Co ja tu będę się rozpisywał:
http://www.youtube.com/watch?v=VBpDO45cJms
Co ja tu będę się rozpisywał:
http://www.youtube.com/watch?v=VBpDO45cJms
Cóż...
http://youtu.be/lN28TV7mA50
Niestety, nie klepie
nawiązując do wyżej
Gameplay Overview Trailer
https://youtu.be/Q5pjON5rwxU
Designing
https://youtu.be/dMxeox6lBKE
+ https://www.gameinformer.com/p/madmax.aspx
gdzie jest m.in. o:
- Poznamy wydarzenia sprzed fabuły nowego filmu Mad Max: Na drodze gniewu
- Reżyser serii filmowej Mad Max, George Miller, brał udział w początkowym okresie tworzenia gry i wciąż zdarza mu się udzielać
- Głównym przeciwnikiem naszego bohatera będzie przywódca gangu Scrotus, który na początku gry zabierze samochód Maxa i zostawi go na pewną śmierć
- Szybko natkniemy się na psa, który będzie w stanie wyszukać wodę i inne przydatne rzeczy
- W kwestii ograniczeń - można wyjechać z Pustkowia, lecz będzie to ogromny obszar The Big Nothing, gdzie nie ma wody ani jedzenia i panują niebezpieczne burze piaskowe, lecz będą tam ukryte rzadkie części dla naszego samochodu.
- Max potrzebuje wody i jedzenia, by przetrwać. Jednym ze sposobów ich pozyskiwania ma być obserwowanie nieba - sępy krążą nad martwymi ludźmi i będziemy mogli zjeść... larwy z rozkładającego się ciała
- Paliwo zaś będzie dostępne w dużych ilościach, by nie utrudniać podstawy rozgrywki, tj. jazdy samochodem
- Walka wręcz działać ma jak to, co znamy z ostatnich Batmanów - proste combosy, kontra i unik
- Dostęp do Garażu mamy z menu pauzy, więc ulepszać auto można w locie
- Pojawią się punkty widokowe, z których wypatrzymy interesujące nas miejsca, dodające się automatycznie do naszej mapy. Będą one w postaci wynoszących nas odpowiednio wysoko balonów
- Save`y i checkpointy mają być szczodre - po zebraniu znajdźki nie utracimy jej wraz ze śmiercią, a po zgonie odrodzimy się najbliżej, jak się da
- Przejmując "twierdze" Scrotusa, zmniejszamy jego wpływy na Pustkowiu, lecz mogą je zająć później inni
- Całkiem szybko poznamy Chumbucketa - naszego kompana zajmującego w Magnum Opus (nasz pojazd) miejsce za działkiem harpunowym.
- Przestrzeli on opony we wrogich autach, a nawet wyciągnie przeciwnika z auta.
- Działko harpunowe można ulepszać i jeden z upgrade`ów nazywa się The Thunderpoon
- Chumbucket służy nam za mechanika, GPS i pełni też inne funkcje, a jego zakres umiejętności zwiększa się wraz z postępem w grze
- Można korzystać z aut wrogów, a po ich zniszczeniu wystrzelić flarę i przywołać Chumbucketa, któy przyjedzie w Magnum Opus
- Ulepszenia twierdz zbierają zasoby, gdy gra jest wyłączona. Można z nich także wysyłać zwiadowców
- W kwestii otoczenia znajdą się m. in. rampy, klify, wyschnięte jeziora, jaskinie, dawne wulkany, tunele metra, zniszczone mosty i autostrady
- Nie będzie multiplayera, ale znajdzie się osobna część gry o nazwie "Opus Wars", gdzie obejrzymy auta innych graczy
Tekst nie mój, znaleziony w Sieci od innego gracza.
Jestem chwilowo na tak, gra może być mega-gniotem, może też mieć to "coś". I chociaż niejako łączy się z przerażającym mnie `Mad Max`em: Na drodze gniewu` to... zobaczymy.
W sumie zgadzam się, wygląda ciekawie, ale większość gier tworzonych na fali filmów okazywała się gniotami.
Swoją drogą - czy tylko mi się wydaje, że Maxowi z gry bliżej do Gibsona niż Hardy`ego? Słusznie!
to mu bliżej do nikogo i tym lepiej, a że większość gier "filmowych" to kaszany - sam to powtarzam od lat, bo taka prawda.
Tu jednak jakoś tak... poczekam, popatrzę, co prawda teraz ogarnąłem, że niezbyt podoba mi się ekonomia, która "funkcjonuje" po wyłączeniu gry. Zetknąłem się z tym ostatnio przy State of Decay i ten kto to wymyślił pierwszy powinien dostać solidnego kopa w dupę.
Potencjalnie Mad Max jako gra komputerowa to jeden z najlepszych materiałów i światów jakie można sobie wyobrazić. Chciałbym jednak w tej grze więcej wiosek i osad i odkrywania świata niż samych pogoni samochodowych i nawalanki. Marzy się to w konwencji RPG ala Elder Scrolls, ale jeszcze bardziej nastawione na fabułę. No i mam nadzieję, że kopuła gromu będzie w grze
Myślałem, że pojawiło się tylko lipne intro, a tu nie
https://youtu.be/p7uWr1bJvw0
Rozwałka samochodowa supermiodna. Ten harpun, no i ten obustronny miotacz
Nie mówiąc już o wariacie siedzącym na "pace"
Niestety... biorąc obecne czasy i stan umysłu - wszyscy zachwycają się simsowym Falloutem 3.5... ja tutaj nie oczekuję fajerwerków, bardziej liczę na klimacik.
Bryczki są ok, jak do tej pory.
2 dni, jakieś 20h, weekend na pustyni. Na Pleju niestety. Muszę się zmusić do wymiany kompa...
Gra jest na hmmm 4/5, 4/6, czasami słabiej, czasami lepiej. Więcej napiszę za jakiś czas.
Natomiast niezły rozjazd nawet nie tyle pomiędzy "zawodowymi" recenzentami a publiką, ale nawet wewnątrz braci gameplejowej...