmierci.



Negocjator podróżować będzie lekką koreliańską korwetą typu Defender.

Wyprodukowany w szczytowym okresie Wielkiej Wojny, Defender został zbudowany dla Zakonu Jedi. Rada postanowiła zlecić jego budowę kiedy okazało się, że wojskowe statki Republiki nie spełniają wymogów jakie nakładają na Jedi ich misje. Zewnętrzny wygląd statku jest oparty na modelu korwety Consumer, ale został zmodyfikowany przez dodanie różnych elementów. Defender posiada 2 poziomy. Na pierwszym, górnym, mieszczą się pokoje do przyjmowania dyplomatów, a w centrum znajduje się elegancka sala konferencyjna, w której jest unikalny system holokomunikacyjny umożliwiający bezpieczne połączenia z Radą Jedi. Na dolnych pokładach znajdują się ładownia, sala medyczna i mała przestrzeń przeznaczona do medytacji. Mimo, że Zakon nie pochwala walki i stara się utrzymywać pokój, statek nie jest bezbronny. Jeśli sytuacja będzie tego wymagać, Defender może wysunąć bliźniacze turbolasery i osłonić się silnymi tarczami.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (19)

Przedstawienie jednej z lokacji w "The Old Republic"

2011-07-29 17:15:30 SWTOR.com

W dzisiejszej aktualizacji na stronie "The Old Republic" ukazał się fragment gameplaya z tzw. flashpointa, czyli lokalizacji, do której będzie można się udać na wyższym poziomie doświadczenia. Tym razem jest to "Esseles", republikański statek wiozący ważnych przedstawicieli Senatu, który został zaatakowany przez siły Wielkiego Moffa Kilrana. Będzie go można odwiedzić nawet na niższym poziomie, niedługo po opuszczeniu początkowej planety przypisanej danej klasie. Głównym bossem na "Esseles" jest Mandalorianin zwany Żelazną Pięścią (Ironfist).

Jeden z twórców, Dallas Dickinson, wyjaśnia m. in. systemy konwersacji i w jaki sposób walczą przedstawiciele danych klas. Zapraszamy do obejrzenia materiału:



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (8)

SDCC 2011: Kolejny trailer z "The Old Republic"

2011-07-22 18:10:49 SWTOR.com

Na odbywającym się obecnie konwencie ComicCon w San Diego pokazano właśnie kolejny trailer gry "The Old Republic" pod tytułem "Join the Fight"

Niepewny pokój zapewniony przez Traktat z Coruscant został zakłócony. Republika i Imperium Sithów zbroją się. Podczas gdy obie strony przygotowują się do otwartej wojny, nowe pokolenie bohaterów musi podjąć wyzwania jakie stawiają obecne czasy i zdecydować, po której stronie walczy i w co wierzy...



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (30)
Loading..