TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Karcianki

Scum and Villainy

Karrde 2006-08-04 21:59:00

Karrde

avek

Rejestracja: 2003-01-05

Ostatnia wizyta: 2024-07-17

Skąd: Ostrów Mazowiecka

I mamy zapowiedź kolejnego fanowskiego dodatku - Scum and Villainy. Więcej informacji w newsie: http://gwiezdne-wojny.pl/news.php?nr=7997#kom A jeszcze więcej na stronie komitetu - wśród nich możliwość głosowania w "You Make the Card". W tej chwili zdecydowano już, że tworzona będzie karta ekwipunku "Thermal Detonator" i trwa zbieranie propozycji na tekst zdolności tej karty. Zapraszam równiez do spekulacji czym może być zdolność Stealth (ja na razie wstrzymam się z podaniem mojej wersji tej zdolności).

LINK
  • Pierwsze spoilery

    Karrde 2006-09-16 15:30:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    Mamy dwa pierwsze spoilery z dodatku SaV. Można je zobaczyć pod adresem: http://www.skywlkr.net/IDC/articles/archive/2006/091506/article%20two%20091506.htm
    Bounty Offer mnie nie zachwyciło - może w połączeniu z Krayt Dragonem czy czymś podobnym będzie to dość potężne, ale mnie jakoś ta karta nie przekonała do szukania combosów - wydawanie 3 BP na doładowanie jednostki jest nieco zbyt ryzykowne, zważywszy na fakt, że od razu stanie się celem ataków wroga (no chyba, że o to właśnie chodziło, ale i tak sądzę, że są lepsze metody na wydanie 3 BP).
    Bespin Engineers za to jest już znacznie ciekawsze. Oczywiście jako jednostka 30/1/1 nawet nie należy rozważać wystawienia ich do walki. Niemniej jednak ich zdolność Reserves faktycznie jest bardzo potężna i, jak zauważył również autor artykułu, genialnie współgra z Xizorem - płacenie 1 FP za Upkeepy wszystkich swoich jednostek zdecydowanie nadaje graniu łowcami nowy wymiar.

    Ponadto można też zobaczyć plakat reklamujący nowy dodatek:
    http://www.skywlkr.net/IDC/articles/archive/2006/091506/article%20one%20091506.htm
    Przyznam, że jestem ciekawy każdej karty, która jest na tym plakacie (oprócz Ugnaughtów, których już znamy ): TIE Fighter Escort i nowy Slave I to być może kolejne niezłe jednostki, jakie przydałyby się Ciemnej Stronie w walce z myśliwcami Jasnej. Tusken Bantha może być dobrym uzupełnieniem do Tusken Decka, którym już dawno nie grałem, a który w Groundzie nie był tak dobry jak w Character arenie. No i Lando jako Tamtel Skreej pewnie będzie posiadał tą nową zdolność Stealth, o której na razie nic oficjalnie nie wiadomo.

    LINK
  • SaV

    ooryl 2006-09-17 19:37:00

    ooryl

    avek

    Rejestracja: 2004-06-14

    Ostatnia wizyta: 2021-03-27

    Skąd: Wrocław

    Bounty Offer bardzo mi się podoba. Inwestycja w jednostkę z untap`em lub Retaliate`em mogłaby okazać się opłacalna - zwłaszcza przeciwko swarm deckom.

    Bespin Engineers to właściwie C-3PO (G) w wersji 2.0. Główna zaleta karty jest taka, że działa ze strefy budowy i jest bezpieczna przed atakami, a w moim decku "upkeepowym" opartym na Xizorze, zazwyczaj właśnie C-3PO obrywał na samym początku.

    Zapowiada się ciekawie, a obydwie karty to commony, więc wszystko przed nami

    LINK
    • Jeszcze jedno

      ooryl 2006-09-17 19:49:00

      ooryl

      avek

      Rejestracja: 2004-06-14

      Ostatnia wizyta: 2021-03-27

      Skąd: Wrocław

      Na stronie IDC piszą, że zdolność Stealth brzmi następująco:
      This unit cannot be attacked unless it is tapped.
      Przyznam, że spodziewałem się czegoś bardziej skomplikowanego, ale ta zdolność też może ciekawie namieszać. Umiejscowiona na odpowiednich kartach zmniejszy przewagę szybszych jednostek nad wolnymi, a nawet może przechylić tę szalę na drugą stronę.

      LINK
      • Faktycznie

        Karrde 2006-09-18 13:33:00

        Karrde

        avek

        Rejestracja: 2003-01-05

        Ostatnia wizyta: 2024-07-17

        Skąd: Ostrów Mazowiecka

        na stronie IDC jest już tekst tej zdolności - jakoś nie zrobili wokół tego szumu i przeoczyłem go. A jak pomyślę o konsekwencjach użycia tej zdolności, to jest to kolejna zdolność, który zmienia styl gry. I to właśnie lubię w nowych dodatkach - nie zmieniając zasad jako takich wymuszają szukanie nowych metod na zwycięstwo i sprawiają, że odrzucane do tej pory karty nagle nabierają znczenia. Myślę to przede wszystkim o niesławnych myśliwcach Jasnej Strony, które bez wsparcia czegoś wolniejszego mogą sobie nie poradzić. A to z kolei może oznaczać powrót do Capitali w arenie kosmicznej, z którego bardzo bym się ucieszył. Ale tez nie tylko w arenie kosmicznej, ale i w pozostałych do łask mogą wrócić "molochy" - potężne acz powolne jednostki, takie jak oddział AT-AT z TESBa. Ponadto być moze znowu znajdą zastosowanie karty a`la Knockdown z AOTC tapujące jednostki. Albo jednostki z Ion Cannon, które będą mogły bez problemu uderzać nawet w najpowolniejsze jednostki ze Stealthem w przestrzeni. A jeżeli zobaczymy karty dające Stealtha, to kto wie czy nie zobaczylibyśmy w grze Gwiazdy Śmierci z BoY - w końcu ataki myśliwców, które były dla niej tak niebezpieczne nagle przestałyby być takie straszne i Gwiazda Śmierci mogłaby dać sobie z nimi radę bez potrzeby wspierania jej przez jakieś Interceptory odciągające ogień. Pozyjemy, zobaczymy, ale szykuje się ciekawie.

        LINK
        • Ciekawi mnie

          ooryl 2006-09-18 15:07:00

          ooryl

          avek

          Rejestracja: 2004-06-14

          Ostatnia wizyta: 2021-03-27

          Skąd: Wrocław

          w jaki sposób rozwiążą połączenie Stelatha z Interceptem: albo jednostka ze Stealth (odtapowana) nie może interceptować, lub może to zrobić i wtedy atak się kończy bez rzutu koścmi oraz zadania obrażeń (analogicznie do wycofania się).

          LINK
          • Musiałbym trochę przejrzeć zasady

            Karrde 2006-09-18 15:36:00

            Karrde

            avek

            Rejestracja: 2003-01-05

            Ostatnia wizyta: 2024-07-17

            Skąd: Ostrów Mazowiecka

            ale wydaje mi się, że pamiętam zasadę odnośnie Intercepta, że jeśli atak zostanie przechwycony przez jednostkę, która nie może zostać zaatakowana przez jednostkę atakującą, to przyjmuje się, że do przechwycenia nie doszło i dalej atakowany jest pierwotny cel. Aczkolwiek, jak mówię, będę musiał jeszcze to sprawdzić.

            LINK
            • Update

              Karrde 2006-09-18 16:32:00

              Karrde

              avek

              Rejestracja: 2003-01-05

              Ostatnia wizyta: 2024-07-17

              Skąd: Ostrów Mazowiecka

              Dużo się nie naszukałem. Wyciąg ze słowniczka odnośnie zdolności Intercept: "Jeżeli atakująca jednostka nie może zaatakować jednostki ze zdolnością Intercept, nie możesz użyć tej zdolności do tego ataku." A zatem nie można nawet użyć tej zdolności dla odtapowanej jednostki ze Stealthem. I mam jakieś dziwne wrażenie, że IDC nie da karty posiadającej i Stealth i Intercept. Chociaż kto wie - może są trochę złośliwi .

              LINK
        • Jeszcze o Stealth

          Karrde 2006-10-01 22:13:00

          Karrde

          avek

          Rejestracja: 2003-01-05

          Ostatnia wizyta: 2024-07-17

          Skąd: Ostrów Mazowiecka

          Zachęcam do spojrzenia na kartę Fly Casual pod kątem zdolności Stealth - jest wręcz stworzona do obrony przed Stealthem i do wzmocnienia Stealtha zarazem - ta karta może przeżyć swój renesans.

          LINK
  • Kolejne 2 spoilery

    Karrde 2006-09-23 08:12:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    Ostatnio były 2 common`y, a dzisiaj dwa rare`y i szczerze mówiąc widać różnicę. Nowe karty można zobaczyć pod adresem: http://www.skywlkr.net/IDC/articles/archive/2006/092206/article%20one%20092206.htm
    Pierwsza karta, Lando Calrissian J, pokazuje jak potężne mogą być jednostki ze Stealthem. Co do samej tej zdolności to zdaje sie ona potwierdzać to co już wyżej w tym wątku napisałem. Lando jednak ma także ciekawą zdolność Bounty (przy czym nie ma Upkeepu). Możliwość przejęcia wrogich zdolności z pewnością może okazać się użyteczna - aczkolwiek to jak użyteczna ona będzie zależy od wrogich jednostek w arenie postaci.
    Kolejna karta - Mind Trick - to kolejna karta disruptująca w TCG. Jako, że disruptory w obecnym kształcie gry są już praktycznie koniecznością w każdej talii, warto rozważyć dodanie do talii Mind Tricka, który zachwyca swoim niziutkim kosztem kasowania zdolności aktywowanych. Wadą jest rzecz jasna niemożność użycia go na Jedi, a to właśnie Jedi posiadają większość zdolności aktywowanych, które chciałoby sie przerwać. Niemniej jednak ten koszt 1 FP IMO kusi bardziej niż ta niedogodność.

    LINK
  • i jeszcze jeden

    Karrde 2006-09-29 18:17:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    Tym razem Dash Rendar. Jestem zmęczony po podróży więc podrzucam sam link bez komenatarza: http://www.skywlkr.net/IDC/articles/archive/2006/092906/article%20one%20092906.htm

    LINK
  • Dash Rendar (B)

    ooryl 2006-09-30 23:12:00

    ooryl

    avek

    Rejestracja: 2004-06-14

    Ostatnia wizyta: 2021-03-27

    Skąd: Wrocław

    Od IDC otrzymaliśmy kolejną kartę, która może na trwałe wbić się do decków. Dash Rendar to jednostka, w którą można zainwestować bez obawy o otrzymane efekty. +1 powera i +1 healtha może nie wydawać się czymś potężnym, ale jest to w ogóle (jeśli nie jedyna) jedna z niewielu możliwości dodawania healtha do jednostki spośród wszystkich kart SWTCG. Poza tym, ten bonus jest dodawany nawet, jeśli ekwipunek ma ograniczenia podtypowe (np. Jedi lub Clone), byleby tylko był podpięty do Dasha ( B ). A kart ekwipunku możemy mu dodawać do woli.
    Nawet taka karta ma swoje mankamenty. W tym przypadku, podobnie jak u Durge`a (A), jest to szybkość. Nawet jeśli zestackujemy Dasha (B ) z jego wersją z RaS, to otrzymujemy 50 speeda, co nie jest zachwycającym rezultatem.
    Idalnym rozwiązaniem byłoby stworzenie ekwipunku do postaci dodającego szykość (krąży mi po głowie plecak Janga), który podpięty do Dasha zarówno zapewniał, że zaatakuje jako pierwszy, jak i dodawał +1 powera i healtha. Jak na razie taki nie istnieje, ale wszystko przed nami...

    Chyba że specjalnie dano mu "tylko" 40 prędkości, aby obronić się przed groźbą Stealtha... Z tego punktu widzenia, parametry są idealnie wyprecyzowane.

    Na koniec napiszę, że wizerunek chłoptasia na karcie mógł być o wiele lepiej zrobiony, ale to tylko moje zdanie, a poza tym rysunki nie biorą udziału w grze

    LINK
  • Ostatni spoiler

    Karrde 2006-10-03 06:53:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    -http://www.skywlkr.net/IDC/articles/archive/2006/100206/article%20one%20100206.htm
    Ciekawa karta, choć w sumie to dość typowy Stealth`owiec. Warto może tylko odnotować, że to pierwszy Bounty Hunter do areny kosmicznej. Komentarz krótki, bo w piątek będzie premiera SaVa i wtedy będzie co komentować.

    LINK
  • Mały komentarzyk o SaV

    Raf82 2006-10-07 16:38:00

    Raf82

    avek

    Rejestracja: 2006-10-04

    Ostatnia wizyta: 2013-05-29

    Skąd: Lipno

    Musze przyznać, że karty są całkiem niezła, szczególnie te które wspomagaj juz znane themy deków, takie jak Jawa, Tuskens, Imperials, Rebels. Myśle, że Stealth będzie lepiej działało dla jasnej strony, ponieważ ciemna zawsze wygrywa remisy wiec teraz to dla niej będzie to bardziej uciążliwe szczególnie że nie będzie mogła zaatakować jednostek z tym samy sppedem, jeżeli będą one miały stealth.

    LINK
  • To i ja wrzucę

    Karrde 2006-10-07 20:24:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    krótką reckę. Dłuższa będzie jak zwykle w swoim czasie w newsach. Dodatek ogólnie rzecz biorąc dobry. Sporo kart dość potężnych i niecodziennych - takie jak lubię Tu chciałbym zwrócić uwagę chociażby na strzelbę Zam Wessel (dla osób, którym nie chce się szukać - broń pozwlająca atakować ze strefy budowy) - ta karta chyba najbardziej przykuła moją uwagę. Aczkolwiek po dzisiejszej grze z Rafem widzę dlaczego jest uncommonem a nie rare`m. Żeby jej bezpiecznie używać trzeba mieć realną szansę utrzymania się w pozstałych dwóch arenach - wycofanie jednostki z areny postaci, powoduje spore ryzyko, że przeciwnik przejmie nad nią kontrolę, o czym boleśnie się dziś przekonałem. Ale wracając do sedna. Stealth faktycznie może nieźle namieszać, choć o tym przekonam się zapewne jutro grając normalnym deckiem, a nie czysto SaVowym. Po dzisiejszej rozgrywce widać jednak, że Jasna Strona posiada przewagę dzięki temu, że jej Stealthowe jednostki atakują później. Bardzo ciekawie natomiast szykują się nowe decki oparte na wymienionych już tutaj tematach: Imperial, Rebel, Tusken i Jawa - dostały relatywnie mało kart, ale są to karty jednak mocno przydatne. Wadą dodatku są niestety rysunki. Zdjęcia z filmu są dobre. Rysunki z komiksów również świetnie się wkomponowały choć gdyby kiedyś ktoś się mnie pytał, to byłbym ich przeciwnikiem - tym większy plus dla nich. Gorzej jednak ze zdjęciami z gier. O ile cutscenki ze Starfightera da się przeżyć (są w porównywalnej jakości do postaci z EU z dodatku RaS), o tyle nie daje mi spokoju czołg T2-B. Zdjęcie z gry EaW po prostu nie komponuje się z innymi kartami i jest zwyczajnie brzydkie ze swoją teksturową trawą. Żeby jednak nie kończyć narzekaniem, pochwalę kartę Contract Terminated - jak na kartę w całości zrobioną przez grafika wygląda świetnie. Na razie tyle. Muszę w końcu zostawić coś sobie na reckę.

    LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..