TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Gry video

Dead Island

Matek 2011-02-19 11:52:00

Matek

avek

Rejestracja: 2004-10-04

Ostatnia wizyta: 2018-06-22

Skąd: Skierniewice

Czy ktoś jeszcze nie słyszał o tej powstającej w Polsce grze ? Jest to survival horror, nawiązujący do tradycji G.Romero, zapowiada się naprawdę wyśmienicie. Producentem i zarazem naszym krajowym dystrybutorem będzie Techland, natomiast dystrybutorem światowym Deep Silver. Premiera w tym roku.

Niedawno w sieci pojawił się naprawdę dobry trailer, o którym szybko zrobiło się głośno ... na yt zauważyłem same "ochy" i "achy", na temat artyzmu i grafiki w zapowiedzi, ale znalazłem też sporo "polish freaków" z powodu martwego dzieciaka ... tjaaa, Amerykanie moga zabijać dzieci w horrorach, i jest to smutne i piękne, a gdy Polaczki zagrają na tego typu emocjach w grze, to nagle chore dziwolągi Żeby się nie rozpisywać, oto co napisałem o samym trailerze na moim profilu, oraz link.

"Trailer polskiej gry o zombie, o którym gada <z powodu martwej dziewczynki> cały net. Jak to jest, że nasza kinematografia kuleje i jest taka sztuczna, a niezależni twórcy, nawet z branży growej potrafią stworzyć tak przepiękną reklamę, dla gry o , w zasadzie, bzdurnej tematyce ? Warto obejrzeć, nawet jak kogos nie jarają gierki. Dobre, bo polskie ? "

http://www.youtube.com/watch?v=ialZcLaI17Y

LINK
  • ...

    tori forebode 2011-02-19 12:11:00

    tori forebode

    avek

    Rejestracja: 2006-03-17

    Ostatnia wizyta: 2012-04-14

    Skąd: Poznań

    Losy ,,Dead Island" to dobry przykład jak ominąć małe polskiego bagienko i dostać finanse na zrobienie filmu. Po fali popularności na portalach społecznościowych projektem zainteresowali się panowie z fabryki snów. Najprawdopodobniej powstanie film. Jeśli więc mamy dobry pomysł na scenariusz filmowy to może dobrym wyborem byłoby nakręcenie rewelacyjnego trailera, a nóż zadzwoni ktoś za oceanu .

    LINK
  • Ode mnie słów kilka

    Jaro 2011-02-19 12:54:00

    Jaro

    avek

    Rejestracja: 2004-03-31

    Ostatnia wizyta: 2018-09-27

    Skąd:

    Po pierwsze i w kontekście powtarzanego z uporem "Polak potrafi": o tym przekonamy się dopiero po premierze. A dlaczego? Bo za trailer nie odpowiada Techland, tylko jakaś szkocka firma. Polacy prawdopodobnie nie mieli z jego stworzeniem nic wspólnego - poza faktem, że to oczywiście od nich wyszedł cały projekt. Trzeba jednak uczciwie przyznać, że zainteresowanie tematem jest dzięki temu ogromne: na YT tysiące ludzi już go obejrzało, IGN wypuścił specjalną odwróconą wersję (czyli w porządku chronologicznym), a na samej Wikipedii można znaleźć parę linków do blogów różnych ludzi (i to właśnie Amerykanów, a nie "Polish freaków", bo to właśnie w USA są najbardziej wyczuleni na tym punkcie) z jednej strony wychwalających sam artyzm, z drugiej zaś zastanawiających się, czy autorzy jednak odrobinę nie przegięli pały. No ale cóż: mleko się rozlało, o grze zrobiło się przynajmniej na tyle głośno, by w miarę szybko się zwróciła (grunt, że Techland, w przeciwieństwie do CDPR, nie celuje w blaszaki - choć tam wersja też się pojawi - ale w to, co przyniesie autentyczny zysk, czyli w Xboksa i PS3). A czy potem ktoś będzie o tym pamiętał? Zobaczymy.

    LINK
  • Ruszyła przedsprzedaż

    Hego Damask 2011-04-27 14:26:00

    Hego Damask

    avek

    Rejestracja: 2005-05-28

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Wrocław

    np. w gram.pl

    http://www.gram.pl/sk4_8QTiG,q5_Dead_Island.html

    ______________________________________________________________________
    no cóż, może zamówię i zobaczę cóż to za cudo, bo trailer był fajny.

    LINK
  • 12 minut gry

    Hego Damask 2011-05-23 14:40:00

    Hego Damask

    avek

    Rejestracja: 2005-05-28

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Wrocław

    z komentarzem wydawcy:

    http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,9648585,Dead_Island___dlugie_wideo_z_rozgrywki__plus_zombie_.html

    _________________________________
    hm, może warto będzie kupić dla odstresowania

    LINK
  • Okładka już znana

    Hego Damask 2011-05-31 16:38:00

    Hego Damask

    avek

    Rejestracja: 2005-05-28

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Wrocław

    wyglądała będzie tak:

    http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,9698352,Tak_wygladac_ma_Dead_Island___.html?bo=1

    _______________________________________
    całkiem dobra, nawet mi się podoba.

    LINK
  • Kurde

    Gunfan 2011-06-01 07:32:00

    Gunfan

    avek

    Rejestracja: 2003-11-27

    Ostatnia wizyta: 2023-04-16

    Skąd: Bielsko-Biała

    czekam na obie nowe gry Techlandu (czyli tę oraz nowego Juareza) nie mniej niż na Wieśmina 2 na PS3. A może nawet bardziej, bo Wiesiek za szybko na konsole nie wyjdzie (wg pewnej plotki wyjdzie szybciej na x360), a Techland od razu na wszystko wydaje...

    W każdym razie gra wygląda miodnie, od kopiącego w jaja słynnego pierwszego trailera, aż po niedawne gameplaye. Te ostatnie prywodzą wprawdzie na myśl wersję alpha albo jakąś inną wczesną, ale potencjał jest jak cholera. Czekam.

    LINK
  • Trailer sprzed chwili

    Hego Damask 2011-06-06 20:27:00

    Hego Damask

    avek

    Rejestracja: 2005-05-28

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Wrocław

    z E3

    http://e3.gamespot.com/video/6317222/e3-2011-dead-island-part-2-dead-island-begins-trailer?tag=top_stories%3Btitle%3B1

    ___________________________________
    Też fajny Czekam

    LINK
  • Co znajdziemy w wersji Gore

    Hego Damask 2011-07-03 15:28:00

    Hego Damask

    avek

    Rejestracja: 2005-05-28

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Wrocław

    za Merlinem ( http://merlin.pl/Dead-Island-GORE/browse/product/8,917062.html )

    Edycja GORE zawiera:

    DLC "Krwawa Łaźnia" - na graczy w 4 różnych arenach czekać będą wyzwania w trybie single player i multiplayer. DLC "Krwawe łaźnie" to czysta walka o przetrwanie, w której zombie nacierają na graczy fala za falą. Przebywając na arenach gracze mogą zdobywać punkty doświadczenia oraz przedmioty i przenosić je do trybu kampanii. Dzięki liderboardom będą mogli również porównywać swoje wyniki.

    Plan broni "Brain Wave Bomb" . Umożliwi on stworzenie wyjątkowych bomb, które są skuteczne na dużych skupiskach zombie. Po odpaleniu bomby, wysyła ona specjalny impuls, a zombie w promieniu wybuchu dosłownie "tracą głowy".

    Ekskluzywny plan broni "Ripper" - to schemat, który umożliwia stworzenia wyjątkowo skutecznej broni w walce na bliską odległość. Połączenie kija baseballowego z piła tarczową, to wyjątkowo śmiercionośne zestawienie.

    LINK
  • Zawartość EK

    Hego Damask 2011-08-24 13:37:00

    Hego Damask

    avek

    Rejestracja: 2005-05-28

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Wrocław

    Jest dość bogata

    http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=61100

    LINK
  • Będzie film

    Hego Damask 2011-09-27 21:14:00

    Hego Damask

    avek

    Rejestracja: 2005-05-28

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Wrocław

    na podstawie owej gry:

    http://www.filmweb.pl/news/Polska+gra+%22Dead+Island%22+przerobiona+na+film+przez+Lionsgate-78210

    LINK
  • mam

    Lord Bart 2012-08-04 00:09:00

    Lord Bart

    avek

    Rejestracja: 2004-01-20

    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

    Skąd: Warszawa

    możliwość pożyczenia tej gry... i teraz tak: pooglądałem parę filmów na YT, graficznie to taki CoJ, może ładniejszy i letko sandboxowy.

    Ale jeśli chodzi o gameplay to eeee tam jest jakaś fabuła w ogóle? Czy latamy po wyspie, mordujemy zombiaki i przynosimy różne rzeczy różnym ludzią przy okazji usprawniając tasak? Bo strasznie dużo tu broni białej, która akurat w FPSach średnio mi leży.

    Temat jest ale jakoś wypowiedzi graczy brak... dlaczego?

    LINK
    • ech

      Shedao Shai 2012-08-04 03:29:00

      Shedao Shai

      avek

      Rejestracja: 2003-02-18

      Ostatnia wizyta: 2024-11-21

      Skąd: Wodzisław Śl. / Wrocław

      tak się akurat składa że ostatnio zawarłem z kumplem pijacką umowę: ja przechodzę Dead Island i oglądam 2 sezony Futuramy, on przechodzi wszystkie 3 Mass Effecty. No nie powiem, żebym był obecnie z niej zadowolony

      Dead Island jest bardzo słabe. Fabuła jest w niej szczątkowa, to tylko wymówka dla łomotania zombie. Bohaterowie są nieciekawi, i szczerze - ch** mnie jako gracza obchodzi, co się z nimi stanie... questy to w stylu: przebij się przez miljon zombie, przynieś dwie puszki z jedzeniem... brawo, udało ci się. To teraz przynieś trzy flaszki. Ew. idź do hotelu i zdobądź ciężarówkę, czyli: przebij się przez hordę zombie do ciężarówki.

      Broń się psuje, i to bardzo szybko. Trzeba ciągle ją naprawiać, albo masz problem nawet ze słabymi zombiakami. Jednym słowem: nie jest to ani gra wciągająca fabularnie, ani gra pozwalająca na odmóżdżającą siekankę. Takie pół na pół, nie satysfakcjonujące z żadnej strony.

      Zdecydowanie nie polecam. Gdyby nie umowa to wywaliłbym ją wpizdu przy 8% głównego wątku. Tak, to cisnę dalej i cisnę... ale chyba będę musiał wyszukać jakiś kruczek w cyrografie

      LINK
      • ...

        Tremayne 2012-08-04 11:24:00

        Tremayne

        avek

        Rejestracja: 2003-02-15

        Ostatnia wizyta: 2024-08-21

        Skąd: Katowice

        jedyne co fajne w tej grze to pierwsze pół gry, czyli miejscówka tego kurortu. Bo ładny, bo fajnie zrobiony, bo sam chciałbym kiedyś pojechać na Bali ;p

        ale gra faktycznie jest katorżnicza, w środku fabuły podobno lądujesz w kanałach, gdzie masz ubogie Metro2033, a potem totalnie nudne bieganie po zazombionym mieście.
        Sam `pożyczyłem` tą grę, ale przez toporność i zupełny brak fabuły darowałem sobie nawet to.

        LINK
        • mniej

          Lord Bart 2012-08-04 12:38:00

          Lord Bart

          avek

          Rejestracja: 2004-01-20

          Ostatnia wizyta: 2021-09-13

          Skąd: Warszawa

          więcej dlatego nie używam alkoholu za często. Mniejszy problem z "umowami" czy zakładami...

          Ale ja naprawdę mogę pożyczyć grę, na płytach, legalnie... nie chce mi się ciągnąć 10GB, zwłaszcza że produkt... no właśnie, nawet z bronią palną to jest noszenie ludziom puszek z fasolą przez hordy... szwendaczy

          LINK
      • :/

        Matek 2012-08-04 11:26:00

        Matek

        avek

        Rejestracja: 2004-10-04

        Ostatnia wizyta: 2018-06-22

        Skąd: Skierniewice

        Nie ma nic gorszego niż tego typu umowy, i moment kiedy przewalisz się przez jakiś bulszit którym jara się Twój kumpel, a on poleci w ... kulki
        Ja miałem z kumplem w zimę pijacką umowę że przeczytam Sługę Bożego i obejrzę Gantz (jakieś anime), a on za to przeczyta Kaznodzieję + obejrzy Batmany Nolana. Przeczytałem tę przeciętną (i nie wiedzieć czemu nazywaną Wiedźminem 2.0) książkę, i popełniłem NAJGORSZY błąd jaki można zrobić przy takich umowach. Mianowicie sam wypełniłem warunki od razu a nie ryłem kumplowi bani by się brał za Preachera ... No i jak to w takich umowach, kiedy minie parę miesięcy to strona która zwlekała czuje się nagle zwolniona ... Ale nie, ja tak łatwo mu nie pozwolę zapomnieć o warunkach umowy (Tym bardziej że swoje spełniłem ... noooo połowicznie, bo tego Gantza nie chce mi się ruszać )

        LINK
    • Taki sobie

      Lorn 2012-08-04 15:29:00

      Lorn

      avek

      Rejestracja: 2005-01-16

      Ostatnia wizyta: 2024-04-30

      Skąd: Sosnowiec / Kraków

      lekki średniak na dni z którymi nie masz co zrobić a wszystkie najnowsze gry Ci się już przejadły.
      Gdyby nie był to tytuł polski to podejrzewam, że przeszedł by u nas bez echa. Najlepszym elementem tej gry był trailer, który jest absolutnie genialny. Klimatu, który generuje wystarcza tak jak napisał Trem -na pierwsze pół godziny, potem to już rzemiosło - żmudne i na ogół nudne.

      LINK
  • I got a zombie army and you can`t harm me

    Lord Bart 2012-08-08 22:58:00

    Lord Bart

    avek

    Rejestracja: 2004-01-20

    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

    Skąd: Warszawa

    Who do you voodoo, bitch?!

    Hehehe intro mnie rozgniotło. I ten kawałek... odsłuchałem go z 10 razy.
    http://youtu.be/NjsWuuyrPYk

    Gra jest... ffff hmmmm z pewnością przepiękna graficznie... może konkretniej miejscówka robi piorunujące wrażenie. Gdyby nie walające się ruchome-zwłoki i bagaże z 12 dolarami

    Co mi się podoba? System obrażeń, klimacik, to że można połazić (prawie) wszędzie, zadania... średnio, ale wątek główny zdaje się być interesujący. Nawet przyzwyczaiłem się do broni białej (wprawka ze Skyrima ), a ta w połączeniu ze specjal-pistolem Purny (McCall`s 9mm hehehe McCall`s heh Techland ) daje radę.

    Co mi się nie podoba: jazda samochodem. Ok, nigdy w życiu nie prowadziłem pick upa, ale jeśli one się tak prowadzą to... nie chcę ich prowadzić
    Niestety, założenia gry i odległości wymagają prowadzenia tego... buldożera, no chyba że ktoś lubi gore.

    Właśnie. Jeśli przy zombiakach jesteśmy. O ile różne ich rodzaje są spoko, a głupie poziomowanie jeszcze przełknę, to niech ktoś mi powie czemu nie można oczyścić fragmentu wyspy i mieć spokój?
    Zrobiłem wjazd na taki koktajl-bar, wytłukłem z dziesięć sztuk, wszystkim poobcinałem głowy (swoją drogą gra jest raczej dla zrównoważonych ludzi, powinna być ), pojechałem do bazy, potem po jakiś przekaźnik, wracam tam i co?
    Znowu ze sześć sztuk się snuje... no przepraszam, ale Survival Guide Brooksa nie podaje czegoś takiego, obcięcie głowy kończy aktywność

    To jest totalnie bez sensu, bo czasem człowiek chce sobie legalnie wrócić w spokoju i nie może.
    Równie dziwne jest zużywanie broni i jej podział. Oraz te rozłożone na stolikach barowych schematy.


    A tak to... wgryzam się
    Może mi się znudzi a może nie. Babki mają fajne cycki czasami można się przestraszyć (i cycków i hordy ) a tak w ogóle chciałem pograć w zombie-game a że TWD rozparcelowali i w całości to to wyjdzie w 2014...

    W ogóle zmieniłbym bohatera, Purna jest spoko, wziąłem ją bo ostatnio mam ciągoty na kobiece bohaterki, ale zorientowałem się że ten wielki czarnuch to rapujący Sam B... w aczikach jest przejście pierwszego rozdziału całą czwórką, więc może jeszcze będzie dane.

    Aaaa i przypomniało mi się, że... respawnowanie po zgonie karane utratą paru dziesięciu dolców jest... dziwne. Ale fajne za to zwolnienia przy krytykach, z tym sierpem


    I`m a pimp of the dead
    Come fuck with a zombie
    I`ll put a stake in your head

    LINK
  • wgryzam się

    Lord Bart 2012-08-14 23:54:00

    Lord Bart

    avek

    Rejestracja: 2004-01-20

    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

    Skąd: Warszawa

    w drugi etap czyli miasto. A ja myślałem, że plaża była momentami męcząca. Etap z wycieraniem chodników jest... ffff sama gra nie jest zła, chociaż to rąbanka nieziemska. Ale byłem już blisko odstawienia kiedy oczyściłem sobie drogę do celu, wziąłem jakąś paczkę, wracam (i nie było loadingu nowej mapy, cały czas to samo) i... oni znowu tam są.

    :/

    Naprawdę Techland zrobił CoJ`e, ale tylko debil mógł wymyślić taki sposób... w ogóle respawn zombiaków.
    No i poszczególne sztuki - niech ktoś mi powiem kim za życia byli ci kolesie biegający w kaftanach, szarżujący i tylko odrobinę mniejsi od Hulka?

    Na plus lokacje, ich wygląd i tak dalej oraz system zadawania obrażeń.

    LINK
  • Man, when I get home, I`m gonna sleep for a week...

    Lord Bart 2012-08-25 23:33:00

    Lord Bart

    avek

    Rejestracja: 2004-01-20

    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

    Skąd: Warszawa

    Skończyłem DI, całość Purną
    http://img822.imageshack.us/img822/7186/82863725.png
    i pierwszą część, plażową Samem
    http://img215.imageshack.us/img215/6817/76164676.png

    Gra na dłuższą metę byłaby fajna i nawet do skończenia na kolejne razy gdyby nie... idiotyczny respawn zombiaków. Oraz to, że w dziwaczny sposób levelują i stają się odporni na uderzenia. Ja rozumiem, że musi być trudniej. Ale chyba można to było jakoś inaczej rozwiązać :/

    Końcówka przewidywalna, praktycznie od początku czułem że głos z mikrofali to jakiś cwaniak. To co potem z niego wyrosło... lol. Raczej słabe.

    Natomiast podobało mi się wyraźnie zróżnicowanie w stylu grania i drzewkach rozwojowych Purny i Sama. A o ile jej rage-mode był bardziej przydatny (sianie ołowiem z McCall`s 9mm) to nasz czernuch raper wybijał się stylem. Dopakowanie niczym Hulk i pięściarska masakra
    No i widoki - czy to plaża, miasto czy dżungla - jest ładnie. Przyjemnie, relaksacyjnie gdyby nie... no właśnie. Tutaj w ogóle wychodzi, że ci miejscowi Indianie to w ogóle celowo jakoś się tym zarażali, czy jakoś tak. Dziwne.

    Fajną rzecz znalazłem pod koniec
    http://deadisland.wikia.com/wiki/Zed`s_Demise
    Zguba Zeda w polskiej wersji. Genialna katanka, można nią zrobić numer Podbipięty

    Nawiązania to parę tytułów questów, kobitka modląca się w kościele po polsku, Fakt
    http://img600.imageshack.us/img600/4130/22255613.png
    Hollywood
    http://img802.imageshack.us/img802/8374/93818184.png
    no i hehehhe
    http://img69.imageshack.us/img69/3774/68748490.png


    Z tym ostatnim nawet nakręciłem mały filmik, ale myślę że gdybym go wrzucił na YT to znowu dostałbym warna


    Tak czy siak pomysł świetny, wykonanie... nawet młócka by przeszła. Ale nie respawny i dość przegięte niektóre rodzaje zombiaków.

    Damn, I need a shower.
    Koniecznie


    PS. Aaaa, jak się chwilę postoi Samem to on zaczyna nucić Who Do You Voodoo Podobno Purna zaczyna palić szluga, ale tego nie sprawdziłem.

    LINK
  • darmowy weekend

    Lord Bart 2013-09-27 19:52:00

    Lord Bart

    avek

    Rejestracja: 2004-01-20

    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

    Skąd: Warszawa

    z Dead Island: Riptide. Mam, gram i... eeee to by było fajne naprawdę gdyby nie respiące zombiaki.

    Naprawdę... ale przejść trochę za free, czemu nie. Zwłaszcza, że początek na falach super a potem obrona bazy... tylko ten resp

    LINK
  • Hu Du Ju Wudu Bicz

    Matek 2013-09-27 20:53:00

    Matek

    avek

    Rejestracja: 2004-10-04

    Ostatnia wizyta: 2018-06-22

    Skąd: Skierniewice

    Ukończyłem Dead Island parę dni temu (pełniak w CDA sprzed 2 miesięcy ). Powiem szczerze że początkowo gra mnie odrzuciła. Może to dlatego że jestem graczem który gra przede wszystkim dla fabuły ? Jasne, lubię gry które pozwolą się wyżyć, w których chodzi o nieskrępowaną rozrywkę, można się pościgać or whatever, ale jednak : gra bez fabuły będzie dla mnie ... well, "tylko grą".

    Drugą sprawą która mnie odrzuciła to powtarzalność. To znaczy : DI i tak jest spoko, każda misja czymś tam się różniła, nie było ciągle "przynieś mi 8 paczek X/zabij X zombiaków a dam Ci broń", twórcy starali się jak mogli by co nieco pourozmaicać ... niemniej jednak na początku gry bałem się że misje będę nieźle zakamuflowanymi kalkami.

    Jednak po jakimś czasie gra zaczęła robić się coraz fajniejsza, z każdą planszą oferowała coraz to ciekawsze mapy i misje, a brak fabuły (no OK, jakaś tam była, nawet nie naiwna czy głupawa ale umówmy się - grała w grze drugie skrzypce, tak samo jak sztampowi ale fajni bohaterowie) okazał się w zasadzie plusem i nie hamował szalonej rozwałki

    Ogólnie to gra przypominała mi co nieco Diablo Skupiska ludzkie do których wejścia nie mają zombi, sposób zdobywania questów, respawn zombie, bossowie i klasy potworów, zodbywanie i upgrade`owanie itemów ? Totalnie Diablo

    Co do samego zdobywania i upgrade`owania - nie wiem kiedy się wkręciłem, w sumie fajna zabawa. Gra ma naprawdę niezły klimat i ładną grafikę i w zasadzie koniec końców ją polecam ;> Ku swojemu zdziwieniu uzależniłem się od niej szybciej niż myślałem i grałem codziennie aż przeszedłem (długość gry to też jej plus) i, choć początkowo myślalem że ją odinstaluję po 2-3 wieczorach, tak teraz czuję niedosyt i wezmę się za Riptide

    PS : Dead Island zmusiło mnie bym zainstalował STEAM. Dotychczas nie używałem. Mam już parę arguemntów przeciw STEAM ale narazie sobie daruję - może będzie lepiej

    LINK
  • ...

    Keran 2013-09-27 21:23:00

    Keran

    avek

    Rejestracja: 2011-10-31

    Ostatnia wizyta: 2024-11-21

    Skąd: Lublin

    DI ma słabo fabułę, to fakt, ale bardzo lubię pograć sobie z moimi koleżkami Fajna sprawa, mikrofonik słuchawki i jazda! Wspólnie zabijanie zombie ( i nie tylko) daje ogromną frajdę, a jeszcze jak całe pt w samochodzie jest to niezła akcja

    LINK
  • Hu Du Ju... Fak Me? Egen?

    Lord Bart 2013-09-29 20:50:00

    Lord Bart

    avek

    Rejestracja: 2004-01-20

    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

    Skąd: Warszawa

    Tak by można przedstawić wydarzenia dziejące się w Riptide. Darmowy weekend, pierwszy raz korzystałem, sprowadził mnie na farmienie zombiaków i... w tej grze jest wiele momentów, w których rzucałem mięsem (niczym jeden z większych martwiaków), wiele rzeczy (błędnie) powtórzonych a jednak... wraca się tam.

    Może to za sprawą bajkowych krajobrazów? Może za sprawą ekipy, bo teraz naprawdę czujemy działanie drużynowe? W każdym razie Techland idzie sprawdzoną drogą dżungla-miasto-dżungla-finał (po drodze niezawodne kanały), można by powiedzieć trochę na lasce w sensie Banoi/Palanai i Moresby/Henderson, ale faktycznie zgodzę się że fabułę można pominąć.

    Wtedy zostaje sam gore i mechanika, która (że zaryzykuję to stwierdzenie) sprawia iż DI:R jest lepsze od pierwowzoru. Dlaczego? Jeśli pominiemy błędy, których nienawidzę:
    a) respawn zombie w okolicy, którą oczyściłeś, respawn kiedy zginiesz, respawn kiedy wejdzie do nowej loadingującej lokacji, nawet jeśli to piwnica na placu, który oczyściłeś... nieustanny respawn, w tym zombie-szefów...

    b) zombie-szefowie, czy raczej twardsze bestie. Naprawdę niektóre grubo przesadzone jak "grenadierzy" rzucający kawałkami radioaktywnego mięsa czy ta psioniczka ala banshee, zabijąca krzykiem

    c) nowy typ zombiaków "normalnych" z racji nadmiaru wody, czyli topielce, dramatycznie pojawiający się w miastach

    d) złażącego dramatycznie HP i przebijania się zombiaków przez nasze ciosy

    e) utraty kasy znacząco dużej przy respawnie, bo to oczywiście debilny system bez save/load


    No więc jeśli to pominiemy to dostajemy... same plusy. Po pierwsze:
    1. W końcu drużyna odpornych działa jak drużyna, czyli przy bronieniu bazy naparzają razem z nami.

    2. Skoro naparzają z nami to teraz cały mega-złom, który zbieramy nie służy już tylko jako cel sub-questów czy części do ulepszania sprzętu wg planów ALE pozwala rozwijać się naszym kumplom, co skutecznie ułatwia imprezę.

    3. Imprezy, czyli obrona bazy przed Hordą. Geeeez fuck me now - najlepsza rzecz we wszystkich zombie-grach jakie do tej pory widziałem. Cały nasz wysiłek w sprzęt procentuje (i dzięki bogu załapałem że trzeba to robić, bo gdybym grał po staremu do dupa blada), a do tego full panika, wrzaski, tłum, budowanie barykad, stawianie min (nomen omen ile ja się na swoich własnych zabiłem...), w końcu przy drugiej i dalszych bazach obsługa minigunów jaaaaa... Najlepsza rzecz tej gry.

    4. Sub-questy nie dla drużyny są bardziej pomyślane, nie chodzi już o paczkę konserw, mają ciekawy przebieg i skutecznie pozwalają zwiedzić terytorium.

    5. A skoro zwiedzanie to booom! druga cudowna część gry, czyli pływanie moto-łodziami.
    http://deadislandwiki.com/w/images/4/41/Dead-island-riptide-map-palanai.png
    Na północy niczym bagna Luizjany, naprawdę o ile człowiek na początku się gubi to potem ile mogłem to pływałem łodziami. Fantastyczna sprawa a do tego te widoki...

    6. Jak już wspominałem mimo że mapowo mamy powtórkę to powtórkę w wersji 2.0
    Same wysepki i teren błyszczą sie od zieleni, błękitu, wodospady, zatopione wioski, miasto i baza wojskowa też w dechę, cudowne kino w mieście, do tego Santa Maria Mission, którą bronimy z kaemami a je jeszcze woziłem na łodzi robiąc poboczne sprawy...
    Podziemia, w DE lekko przygięte od robactwa i nudne, tutaj zrobione na bunkry Japończyków z IIWŚ, ciekawe, urozmaicone, zakończone bronią palną i likwidacją przemytników...


    To wszystko daje DE, które znamy ale lepsze. Pewnie, patrząc po ocenach, że gra mogłaby mieć lepszą fabułę i pewnie lepszy wykon, chociażby przy tych respach (tu dobre porównanie Matka do Diablo, tylko w Diablo okolica nie rosła razem z nami i horda zombie niegroźna na 15 levelu zmienia się w masakrę na 50, nawet jak mamy GENIALNĄ strzelbę-elektro) zombie ale ja tam jestem zadowolony.
    W konwencji znaczy się, jest mnóstwo rzeczy wk* ale... jakoś chce się tam wrócić. Może z tęsknoty za takimi widokami?

    Jest jeszcze jedna rzecz, którą poznałem Mianowice tryb multi. Otóż przy pierwszej części nie miałem okazji, za to tutaj poznałem innych błądzących celowo po mapie odpornych. Czy jak to tam się tłumaczy.
    Opiszę to na przykładach:
    1. Pierwsze spotkanie, gada do mnie dzieciak po duńsku (tak stwierdziłem patrząc na koniec jego nicka), fajnie ale ja nie mam mikrofonu to raz, dwa że gada tylko po duńsku (wtedy jeszcze nie wiedziałem, że można sobie pisać na chacie).
    Jakimś cudem zrobiliśmy jedno poboczne o zaginionej kasecie filmowca (horror kręcili hehehe) i... sprawny duet JUŻ wystarcza do rządzenia na wyspie, nawet przy przewadze wroga.

    2. Drugie spotkanie to Polak jakowyś, dołączył się do mnie dzięki nickowi, pogadaliśmy na chacie, on ze mną zrobił jedno, jak z nim też. I tutaj trochę to przeczy "zbalansowanemu" poziomowi graczy, bo ja miałem 42 on 34 a zombie były generowane dla mnie... nawet w jego queście.

    3. Spotkanie to też Polak na początku, pomógł mi w obronie misji hiszpańskiej a potem dołączył do nas ktoś kto nie odzywał się ani na chacie głosowym ani pisany, ale chciał przejść japońskie podziemia. Tyle, że widać wiedział gdzie idzie, ja się zgubiłem a swoją drogą chciałem poeksplorować i ledwo uciekłem z drużyny, bo on już sam poleciał nie wiadomo gdzie.
    To mnie wkurzyło bo zazwyczaj gram dość metodycznie i w swoim stylu. I wychodzi, że randomy dobre są tylko do FPSów a nie do współpracy nad jednym konkretnym zleceniem. Pewnie jak się ma kolegów, którzy kumają co się chce i realizuje się jeden cel to ok. A tutaj została mi zepsuta część historii, bo również nie ogarnąłem że można wyjść z drużyny bez wychodzenia z gry.


    Zatem o ile wspólne naparzanie truposzy w kwartecie jest fajne, ale wtedy tylko gdy planowe. I za łatwo można się do kogoś przyłączyć albo on do ciebie. Jeden klawisz J chyba i już. A moim zdaniem powinno się pytać "czy chcesz by dołączył ktoś do ciebie?" Albo powinien podobnie być jeden klawisz do opuszczenia ekipy, bez wchodzenia w opcje lobby.



    Ale tak ogólnie to pewnie fajnie gdyby kiedyś obydwa DI zagościły u mnie. Względnie DI:R, bo jak nie usunę czy coś to mam nadzieję, że po darmowym sejvy mi zostaną.
    Wg Stima grałem 19h, wg gry
    http://img600.imageshack.us/img600/9084/2q6k.jpg
    Ukończyłem na 75%
    http://imageshack.us/a/img716/3655/1t2a.jpg
    + zostały mi poboczne w mieście, ale nie widziałem już sensu

    Jak zwykle rządzi SamB
    http://imageshack.us/a/img822/1564/u4bh.jpg
    ale i też ciekawe momenty
    http://imageshack.us/a/img703/5249/a89y.jpg


    Ogólnie, darmowy weekend uznaję za sukces. Zwłaszcza, że darmowy

    LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..