TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Gry Star Wars

KotOR Apeiron Game

AJ73 2018-07-27 18:21:37

AJ73

avek

Rejestracja: 2017-10-12

Ostatnia wizyta: 2024-11-22

Skąd: Strike Base XR-484

Pozwoliłem sobie założyć oddzielny wątek tematyczny, dotyczący remaku jednej z najlepszych gier wszechczasów bez względu na rodzaj - "Knights Of The Old Republic", a tworzonego od kilku już lat przez fanowskie Poem Studio a powszechnie kojarzone jako Apeiron Game https://twitter.com/apeiron_kotor

Pokrótce jest to remake w zasadzie całej gry, tworzony na silniku Unreal 4, na którym to tworzony jest ten mod - bo tak oficjalnie jest nazywany, a dodatkowo ma zostać poszerzony o miejsca i planety, czy też ulepszenia samej rozgrywki, których to nie było w oryginalnej wersji gry. Jako że jestem ogromnym fanem tej gry, jak i jej sequela, nie mogę oczywiście nie śledzić i nie trzymać kciuków by całe to szalone przedsięwzięcie zakończyło się happy endem dla graczy, i byśmy w końcu otrzymali i zagrali ponownie w tą niesamowitą grę - wróć, w tego moda

A piszę o tym dlatego, że tweety i prezentacje z ostatnich tygodni, które można znaleźć na tweeter`owej stronie studia, pokazują ten projekt na zdaje się już bardzo zaawansowanym etapie. Także z w ostatnich dniach, na "tubce" znalazłem taką właśnie prezentację https://www.youtube.com/watch?v=Z4WJzdHxvsU, która pokazuje nie tylko piękną robotę wykonaną przez projektantów, ale także ogromną skalę całości. A ponieważ wśród Bastionowiczów na pewno są osoby, które tak jak i ja śledzą i nie mogą się doczekać finalnej wersji, to ciekaw jestem Waszego zdania i opinii w tym temacie

LINK
  • Re: KotOR Apeiron Game

    Adakus 2018-07-27 18:43:58

    Adakus

    avek

    Rejestracja: 2007-11-12

    Ostatnia wizyta: 2024-11-23

    Skąd: Silesia

    Projekt śledzę od czasu do czasu, jak ktoś wspomni o tym na forum. Jak gra wyjdzie, to z miłą chęcią ponownie zagłębie się w odświeżonym świecie KotORa.

    LINK
  • ...

    Qel Asim 2018-07-27 19:18:53

    Qel Asim

    avek

    Rejestracja: 2010-09-21

    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

    Skąd: Pszczyna

    Łohoho!
    Byłem pewien że projekt upadł jak każdy wcześniej

    A tutaj takie miłe zaskoczenie. Ten film jest śliczny.

    Chyba zaczynam im realnie kibicować

    LINK
  • może kiedyś

    Lord Bart 2018-07-27 19:27:48

    Lord Bart

    avek

    Rejestracja: 2004-01-20

    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

    Skąd: Warszawa

    byłoby ciekawie, ale raczej wątpię.

    LINK
  • Re: KotOR Apeiron Game

    Jacek112 2018-07-27 21:20:20

    Jacek112

    avek

    Rejestracja: 2012-04-03

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd:

    Projekt jest zaawansowany - najwyższy czas żeby ktoś to zamknął! Sorry, ale za dużo upadków tego typu projektów widziałem, żeby choćby pomyśleć, że to się może udać...

    LINK
    • Re: KotOR Apeiron Game

      AJ73 2018-07-27 21:30:47

      AJ73

      avek

      Rejestracja: 2017-10-12

      Ostatnia wizyta: 2024-11-22

      Skąd: Strike Base XR-484

      Owszem, dłubią przy tym już tak długo, że przez cały ten czas jest obawa, że to nie wyjdzie. Na pytania WHEN ???!, odpowiedź jest jedna - w 2057 .
      A poważnie mówiąc, to cały czas brakuje im ludzi do roboty przy tym projekcie. Oczywiście datki są też mile widziane, ale same datki niczego nie zrobią. Cierpliwości (anielskiej), tylko tyle można napisać ... na całe szczęście jakoś idą z tym do przodu, postęp wolny-bo wolny, ale jest widoczny

      LINK
      • Re: KotOR Apeiron Game

        Qel Asim 2018-07-27 21:37:32

        Qel Asim

        avek

        Rejestracja: 2010-09-21

        Ostatnia wizyta: 2024-11-20

        Skąd: Pszczyna

        Cały problem w tym żeby pomimo zabezpieczeń EA im nie uprzykrzyło życia, gdy projekt będzie jeszcze bardziej zaawansowany.
        Niech dłubią, dobrze im idzie. A czy faktycznie coś z tego będzie czas pokaże. Mam nadzieję że tym razem nie skończy się tak jak zawsze

        LINK
      • Re: KotOR Apeiron Game

        Jacek112 2018-07-27 21:38:25

        Jacek112

        avek

        Rejestracja: 2012-04-03

        Ostatnia wizyta: 2024-11-22

        Skąd:

        Cóż, jeśli to nie wypali to przynajmniej będą mieć solidną podstawę żeby zrobić własnego RPGa. Tak zrobili twórcy Galaxy in Turmoil z tym, że w gatunku strzelanek.

        LINK
  • Re: KotOR Apeiron Game

    SW-Yogurt 2018-07-29 10:20:52

    SW-Yogurt

    avek

    Rejestracja: 2011-05-19

    Ostatnia wizyta: 2024-11-23

    Skąd: Wrocek

    Kibicuję, kibicuję i może kiedyś moje kibicowanie zostanie nagrodzone. ~

    Problemem tego typu projektów jest fakt, że twórcy szybko odkrywają potencjał kryjący się za nowymi narzędziami. I popadają w dygresje rozszerzające, zamiast skupić się na grywalnym rdzeniu. W efekcie całość traci impet. Podobnie jest ze świetnym modem do X-Wingów.

    Tym wieksza chwała dla zbyla2 i ekipy za sposób podejścia do TSLRCM. W miarę szybko dostępna była grywalna część, która później byla szlifowana w kolejnych patchach lub rozbudowywana niezależnie.

    No nic, kibicuję dalej. ~

    LINK
    • Re: KotOR Apeiron Game

      AJ73 2018-07-29 11:33:55

      AJ73

      avek

      Rejestracja: 2017-10-12

      Ostatnia wizyta: 2024-11-22

      Skąd: Strike Base XR-484

      Racja, racja !. Podstawa to trzymanie się planu i tego co chce się finalnie osiągnąć - bo wyzwanie ogromne a możliwości silnika na którym pracują kuszą. Zbylowi i moderom świetnie to od początku wyszło, mimo to, wspominali kiedyś o kolejnej wersji . W przypadku Apeirona chcą dodać Sleheyron, wspominany przez Yuthurę w Akademii, a także ruiny na Yavin, który aż się prosił by być w podstawce - zamiast tej stacji. Tutaj jestem ZA ! :

      LINK
  • Apeiron

    Elendil 2018-07-29 14:02:46

    Elendil

    avek

    Rejestracja: 2008-04-26

    Ostatnia wizyta: 2024-11-18

    Skąd: Kraków / Zakopane / Kraków

    Wygląda to imponująco i pięknie. Lokacje już prawie jak w The Old Republic. Chociaż, szczerze mówiąc, bardziej interesowałyby mnie ewentualne nowe planety i questy, niż odpicowana grafika.

    Czy kiedyś skończą? Hmmm... Większość takich projektów upadało, ale taki Restored Content Mod powstał.

    LINK
    • Re: Apeiron

      Warial 2018-07-29 17:55:34

      Warial

      avek

      Rejestracja: 2010-05-07

      Ostatnia wizyta: 2024-11-14

      Skąd:

      Ale RCM to dodated do gry. W Apeiron wszystko musi być zbudowane od nowa.

      LINK
    • Re: Apeiron

      Horus 2018-07-31 00:58:17

      Horus

      avek

      Rejestracja: 2006-04-15

      Ostatnia wizyta: 2024-08-10

      Skąd: Zabrze

      Myślę, że łatwiej jest wyciągnąć gotowe rzeczy z plików gry i połatać dziury niż tworzyć od podstaw, dlatego właśnie restoration mod się udał.

      LINK
      • Re: Apeiron

        AJ73 2018-07-31 19:45:10

        AJ73

        avek

        Rejestracja: 2017-10-12

        Ostatnia wizyta: 2024-11-22

        Skąd: Strike Base XR-484

        Restoration do jedynki też powstał, chociaż akurat tam nie trzeba było właściwie nic przywracać. Owszem, powiększyli głównie bazę Vulkarów, dodali więcej Iriazów na Dantooine, czy też umieścili dwóch ćwiczących Padawanów w Akademii ... plus jeszcze jakieś mniejsze poprawki, dodatki, ale w sumie ten mod nie zmienia pierwszej części gry tak, jak RCM do The Sith Lords - bez którego to gra jest po prostu niepełna, delikatnie mówiąc.
        Natomiast w przypadku Apeirona, mamy zupełne inną sytuację, bo chodzi o całkowite odświeżenie pierwszej części, tym razem na zupełnie nowym silniku ... no dobra, w sumie to masz rację , bo ten mod (oficjalnie) to nic innego jak napisanie gry w zasadzie od nowa, choć zachowując jej oryginalne elementy lub lekko je modyfikując - plus, jeszcze dodatkowa zawartość, jeśli się uda

        LINK
        • Re: Apeiron

          Horus 2018-07-31 22:34:02

          Horus

          avek

          Rejestracja: 2006-04-15

          Ostatnia wizyta: 2024-08-10

          Skąd: Zabrze

          I tu właśnie pojawia się haczyk, zawsze może być lepiej, a jeśli masz zabłysnąć w świecie fanów SW i graczy to zawsze będziesz chciał osiągnąć szczyt możliwości. Nikt im za to nie płaci, więc nie machną ręką kiedy będzie "wystarczająco" . Właśnie dlatego takie projekty, tak często upadają, za wysoko postawiona poprzeczka, zbyt małe umiejętności, wieczne doskonalenie bez faktycznego posuwania się naprzód.

          LINK
  • Re: KotOR Apeiron Game

    RodzyN jr. 2018-07-31 01:03:08

    RodzyN jr.

    avek

    Rejestracja: 2007-05-21

    Ostatnia wizyta: 2024-11-23

    Skąd: Grodzisk Maz.

    Taki temat już istnieje .

    btw. też czekam z niecierpliwością

    LINK
  • Bastila Shan !!!

    AJ73 2018-08-06 20:07:05

    AJ73

    avek

    Rejestracja: 2017-10-12

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Strike Base XR-484

    Właśnie zajrzałem na stronę projektu a tam - BASTILA SHAN !!! jako pierwsza ujawniona postać w odświeżonej grze !
    To MUSI się UDAĆ !!!!!, nie ma już odwrotu !, jak ja się dzisiaj cieszę z tego powodu !!!, to jest tak piękne, że aż mnie, ehhh - ta muzyka, ten klimat ... JEST MOC !

    Link : https://twitter.com/apeiron_kotor/status/1026262572008398848 - PODZIWIAJCIE !

    LINK
  • Darth Malak ! ...

    AJ73 2018-09-03 19:56:25

    AJ73

    avek

    Rejestracja: 2017-10-12

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Strike Base XR-484

    Z ostatnich godzin, bo właśnie zajrzałem na oficjalnego tweeta - a tam szaleństwo w komentarzach , więc tak :

    - https://twitter.com/apeiron_kotor/status/1036395144797450240 - małe promo

    - https://twitter.com/apeiron_kotor/status/1036523633622097920
    Znana nam facjata, zwrócę tylko uwagę na nos , well, w oryginale tak nie odstawał .

    - https://twitter.com/apeiron_kotor/status/1036371122172960768 - wstępna wersja, ale klimat jest !. Z drugiej jednak strony widzę, że będą pewne różnice w wyglądzie postaci, po prostu pewnych rzeczy nie da rady przenieść na nowy silnik, mam nadzieję jednak, że finalnie wygląd głównych postaci będzie - na ile to możliwe, przypominał oryginały z KotOR-a ...

    LINK
  • Pamiętne lokalizacje ...

    AJ73 2018-09-09 20:15:28

    AJ73

    avek

    Rejestracja: 2017-10-12

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Strike Base XR-484

    Może to nie jakieś ważne info, ale gdy spojrzałem na te wstępne arty to od razu przypomniały mi się te klimatyczne miejsca w grze : https://twitter.com/apeiron_kotor/status/1038313044336623616 ... Lower Taris i Hrakert Rift, chyba najfajniejsze jeśli chodzi o sam gameplay, bo po prostu dużo tam się działo. Taris, wiadomo, szukanie informacji o kapsułach z Endar Spire, walki gangów na niższych, odciętych poziomach, Raghule, Vulkarzy i Rancor, no i sam wyścig - atrakcja sezonu ...
    Natomiast na wspomnienie o tej bazie na Manaan i wydarzeniach, które miały w niej miejsce - brrr !, na samą myśl o przedzieraniu się po dnie, pomiędzy tymi firaxanami, do drugiego skrzydła kompleksu w której byli ocalali naukowcy ... dreszcze normalnie
    Aaa i zawsze tak grałem, aby trafić na Bandona właśnie w korytarzach tego kompleksu, jakoś tak bardziej dla mnie to było klimatyczne i zaskakujące niż na Korribanie ...
    No i wszystko się wspomniało, i wróciło, jak spojrzałem na te arty - dobra robota !

    LINK
    • Re: Pamiętne lokalizacje ...

      Mossar 2018-09-09 20:21:14

      Mossar

      avek

      Rejestracja: 2015-06-12

      Ostatnia wizyta: 2024-11-23

      Skąd:

      Jak można było trafić na Bandona na Manaan?

      Manaan to moim zdaniem najlepsza lokacja w KOTORze. Najlepsza pod kątem fabuły, questów. I poza tym świetny klimat. Klimat był lepszy tylko na dołach Kashyyyk (choć wkurzały mnie dźwięki tych nibymałp). Dla mnie, o dziwo, najgorsze było Taris, ale może bym zmienił zdanie jakbym zagrał jeszcze raz.

      LINK
      • Re: Pamiętne lokalizacje ...

        Lord Budziol 2018-09-09 20:26:02

        Lord Budziol

        avek

        Rejestracja: 2011-02-12

        Ostatnia wizyta: 2024-07-21

        Skąd: Imperial City

        Bandon nie był przypisany do żadnej konkretnej planety. Spotykało się go zawsze po znalezieniu odpowiedniej ilości Gwiezdnych Map. Wystarczyła inna kolejność odwiedzania planet i gra odrobinę się zmieniała.

        LINK
        • Re: Pamiętne lokalizacje ...

          Mossar 2018-09-09 20:31:27

          Mossar

          avek

          Rejestracja: 2015-06-12

          Ostatnia wizyta: 2024-11-23

          Skąd:

          No i to jest właśnie piękne w KOTORze Podobnie chyba było z Calo Nordem i tymi pajacami od Malaka nie?

          LINK
      • Re: Pamiętne lokalizacje ...

        AJ73 2018-09-09 20:32:06

        AJ73

        avek

        Rejestracja: 2017-10-12

        Ostatnia wizyta: 2024-11-22

        Skąd: Strike Base XR-484

        Wcześniej musisz pokonać Calo Norda, a na Korribanie NIE WYCHODZIĆ z Akademii. Możesz w niej przebywać, ale nie wychodzić do doliny. Jak wrócisz na Manaan i zrobisz pełny quest z tą bazą - na pewno go spotkasz w tym "oszklonym" korytarzu, niedaleko naszego okrętu którym przypłyneliśmy

        LINK
        • Re: Pamiętne lokalizacje ...

          Carth Onasi 2018-09-09 22:15:49

          Carth Onasi

          avek

          Rejestracja: 2006-04-02

          Ostatnia wizyta: 2024-11-23

          Skąd: Kraków

          U mnie Manaan zawsze było jako trzecie, stąd na Bandona siłą rzeczy trafiałem w podwodnej bazie Republiki.

          Swoją drogą, ciekawe jak się do niej dostał, w końcu w doku placówki był tylko jeden batyskaf, ten, którym przypłynęliśmy....

          LINK
  • Modyfikacje w modzie ...

    AJ73 2018-09-18 17:09:20

    AJ73

    avek

    Rejestracja: 2017-10-12

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Strike Base XR-484

    Wygląda na to, że zmiany albo pewien "lifting" otrzyma ekwipunek gracza, co by poniekąd zgadzało się z wypowiedziami twórców moda o pewnych zmianach, które zamierzają wprowadzić w stosunku do oryginału : https://twitter.com/apeiron_kotor/status/1041836368249409537
    Tak na pierwszy rzut oka, widzę na pasku ikonę "śmietnika" - czego nie było w oryginale, a co w sumie może być całkiem przydatne, bo wcześniej trzeba było ładować nieużywany ekwipunek do kontenerów "na później" ... no i dwie Bastile w zespole ...

    A poza tym fajny zrobiony ten blaster, ciekaw jestem czy dołożą więcej modyfikacji broni, czy zostawią tak jak było ... a jeśli już przy skórkach jesteśmy, to oczekiwałbym na jakieś fajne Jedi/Sith robes, pamiętam jak bardzo mi tego brakowało w jedynce, a co fani szybko naprawili poprzez różnego rodzaju mody, jak np. Prequel Jedi Robes i tym podobne

    No i mam nadzieję, że będzie można samemu robić sobie różnego rodzaju skiny, tak jak to było możliwe i łatwe w przypadku oryginalnych K1/K2.

    LINK
  • Lista życzeń ;) ...

    AJ73 2018-09-21 19:00:04

    AJ73

    avek

    Rejestracja: 2017-10-12

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Strike Base XR-484

    No dobrze, prace idą nad modem całą parą, progres jest widoczny, to musi po prostu się udać , więc ... pomyślałem sobie, że napiszę co nieco o moich oczekiwaniach w stosunku do tej modyfikacji. I tak, cofając się wstecz do moich wspomnień dotyczących ogólnie całej oryginalnej gry, to były pewne rzeczy, które generalnie nie przeszkadzały (patrzę subiektywnie), ale przy kolejnych podejściach do gry były zauważalne. W dużej części, jak nie całkowicie zostało to uzupełnione prze modyfikacje tworzone w późniejszym okresie przez fanów, dla fanów - portale takie jak Kotor2files czy później DeadlyStream były niczym oazy bogactwa w oceanie internetowego pustkowia ... no dobra, trochę przesadzam . Jednak ... właściwie to cała gra została rozpracowana i nie było jakiegoś tematu, który nie zostałaby dopracowany w postaci moda i udostępniony fanom gry. Dotyczy to także drugiej części - The Sith Lords.
    O ile graficznie "Apeiron" będzie na bardzo dobrym poziomie, tak ucieszyłbym się np. z takich małych rzeczy ...

    - z dodatkowych lokalizacji, które podobno będą (Sleheyron, Yavin 4), pewnych niewykorzystanych w pełni lokacji - np.Tatooine i okolice miało być bardziej rozbudowane już w oryginalnej wersji, ale ostatecznie BioWare z tego zrezygnowało.

    - większej ilości starożytnych artefaktów - aż prosi się by dodać je do np. Starożytnych Ruin na Dantooine, czy w ogóle ważnych miejsc w grze. Więcej wysokiej jakości broni czy wyposażenia (trochę bez sensu, że na Unknown World było tego pełno ...), potężnych kryształów, czy upgradów do mieczy świetlnych - i chociaż, jak już wspominałem fani to "naprawili", to pod tym względem "dwójka" była zdecydowanie lepsza.

    - rozwinięcia poziomów rozwoju postaci tak do 50 levelu, większej różnorodności featsów dla poszczególnych klas, jak i tych unikatowych, przypisanych tylko do wybranej klasy. Większego wyboru jeśli chodzi o posługiwanie się Mocą, a także stylów walki mieczem świetlnym. Tu znów kłania się druga część gry.

    - różnorodności w wyborze i wyglądzie uzbrojenia, tak broni krótkiej/dystansowej, jak i pancerzy, czy nie wspominając o szatach dla Jedi czy Sith`ów. Tu małe sprostowanie, jak wiadomo pewnych rzeczy nie da się "przeskoczyć", chodzi mi o to, że w pierszej części tak naprawdę były dwa rodzaje "ubioru" dla "forceuserów". Inne szaty miała Rada Jedi (Council), a takie same Jedi/Sith bez względu na klasę. Chodzi mi o sam wygląd, styl - kolorystyka była oczywiście inna.
    Tego zdaje się nie będzie można "przeskoczyć" - dodając np. podobne szaty jak w drugiej części gry, ale ... były modyfkacje do "jedynki", w których modderzy na bazie modelu oryginalnego potrafili zrobić takie cuda :

    https://deadlystream.com/downloads/screens/monthly_05_2015/0d788d9b270d6454b8632fd7fd25fae6-swkotor-2014-10-12-11-30-20-550.jpg

    - no i last but not least, fajniejszych "facjat" do wyboru, szczególnie wyboru głównej postaci ma się rozumieć - Revana. Powinno być KANONICZNIE, tak jak Revan w TORze :

    http://i46.tinypic.com/35aqhdk.jpg

    To tak z grubsza, pierwsze co mi przychodzi do głowy ... , i oczywiście jeśli macie swoje przemyślenia, to proszę o posty

    LINK
  • także tego

    Lord Bart 2018-10-11 23:49:05

    Lord Bart

    avek

    Rejestracja: 2004-01-20

    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

    Skąd: Warszawa

    https://pbs.twimg.com/media/DpPNojJWwAEX4sO.jpg

    Dopiero co odkryli, czy dopiero co chciało im się napisać

    Można się było tego spodziewać, ale serio... kiedy ostatnio wyszła dobra gra SW? W 2006? Mogli dogadać się i wesprzeć projekt, więcej fejmu by zebrali, ale wiadomo...

    Kupujta skrzynki

    LINK
    • Re: także tego

      Adakus 2018-10-12 00:06:29

      Adakus

      avek

      Rejestracja: 2007-11-12

      Ostatnia wizyta: 2024-11-23

      Skąd: Silesia

      Co mogę powiedzieć... można było się tego spodziewać. Z mojej strony powiem tylko tyle, że bojkot EA trwa nadal, póki nie stworzą czegoś wartego zagrania.

      LINK
      • anthem?

        Lord Bart 2018-10-12 00:11:21

        Lord Bart

        avek

        Rejestracja: 2004-01-20

        Ostatnia wizyta: 2021-09-13

        Skąd: Warszawa

        LINK
        • Re: anthem?

          Adakus 2018-10-12 00:51:32

          Adakus

          avek

          Rejestracja: 2007-11-12

          Ostatnia wizyta: 2024-11-23

          Skąd: Silesia

          Nie tyle Anthem, co nowe gry Star Wars, bo Battlefrontów nie tknąłem do tego czasu.

          LINK
          • twarde

            Lord Bart 2018-10-12 01:01:43

            Lord Bart

            avek

            Rejestracja: 2004-01-20

            Ostatnia wizyta: 2021-09-13

            Skąd: Warszawa

            wyzwanie, chociaż patrząc z drugiej strony na to co robią... ale szanuję

            LINK
            • Re: twarde

              Adakus 2018-10-12 01:37:03

              Adakus

              avek

              Rejestracja: 2007-11-12

              Ostatnia wizyta: 2024-11-23

              Skąd: Silesia

              To zwykła niechęć do gier on-line, tylko tyle. W TORa też nie grałem, po prostu nie przepadam za niekończącymi się historiami, w których nie wiadomo co jest kanonem a co wyborem gracza.

              LINK
              • pamiętam

                Lord Bart 2018-10-12 02:25:57

                Lord Bart

                avek

                Rejestracja: 2004-01-20

                Ostatnia wizyta: 2021-09-13

                Skąd: Warszawa

                że chyba wszystko co w encyklopedii, ale rozumem. Zresztą ciągle powtarzam, że gry SW można by wydawać co roku: jednego RPG, drugiego FPS, trzeciego strategię, czwartego roguelajka nawet... tak jak dawniej bywało.

                Ale oni jakoś tego nie umieją, nie rozumieją... ja zresztą też

                LINK
                • Re: pamiętam

                  darth_numbers 2018-10-12 08:05:46

                  darth_numbers

                  avek

                  Rejestracja: 2004-08-03

                  Ostatnia wizyta: 2024-11-23

                  Skąd:

                  Lord Bart napisał:
                  Zresztą ciągle powtarzam, że gry SW można by wydawać co roku: jednego RPG, drugiego FPS, trzeciego strategię, czwartego roguelajka nawet... tak jak dawniej bywało.
                  -----------------------

                  A czy jesteś gotowy płacić po 200 baksów za jedną taką grę?

                  LINK
                  • Re: pamiętam

                    SW-Yogurt 2018-10-12 11:21:35

                    SW-Yogurt

                    avek

                    Rejestracja: 2011-05-19

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-23

                    Skąd: Wrocek

                    200? O, to bez kozery powiem pińćset! Dziesięć tysięcy! Pięćdziesiąt! Milion!

                    LINK
                  • Re: pamiętam

                    Mossar 2018-10-12 11:30:58

                    Mossar

                    avek

                    Rejestracja: 2015-06-12

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-23

                    Skąd:

                    FPSa i strategii pewnie bym nie kupił. RPG na pewno jeśli byłby w miarę dobrze rokujący. Roguelike.. to zależy. Biorąc pod uwagę, że czekałbym z miesiąc, dwa zanim cena stanieje to zapłaciłbym góra 200zł za dwie gry.

                    Co do APEIRONa to smutno, był to ciekawy projekt. Nawet mimo to, że ciężko było uwierzyć, że kiedykolwiek ujrzy światło dzienne. Ale mam nikłą iskierkę nadziei, że Lucasfilm planuje coś związanego z OR (film?).

                    LINK
                  • nie

                    Lord Bart 2018-10-12 17:53:21

                    Lord Bart

                    avek

                    Rejestracja: 2004-01-20

                    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

                    Skąd: Warszawa

                    chyba, że bym bardzo chciał. Ale co za problem poczekać? Chodzi o dostępność, właściwie o jakość, cena jest drugorzędna.

                    LINK
                  • Re: nie

                    darth_numbers 2018-10-12 18:39:08

                    darth_numbers

                    avek

                    Rejestracja: 2004-08-03

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-23

                    Skąd:

                    Problem chyba polega na tym, że obecny model biznesowy i gigantyczne koszty produkcji już na samym początku "uwalają" takie fajne gatunki, o których piszesz. Podobno uderzenie do producenta z grą typu adventure skutkuje natychmiastowym wywaleniem za drzwi
                    Stąd chyba to ciśnienie na te multiplayery, mikrotransakcje, pay-to-win etc etc. Niestety zachodzi tu jakiś mechanizm selekcji negatywnej i gry coraz bardziej obniżają swój poziom. Wspólny mianownik niestety! Dziś trudno uwierzyć, że były gry Sierry, w które w latach 80-tych ludzie się zagrywali. "Wgrygranie" było zabawą dla innej grupy społecznej niż dziś (pomijając dzieci na konsolach). Dzisiaj gry rzucającej takie wyzwanie nikt by nie wydał! A 90% graczy nie dotknęło by kijem. Gry muszą być tanie, świetnie wyglądające, i ŁATWE.
                    A o cenie wspominam, bo być może gdyby gracze zaakceptowali wyższe ceny, być może dostalibyśmy fajniejsze gry. 30 lat temu gry były O WIELE droższe. Biorąc pod uwagę inflację, TETRIS na NESa kosztował chyba $90!!! A Super Mario Bros $120. Kto by dziś taki szmal na grę wywalił! Ta rozrywka się bardzo "zdemokratyzowała". Gracze wzrostu cen nigdy nie zaakceptują, jakąś formą finansowania są te różne kickstartery, ale prawdziwego rynku niestety nic nie zastąpi.

                    LINK
                  • wzrost

                    Lord Bart 2018-10-12 18:49:27

                    Lord Bart

                    avek

                    Rejestracja: 2004-01-20

                    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

                    Skąd: Warszawa

                    cen już dawno zaakceptowano, teraz bardziej idzie o to żeby ludzie nie kupowali pre-orderów w ciemno, ale i tak kupują.

                    A to co było w końcowych dekadach ubiegłego wieku... było miło albo i nie, ale co to ma wspólnego z tym, że SW jako temat i obszar do działania jest gigantyczny, ale nic się z nim nie robi, a jak się zrobi to wychodzi słaba strzelanka z chamskimi skrzynkami?

                    A świetny wygląd i łatwość też nie za bardzo, biorąc pod uwagę spory udział w rynku indyków i trudności tych gier, gdzie nawet takie Tomb Raidery, czy teraz nowe AC wprowadzają utrudniacze.

                    LINK
                  • Re: wzrost

                    darth_numbers 2018-10-12 19:46:34

                    darth_numbers

                    avek

                    Rejestracja: 2004-08-03

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-23

                    Skąd:

                    Lord Bart napisał:
                    A to co było w końcowych dekadach ubiegłego wieku... było miło albo i nie, ale co to ma wspólnego z tym, że SW jako temat i obszar do działania jest gigantyczny, ale nic się z nim nie robi, a jak się zrobi to wychodzi słaba strzelanka z chamskimi skrzynkami?
                    -----------------------

                    Mimo wszystko wydaje mi się, że SW to jest jednak temat trochę niszowy. SW nie jest strawne dla wszystkich i tworzące grę opartą na tej estetyce/mitologii ogranicza się jednak liczbę potencjalnych odbiorców. A jeszcze mówiąc o strategiach, czy RPGach SW, no to jest liczenie tylko na fanów SW, którzy przy okazji są jeszcze fanami tych, w sumie chyba dość nie-mainstreamowych gatunków.

                    Co do wzrostu cen, to gry są chyba coraz tańsze. Rzucam takie stwierdzenie "na oko", ale jak 10 lat temu nowość na konsolę w sklepie kosztowała 200PLN, to i dziś kosztuje 200PLN, ale przecież inflacja nie stoi w miejscu i efektywnie gry są coraz tańsze. Rynek jest coraz bardziej masowy, to powoduje spadek cen ale i wzrost kosztów produkcji bo konkurencję trzeba wyprzedzić.

                    SW to jest szeroki temat pełen możliwości, ale mimo wszystko nisza i wg mnie jedynym wyjściem jest albo wzrost cen, albo obniżenie kosztów. Może lepiej by było gry SW nieco potanić technologicznie, ja bym bardzo chętnie pograł w jakieś RPG 2.5d, ale ilu takich klientów jest to chyba sam LFL nie wie.

                    Ja stoję na stanowisku, że liczenie na high-endowe, fajno-ambitne gry w świecie SW jest liczeniem na cud i bez poważnych ruchów (na które nikt się najwyraźniej nie chce zdecydować) jesteśmy skazani na kolejne Battlefronty tylko w multi, pay-to-win, jakieś dziwne mikrotransakcyjne MMORPG itp.

                    LINK
                  • nie

                    Lord Bart 2018-10-12 20:50:24

                    Lord Bart

                    avek

                    Rejestracja: 2004-01-20

                    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

                    Skąd: Warszawa

                    nie są tańsze
                    https://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1413
                    miały być niby przy dystrybucji cyfrowej, ale to było jedno wielkie oszustwo.
                    Zawodowego gracza na konsolę to nie interesuje, bo przejdzie i zaraz odsprzeda. Na PC cyfryzacja (czytaj pazerność) zabiły drugi rynek.

                    A że SW jest niszowe? Serio? Od kiedy? Bo od zawsze tytuły sprzedawały się dobrze - EaW 5 miejsce Best-selling 2006, B2 rok wcześniej tak samo, KotOR2 7 miejsce 2004...

                    LINK
                  • Re: nie

                    darth_numbers 2018-10-12 21:26:40

                    darth_numbers

                    avek

                    Rejestracja: 2004-08-03

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-23

                    Skąd:

                    Lord Bart napisał:
                    nie są tańsze
                    https://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1413
                    miały być niby przy dystrybucji cyfrowej, ale to było jedno wielkie oszustwo.
                    Zawodowego gracza na konsolę to nie interesuje, bo przejdzie i zaraz odsprzeda. Na PC cyfryzacja (czytaj pazerność) zabiły drugi rynek.

                    -----------------------

                    Może i masz rację, ja rynku nie śledzę więc nie będę udawał, że wiem o co chodzi. Zabicie rynku wtórnego to złodziejstwo i się z tym zgadzam w 100%. Kapitaliści, taka ich mać
                    W ogóle w PL to ceny są europejskie, a zarobki... polskie i jak tu żyć panie premierze?

                    A że SW jest niszowe? Serio? Od kiedy? Bo od zawsze tytuły sprzedawały się dobrze - EaW 5 miejsce Best-selling 2006, B2 rok wcześniej tak samo, KotOR2 7 miejsce 2004...
                    -----------------------

                    Ale Bart, zauważ kiedy to było... prawie pokolenie temu! Dzisiaj i SW, i świat gier i technologia i cały ten biznes wygląda inaczej. To nie przypadek, że gier SW jest jak na lekarstwo, a LucasArts zamknięte.

                    LINK
                  • co do cen

                    Lord Bart 2018-10-12 21:55:28

                    Lord Bart

                    avek

                    Rejestracja: 2004-01-20

                    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

                    Skąd: Warszawa

                    to ostatnio porównałem sobie procentowo ile muszą z miesięcznej średniej pensji wydać Polacy, Rosjanie i Francuzi na takie AC:Odyssey... przy blokadzie na RU/CIS wychodziło mi komediowe sprawy, ale i tak płacimy 2-2.5x więcej, chociaż Steam, pomimo oddzielnej już waluty, podpina nas pod UE, co wydawcy uznają za rzecz oczywistą i walą standard 50-60 euro


                    To, że gier SW nie ma to nie jest związane z rozwojem rynku i zmianą technologiczną, ale po prostu z brakiem odpowiedzi. Takie kopipasty jak Tomb Raider czy ACreed sprzedają się super rok po roku. Gdyby 1313 i Ragtag wyszły - byłyby bestsellerami roku.

                    Total War-hammer 1&2, chociaż są wulgarnymi odcinaczami kuponów i Młotka też można by podciągnąć pod niszę, są chyba najlepiej sprzedającymi się tytułami w serii, a jednak mocno odbiegają od standardowych TWarów.
                    Zrobić więc tego typu strategię SW? Sprzeda się na pniu.

                    Gdyby zamiast miliona beznadziejny mobilek spróbowano odważnie z jakimś indykiem (bo indie przestało się już dawno kojarzyć wyłącznie z niewielkimi studiami i ambicją), nawet w rysowanym 2D - też by się sprzedało.


                    Brak gier SW to dla mnie tak samo niezrozumiała pustka, jak brak gier Trekowych, brak gier z uniwersum Diuny, czy innej fantastyki. Tolkien trochę się odbił Shadowami, ale to nadal mało, chociaż tytułów teoretycznie wypluto mnóstwo.

                    Są tematy wprost stworzone do dzisiejszej technologii, a jednak nikt się tym nie zajmuje. A branża jest zyskowna i stabilna, trzeba mieć tylko chęci.
                    https://s.cdaction.pl/obrazki//nwz2_c0c56.png
                    I będzie ciągle rosła
                    https://s.cdaction.pl/obrazki//nwz1_c0c56.png


                    Dlatego dziwi mnie to co zrobiono z Apeironem. Nie dlatego, że słuszne prawa własności itd. tylko, że tanim kosztem można by sprawdzić sobie rynek i ew. załapać punkty. Ale po co, lepiej wchłonąć i zamknąć (o czym już tu ostatnio pisaliśmy) albo po prostu zamknąć.

                    Mam czasem wrażenie, że gdyby korpo-ludki zrobiły coś innego niż podają korpo-podręczniki to by im mózgi eksplodowały i stąd obawa o własne zdrowie... ale taki kopipastowy Ubisoft potrafił wydać Valiant Hearts: The Great War, jedną z najfantastyczniejszych gier w jakie grałem. A Child of Light?


                    Trzeba chcieć, a nie płakać po "hejterach" cienkich filmów i smuteczki, że się źle zaplanowało marketing

                    LINK
                  • Re: co do cen

                    darth_numbers 2018-10-12 22:12:42

                    darth_numbers

                    avek

                    Rejestracja: 2004-08-03

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-23

                    Skąd:

                    Lord Bart napisał:
                    Brak gier SW to dla mnie tak samo niezrozumiała pustka, jak brak gier Trekowych, brak gier z uniwersum Diuny, czy innej fantastyki. Tolkien trochę się odbił Shadowami, ale to nadal mało, chociaż tytułów teoretycznie wypluto mnóstwo.
                    -----------------------

                    Kiedyś były i zapowiadało się na to, że będą coraz lepsze, ale coś zdechło. To chyba chodzi o zmianę jeśli chodzi o grupę społeczną, która gra. Kiedyś byli to fani SF i tzw "komputerowcy" (termin prehistoryczny), którzy trochę grali a trochę programowali w asemblerze (do tych trudnych gier trzeba było jakoś nieśmiertelności dorabiać he he). Tacy ludzie właśnie czekali na gry oparte na Treku, starwarsach, Tolkienie. Dziś to jest margines. Gry adresowane są do innego odbiorcy. Skąd taka popularność Battlefieldów, jakichś gier typu Battle Royale, wyścigów, sportów? To jest masowa rozrywka. Rynek gier dotknęła ogromna zmiana natury demograficznej, społecznej. SW jest w dziwnym miejscu. Niby masówka, ale tak naprawdę bardziej dla nerdów. Nie jesteśmy najbardziej pożądanym kawałkiem tortu, jeśli chodzi rynek docelowy. Nie zrozum mnie źle, na pewno jest trochę gier bardziej ciekawych i ambitnych, ale grupa, która SW i podobne wymienione wcześniej konsumuje, jest po prostu zbyt mało liczna, żeby usprawiedliwiać jakieś bombowe produkcje. Przykład - kiedyś perspektywa powstania space-sima w rodzaju X-WING czy TIE FIGHTER wywoływała wśród graczy burzę i ekstazę. Kto by dziś to kupił?

                    LINK
                  • Re: co do cen

                    Lord Bart 2018-10-12 22:24:33

                    Lord Bart

                    avek

                    Rejestracja: 2004-01-20

                    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

                    Skąd: Warszawa

                    darth_numbers napisał:
                    Przykład - kiedyś perspektywa powstania space-sima w rodzaju X-WING czy TIE FIGHTER wywoływała wśród graczy burzę i ekstazę. Kto by dziś to kupił?
                    -----------------------

                    Star Citizen?
                    Nie pytasz ile ludzie dali im już kasy w ciemno?

                    Fenomen BR to jest w ogóle osobna przedługa dyskusja, a gierki nastawione na multi to cała nowa parafia.

                    Ja zostanę na stanowisku, że skoro utrzymywany jest taki projekt jak The Old Republic to pfff sporo ludzi kupiłoby SW, bo to SW właśnie.

                    LINK
                  • Re: co do cen

                    darth_numbers 2018-10-12 23:19:46

                    darth_numbers

                    avek

                    Rejestracja: 2004-08-03

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-23

                    Skąd:

                    Ale SC to jest w zasadzie gra multiplayer, gdyby zabrać tę funkcjonalność to ja nie wiem, czy ktokolwiek wierzyłby w możliwość zarobienia na tej grze. Kto by się zrzucał na samotne podróże po galaktyce? A tak na marginesie, to kiedy to wyjdzie? Nie ma już 5 lat opóźnienia?

                    Sprawa polega na tym, że dziś gra, która jest komercyjnym sukcesem, w większości przypadków jest albo multiplayer, albo zawiera jakieś elementy rywalizacji on-line. (Na marginesie - można nie lubić CDP, ale im jakoś udało się z Wiedźminem). Niestety te elementy rywalizacji multiplayer są tak dominujące, że zabijają wszelkie inne "funkcjonalności". Albo się robi multi, albo singla. Współczesne gry multi, te najsłynniejsze, są w sumie bardzo do siebie podobne(z małymi wyjątkami, jakiś Piątek 13-tego). Dobra, popularna giera multiplayer nie będzie wcale pociągająca dla nerdów, którzy chcą KOTOR, albo coś jeszcze bardziej ambitnego. Mariaż nowoczesnej odnoszącej masowe sukcesy gry (najprawdopodobniej jakaś odmiana multi) i tego, czego oczekują prawdziwe nerdy (złożonej rozgrywki, długiego czasu gry, fabuły, mechaniki, grywalności, etc) jest niemożliwy, albo bardzo drogi. Gry odnoszące sukcesy nie są robione wg formuły, która będzie pociągająca dla fanów SW, SF, fantasy. Nie chcę tu nikogo obrazić, ale dzisiejsze popularne gry są trochę plebejskie, część fanów SW nie tego oczekuje, ale jest ich zbyt mało, żeby uzasadnić pompowanie gigantycznych pieniędzy w produkcję. Dlatego gry SW przestały się pojawiać. Oczekiwania graczy SW i formuła zapewniająca sukces finansowy wzajemnie się wykluczają. Tak mi się wydaje. Lucas zawsze był genialnym biznesmenem, wyczuł zmianę wiatru i dlatego pewnie zamknął LucasArts.

                    LINK
                  • Re: co do cen

                    AJ73 2018-10-12 22:41:38

                    AJ73

                    avek

                    Rejestracja: 2017-10-12

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

                    Skąd: Strike Base XR-484

                    Uniwersum SW w grach, to jeden z filarów ever, jeśli chodzi o całą branżę gier. Kto z graczy, tak młodych czy starszych nie chciałby pobiegać z mieczem świetlnym po galaktyce by ją ocalić, bądź uwalić ?. To jest świat, w który każdy natychmiast wsiąka, nie trzeba tu wiele tłumaczyć zawiłości, wiadomo od razu co i jak. To niesamowita przygoda i sama frajda uczestnictwa w tym powoduje, że to tak bardzo silna marka jest. Jest była, i będzie. Tylko trzeba trochę rozsądku, nie szaleństwa (EA) - paytowin, multi-srulti, loot-skrzyneczek, itd.

                    LINK

                    Re: nie

                    AJ73 2018-10-12 22:24:14

                    AJ73

                    avek

                    Rejestracja: 2017-10-12

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

                    Skąd: Strike Base XR-484

                    SW jest niszowe, bo gier SW brak po prostu. Dlaczego nie ma SW 1313 ?, gry z Maulem, że o kolejnych Jedi Knightach nie wspomnę nawet. Jak to jest, że Ubi wypuszcza kolejne kopie Asasynów - o czym Lord Bart już wspomniał, i na nich dobrze zarabia, a mając TAKĄ markę jak SW, nie mamy NIC. Ja tego nie ogarniam, jak to jest, że ludzie chcą kolejnego "Empire At War", jest studio, które chce i zgłasza się do elektroników o kontynuację, a ci - To niemożliwe, nie mieści się w naszym koncept-planie dotyczącym SW ... wtf, jakim planie się pytam ?!. Dajcie zrobić porządnym studiom te gry, zabierzcie w końcu licencję na wyłączność EA, to w ciągu kilku lat dostaniemy wysyp dobrych gier w tym uniwersum. Tak, jak było kiedyś, w lepszych czasach.
                    Jedynie TOR nam został, a przecież to już sztucznie utrzymywany twór, któremu licznik już od dawna tyka. "Fallen Jedi" ?, pewnie ze dwa lata, o ile to w ogóle wyjdzie, już sam sobie zaprzeczam czasami . Tyle fajnych pomysłów było, tyle czasu by przynajmniej dwa tytuły AAA były już na rynku - niepojęte dziadostwo jest i tyle.

                    LINK
    • Re: także tego

      SW-Yogurt 2018-10-12 00:11:55

      SW-Yogurt

      avek

      Rejestracja: 2011-05-19

      Ostatnia wizyta: 2024-11-23

      Skąd: Wrocek

      Jak to się nazywa? Pies ogrodnika? Sam nie zeżre (bo nie umie), ale innemu nie da. No nic. .* na grób firmy na L. ..!.,

      LINK
    • Re: także tego

      mkn 2018-10-12 06:42:17

      mkn

      avek

      Rejestracja: 2015-12-26

      Ostatnia wizyta: 2024-10-17

      Skąd: Wlkp

      Szkoda, ale przecież ten projekt nie miał szans na ukończenie. Ogrom pracy był zbyt duży żeby twórcy byli w stanie dostarczyć pełną, gotową i grywalną wersję. Do tego granica między modem i remakiem w tym przypadku była zbyt rozmyta i nic dziwnego, że LFL w końcu zareagował tym bardziej, że ma umowę na gry z kochanym i cudownym EA. Wielka szkoda, ale to nie mogło się inaczej skończyć.

      LINK
      • Re: także tego

        darth_numbers 2018-10-12 08:02:06

        darth_numbers

        avek

        Rejestracja: 2004-08-03

        Ostatnia wizyta: 2024-11-23

        Skąd:

        Nie rozumiem, jak można być tak naiwnym i brać się otwarcie za remaki takiego IP. Są firmy i produkty z którymi można "walić w ch...", i są takie, z którymi nie można. A jak już naprawdę chcieli się popisać, to mogli z partyzanta, w kilku, zrobić fragment jednego levela, wypuścić i umyć ręce. Nie zdziwiłbym się, jakby wtedy ktoś dał im błogosławieństwo do dalszych prac albo i zatrudnił. A nawet jak nie, to na jakiekolwiek akcje prawne byłoby za późno. Wypada całą akcję skwitować oldskulowym "o święta naiwności" albo "lamerzy".

        LINK
    • Re: także tego

      Darth Ponda 2018-10-12 07:53:12

      Darth Ponda

      avek

      Rejestracja: 2014-02-15

      Ostatnia wizyta: 2024-11-19

      Skąd: Olsztyn

      Ponoć na żądanie EA. Podsumujmy co ta firma zrobiła z marką przez te kilka lat.
      1. Wydanie (czy raczej rozpoczęcie produkcji) kilku mobilek. Tylko dwie były na tyle dobre że jeszcze ich nie zamknęli, ale jedna robi się p2w a druga... jest wiele powodów dla których nie gram w FA.
      2. Battlefront 1 i 2. Najpierw przez chyba trzy lata produkcji dali nam byle co z trzema mapami na krzyż i kazali płacić drugie tyle za kolejne. Potem dużo lepszy, ale wciąż słabszy od oryginału Battlefront 2, z którym słynny stał się problem loot boxów, a do historii branży przeszło "poczucie spełnienia".
      3. Ponieważ gier single player w ogóle nikt nie kupuje (dlatego mamy premierę kolejnego AC) EA zamyka Respawn i w zasadzie resetuje ich projekt.
      4. Jedi: Fallen Order. Nie wiemy jeszcze prawie nic. Ale bądźmy optymistami.
      5. Kluczowa rola w usunięciu "Galaxy in turmoil" z Odległej Galaktyki i zamknięciu Apeirona. Że też o grożeniu pozwem moderom oryginalnego Battlefronta 2 za użycie modelu Snowtroopera NP nie wspomnę.

      LINK
    • Kotor Apeiron zamknięte

      AJ73 2018-10-12 10:45:02

      AJ73

      avek

      Rejestracja: 2017-10-12

      Ostatnia wizyta: 2024-11-22

      Skąd: Strike Base XR-484

      Brak słów, po prostu. Trochę to dziwne, bo myślałem, że jako "mod" mogą to zrobić , wystarczy przecież spojrzeć na te wszystkie fanowskie duże modyfikacje, które się ukazywały latami - chociażby TSLRCM. Z drugiej strony, jeśli nie byli pewni od strony prawnej, to po co w ogóle się za to zabierali ?. Trudno, a właściwie to smutno, bo obawiam się, że już w żadną nową grę w uniwersum Star Wars nie zagram ... czy przyszły "Fallen Jedi" przywróci jeszcze Moc ?, możemy tylko czekać

      LINK
      • A nie można było ....

        AJ73 2018-10-12 12:55:54

        AJ73

        avek

        Rejestracja: 2017-10-12

        Ostatnia wizyta: 2024-11-22

        Skąd: Strike Base XR-484

        Tak sobie pomyślałem ... zamiast rzucać się na tak głęboką wodę, nie mając jednak 100% pewności co do legalności tego wielkiego projektu - nie mogli po prostu zrobić lepsze tekstury do całej gry ?, przecież nawet dzisiaj fani robią tak niesamowite rzeczy, pracując tylko na oryginalnych plikach, zrobić refresh graficzny całej gry wszystkich elementów, dogadać się ze społecznością moderską i użyć ich najlepszych modów w projekcie. Ba mając takie umiejętności, mogli zrobić to nawet sami.
        Tutaj LucasFilm nie mógłby ich dziabnąć, mieliby spokój, a fani zostaliby odświeżoną graficznie wersję całej gry, i wszyscy byliby happy.
        Tak wiem, można sobie to wszystko dzisiaj doinstalować z "DeadlyStream", ale jeszcze nikt nie zrobił takiej kompletnej modyfikacji całości, takiego reskinu całej gry wraz z modyfikacjami

        LINK
    • Re: także tego

      Jacek112 2018-10-12 11:43:01

      Jacek112

      avek

      Rejestracja: 2012-04-03

      Ostatnia wizyta: 2024-11-22

      Skąd:

      Cóż, od początku nie wierzyłem w ten projekt i miałem rację. Za to teraz mogą pozamieniać elementy SW na coś autorskiego i wydać RPG w swoim własnym uniwersum.

      LINK
      • Re: także tego

        AJ73 2018-10-12 12:08:59

        AJ73

        avek

        Rejestracja: 2017-10-12

        Ostatnia wizyta: 2024-11-22

        Skąd: Strike Base XR-484

        Jacek112 napisał:
        ... Za to teraz mogą pozamieniać elementy SW na coś autorskiego i wydać RPG w swoim własnym uniwersum.
        -----------------------
        No nie za bardzo Zdaje się, że w tym oświadczeniu LucasFilmu, którym to Lord Bart nas od rana uszczęśliwił 😨, jest wyraźnie napisane, że mają zniszczyć cały materiał nad którym pracowali, ewentualnie nie używać tego nad czym pracowali w żadnym przyszłym projekcie - czytaj grze.

        LINK
        • Re: także tego

          AJ73 2018-10-12 12:12:32

          AJ73

          avek

          Rejestracja: 2017-10-12

          Ostatnia wizyta: 2024-11-22

          Skąd: Strike Base XR-484

          O przepraszam !, wczoraj nas uszczęśliwił 😜. Człowiek już gupieje od tego lata tej jesieni 😋

          LINK
        • Re: także tego

          Jacek112 2018-10-12 12:40:41

          Jacek112

          avek

          Rejestracja: 2012-04-03

          Ostatnia wizyta: 2024-11-22

          Skąd:

          Przyznam szczerze, że tego oświadczenia nie czytałem (raczej rzuciłem okiem, a i tę czynność wykonałem z niewielkim zaangażowaniem ). Ale z drugiej strony - jak to sprawdzą? Przykładowo zrobili postać X. Ma ona swój własny model, nagrania głosu, wyreżyserowanego questa itd. Nie jest ona w żaden sposób powiązana z SW. Jeśli dodadzą ją do przyszłego projektu to jak niby sprawdzą, że została ona początkowo stworzona do KOTORa? Wiadomo, że nie wstawią robota, który będzie łudząco podobny do HK, ale jakieś poboczne postacie, niektóre skrypty i mechaniki czy modele z otoczenia (np. meble, drzewa itp.) raczej bez problemu przejdą.

          LINK
          • Re: także tego

            Finster Vater 2018-10-12 12:56:54

            Finster Vater

            avek

            Rejestracja: 2016-04-18

            Ostatnia wizyta: 2024-11-22

            Skąd: Kazamaty Alkazaru

            To standardowa procedura. Jeżeli zrobią tak jak piszesz, i odniosa sukces, to będzie podstawa aby wystąpić wobec nich z roszczeniami o "60 milionów". Nie ważne że np. postać nie ma nic wspólnego, deal is deal.

            LINK
            • Re: także tego

              AJ73 2018-10-12 13:12:33

              AJ73

              avek

              Rejestracja: 2017-10-12

              Ostatnia wizyta: 2024-11-22

              Skąd: Strike Base XR-484

              Tu tylko dodam, że Poem Studio od początku nie miało zamiaru zarabiać na tym projekcie. Mod miał ukazać się jako free, jedyny warunek by w to grać, to konieczna podstawka, czyli oryginalny KotOR.
              Lucasfilm dowalił się do nich, bo przenieśli oryginalny kod gry - do czego nie mieli prawa, na nowy silnik graficzny.

              LINK
              • Re: także tego

                darth_numbers 2018-10-12 19:32:50

                darth_numbers

                avek

                Rejestracja: 2004-08-03

                Ostatnia wizyta: 2024-11-23

                Skąd:

                Sprawa śmierdzi bo jakoś mi się nie chce wierzyć, żeby goście ewidentnie siedzący w branży nie wiedzieli, czym grozi położenie łap na kodzie (który nie został uwolniony) i "proprietary engine". Więc albo mamy do czynienia z totalną naiwnością graniczącą z głupotą, albo z jakimś przewałem, kto to wie, może spryciarze pod pozorem robienia remaku chcieli wyoutsourcować część jakichś prac nad ich własnym produktem do społeczności, która zrobi robotę za darmo. Cwaniaków na świecie nie brakuje, łatwowiernych też nie, i tak to się kręci.

                LINK
            • Re: także tego

              Jacek112 2018-10-12 14:42:44

              Jacek112

              avek

              Rejestracja: 2012-04-03

              Ostatnia wizyta: 2024-11-22

              Skąd:

              No właśnie nie, bo tej podstawy nie będzie. Skąd wezmą dowód, że to kod napisany na potrzebę KOTORa?

              LINK
              • Re: także tego

                AJ73 2018-10-12 15:21:11

                AJ73

                avek

                Rejestracja: 2017-10-12

                Ostatnia wizyta: 2024-11-22

                Skąd: Strike Base XR-484

                A stąd, że to jest użycie silnika bodajże Aurora, na którym została zrobiona gra, a co do którego nie mają prawa by go używać.

                LINK
                • Re: także tego

                  Jacek112 2018-10-12 15:31:39

                  Jacek112

                  avek

                  Rejestracja: 2012-04-03

                  Ostatnia wizyta: 2024-11-22

                  Skąd:

                  A oni nie robili tego na Unrealu? Bo mi już się wszystko zaczyna mieszać . A nawet jeśli na starym silniku to przecież np. modele można przenieść na inny silnik.

                  LINK
                  • Re: także tego

                    AJ73 2018-10-12 16:52:08

                    AJ73

                    avek

                    Rejestracja: 2017-10-12

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

                    Skąd: Strike Base XR-484

                    Odyssee Engine, zdaje się zmodyfikowana Aurora, wcześniej użyta do Neverwinter Nights. Co do przeniesienia modeli to nie wiem, pomijając już prawny aspekt, to chyba nie jest to takie proste.
                    Chociażby taki fanowski projekt przeniesienia Morrowinda na silnik od Skyrima.

                    LINK
                  • Re: także tego

                    Jacek112 2018-10-12 17:39:06

                    Jacek112

                    avek

                    Rejestracja: 2012-04-03

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

                    Skąd:

                    Założyłem, że modele robili w jakimś zewnętrznym oprogramowaniu z którego można zgrać modele do kilku silników, ale w sumie nie musiało tak być. Co do TESów - problem ze Skywind jest taki, że tworzą wszystko od 0, a mi chodzi o sytuację gdzie przenoszą modele w niezmienionej formie.

                    LINK
                  • Re: także tego

                    AJ73 2018-10-12 19:05:55

                    AJ73

                    avek

                    Rejestracja: 2017-10-12

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

                    Skąd: Strike Base XR-484

                    Jacek112 napisał:
                    ... a mi chodzi o sytuację gdzie przenoszą modele w niezmienionej formie.
                    -----------------------
                    I tu jest chyba ten problem, nie jestem pewien, tu trzeba by kogoś, kto wie jak to zrobili, wydaje mi się, że właśnie przenieśli te modele w niezmienionej formie. Nie wyobrażam sobie, że robili wszystko od podstaw - to szaleństwo, a biorąc pod uwagę skalę i możliwości - najwcześniej toto ukazałoby się gdzieś za 20lat

                    LINK
                  • Re: także tego

                    Jacek112 2018-10-12 20:13:21

                    Jacek112

                    avek

                    Rejestracja: 2012-04-03

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

                    Skąd:

                    Czy ja wiem... Podejrzewam, że nie takie rzeczy w modderskim półświatku się działy .

                    LINK
                  • Re: także tego

                    Warial 2018-10-12 23:55:08

                    Warial

                    avek

                    Rejestracja: 2010-05-07

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-14

                    Skąd:

                    Gdyby Apeiron miał być modem, to nikomu nie chciałoby się kiwnąć palcem. Już lata temu przenoszone były modele postaci z KotORa do JA chociażby.

                    Problemem w tym, że jakby nie patrzeć i co by nie twierdzili twórcy, Apeiron z modowaniem nie ma nic wspólnego.

                    LINK
                  • Re: także tego

                    AJ73 2018-10-13 10:31:56

                    AJ73

                    avek

                    Rejestracja: 2017-10-12

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

                    Skąd: Strike Base XR-484

                    Warial napisał:
                    ... Problemem w tym, że jakby nie patrzeć i co by nie twierdzili twórcy, Apeiron z modowaniem nie ma nic wspólnego.
                    -----------------------
                    Też trochę miałem takie wrażenie 😕 ... gdzieś też przeczytałem komentarz, że powinni zrobić to w ciszy, bez tego rozgłosu w sieci, i po prostu wypuścić. No, ale tak się chyba nie da, nie wiem, trochę dziwi mnie ten rozgłos od samego początku. Jakby koniecznie chcieli zwrócić uwagę na siebie, a przecież to nie Bethesda, która generalnie nie czepia się o takie rzeczy, tylko LucasFilm, Disney, EA, BioWare, ktokolwiek, kto ma prawa do tej gry. Naprawdę nie wiem, ale wydaje mi się, że czas pokaże czy faktycznie chodziło o odświerzenie KotORa, czy też coś za tym jeszcze jest. Wszak wpisać sobie w CV - pracowałem nad Knights Of The Old Republic wygląda fantastycznie 😋👍

                    LINK
          • Re: także tego

            AJ73 2018-10-12 13:02:06

            AJ73

            avek

            Rejestracja: 2017-10-12

            Ostatnia wizyta: 2024-11-22

            Skąd: Strike Base XR-484

            Hehe, to już są prawnicze sztuczki, zdaje się, że chodzi o kod samej gry, przeniesiony na nowy silnik graficzny. A więc faktycznie, nawet podmieniając postacie, czy cokolwiek to i tak jest to ten sam kod co w oryginale. Innymi słowy, żeby LucasFilm się do nich nie przypie*ył prawnie, to musieliby zrobić po prostu zupełnie nową grę na Unreal 4 😵 ...

            LINK
            • Re: także tego

              Jacek112 2018-10-12 14:45:24

              Jacek112

              avek

              Rejestracja: 2012-04-03

              Ostatnia wizyta: 2024-11-22

              Skąd:

              A czy LucasFilm ma dostęp do kodu? Czy zażądali tylko zniszczenia, czy przekazania? A nawet jeśli to drugie to skąd LucasFilm ma wiedzieć czy dali cały kod, czy tylko kawałek?

              LINK
              • Re: także tego

                AJ73 2018-10-12 15:16:58

                AJ73

                avek

                Rejestracja: 2017-10-12

                Ostatnia wizyta: 2024-11-22

                Skąd: Strike Base XR-484

                In short ... LucasFilm nakazał usunięcia, zamknięcia, zniszczenia wszystkiego tego, co prawnie należy do nich, a do czego praw nie miało Poem Studio pracując przy tym modzie. I nie ma co dyskutować, co nawet i samo studio zrozumiało, ponieważ ich strony już są zamknięte.
                To oświadczenie LucasFilmu https://i.redd.it/dsjdie9uxkr11.png, jasno wykłada sprawę, i kończy temat

                LINK
                • Re: także tego

                  Jacek112 2018-10-12 15:27:14

                  Jacek112

                  avek

                  Rejestracja: 2012-04-03

                  Ostatnia wizyta: 2024-11-22

                  Skąd:

                  Wiadomo, że kwestia wszystkiego co SW jest przesądzona, ale chodzi mi o to, że rzeczy nie starwarsowe można uratować i wykorzystać (no bo skąd mają wiedzieć, że np. model drzewa został stworzony do KOTORa i wykorzystany w innym projekcie?).

                  LINK
    • Re: także tego

      Mossar 2018-10-12 13:29:20

      Mossar

      avek

      Rejestracja: 2015-06-12

      Ostatnia wizyta: 2024-11-23

      Skąd:

      "destroy all code and materials"

      Ta, już w to wierzę. I tak bym miał to zapisane gdzieś na dysku twardym schowanym za szafą ;D

      LINK
    • Re: także tego

      Elendil 2018-10-14 15:59:06

      Elendil

      avek

      Rejestracja: 2008-04-26

      Ostatnia wizyta: 2024-11-18

      Skąd: Kraków / Zakopane / Kraków

      Wielka szkoda, ale należało się tego spodziewać.

      Cóż... nadal pozostajemy bez dobrych gier SW od lat, a na trzeci KotOR pozostaje w sferze mglistych marzeń jeszcze bardziej, niż kilka lat temu.

      LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..