TWÓJ KOKPIT
0

The Old Republic :: Newsy

NEWSY (546) TEKSTY (18)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

"The Old Republic: Revan"

2011-11-15 23:59:08 swbooks

Dzisiaj swoją premierę miała długo oczekiwana książka The Old Republic: Revan. Przedstawi nam ona historię najważniejszego bohatera gry Knights of the Old Republic. Akcja toczy się po zakończeniu pierwszego KotORa i ma na celu odkryć co Revan porabiał w Nieznanych Regionach. Powieść napisał Drew Kapryshyn, który jest odpowiedzialny również za scenariusz do MMO The Old Republic.



Coś czai się w głębi kosmosu: siła, mogąca zgnieść Republikę. Jeden samotny Jedi, odrzucony i poniżony, musi ją powstrzymać.

Revan: bohater, zdrajca, zdobywca, złoczyńca, zbawca. Jedi, który wyruszył z Coruscant by powstrzymać Mandalorian i powrócił jako sługa Ciemnej Strony, pragnący zniszczyć Republikę. Rada Jedi przywróciła mu życie, ale cena odkupienia była wysoka. Wymazano jego wspomnienia. To co zostało, to koszmary i nieustająca trwoga.

Co tak naprawdę stało się poza Zewnętrznymi Rubieżami? Revan nie do końca pamięta, ale nie potrafi także zapomnieć. Jednak natrafia na sekret, który zagraża istnieniu Republiki. Nie mając pojęcia co to i jak to powstrzymać, Revan może zawieść, bo nigdy nie stawał przeciw tak potężnemu i przebiegłemu wrogowi. Ale tylko śmierć może powstrzymać go przed spróbowaniem pokonania owej siły.


Temat na forum.
KOMENTARZE (31)

Kolejny "pojedynek klas" z "The Old Republic"

2011-11-12 03:36:38 SWTOR.com

Wczoraj na stronie gry "The Old Republic" ukazał się kolejny film z serii "Choose your side", w którym twórcy opowiadają o dwóch klasach i zastanawiają się, która z nich jest lepsza. Tym razem "sprawdzają" Inkwizytora Sithów i żołnierza Republiki. Zapraszamy do obejrzenia materiału:



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (15)

Dwa albumy z ''The Old Republic''

2011-11-09 02:02:44 Amazon

Przy okazji nadchodzącej gry "The Old Republic" pojawiło się wiele produktów pobocznych, zatem obok trzech książek fabularnych: "Fatal Alliance", "Deceived", a także zbliżającej się książki o Revanie, pojawiło się też kilka miniserii komiksowych. Tuż przed samą premierą gry pojawią się zaś dwa albumy.

Przewodnik "Star Wars The Old Republic Hardcover Atlas: Prima Official Game Guide" wydany przez wydawnictwo Prima Games, jak sam tytuł wskazuje, będzie zawierał różne mapy, które mają pomóc graczom w jak najlepszym wykorzystaniu możliwości gry. Wśród map znaleźć się mają: setki map z zapisanymi informacjami pomagającymi w przygodach i zaznaczonymi "znajdźkami", które pozwolą polepszyć swoje statystyki, mapy światów z zaznaczonymi punktami sprzedaży itp., taktyczne opracowania lokacji nieprzyjaciela, od pustyni Korribanu po lodowe przestrzenie Ilum, atlasy poszczególnych planet, w tym: Alderaanu, Coruscant, Hoth i Tatooine. Oprócz samych map przewodnik zawierać będzie też koncept arty, oraz planetarny przewodnik dla 8 klas: Negocjatora Jedi, Rycerza Jedi, Przemytnika, Żołnierza Republiki, Łowcy Nagród, Agenta Imperium, Inkwizytora Sithów oraz Wojownika Sithów.

Przewodnik wydany w grubej okładce, ma mieć 256 stron, i pojawi się w sprzedaży 20 grudnia, tak jak zaplanowana premiera gry. Cena okładkowa to aż 29.99 $, a na Amazonie dostępny za niecałe 20 dolarów.


Drugim albumem jest The Art and Making of Star Wars: The Old Republic, wydany przez Chronicle Books album z grafikami tworzonymi podczas procesu tworzenia gry. Jak obiecuje wydawca: Gra śledzi rozwój wojny pomiędzy Jedi i Stihami, tysiące lat przed wydarzeniami w filmach Star Wars, a jej innowacyjny design pozwala graczom na wybranie strony i własnoręczne kształtowanie historii galaktyki. Ten przepiękny, kolorowy tom zawiera wysokiej jakości grafiki, które powstały na potrzeby tak mocno oczekiwanej premiery od BioWare i LucasArts. Ze szkicami postaci, wywiadami i grafikami prezentującymi nowe bronie, pojazdy i wcześniej nie odkryte światy, The Art and Making of Star Wars: The Old Republic jest doskonałą kroniką najnowszego wydarzenia ze świata Star Wars.

Album w sprzedaży pojawi się wcześniej, bo 16 listopada, ma mieć 160 stron i kosztować 40$.


Temat na forum
KOMENTARZE (16)

Jak będzie się zmieniać strój agenta Imperium w "The Old Republic

2011-11-05 06:00:19 SWTOR.com

Wczoraj na stronie oficjalnej gry "The Old Republic" pokazano filmik, w którym widzimy jaki strój będzie nosił agent Imperium w zależności od klasy zaawansowanej. Oto on:



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (12)

Kolejna "strefa wojny" w "The Old Republic"

2011-10-29 07:03:19 SWTOR.com

Na stronie "The Old Republic" ukazał się wczoraj filmik pokazujący kolejną "strefę wojny" czyli miejsce, gdzie drużyny graczy będą walczyć ze sobą.

"Gwiazda Pustki" to opuszczony okręt imperialny, który zaginął w czasie Wielkiej Wojny. Na jego pokładzie znajdują się plany potężnej broni. Teraz został odkryty - Republika i Imperium postanawiają przejąć nad nim kontrolę i zdobyć owe plany. Kto zwycięży?



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (18)

Dwa gameplaye z "The Old Republic"

2011-10-25 18:35:53 DarthHater

Na stronie serwisu Dath Hater ukazały się dłuższe gameplaye z dwóch zakończonych niedawno imprez, przedstawiające walkę na światach, na jakich będą startować przemytnik i agent Imperium, czyli Ord Mantell i Nal Hutta.

Pierwszy pochodzi z Comic Conu, który odbył się w Nowym Jorku.



Drugi zaś z Paris Games Week, który kończy się dzisiaj.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (9)

Roffman o siłach i słabościach marki Gwiezdnych Wojen

2011-10-20 21:09:15

Marketing Week przeprowadziło niedawno wywiad z Howardem Roffmanem, na temat siły i słabości marki Gwiezdnych Wojen. Roffman jest szefem Lucas Licensing, firmy która w przeciągu trzydziestu lat działania, odpowiada za przychód przeszło 20 miliardów dolarów. Firmy, która zatrudnia tylko kilka osób. A sprzedaje głównie Gwiezdne Wojny.

P: Co robicie, by marka Gwiezdnych Wojen była atrakcyjna dla nowego pokolenia?
O: Jednym z najmocniejszych elementów marki Star Wars jest jej ponadczasowość. Rodzice bardzo chętnie wprowadzają w świat sagi swoje dzieci, pokazując im filmy. Ale z drugiej strony ważne jest to, by historia się rozwijała, choćby dzięki Wojnom Klonów.
Pracujemy nad drugim animowanym serialem, który ma mieć ujęcie komediowe. Rozwijaliśmy też serial aktorski. To było ambitne wyzwanie, ale nie udało nam się stworzyć możliwości produkowania odcinków o kinowej jakości przy telewizyjnym budżecie.
Gry komputerowe także są bardzo ważne dla nowego pokolenia. Jesteśmy mocno obecni w sieci. Ale świat cyfrowy to nie wszystko, mamy ponad 100 książek, które wydajemy od lat 90. Rozwinęliśmy mocno opowieść, ponad to, co ukazano w filmach.

P: Czy sektor sieciowy to dobre droga rozbudowy opowieści, zwłaszcza gdy już filmy się skończyły?
O: Głównie przez swoją naturę cyfrowe media, choć podobnie jest z grami czy literaturą, dają większą możliwość rozbudowania nowych postaci, opowieści i sytuacji. Jeśli spojrzymy na The Old Republic, to okaże się, że stworzyliśmy całkowicie nową mitologię Gwiezdnych Wojen, osadzoną tysiące lat przed filmami. I w dodatku skoncentrowaną na dorosłych odbiorcach. To poważna gra w stylu World of Warcraft. Mamy tam zarówno Jedi, Republikę jak i Imperium, które są podobne do tego co znamy, acz szczegóły są nowe. To nie jest obszar, w którym chcemy umieścić mnóstwo produktów, ale z czasem będziemy rozwijać sprzedaż w wielu powiązanych obszarach. Gry sieciowe to zaawansowana dziedzina, która nie ogranicza nas do jakiejś konkretnej grupy wiekowej czy demograficznej. To nowe media, które pozwalają nam masowo dotrzeć do odbiorców w różne sposoby, więc podejmujemy różne inicjatywy ztargetowane na różne segmenty.
Z innych rzeczy, bardziej przeznaczonych dla dzieciaków wydaliśmy niedawno Lego Star Wars 3 i mamy naszą grę sieciową, która jest bardzo popularna wśród dzieci, mimo, że nie podchodzi starszym odbiorcom. Zresztą oni nigdy nie byli naszym odbiorcą w tym przypadku.



P: Czy różnorodność odbiorców Gwiezdnych Wojen jest problematyczna?
O: Tam gdzie możemy, staramy się tworzyć rzeczy odpowiednie dla danych grup wiekowych. Jeśli robi się figurkę, trzeba się upewnić, że sześciolatek będzie mógł się nią wspaniale bawić, a jednocześnie będzie ona mogła zainteresować trzydziestoletniego kolekcjonera. Oczywiście mamy też inne produkty dla kolekcjonerów, które powstają na bazie innych kryteriów.

P: W jaki sposób uznajecie, że dany produkt jest odpowiedni dla marki Gwiezdnych Wojen?
O: Pracując z marką od dawna, wyrabia się pewne intuicyjne wyczucie. Chodzi zarówno o ogół jak i szczegóły. Są oczywiście ogólne wskazówki, ale one zależą od kategorii produktu. Jeśli weźmiemy powieści, najważniejsza jest spójność z uniwersum, tak by stanowiło to jedną wielką, zgrywającą się ze sobą fantastyczną opowieść. Ale już przy T-shirtach mamy większe pole manewru, możemy być satyryczni czy śmieszni, możemy przekazywać różne emocje.
Chętnie wspomagamy też parodie Gwiezdnych Wojen. Przy wydaniu Blu-ray pracowaliśmy z twórcami Family Guya, Robot Chickena i innymi twórcami komiksów, filmów, pisarzami, scenarzystami, by uczcić Gwiezdne Wojny. Wykorzystując tę nowoczesną mitologię wspieramy popkulturę, a to daje nam przede wszystkim większą możliwość wspólnej zabawy.

P: Czy maczasz palce w reklamowaniu produktów?
O: Tak, jeśli mowa o całościowych planach marketingowych. Musimy być pewni nie tylko, że dany produkt jest dobrze reklamowany, ale też że nie kłóci się to z naszymi innymi inicjatywami pod marką Gwiezdnych Wojen. Potem współpracujemy blisko ze sprzedawcami na całym świecie, by mieć pewność, że nasze programy są dobre. Staramy się definiować styl i kierunek, wskazywać choćby jak powinny wyglądać opakowania.

P: A możesz opisać jak Lucas Licensing radzi sobie z produktami o międzynarodowym zasięgu?
O: Rdzeń zespołu to 32 osoby, ale mamy też naszych agentów na całymświecie, to ważne by zarządzać licencjami na poziomie lokalnym. Współpracujemy z firmami takimi jak Hasbro, Lego czy Atari, ale wszystkie ostateczne akceptacje są robione w naszej siedzibie w San Francisco. To znaczy, że procesujemy olbrzymią ilość zatwierdzeń produktów, kampanii czy strategii marketingowych.

P: A w jaki sposób dbacie o utrzymanie przestrzegania praw własności intelektualnej?
O: Mamy mocny i dość agresywny program ochrony naszej własności, a także wszystkiego co na co mamy znaki towarowe czy prawa na całym świecie. Współpracujemy z adwokatami na całym świecie, a także utrzymujemy relację z urzędami celnymi na większości rynków. Na szczęście mamy też wielu oddanych fanów, którzy donoszą nam, gdy zobaczą jakieś nieprawidłowości.

P: A czy ściganie podróbek nie jest trudniejsze w sferze cyfrowej?
O: To rzeczy, które są trudne dla policji. Piractwo filmowe rozprzestrzeniło się w sieci, a my pracujemy z FBI i innymi służbami cały czas. Przemysł sieciowy jest bardzo poważny. To nie tylko filmy, ale też gry, których wyprodukowanie nie jest w cale takie tanie. Ścigaliśmy za nielegalne kopie gier.
KOMENTARZE (0)

Nowy trailer "The Old Republic"

2011-10-14 21:38:42 SWTOR.com

Na odbywającym się w Nowym Jorku konwencie Comic Con zaprezentowano dzisiaj kolejną zapowiedź "The Old Republic" zatytułowaną "Signs of War".

Powrót do działań wojennych wydaje się nieunikniony. Dwie potężne armie zbierają się, przygotowując do nadchodzącej bitwy. Tymczasem na wielu światach szerzy się chaos i korupcja. Podczas gdy Republika i Imperium Sithów przygotowują się do oficjalnego wypowiedzenia wojny, nadchodzi czas na kolejne pokolenie. Działania tych osobników nadadzą kształt przyszłości galaktyki...



Dodatkowo twórcy ogłosili, że zmieniają plany i gra ukaże się 20 grudnia zarówno w USA jak i w Europie. Poprzednio mówili o tym, że TOR w krajach europejskich pokaże się 2 dni później.

Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (32)

Nowe premiery Dark Horse`a

2011-10-12 18:09:20 DarkHorse.com

Wydawnictwo Dark Horse Comics powiększyło swoją ofertę o trzy pozycje. Mowa o piątym i ostatnim już zeszycie miniserii The Lost Suns, wchodzącej w skład serii pt. The Old Republic. Drugim komiksem jest czwarty numer miniserii Invasion: Revelations. Ostatnim natomiast jest nowy kwartalnik z cyklu The Clone Wars.
Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółami, które można znaleźć poniżej.

The Old Republic #11: The Lost Suns #5 (6)

Szpieg Republiki, Theron Shan, robi co może by przeżyć oraz powstrzymać morderczą broń Sithów - Sun Razer. Ta superbroń musi być zniszczona, a Republikę trzeba ostrzec przed zbliżającym się zagrożeniem! Alexander Freed, jeden z twórców gry The Old Republic, stworzył niesamowite zakończenie tej historii, które przygotuje czytelników na największe wydarzenie gwiezdnowojenne 2011 roku!
Scenariusz Alexander Freed, rysunki George Freeman i Dave Ross, tusz Mark McKenna, kolory Michael Atiyeh, okładka Benjamin Carré. Cena 3,50$, 40 stron. Preview dostępne tutaj.

Temat na forum.

Invasion #15: Revelations #4 (5)

Nowa Republika kontratakuje! Atak Królowej Niny i Księżniczki Kaye na yuuzhańskich kolaborantów na Shramarze spowodował, że do walki przyłączył się sam Tsavong Lah ze swoją flotą. Ale Nowa Republika też ma trochę asów w rękawie: jest nim każdy wolny statek w sektorze! W tej epickiej bitwie, statki piratów, frachtowce oraz okręty Imperium przyłączą się do sił Nowej Republiki w walce przeciwko najeźdźcom z innej galaktyki.
Scenariusz Tom Taylor, rysunki Colin Wilson, kolory Wes Dzioba, okładka Chris Scalf. Cena 3,50$, 40 stron. Preview dostępne tutaj.

Temat na forum.

The Clone Wars: Strange Allies - Digest

Zadaniami związanymi z wojnami klonów jest zajętych tak wielu generałów Jedi, że obowiązki, które zwykle dotyczą Rycerzy i Mistrzów, spadają na tych członków Zakonu, którzy jeszcze pobierają nauki - w tym przypadku na padawana Nuru Kunguramę. W towarzystwie drużyny klonów i niezdarnego jeźdźca swoopów o imieniu Gizz, robota Nuru zaczyna się rutynowo, lecz wkrótce zmienia się tak, że padawan ma do czynienia z tajemniczą masakrą, kradzieżą myśliwca i porwaniem grupy osieroconych dzieci!
Scenariusz Ryder Windham, rysunki Ben Dewey, kolory Mae Hao, okładka Stéphane Roux. Cena 7,99$, 40 stron. Preview dostępne tutaj.

Temat na forum.
KOMENTARZE (3)

Rycerz Jedi kontra Łowca Nagród

2011-10-07 16:40:18 SWTOR.com

W dzisiejszej aktualizacji na stronie gry "The Old Republic" ukazał się filmik, w którym starszy scenarzysta, Hal Hood i projektant, Austin Peckenpaugh opowiadają o zaletach rycerza Jedi, zaś starszy programista, Pete Warner i scenarzysta, Randy Begel, mówią o łowcy nagród. W kolejnych odcinkach przedstawione będą "pojedynki" następnych klas.

Jak mówi Randy Begel, łowca jest niezależny, tworzy i łamie zasady. Rycerz Jedi, wg słów Austna Peckenpaugha, ratuje galaktykę, czasem siebie. Jego styl walki jest elegancki. Łowca także kieruje się swoistym kodeksem postępowania. Jako Jedi, niekoniecznie trzeba postępować ścieżką dobra. Twórcy mówią też m. in. o uzbrojeniu. Zapraszamy do obejrzenia materiału:



Dodatkowo ukazał się kolejny artykuł o towarzyszach. Przeczytacie go (w oryginale) w tym miejscu.

Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (11)

Mapa galaktyki z "The Old Republic"

2011-09-30 17:07:42 SWTOR.com

Dziś na stronie gry "The Old Republic" ukazał się rarytas - mapa galaktyki, którą można oglądać również w 3D, po zainstalowaniu odpowiedniego programu. Zaznaczono na niej światy ważne dla gry, informacje o postaciach, które można na nich spotkać i wiele innych ciekawych informacji. W całości zobaczycie ją w tym miejscu.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (10)

Data oficjalnej premiery "The Old Republic"

2011-09-26 10:09:04 SWTOR.com

BioWare i LucasArts ogłosiły w sobotę oficjalnie datę wypuszczenia na rynek "The Old Republic". W Ameryce Północnej gra ukaże się 20 grudnia bieżącego roku, zaś w Europie dwa dni później. Zawierała będzie trzydzieści dni darmowego grania, po czym uiścić trzeba będzie abonament, który będzie wynosił:

14,99 dolarów za miesiąc w USA (tj. 8,99 funtów w Wlk. Brytanii i 12,99 euro w pozostałych krajach europejskich)

13,99 dolarów za 3 miesiące (opłata jednorazowa 41,97 dolarów. W Wlk. Brytanii będzie to 25,17 funtów a 35, 97 euro w pozostałych krajach europejskich)

12,99 dolarów za 6 miesięcy (opłata jednorazowa 77,94 dolary. W Wlk. Brytanii będzie to 46,14 funtów, a 65,94 euro w pozostałych krajach europejskich)

W podziękowaniach twórcy napisali:

To niezwykły moment dla wszystkich w BioWare i dla naszych partnerów w LucasArts, którzy poświęcili swoje życie aby stworzyć tą niezwykłą grę. Doceniamy cierpliwość milionów fanów, którzy czekali na informacje o dacie wypuszczenia "The Old Republic".

Dodatkowo ci z graczy, którzy zamówili grę przed premierą otrzymają wcześniejszy dostęp do niej.

Przypominamy, że gra wyjdzie, również w Polsce, w dwóch wersjach: zwykłej i kolekcjonerskiej, o czym pisaliśmy tutaj.



Wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (47)

O towarzyszach w TOR-ze słów parę - UPDATE

2011-09-23 20:49:26 Gamespot

Mimo że dziś brak wielu wiadomości na oficjalnej stronie "The Old Republic", to Gamespot ma parę nowych informacji dla przyszłych graczy. Najpierw jednak ogłoszenie od twórców, które pojawiło się jakiś czas temu - rozpoczęła się druga faza tworzenia gildii w grze. Ich przywódcy mogą teraz określać jakie inne gildie będą ich sojusznikami, a jakie wrogami. Może być ich maksymalnie trzy. Dzięki temu mechanizmowi, gracze będą mieli większą znalezienia się na tym samym serwerze.

Gamespot natomiast opublikował film będący dziennikiem developera o towarzyszach z TOR-a. Jak już wiadomo, w przeciwieństwie do reszty MMO, nie będą to tylko "maskotki". Będą mieli własne osobowości, opinie i problemy; oczywiście będzie można również z nimi romansować. Zapraszamy do oglądania.



Z filmiku i wywiadu z Jamesem Ohlenem można się dowiedzieć kilku nowych rzeczy. Towarzysze będą awansować razem z postacią gracza i zyskiwać wtedy nowe umiejętności, ale nie będzie możliwe wybranie dla nich klasy zaawansowanej. Podobnie jak w innych grach RPG, gracz będzie mógł ustalić dla nich sposób zachowywania się w trakcie walki. Każda klasa postaci będzie miała pięć typów towarzyszy (tank, DPS, etc.), ale kolejność ich spotykania zależy od historii. Zdobywać ich zaufanie będzie można zarówno poprzez wybieranie decyzji, które zgadzają się z ich wzorcem osobowościowym, jak i dzięki kupowaniu im prezentów. W filmiku twórcy potwierdzają możliwe istnienie trójkątów miłosnych, a także dwie postaci do romansowania. Dla Negocjatora będzie to padawanka Nadia, a agent będzie mógł zawrócić w głowie Rattatakance Kaliyo.

UPDATE

Na stronie "The Old Republic" pojawił się również tekst dewelopera, w którym jest mowa o modyfikacjach, jakie możemy wprowadzić dla naszego kompana. Całość tekstu jest dostępna pod tym adresem.

Od Minsca i jego chomika Boo, do Urdnota Wrexa, towarzysze odgrywają integralną rolę w grach BioWare. Tak samo jest w "Gwiezdnych wojnach". Od Chewiego do R2-D2, bohaterom w filmach często towarzyszą zaufani kompani. W "The Old Republic" sprawy nie mają się inaczej. Każda z klas w grze ma swoich unikalnych partnerów, którzy walczą z przeciwnikami sterowanymi przez komputer i graczami na serwerach PvP; pomagają w tworzeniu przedmiotów, oraz wykonują misje nie polegające na walce; a wreszcie - komentują i włączają się w konwersacje.

Gdy gracz czyni postępy w grze, buduje też relacje ze swoimi towarzyszami na podstawie podjętych decyzji. (...). W pierwszym z dwóch blogów będziemy mówić o zmianach i ulepszeniach, jakie wprowadziliśmy do kompanów. Skupimy się na opcjach zmiany wyglądu i klasach. Następnym razem będziemy mówić o sztucznej inteligencji (SI) i roli towarzyszy w grupie.

Opcje zmiany wyglądu

Gracz powinien czuć, że jego towarzysz jest wyjątkowy. Ponieważ mają oni w ekwipunku miejsca przeznaczone na zbroję i broń, będzie można zmieniać ich wygląd za każdym razem, gdy zdobędzie się jakiś nowy przedmiot. Jednak po miesiącach testów i otrzymaniu uwag od graczy zdecydowaliśmy, że zmiana ekwipunku nie wystarczy. Postanowiliśmy więc, że pozwolimy na dodatkową personalizację. Gracze będą mogli zmienić początkowy wygląd towarzyszy, poprzez edycję wyglądu ich włosów, koloru skóry, oczu, oraz innych cech fizycznych, których zmiana nie była wcześniej możliwa.



Humanoidalni kompani otrzymują ogromną ilość dostępnego ekwipunku, ale część obcych i droidów nie ma go tak wiele, więc możliwość zmiany ich wyglądu była dla nas szczególnie ważna. Jedna z próśb, którą słyszeliśmy najczęściej, pochodziła od graczy-Inkiwzytorów bardziej wyczulonych na modę, którzy prosili o dodatkowe stroje dla Khema Vala, będąc najwidoczniej oburzonymi jego skąpym odzieniem.

Nawet mała zmiana pozwala na wyróżnienie się z tłumu. Gdy po raz pierwszy zaczęliśmy testy, klikanie na kompanie innej osoby powodowało wyświetlenie się jego imienia. Prowadziło to do sytuacji, w której mieliśmy ekran pełen takich samych imion. Teraz, zamiast tego, nazwy osobowe wyświetlane są w ten sposób: Towarzysz [Jana Kowalskiego].

Klasy postaci

Wiele głosów krytyki usłyszeliśmy też pod adresem zdolności bojowych towarzyszy. Na początku mieli oni tylko jedną zdolność bazową, oraz drugą, którą wybierał gracz. Mimo że testerom to się podobało, czuliśmy, że przez to kompani się nie zmieniają (...). Aby uniknąć takiej sytuacji, daliśmy każdemu z towarzyszy określoną rolę - specjaliści od obrażeń zadawanych na odległość, specjaliści od walki wręcz, tanki walczące z bliska i daleka, oraz klasy wspierające. Każdy typ ma unikalne umiejętności, które zdobywa, gdy awansuje wraz z graczem. (...). Pokażmy to na przykładzie towarzysza przemytnika, Corsa Riggsa, który jest ciężko opancerzonym specjalistą od blasterów.

Gracz spotyka go około poziomu siódmego. Wśród jego umiejętności można znaleźć Guard Stance, która zwiększa jego zdolności obronne, Charged Shots, dzięki której wystrzeliwuje potężną serię z karabinu; w jego arsenale znajduje się też umiejętność zwracania na siebie uwagi wroga.



W jakiś czas potem, około poziomu 25, Corso dostaje nowe zdolności, które gracz może wpisać w jego schemat SI. Fragmentation Grenade zadaje obrażenia wielu celom, EMP Blast osłabia wrogów stojących najbliżej, a Grappling Line pozwala przyciągnąć wrogów do siebie za pomocą liny. Gdy już minie poziom 30, Corso ma pełny zestaw umiejętności, który pozwala być mu tradycyjnym tankiem (...). Ma on między innymi tryb, w którym zadaje on duże obrażenia na odległość, a także możliwość wystrzelenia racy, która ściąga uwagę wrogów.

Oczywiście inne klasy też będą miały odpowiedni zestaw umiejętności, który pozwoli im być efektywnymi w walce. Klasy leczące i wspierające utrzymają postaci w zdrowiu podczas potyczek i będą też miały możliwość wyłączenia wroga z walki. Klasy walczące na odległość będą miały do wyboru tryb snajperski, który sprawdza się w potyczkach jeden na jednego, a tryb szturmowy pozwoli na rzucanie potężnymi materiałami wybuchowymi. Postaci walczące wręcz dzielą się na dwa typy; jedne używają mieczy świetlnych, wibroostrzy i elektropałek; drugi typ preferuje miotacze płomieni i wszelkie typy broni montowane na nadgarstku. (...).

Wierzymy, że dzięki tym ostatnim zmianom nadaliśmy postaciom dużo głębi, sprawiając, że są żywotne zarówno w potyczkach, jak i w rozmowie. Następnym razem wyjaśnię jak działa sztuczna inteligencja, oraz opowiem o roli towarzyszy w grupie.



Wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (9)

Oficjalne oświadczenie twórców "The Old Republic"

2011-09-18 11:28:36 SWTOR.com

Kilka dni temu na forum "The Old Republic" nowy szef zespołu odpowiedzialnego za kontakty z fanami, Stephen Reid, wydał następujące oświadczenie:

Z powodu ograniczeń jakie nakłada w pełni udźwiękowiona gra MMO na taką skalę, musieliśmy dokonać wielu wyborów co umieścić w grze, a co przy okazji kolejnych dodatków. Romanse osób tej samej płci będą dodane później. Ponieważ "The Old Republic" jest grą MMO, rozwijać się będzie przez dodatki, które pozwolą nam dodać materiały, których nie można było umieścić w podstawowej wersji. Będzie to między innymi więcej towarzyszy, którzy będą mieli dodatkowe opcje romansowe.

Pozostaje zatem czekać na premierę gry, a potem owych dodatków. Przypominamy, że prawdopodobny termin wydania TOR to końcówka tego roku.



Wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (17)

Twórcy "The Old Republic" opowiadają o animacji walki

2011-09-16 20:33:26 SWTOR.com

W dzisiejszej aktualizacji "The Old Republic" Mark How, główny specjalista od animacji opowiada o tworzeniu animacji walk. Oto fragmenty jego wypowiedzi:

Zaczynamy jak twórcy innych gier, które mają pomysły na to, żeby walka była lepsza: na początek pomyśleliśmy o klasycznej walce Jedi z Sithem. Kiedy wyobrażasz sobie spotkanie tych dwóch potężnych użytkowników Mocy, myślisz o tym, jak skaczą wspomagając się Mocą! Myślisz o tym, jak ścierają się w walce przy użyciu mieczy świetlnych, jak pchają i odbijają Mocą jeden drugiego. Chcieliśmy odtworzyć taką akcję kiedy tworzyliśmy animacje walki. Chcieliśmy pokazać Błyskawice Mocy wylatujące z twoich palców i umiejętność rzucania wielkich przedmiotów na twojego przeciwnika. Mieliśmy też pomysły na walkę na dystans: jak chowasz się za osłonami i przebijasz przez grupę wrogów. Ponieważ wiemy, że wielu z was będzie grało postaciami nie używającymi Mocy, chcieliśmy uchwycić także i to.



Jedną z najbardziej charakterystycznych rzeczy w Star Wars jest miecz świetlny. Aby pokazać walkę przy jego użyciu w TOR, wszystkie elementy musiały dokładnie się ułożyć, przez efekty wizualne, dźwięki oraz animacje. Wyzwaniem było pokazanie jak walki z filmów pasują do MMO. Pracowaliśmy nad tym z programistami do spraw walk oraz innymi projektantami aby upewnić się, że wizja nasza nie umniejszy przyjemności z grania. Głównym aspektem, którego nauczyliśmy się na samym początku było to, że gracze nie lubią kiedy kontrolę nad postacią odbiera im niewłaściwa animacja albo akcja. Tak samo, jak się zorientowaliśmy, każda akcja jaką podejmuje gracz musi być zobrazowana w sposób, którego oczekują gracze. Z kombinacji tych dwóch rzeczy największym wyzwaniem było stworzenie animacji, która pokazywałaby widowiskową walkę nadal pozwalając graczowi utrzymywać "kontrolę" nad swoim bohaterem.

Kiedy już wiedzieliśmy, co chcemy pokazać, programiści i animatorzy byli w stanie stworzyć system walki mieczami świetlnymi, który przewidywałby salwy z broni palnej i inne ataki, które mogą zagrozić graczowi z różnych stron i pozwoliłby mu zareagować odpowiednio aby je zablokować. Daliśmy radę utrzymać ten system kiedy gracze odbijali skierowane na nich bezpośrednie ataki, walczyli wręcz czy biegali. Gracze mogą nie zdawać sobie sprawy z czynników jakie wchodzą w skład dobrego pokazania wizualizacji walki, ale dla nas jest to ważne, aby w pełni zaangażowali się w potyczkę. Bez tego gracze zostaliby "zamrożeni" w jakiejś animacji, kiedy walczyliby przy użyciu jakiegoś ataku, a walka nie wyglądałaby jak w Gwiezdnych Wojnach. Mieliby wtedy wrażenie, że obserwują akcję a nie sami biorą w niej udział.

(...) Nawet w scenach walki, w których uczestniczy większa ilość graczy i ich celów, każdy osobnik dzierżący miecz świetlny jest widoczny kiedy atakuje wrogów przy użyciu różnych taktyk, odbijając ciosy, parując albo uchylając się. To nadaje całej grze dynamicznego klimatu, sprawiając na graczach wrażenie, że biorą udział w intensywnej walce a ich postacie są heroiczne jak należy się spodziewać po Star Wars.

(...) Jednym z największych wyzwań było stworzenie systemu schronienia, który byłby użyteczny dla graczy a jednocześnie sprawiał, że są częścią akcji. (...) Tu znowu wracamy do oczekiwań jakie ma gracz. Jeśli byłbyś przemytnikiem a tuż obok byłaby skrzynia za którą mógłbyś się schować, czy nie skorzystałbyś z tego? Oczywiście, że tak. Schronienie pozwala przemytnikom i agentom imperialnym mieć równe szanse z przeciwnikami posługującymi się Mocą i używającymi różnych gadżetów. Zdecydowanie, że chcemy czegoś takiego było jedną sprawą; stworzenie go zaś kolejną. Zabrało nam to wiele godzin na badania, granie i eksperymentowanie aby stworzyć animacje ukrywania się, kucania czy turlania się do schronienia. Jak sobie możecie wyobrazić, w grze jest tak dużo miejsc, za którymi można się schować, że było to bardzo skomplikowane dla nas. W końcu schronienie wygląda i funkcjonuje jak w prawdziwym życiu i wydaje nam się, że dodaje nowej dynamiki walce na dystans w MMO.



Kiedy już ustaliliśmy, że gracze walczący wręcz nie będą "zamrożeni" w pewnych animacjach, chcieliśmy się upewnić, że tak samo jest w przypadku graczy walczących z dystansu. Unikalne było to, że chcieliśmy, aby zawsze trzymali blastery skierowane na przeciwnika, dopóki nie zostaliby ranni albo sami ręcznie nie zmienili celu. Chcieliśmy, żeby było tak kiedy gracz się rusza albo stoi nieruchomo. W innych grach MMO gracze nie zawsze stoją spokojnie tylko walczą z przeciwnikami. Weźmy tryb PvP: sztuczna inteligencja nie może może równać się z intuicją, inteligencją i umiejętnościami prawdziwego gracza. Tzn. że kiedy dwóch ludzkich graczy walczy ze sobą, okrążają się albo skaczą aby znaleźć się w albo poza zasięgiem. Nie mogą zostać "zamrożeni" w długiej, statycznej animacji kiedy atakują. (...) Wydaje mi się, że to co osiągnęliśmy pozwala im grać tak jak chcą i nie stwarza sztucznych ograniczeń w czasie walki. (...)


Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.


KOMENTARZE (6)

W komiksowych nowościach ...

2011-09-14 20:25:15 DiamondComics.com

Dziś swoją premierę miały dwa kolejne komiksy Star Wars. W Stanach do sprzedaży trafiły nowe zeszyty cyklów Invasion oraz The Old Republic. Szczegóły na temat tych dwóch pozycji znajdziecie w dalszej części newsa.
Invasion #14: Revelations # 3(5)

Najeźdzcy Yuuzhan Vongów są wszędzie! Królowa Nina z Artorias i jej pasierbica Kaye odkrywają, że bezpieczna przystań, w której mieli przebywać uchodźcy, tak naprawdę służy jako obóz pracy Imperium, w którym wszelkie zyski idą do najeźdźców. Dodatkowo, Kaye dowiaduje się straszliwego sekretu o swojej przybranej matce i o sobie samej. Czy matka i córka są takie same?
Scenariusz Tom Taylor, rysunki Colin Wilson, kolory Wes Dzioba, okładka Chris Scalf. Cena $3.50, 32 strony. Preview dostępne tutaj.

Temat na forum.
The Old Republic #10: The Lost Suns # 4(5)

Schwytany przez Imperium Sithów, szpieg Theron Shan jest bliski dowiedzenia się o tym, co zakończyło wielką wojnę. Ale gdy już odkryje naturę tajnych działań wroga, czy będzie w stanie wykorzystać tą wiedzę? Główny scenarzysta „The Old Republic” nadal odkrywa sekrety gry w tej komiksowej sadze.
Scenariusz Alexander Freed, rysunki George Freeman i Dave Ross, tusz Mark McKenna, kolory Michael Atiyeh, okładka Benjamin Carré. Cena $3.50, 32 strony. Preview dostępne tutaj.

Temat na forum.

KOMENTARZE (3)
Loading..