TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Karcianki

Pomysły na karty i nie tylko :)

Wo_Ja_Ann 2004-02-24 08:02:00

Wo_Ja_Ann

avek

Rejestracja: 2003-01-06

Ostatnia wizyta: 2014-11-28

Skąd: Szczecin

Proponuje, ze jak ktoś wpadnie na jakiś pomysł dot. jakiejś nowej karty niech napise o tym w tym posccie. Moze tez napisac np. ze wpadl na jakas nowa zdolnosc albo cos w tym rodzaju
Ja zaczne:

Exar Kun
Character Dark Side
Rare
B:10
s:60
p:7
h:7

When you deploy this unit you gain 2 force and your opponent lose 2 force.
Pay 2 force --> evade 3
pay 1 force --> retaliate 2


Corran Horn (
Character Light Side
Uncommon
B:6
S:40
P:3
H:4

Starfighter Pilot --> Starfighter gets:
- +10 speed
- +1 power
- accuracy 1


Corran Horn (a)
Character Light Side
Rare
B:8
S:60
P:5
H:5
[tap], pay 2 --> Prevent up all damage to one of your character
pay 1 force --> evade 2
pay 3 force --> deflect 1


Winter:
Character Light Side
Common
B:4
S:30
P:2
H:2

Reserves,[tap] --> Prevent up one damage to one of your diplomat
Pay 1 force --> Intercept


Jacen
Character Light Side
Rare
B:6
S:40
P:4
H:5

As long as Jaina is in the character area Jacen gets:
- +10 speed
- Critical hit 1
- accuracy 1

As Long as Jacen is in the character area Jaina gets:
- +10 speed
- Critical Hit 1
- accuracy 1


Jaina
Character Light Side
Uncommon
B:5
S:40
P:4
H:4

Pay 1 force --> Evade 2
Pay 2 force --> Deflect 1


Wyrwulf
Ground (Light Side)
Common
B:3
S:50
P:2
H:2

Pay 1 force --> Intercept



I mam pomysłna nową zdolność: nazwałem ją "reroll" JAk rzucasz np. pięcioma kośćmi i 2 trafisz a 3 nie i masz np zedolnośc pay 2 force --> reroll 1 to przerzucasz jedna kosc z tych, ktora nie trafila...
Moze byc ??


To narazie tyle moich pomysłów - czekam na wasze... zalozylem ten watek zeby nie byly pomysly porozrzucane po wątkach jak to sie zaczelo robic

LINK
  • Recka

    Karrde 2004-02-24 12:39:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    Widzę, że to kontynuacja tematu TCG z EU - dobrze jednak, że się do tamtego tematu nie dopisywałeś, bo jest całkiem spory i długo się wczytywał.
    Karty wcale niezłe - może nie są jakieś szczególnie nowatorskie, ale za to nieźle wyważone - nie za silne i nie za słabe. Muszę jednak poprawić ciut Twoją angielszczyznę. Nie możesz napisać "Prevent up" bez przyimka "to". Zwrot "up to" stosowany na kartach oznacza "do" (iluś tam obrażeń). Dzięki temu jeśli masz zdolność preventującą "up to 3 damage" to za jej pomocą możesz uniknąć np. 2 obrażeń. Zdolność Corrana powinna zatem brzmieć: "Prevent all damage to one of your Characters", a Winter "Prevent one damage itd." (w obu przypadkach nie ma sensu zwrot "up to"). Nowa zdolność ciekawa, ale nazwa nie ta - reroll już jest zastrzeżonym do czego innego słówkiem w TCG, więc musiałbyś ją przemianować np. na Precision.

    "zalozylem ten watek zeby nie byly pomysly porozrzucane po wątkach jak to sie zaczelo robic"
    A tym stwierdzeniem to mi zabiłeś ćwieka (morderca ) Wydaało mi się, że pomysły na nowe karty były tylko i wyłącznie w temacie "TCG z EU". Mógłbyś mi powiedzieć, gdzie są jeszcze, bo chyba musiałem jakieś tematy przeoczyć (albo zaczynam już mieć sklerozę).

    LINK
  • Reroll

    Paweł 2004-02-24 12:45:00

    Paweł

    avek

    Rejestracja: 2002-01-06

    Ostatnia wizyta: 2013-03-31

    Skąd: Katowice

    Takie zęby pokazałeś , kiedy pisałeś o rerollu , że nie wiem , czy to żart , bo Wizardzi już taką zdolność wymyślili

    LINK
  • Pare moich kart

    Karrde 2004-02-24 18:28:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    Gillad Pellaeon (A)
    Dark Side
    Character - Imperial Officer
    B: 7
    S: 30
    P: 3
    H: 3
    Capital Ship Pilot. The Capital Ship gets:
    * +1 health
    * As long as this unit is in the Space arena all of your Starfighters get +10 speed and +2 power

    Noghri Bodyguards
    Neutral
    Character - Elite Guards
    B: 9
    S: 60
    P: 6
    H: 8
    This unit can`t be deployed if you have no unit in the Character arena.
    When this unit is deployed choose one of your units in the Characetr arena.
    As long as this unit is in the Character arena, the chosen unit can`t be attacked.
    If the chosen unit is destroyed, discard Noghri Bodyguards
    This unit can`t retreat.
    Pay 4 Force -> Retaliate 10

    Geonosian Arena
    Neutral
    Ground Location
    B: 2
    All Jedi in the Ground arena get +10 speed and their activated abilities cost 1 Force less. All Droids in the Ground arena get +2 power.

    Assaj Ventress (A) (tak to się pisze?)
    Dark Side
    Character - Dark Jedi
    B: 8
    S: 50
    P: 7
    H: 7
    Pay 2 Force -> Evade 2
    Pay 2 Force -> This unit gets +30 speed until end of turn
    Pay 6 Force [tap] -> This unit does 4 damage to each other Character in the Character arena. Play only when tis unit would attack
    "I am a Sith"

    Droid Lancer Squad
    Dark Side
    Ground - Droid Squad
    B: 8
    S: 60
    P: 7
    H: 4
    Shields 1
    When this unit attacks untapped unit it gets Critical Hit 2

    Czekam na recenzję tych kart.

    LINK
  • Dark Side Power...

    LordBane 2004-03-21 10:16:00

    LordBane

    avek

    Rejestracja: 2004-02-23

    Ostatnia wizyta: 2005-03-04

    Skąd: Szczecin

    Mission
    Dark Side Power
    Dark Side
    B:10
    When you have any Sith, or Dark Jedi in Character arena, each of your unit in Space or Ground arena prevent all damage, and get: Pay 1 Force -> Overkill

    Character
    Dark Side
    Qwi Xux
    B:9
    S:50
    P:2
    H:7
    When the build step starts, if Qwi is in the Character arena, your get +6 build points.
    When this unit id discarded from the Character arena, draw 3 cards
    Pay 3 force -> Evade 1

    Dark Stormtroopers Legion
    Dark Side
    Ground
    B:8
    S:50
    P:9
    H:9
    When your opponent have Kyle Katarn in the Character arena, this unit get -5 power
    Stun 4

    LINK
  • Sprostowanie

    LordBane 2004-03-21 10:19:00

    LordBane

    avek

    Rejestracja: 2004-02-23

    Ostatnia wizyta: 2005-03-04

    Skąd: Szczecin


    Sorki za kilka błędów ortograficznych...
    Nie zauważyłem ich...

    LINK
  • Zgodnie

    Karrde 2004-03-21 10:40:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    ze swoim paskudnym zwyczajem muszę zrecenzować nowe karty.

    Dark Side Power - fajna potężna karta, za potężną ilość BP. Tylko, że Overkill nie jest zdolnością aktywowaną, więc powinno być Pay 1 Force -> This unit gets Overkill for this attack (albo until end of turn jeśli wolisz).

    Qwi Xux - nie przesadziłeś z tymi 6 BP? Już ta Leia - Pilot dająca 3 BP jest powszechnie krytykowana za tą swoją zdolność, a tu takie cuś. Wystarczy wrzucić coś z Interceptem do Character areny i już jesteś nieźle urządzony. Poza tym Evade to raczej Jedi`owa zdolność w TCG.

    Dark Stormtroopers Legion - natomiast ta karta mi się podoba i nie mam do niej żadnych zastrzeżeń.

    Dzięki Tobie znowu mnie naszła ochota, żeby sobie trochę kart powymyślać - trzeba będzie znaleźć chwilkę czasu i coś stworzyć.

    LINK
  • kurde

    Wo_Ja_Ann 2004-03-21 10:59:00

    Wo_Ja_Ann

    avek

    Rejestracja: 2003-01-06

    Ostatnia wizyta: 2014-11-28

    Skąd: Szczecin

    na testach jak pisalem to mi sie nudzilo i powymyslalem kilka kart ... No coz trzeba bedzie albo znalezc ta kartke, albo od nowa myslec

    LINK
  • No i

    Karrde 2004-03-21 20:55:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    wymyśliłem. Tym razem karty oparte na ROTJ, a dokładnie DS II. Jak zwykle czekam na Wasze uwagi.

    Death Star II A
    Dark Side
    Space - Imperial Battle Station
    B: 18
    S: 10
    P: 15
    H: 18
    [tap] -> Choose one of your opponent`s units in the Space arena with speed 30 or less. Discard that unit. Death Star II doesn`t untap during your next untap step. Play only when no unit is attacking.

    Death Star Shield Generator A
    Dark Side
    Ground - Imperial Fortification
    B: 7
    S: 10
    P: 2
    H: 8
    As long as this unit is in the Character arena each of your Battle Stations in the Space arena gets Shields 3.
    This unit can`t retreat.

    Death Star Run
    Light Side
    Battle
    Choose one of your Starfighters, which is attacking Battle Station without Shields. Roll a dice. If X*10 + 40 is higher than that Starfighter`s speed discard that Starfighter (X is the number of dice rolled). Otherwise that Starfighter gets Critical Hit 10.

    Throw Me Another Charge
    Light Side
    Mission
    B: 4
    To complete Throw Me Another Charge you must also pay X Force. Choose one of your opponent`s Fortifications in the Ground arena with build cost X or less. Discard that Fortification. Play only if you control Character arena.

    Death Star Throne Room
    Dark Side
    Character Location
    B: 4
    As long as you have Emperor Palpatine in the Character arena each of your units in each arena has the speed equal to the speed of the fastest unit of yours in that arena.
    "Imperator Palpatine kontrolował umysły swoich żołnierzy, aby zapewnić najlepszą możliwą skuteczność"

    LINK
  • Do wglądu

    Sebastiannie 2004-03-21 21:23:00

    Sebastiannie

    avek

    Rejestracja: 2002-12-28

    Ostatnia wizyta: 2008-09-20

    Skąd: Pabianice

    Piszę o kilku swoich kartach może nie dlatego, że dałem im jakieś niezwykłe umiejętności, ale dlatego, że stworzyłem je w programie graficznym i można je sobie zobaczyć . Zrobiłem nową postać Hrabiego Dooku, który występuje jako karta neutralna (dosyć fajną zdolność dałem karcie Count Dooku B ), a mój Mace Windu może teraz leczyć swoje obrażenia...

    Count Dooku A
    Neutral
    Charatecter - Former Jedi Master - Separatist Leader

    B: 8
    S: 50
    P: 5
    H: 7

    As long as Dooku is in the Character Arena each of your Droids gets +1 Power and +10 Speed
    Accuracy 1
    Pay 2 Force -> Evade 3

    "Brave but foolish my old Jedi friend"

    Kartę można zobaczyć tu: http://seba.osd.one.pl/Count%20Dooku%20A.jpg


    Count Dooku B
    Neutral
    Character - Former Jedi Master - Separatist Leader

    B: 9
    S: 50
    P: 6
    H: 7

    Stun 3
    [tap] Pay 7 Force -> Retreat one of your opponent`s Characters. Play only when Dooku would attack.
    Pay 2 Force -> Evade 3

    "Surrender and your lives will be spared"

    Kartę można zobaczyć tu: http://seba.osd.one.pl/Count%20Dooku%20B.jpg


    Mace Windu E
    Light Side
    Character - Jedi Master

    B: 10
    S: 60
    P: 7
    H: 7

    As long as Mace is attacking a non-Jedi, he gets +2 Power.
    Critical Hit 1
    Pay 4 Force -> Evade 4
    Pay 3 Force -> Deflect 2
    Pay 10 Force -> Heal 5 (Remove up to 5 damage counters from Mace.)

    "This party is over"

    Kartę można zobaczyć tu: http://seba.osd.one.pl/Mace%20Windu%20E.jpg


    Zam Wessell E
    Dark Side
    Character - Clawdite Bounty Hunter

    B: 7
    S: 60
    P: 4
    H: 5

    Each unit gets -1 Power as long as it is attacking Zam.
    Accuracy 2
    Reserves: Zam can attack units in the Character Arena using 2 Power and Accuracy 1

    Kartę można zobaczyć tu: http://seba.osd.one.pl/Zam%20Wessell%20E.jpg

    LINK
  • A teraz znowu ja....

    LordBane 2004-03-22 23:12:00

    LordBane

    avek

    Rejestracja: 2004-02-23

    Ostatnia wizyta: 2005-03-04

    Skąd: Szczecin

    Po krótkiej mojej nieobecności spowodowanej wichurą, która szalała w Szczecinie, wymyśliłem nowe karty i nowe zdolności. Wszystkie poniższe karty są fanatyczne

    Fanatic Stormtroopers Regiment
    Dark Side
    Ground
    B:10
    S:50
    P:8
    H:7
    Pay 8 Force -> Charge (add +6 damage counter to one of your opponent unit)
    If you have more units in the Ground arena than your opponent, this unit lose 4 power points.
    If your opponent have more units in the Ground arena than you, this unit gets: Pay 1 Force -> Charge

    Fanatic TIE - Fighter Squadon
    Dark Side
    Space
    B:7
    S:60
    P:7
    H:5
    Pay 2 Force -> Intercept
    Pay 8 force -> Charge

    Fanatic Officer
    Dark Side
    Character
    B:5
    S:60
    P:1
    H:7
    Pay 9 Force -> Discard this unit, and one of your opponent unit in the Character Arena

    Zdolność Charge polega na tym, że za określoną ilość FP jednostka posiadająca tę zdolność zadaje 6 obrażeń jednej z jednostek przeciwnika. Jednostki posiadające tę zdolność są DROGIE (żeby fani Light Side`u nie mieli pretensji)

    LINK
    • Krótka ocena

      Sebastiannie 2004-03-23 02:55:00

      Sebastiannie

      avek

      Rejestracja: 2002-12-28

      Ostatnia wizyta: 2008-09-20

      Skąd: Pabianice

      OK, zastąpię może Karrde`a i trochę pokrytykuję oraz poprawię małe błędy

      Fanatic Stormtroopers Regiment
      Powinno być: Pay 8 Force -> Charge (this unit does 6 damage to one of your opponent`s units)
      If you have more units in the Ground arena than your opponent, this unit gets -2 Power.
      If your opponent has more units in the Ground arena than you, this unit gets: Pay 1 Force -> Charge

      Wydaje mi się, że jednak Pay 1 Force -> Charge to spora przesada niezależnie od okoliczności. W końcu zgodnie z twoim założeniem Charge zadaje zawsze 6 obrażeń, a to bardzo dużo jak za 1 punkt Mocy.

      Fanatic Officer
      Powinno być: Pay 9 Force -> Discard this unit, and one of your opponent`s units in the Character Arena

      Ja opowiadam się za takimi kartami w TCG, których zdolności byłyby w jakiś sposób związane z tym co widzieliśmy w epizodach, czytaliśmy w książkach lub w komiksach. Dlatego też jakoś ten Discard nie pasuje mi do Fanatycznego Oficera - nie jest to przecież żadna ważna postać, tylko zwykły imperialny żołnierz. Chyba, że miałeś na myśli to, iż ten oficer będzie jakimś zamachowcem-samobójcą, wtedy to co innego...

      LINK
    • Zgadzam się

      Karrde 2004-03-23 07:13:00

      Karrde

      avek

      Rejestracja: 2003-01-05

      Ostatnia wizyta: 2024-07-17

      Skąd: Ostrów Mazowiecka

      z Sebastianniem, ale muszę dołożyć jeszcze coś od siebie. Chodzi o samą zdolność Charge. Po pierwsze. Dlaczego się ograniczać do 6 obrażeń? Nie lepiej dać Charge X? To daje znacznie większe możliwości. I wtedy można zamienić to insane (jak się to często nazywa na angielskich forach o TCG - ciężko to po polsku oddać) Pay 1 Force -> Charge, na np. Pay 1 Force -> Charge 3. Po drugie. Czy było Twoim zamierzeniem, żeby jednostka mogła przeprowadzić szarżę i jeszcze atakować normalnie? Bo wydaje mi się, że to już jest lekka przesada. Ja bym zmienił tekst zdolności Charge na ęłęó"This unit does X damage to one of your opponent`s units in the same arena. Play only if this unit wold attack.", a przed "Pay ileś tam Force" w kosztach aktywacji zdolności Charge dałbym jeszcze [tap]

      LINK
  • Jeszcze jedno

    LordBane 2004-03-22 23:25:00

    LordBane

    avek

    Rejestracja: 2004-02-23

    Ostatnia wizyta: 2005-03-04

    Skąd: Szczecin

    Zapraszam na bloga którego prowadzi wraz ze mną Wo-Ja-Ann:
    lordbane.blog.onet.pl

    LINK
  • Wo-Ja-Ann

    LordBane 2004-03-23 19:25:00

    LordBane

    avek

    Rejestracja: 2004-02-23

    Ostatnia wizyta: 2005-03-04

    Skąd: Szczecin

    Wiem chłopcze, wiem...

    LINK
  • Taka karta...

    Wo_Ja_Ann 2004-03-23 19:57:00

    Wo_Ja_Ann

    avek

    Rejestracja: 2003-01-06

    Ostatnia wizyta: 2014-11-28

    Skąd: Szczecin

    Powstala w trakcie fazy w tamwaju Ale uznalem ze po pewnej modyfikacji moze byc w miare normalna ...

    Rebel kamikadze starfighter
    B:13
    S:80
    P:1
    H:1

    When this unit would atack you may give it +35 power and overkill. If you do discard all of your units in the space arena.

    LINK
  • A teraz...pam pam pam pam pampam pam pampam...

    LordBane 2004-03-23 20:01:00

    LordBane

    avek

    Rejestracja: 2004-02-23

    Ostatnia wizyta: 2005-03-04

    Skąd: Szczecin

    oki. niech ten Charge będzie aktywowany, ale wg. zasady Pay 3X Force-> Charge X
    Kilka nowych kart...

    Death Star Prototype
    Dark Side
    Space/Ground ( )
    B:9
    S:50
    P:10
    H:2
    Shields 1
    Overkill

    TIE DEFENDER P - 001
    B:8
    S:60
    P:6
    H:6
    Shields 2
    Pay 1 Force -> Evade 2

    Force Storm
    Mission
    Dark Side
    B:18

    Discard all units from Space arena (your, and your opponent)

    Sith Rising
    Battle
    Dark Side

    Pay 20 Force -> Each of your Sith and Dark Jedi get:
    Pay 1 Force -> Prevent 6 damage
    Pay 6 force -> Charge 2
    Pay 1 force -> Deflect 3

    Ta karta to żart:

    Total annihilation
    Mission
    Neutral

    Pay 1 Force -> Discard all units from all arena

    LINK
    • Total Anihilation ...

      Wo_Ja_Ann 2004-03-23 20:34:00

      Wo_Ja_Ann

      avek

      Rejestracja: 2003-01-06

      Ostatnia wizyta: 2014-11-28

      Skąd: Szczecin

      Misja za Moc ???? Predzej za BP

      LINK
    • Dlaczego

      Karrde 2004-03-23 21:00:00

      Karrde

      avek

      Rejestracja: 2003-01-05

      Ostatnia wizyta: 2024-07-17

      Skąd: Ostrów Mazowiecka

      tak bardzo lubisz się ograniczać? Po co ta zasada Pay 3X Force - Charge X? Przecież jedna karta może mieć Pay 6 Force -> Charge 2, ale inna może mieć np. Pay 4 Force -> Charge 2. Widzę też, że postanowiłeś, że jednostka może użyć Charge i atakować tej samej tury. Przy zwiększonych kosztach zdolności nie jest to już jednak taką wadą jak przy poprzednich kartach (o ile w ogóle jest to teraz wadą).
      Stwierdzam natomiast, że Twoje kolejne karty są coraz lepsze. Coraz bardziej karty te starają się oddać prawdziwą naturą przedstawianych jednostek.
      Tym razem jednak nastąpiło delikatne przegięcie w drugą stronę w stosunku do starych kart. Twoje karty kosztują za dużo. Może jednak omówię je kolejno.
      DS Prototype - bardzo ciekawa karta. Tylko co oznacza Space / Ground? I wydaje mi się, że koszt 9 BP to za dużo jak na jednostkę, która Millenium Falcon D zmiecie z areny zanim ta zdąży zaatakować.
      TIE Defender - to natomiast bardzo ciekawa karta. Koszt jej jest bardzo ciężki do oszacowania. Shields 2 i Evade mogą być zbyt dobrą osłoną, ale mogą nią wcale nie być. Ta karta wymagałaby dłuższych testów i analizy, żeby określić ile powinna kosztować.
      Force Storm - interesująca karta, ale budowanie karty za 18 BP trwałoby na tyle długo, że Jasna Strona zdążyłaby spokojnie zająć wymagane dwie areny. No i nie zapominaj, że podobna zdolność do tej na karcie Force Storm jest już na Gwieździe Śmierci i nie kosztuje aż tyle. Zmianiłbym koszt tej karty na 10 BP albo jeszcze mniej, aczkowliek też wymagałoby to testów w praktycznej grze
      Sith Rising - kolejna ciekawa karta. Niezła do talii, które korzystają z tanich kart bitewnych i może pozwolić sobie na uszczuplenie 20 FP + dodatkowe na Evady, Charge itp.
      Total Annihilation - to co prawda karta - żart, ale w kartach misji nie występuje "->". Możesz co najwyżej napisać "To complete Total Annihilation, you must also pay 1 Force." No i musisz podać koszt w BP. Chyba, że to miał być karta bitewna.

      LINK
      • Dzięki

        LordBane 2004-03-23 23:12:00

        LordBane

        avek

        Rejestracja: 2004-02-23

        Ostatnia wizyta: 2005-03-04

        Skąd: Szczecin

        za docenienie moich jednostek. "Tylko co oznacza Space / Ground?" Oznacza to, że tę jednostkę można umieścić zarówno na Space arena, jak i na Ground arena, dlatego karta jest tak droga. Natomiast z Defenderem miałem problem na ile go właśnie wycenić. Jednak muszę przyznać Ci rację. Faktycznie, Force Storm jest delikatnie za droga. Cieszę się że Sith Rising nie oberwał batów, bo nie przeżyłbym chyba tego. Na koniec a propos Total Annihilation, karta była wymyślana w trakcie pisania, więc wybacz niedociągnięcia. Miała to być karta bitewna.
        NA koniec jeszcze kartki wymyślone niedawno:

        Ponc Gavrisom
        Character
        Light Side
        B:7
        S:30
        P:2
        H:3

        Your Rebel and New Republic units can`t attack your opponent Imperial units, and your opponent Imperial units can`t attack your Rebel and New Republic units.
        Pay 1 Force -> Evade2

        Voss Parck
        Character
        Dark Side
        B:5
        S:50
        P:4
        H:5

        When you have any Fortification in Ground arena, this unit gets +1 power, and : Pay 3 Force -> Charge 1

        Starbuster
        Space
        Neutral
        B:12
        S:10
        P:0
        H:10

        Bombard 15
        Overkill
        Shields 1

        LINK
        • Kolejna recka

          Karrde 2004-03-24 07:14:00

          Karrde

          avek

          Rejestracja: 2003-01-05

          Ostatnia wizyta: 2024-07-17

          Skąd: Ostrów Mazowiecka

          Gavrisom - bardzo fajna karta - dobrze wyważona i z ciekawym tekstem. Moim zdaniem Twoja najlepsza jak dotąd karta. Aha. Domyślam się, że Gavrisom ma podtyp New Republic, tak żeby sam siebie chronił. W wypadku tej karty akurat przydałoby się znać podtyp.
          Voss Parck - dobrze wyważona karta. Nie wiem na ile dobrze oddaje postać, bo... eeee... jakby to powiedzieć...... eee.... kto to jest Voss Parck?
          Starbuster - jeżeli chodzi o wyważenie statystyk tej karty to nie mam żadnych zastrzeżeń. Uważam natomiast, że tekst jakoś nie oddaje charakteru tej superbroni. Starbuster raczej nie potrafił razić pojedynczych celóe na ziemi. Był raczej przeznaczony do siania masowego zniszczenia. Overkill to ciut za mało. Przydałoby się coś w stylu D* tylko bardziej (np. niszcząca również wycofane jednostki z Grounda albo działające jakoś na wszystkie areny). Wiem, to się tylko tak łatwo mówi, a zrobić taką dobrze oddającą Pogromcę Słońc kartę jest naprwadę trudno, bo Pogromca w książkach był niezniszczalny i wszechpotężny, a w TCG taki być nie może.

          LINK
          • A więc

            LordBane 2004-03-24 16:49:00

            LordBane

            avek

            Rejestracja: 2004-02-23

            Ostatnia wizyta: 2005-03-04

            Skąd: Szczecin

            Voss Parck był Chissem. Kojarzysz może Rękę Thrawna?? Voss Parck był dowódcą Chissańskiej załogi, otóre obsadzała tę fortyfikację (dlatego ma taki bonus). Omało nie zabił Mary Jade i Luke`a. Jak co to odsyłam do przewodnika po chronologii S.W.( Karrde też tam był ) No i jak zwykle kilka kart:

            Tionna (A)
            Character - Jedi Master
            Light Side
            B:8

            S:20
            P:1
            H:9

            Pay 0 Force -> Evade1
            Pay 2 Force -> Deflect 4
            Pay 2 Force -> Evade 3
            Each of your other Jedi get + 2 HP

            Imperial Offensive
            Dark Side
            Mission
            B:13

            Each of your Imperial space unit get +2 power, and +1 HP until end of game

            Guardian
            Light Side
            Space - New Republic Star Destroyer
            B:5

            S:30
            P:6
            H:8
            If your opponent have any Location in any arena, discard this unit.
            When this unit is discarted from Space arena, your opponent draw a card

            LINK
            • Jeszcze jedno

              LordBane 2004-03-24 17:07:00

              LordBane

              avek

              Rejestracja: 2004-02-23

              Ostatnia wizyta: 2005-03-04

              Skąd: Szczecin

              Voss Parck był także przyjacielem Thrawna z czasów Imperium i lubili się aż do śmierci

              LINK
            • Już kojarzę

              Karrde 2004-03-24 18:43:00

              Karrde

              avek

              Rejestracja: 2003-01-05

              Ostatnia wizyta: 2024-07-17

              Skąd: Ostrów Mazowiecka

              kim jest Voss Parck. Czytałem Widmo Przeszłości i Wizję Przyszłości tylko nie potrafiłem skojarzyć postaci z nazwiskiem.
              A teraz co do kart
              Tionna - przesadzona i to nieźle. Pay 2 Force -> Deflect 4? Ty chyba nie wiesz jaka to jest straszliwa potęga. To już Pay 5 Force -> Deflect 2 u Mace`a Windu A jest bardzo mocne (szczególnie gdy się z Evadem połączy) a tu takie coś. W dodatku jest Jedi Masterem więc wersja tap&zap Tyranusa też niewiele jej zrobi. Powiem tyle - przez obronę Cilghal nic się nie przebije, a nawet jeżeli jakimś cudem się to uda, to i tak Health 9 zapewni jej dłuuuuugi żywot. Zbyt długi.
              Imperial Offensive - a to z kolei dobrze wyważona i przemyślana karta. Efekt jest co prawda bardzo potężny, ale koszt karty jest bardzo dobrze dobrany (choć jak zwykle żeby naprawdę dobrze wycenić kartę trzeba by zrobić praktyczne testy, ale tak na wyczucie, to koszt jest odpowiednio dobrany).
              Guardian - bardzo interesująca karta. Ciemna Strona wystawia zwykle mniej lokacji niż Jasna (bo po co wystawiać lokację, jak Jasna Strona i tak może ją zaraz podmienić) więc zdolność na karcie nie jest aż tak straszna jak mi się na początku wydało. Co do kosztu karty to wahałbym się między 4 a 5 (ze wskazaniem na 5) więc też nie mogę Ci tu nic zarzucić - dobra karta i oby tak dalej.

              LINK
              • HEHE

                LordBane 2004-03-24 21:32:00

                LordBane

                avek

                Rejestracja: 2004-02-23

                Ostatnia wizyta: 2005-03-04

                Skąd: Szczecin

                Tionna ma byś typem karty przewagi strategicznej... Wrzucasz do Character arena Tionne, i nie musisz sie o nic martwić przez 2, 3 kolejki (w zależności od tego co ma przeciwnik) w tym czasie można się skupić na Space, lub Ground...
                A teraz kartka którą zawsze chciałem zrobić.... Tionna, tylko dla Dark Side... (nie do zdjęcia )

                Lord Bane
                Character - Jedi Master - Sith Lord
                Dark Side
                B:12

                S:70
                P:8
                H:9
                Pay 2 Force -> Evade 6 ( )
                Overkill
                Each of your Character gets +1 power
                (tap), Pay 8 Force -> Chose two of your opponent`s Characters with health 4 or less in Character arena. Your opponent discards that Characters. Play only when Bane would attack
                Pay 2 Force -> Bane gets +4 power for this attack.

                P.S. Bede dopiero w sobotę, lub niedzielę...

                LINK
                • W takim razie

                  Karrde 2004-03-25 06:41:00

                  Karrde

                  avek

                  Rejestracja: 2003-01-05

                  Ostatnia wizyta: 2024-07-17

                  Skąd: Ostrów Mazowiecka

                  zrób kartę Tionny, która wytrzyma 2-3 kolejki, bo jej obecna wersja pozwala wytrzymać tak na oko 10 tur i więcej (oczywiście w poprawnie ułożonej talii - tzn. z kilkoma kartami dodającymi FP dzięki czemu Tionna będzie w stanie korzystać ze swoich zdolności)
                  Co do karty Lorda Bane`a to Twoje słowa, że to "Tionna, tylko dla Dark Side... (nie do zdjęcie)" są najlepszym komentarzem tej karty. Aczkolwiek rozumiem, że masz dużo sympatii do tej postaci i stąd te przegięcia w zdolnościach. Zatem tym razem oszczędzę Ci dalszej krytyki.

                  LINK
                  • Jasne

                    LordBane 2004-03-26 13:24:00

                    LordBane

                    avek

                    Rejestracja: 2004-02-23

                    Ostatnia wizyta: 2005-03-04

                    Skąd: Szczecin

                    że zrobie wersję Tonny i Bane`a, która nadawała by się do użycia, ale dopiero jutro, bo dzisiaj nie mam czasu . Dziękuję za brak dalszej krytyki z Twojej strony i cieszę się, że mnie rozumiesz. Na jutro przygotuję wersje light Toinny i Bane`a, a na razie mała kartka...

                    Molds Squad
                    Ground - Creature
                    Neutral
                    B:6

                    S:50
                    P:5
                    H:4

                    Each creature in Ground arena gets +1 power.

                    LINK
  • hmm

    Rael 2004-03-23 20:16:00

    Rael

    avek

    Rejestracja: 2003-01-10

    Ostatnia wizyta: 2023-06-03

    Skąd:

    ja poszedlem troche dalej, zerknijcie tutaj http://www.republika.pl/vdgg/images/karty (sorry za lekka zmiane tematu)

    LINK
    • Fajne karty

      Karrde 2004-03-23 20:59:00

      Karrde

      avek

      Rejestracja: 2003-01-05

      Ostatnia wizyta: 2024-07-17

      Skąd: Ostrów Mazowiecka

      chociaż już od dłuższego czasu nie grałem w CCG i nie umiem zbytnio ocenić jak dobrze te karty są wyważone (czas chyba nadrobić zaległości). Aczkolwiek jest parę literówek i błędów ortograficznych (w karcie Persuasion powinno być "Character" i "an adjacent" a w Beru w tekście na górze "her father`s"). Nie zmienia to jednak ogólnego bardzo pozytywnego wrażenia, jakie wywołują te karty.

      LINK
  • Kurrrcze

    LordBane 2004-03-23 20:36:00

    LordBane

    avek

    Rejestracja: 2004-02-23

    Ostatnia wizyta: 2005-03-04

    Skąd: Szczecin

    Znowu zrobiłem błedziki..... sorki

    LINK
  • Oj boże

    LordBane 2004-03-23 20:40:00

    LordBane

    avek

    Rejestracja: 2004-02-23

    Ostatnia wizyta: 2005-03-04

    Skąd: Szczecin

    Nie bądź taki dokładny. Rzeczywiście chodziło mi o Battle, nie o Mission

    LINK
  • Czemu nikt nei wrzucil recki mojego

    Wo_Ja_Ann 2004-03-24 08:19:00

    Wo_Ja_Ann

    avek

    Rejestracja: 2003-01-06

    Ostatnia wizyta: 2014-11-28

    Skąd: Szczecin

    Kamikadze ??
    Na wszelki wypaek powtórze.
    Rebel kamikadze starfighter
    B:13
    S:80
    P:1
    H:1

    When this unit would atack you may give it +35 power and overkill. If you do discard all of your units in the space arena


    Poza tym.

    Grand Admiral Thrawn
    Character -->Chiss warrior --> Imperial Grand Admiral
    Rarity - Rare
    Dark Side
    B:10
    S:60
    P:6
    H:6

    As long as you have Voss Parck in the character arena Thrawn gets +2 power and Accuracy 2. As long as you have Pellaeon in your character arena Thrawn gets +10 speed and +1 power. As long as your opponent has Luke Skywalker or Leia Organa in his character arena Thrawn gets -20 speed and -3 power.

    Capital Ship Pilot:
    Your capital Ship gains
    - +20 speed
    - +Accuracy 1


    Wicket
    Character -->Ewok
    Rarity - Rare
    Light Side
    B:5
    S:60
    P:3
    H:2

    As long as you have Wicket in your character arena each of your other Ewoks gets +20 speed +1 power and Accuracy

    LINK
    • Yet Another Recka

      Karrde 2004-03-24 15:44:00

      Karrde

      avek

      Rejestracja: 2003-01-05

      Ostatnia wizyta: 2024-07-17

      Skąd: Ostrów Mazowiecka

      Kamikadze - nie bardzo rozumiem co chciałeś oddać przez tekst karty. Rozumiem, że te myśliwce mają w samobójczym ataku wbić się w dwie jednostki wroga (stąd Overkill). Nie rozumiem natomiast czemu podczas tego samobójczego ataku giną inne twoje jednostki w Space arenie. To ciut bez sensu. Poza tym komu będzie się chciało rzucać 36 kostkami? Lepiej niech zadaje np. 18 obrażeń, które możesz podzielić między dwie jednostki wroga. No i 13 BP za coś wystawianego tylko po to, żeby zaraz uległo zniszczeniu też nie jest zbyt dobrym pomysłem. Jednym zdaniem - miałeś już znacznie lepsze karty niż Kamikadze
      Thrawn - udało Ci się zachować w miarę dobre proporcje w statystykach karty. Problem tkwi w tym, co zrobiłeś z Thrawnem. Przecież to był przede wszystkim dowódca, który sam raczej do walki się nie pchał, ale za to dzięki niemu wojska walczyły o niebo lepiej. Tymczasem u Ciebie Thrawn to nie dowódca lecz pilot statku, a przede wszystkim wojownik. I to mi się nie podoba.
      Wicket - niezła karta poza jednym, drobnym błędem. Nie możesz dawać ot tak samego Accuracy. Musisz napisać ile to Accuracy ma wynieść. (a tak swoją drogą, to w R&S Greedo będzie miał Accuracy -1 )

      LINK
  • jeśli znacie się

    Bendu 2004-03-24 19:55:00

    Bendu

    avek

    Rejestracja: 2003-09-21

    Ostatnia wizyta: 2020-03-20

    Skąd: POZNAŃ

    na ccg to ja podam moją kartę marzeń:
    --------------------------------------------------

    """"""""""""""""""""""""""""""""""""
    "CENTERPOINT STATION"
    ````````````````````````````````````````````````````````````
    "New Death Star? Cannot be!"
    ````````````````````````````````````````````````````````````
    Power:10 Armor:9 Hyperspeed:8

    """"""""""""""""""""""""""""""""""""
    When Trackhan Sal Solo aboard, adds 5 to power.
    May destroy the other planets by using the hyperspeeding turbolaser
    batteries. Drawn destiny; when destiny > 3 , Centerpoint is ready to fire.
    Draw destiny; when > 3- the planet and all parts on it ( not except
    locations and starships) are immediately lost.
    When destiny is < 3 you hit the first planet in right side
    (or left, when in right there is nothing).

    """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
    deploy cost (liczba Mocy za wyłożenie):12
    liczba Mocy niwelujących obrażenia : 15
    --------------------------------------------------


    I co myślicie o tej karcie?

    LINK
    • hehe

      Rael 2004-03-24 20:28:00

      Rael

      avek

      Rejestracja: 2003-01-10

      Ostatnia wizyta: 2023-06-03

      Skąd:

      chyba troche presadziles z mocą tej karty , chociaz w sumie mogla by byc tylko proponowalbym desta podniesc na >4, pozatym mysle ze przeciwnik powinien miec jakas szanse obrony (mozna by tez raczej zrobic z tej karty epic event dzialajacy w zblizony sposob do `"attack run" tylko ze nie ograniczajacy sie do atakowania jednej lokacji)

      LINK
  • Ja tak sobie pomyślałem

    Shedao Shai 2004-03-24 20:29:00

    Shedao Shai

    avek

    Rejestracja: 2003-02-18

    Ostatnia wizyta: 2026-02-24

    Skąd: Wodzisław Śl. / Wrocław

    że moznaby zrobić karty z Yuuzhanami? Co o tym myślicie? :>

    LINK
  • Proponuje

    LordBane 2004-03-26 16:02:00

    LordBane

    avek

    Rejestracja: 2004-02-23

    Ostatnia wizyta: 2005-03-04

    Skąd: Szczecin

    abyśmy przenieśli sie na nowe forum, bo to powoli zaczyna coraz wolniej wchodzić...http://www.gwiezdne-wojny.pl/b.php?nr=68370

    LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..