TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Gry Star Wars

Mody do star wars empire at war

Vader 205 2009-04-09 15:23:00

Vader 205

avek

Rejestracja: 2009-04-09

Ostatnia wizyta: 2009-11-29

Skąd:

znacie jakieś fajne???

LINK
  • Star Wars Empire At War - modyfikacje

    piobart 2008-03-24 09:01:00

    piobart

    avek

    Rejestracja: 2008-03-23

    Ostatnia wizyta: 2008-03-24

    Skąd:

    Witam wszystkich
    Mam takie pytanie związaną z grą Empire At War, czy jest jakiś sposób na zwiększenie liczby (ilości) produkowanych jednostek oraz czy jest możliwość zwiększenia ilości jedostek w bitwach? Czy są na to jakieś kody, modyfikacje, trainery czy cokolwiek innego? Znacie może jakiś kod czy coś innego co dawało by nieśmiertelność?
    Wiem, że część osób odrazu będzie chciała odpisywać, że gra należy przejść bez kodów, ale proszę takie odpowiedzi darować, mam poprostu ochotę na relaksującą gre bez emocji
    Posiadam wersje 1.2.

    Będę wdzięczny za odpowiedzi i pomoc
    Pozdrawiam
    Piobart

    LINK
  • tak

    Kirkor 2009-04-09 15:27:00

    Kirkor

    avek

    Rejestracja: 2008-06-01

    Ostatnia wizyta: 2019-07-07

    Skąd: Bronikowo

    Star Wars: Imperial Assault II - Rise Of The Empire (akcja w okresie epizodu 3), Legacy Of War (akcja w bliżej nieokreślonym czasie, rozgrywka Yuuzhan Vong, Chissami, czy Nową Republiką), oraz The Sith Wars (akcja w okresie wojen sithów). ossus nie gryzie

    LINK
  • mody do eaw/foc

    Ar`No 2009-04-09 20:26:00

    Ar`No

    avek

    Rejestracja: 2008-11-24

    Ostatnia wizyta: 2009-10-14

    Skąd: Pyskowice

    zobacz tutaj http://empireatwar.filefront.com/files/Empire_at_War/Mods;5502 ,polska wersja nie przeszkadza by grac w mody,w razie jakiś problemów wystarczy w skopiowanym folderze moda zmienić plik Data/Text/MasterTextFile_English na Polish ew używasz mod launchera.

    LINK
  • A jaki

    Vader 205 2009-04-10 10:27:00

    Vader 205

    avek

    Rejestracja: 2009-04-09

    Ostatnia wizyta: 2009-11-29

    Skąd:

    A jaki program jest potrzebny do otwarcia tych plików???

    LINK
  • Polecam stronę...

    Strid 2009-04-10 11:35:00

    Strid

    avek

    Rejestracja: 2003-06-28

    Ostatnia wizyta: 2024-11-13

    Skąd: Poznań

    Polecam stronę Mod DB:
    http://www.moddb.com/mods?filter=t&=Search&kw=&released=1&style=def&theme=def&game=151&type=def

    LINK
  • Re:

    Darth Raptor 2009-04-10 16:44:00

    Darth Raptor

    avek

    Rejestracja: 2006-09-04

    Ostatnia wizyta: 2017-09-25

    Skąd: Poznań

    Jak już mam na kompie ten mod to co dalej zrobić?
    Mogę mieć parę modów?

    LINK
  • chodzi mi ogólnie o wszystkie pliki

    Vader 205 2009-04-10 17:18:00

    Vader 205

    avek

    Rejestracja: 2009-04-09

    Ostatnia wizyta: 2009-11-29

    Skąd:

    w tym modzie

    LINK
  • folder modów

    Ar`No 2009-04-12 10:27:00

    Ar`No

    avek

    Rejestracja: 2008-11-24

    Ostatnia wizyta: 2009-10-14

    Skąd: Pyskowice

    mody instalujesz/wypakowujesz za pomocą winrara(TC)do np c/programfiles/LukasArts/EmpireatWar.../Mods - przydatny jest mod launcher który znajdziesz na wspomnianej wcześniej stronce ,dzięki czemu można mieć bardzo dużo modów zainstalowanych (masz mody które maja od kilkudziesięciu kb aż po takie 1GB i więcej po rozpakowaniu ).

    LINK
  • co może się przydać

    Ar`No 2009-04-12 10:36:00

    Ar`No

    avek

    Rejestracja: 2008-11-24

    Ostatnia wizyta: 2009-10-14

    Skąd: Pyskowice

    -AloViewer,DATEditor,MTDEditor,jakiś extractor,StringEditor,ParticleEditor,edytor do grafiki(zmiany na plikach DDS),notatnik albo notepad czy coś do edytowania plików XML,no i można się pokusić też o zabawę modelami...

    LINK
  • ELo

    CichyZabojca 2009-04-13 10:54:00

    CichyZabojca

    avek

    Rejestracja: 2009-04-13

    Ostatnia wizyta: 2009-04-13

    Skąd: Chorzów

    Przepraszam ze tu pisze i wiem ze to nie ten dzial ale nie umialem znalesc podobnego Mam pytanie czy ktos gra w ST Empire At War przez siec za pomoca programu Xfire?? Bo mam taki problem nie umiem dodac tej gry do kategori ulubionych ani nie umiem znalesc zadnych serwerów do niej Jak by ktos wiedzial jak to zrobic to prosze o pomoc moj numer gg to 1803652

    LINK
  • zainstalowałem

    Mistrz Seller 2009-11-04 15:48:00

    Mistrz Seller

    avek

    Rejestracja: 2006-11-24

    Ostatnia wizyta: 2022-02-10

    Skąd: Skierniewice

    mod Ages of Star Wars Jedi Civil War, ale nie mogę go uruchomić. nie da się go odpalić tym samym skrótem co EaW. Nie utworzył się żaden skrót, a w folderze gdzie to zainstalowałem nie ma żadnego pliku z rozszerzeniem .exe . W instrukcji jest zapis
    Place the `AoSW JCW EaW` Shortcut on your desktop (NOTE: the shortcut is targeted to the default directorys, which includes the assumption that your default drive is C:/)
    Ale nie mam pojęcia o co w nim chodzi? Jak to uruchomić?

    LINK
  • Star wars republic at war

    _darth alan_ 2009-11-10 21:27:00

    _darth alan_

    avek

    Rejestracja: 2008-08-22

    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

    Skąd:

    Czy ktoś wie gdzie można nabyć grę star wars republic at war? Widziałem wiele filmów z tą grą na you tube ale niemogę jej znaleść w żadnym sklepie.

    LINK
  • ??

    Quinlan-Vos96 2009-11-27 14:19:00

    Quinlan-Vos96

    avek

    Rejestracja: 2009-11-15

    Ostatnia wizyta: 2013-09-15

    Skąd:

    Czy folder `mod" mam sobie sam stworzyć?

    LINK
  • mod launcher do SW EAW

    Vader 205 2009-11-29 17:07:00

    Vader 205

    avek

    Rejestracja: 2009-04-09

    Ostatnia wizyta: 2009-11-29

    Skąd:

    Nie wiecie gdzie mogę znaleźć mod launcher do Star wars empire at war?

    LINK
  • Witam all!

    jewel 2010-02-12 18:07:00

    jewel

    avek

    Rejestracja: 2009-09-25

    Ostatnia wizyta: 2010-06-16

    Skąd:

    mam problem y uruchomieniem grz SWEAW chodyi o to,że gra już wcześniej mi działała ale byłem tym tak znudzony,że postanowiłem ściągnąć moda:clone wars i awakening of the rebelion.Wypakowałem je do folderu Data i wystąpił mi taki błąd:Exception! An exception has occured.See_logfile.txt and_except.txt for detalis.Press CANCEL or RETRY to debug.

    Błagam o pomoc już jedną grę se zepsułem modami(all plansze są różowe i nie widać jednostek) była to gra król nazguli!

    Nie chcę zepsuć tej błagam o pomoc co robić

    LINK
    • .

      Stele 2010-02-12 19:50:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Chyba już Ci pisałem... Wypakowałeś do folderu data? W ten sposób teoretycznie można uruchomić niektóre mody, ale tylko jeden naraz i traci się jednocześnie możliwość gry w podstawkę.

      Na pewno wgrywałeś mody do folderu FoC? Oba wymienione przez Ciebie wymagają tego dodatku w wersji 1.1. Bez patcha się crashują.

      Teraz musisz zreinstalować grę, bo zapewne mody nadpisały część plików gry a i może siebie nawzajem. ^^

      Wszystkie mody wklejasz do folderu "./Forces of Corruption/Mods/" Nie masz prawa w ten sposób zniszczyć wersji podstawowej.

      Nie sprawdzałem osobiście, ale ponoć AotR 2.05 tak radykalnie modyfikuje AI, że musi nadpisać jedną oryginalną xmlkę. W takim przypadku trzeba go zainstalować na osobnej wersji FoC (o ile gra pozwala na kilkukrotną instalację) lub zbackupować ten jeden plik AI i podmieniać go w razie chęci gry w inne mody/podstawkę. Lokalizacja tego pliku powinna być w readme/ewentualnie na forum SMG.

      Komunikat błędu wiele nie mówi. Opisz dokładnie jak instalowałeś te mody, a postaram się udzielić bardziej szczegółowej pomocy.

      LINK
  • Mody do Empire at war

    PanYoda 2010-03-30 20:25:00

    PanYoda

    avek

    Rejestracja: 2010-03-09

    Ostatnia wizyta: 2011-07-13

    Skąd:

    znacie jakieś fajne mody jak tak to piszcie bo chętnie bym se pograł droidami w EAW

    LINK
    • ...

      Stele 2010-03-30 22:24:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Fajnych modów z droidami (jako CIS a nie jednostka Konsorcjum) niestety nie ma. Jak podoba Ci się podstawka EaW, to powinny Cię usatysfakcjonować Republic at War i jakiś drugi podobny. Jak dla mnie są zbyt prymitywne. Przyzwyczaiłem się do lepszego balansu jednostek.

      LINK
  • ..

    Karaś 2010-03-30 20:52:00

    Karaś

    avek

    Rejestracja: 2007-01-24

    Ostatnia wizyta: 2024-11-21

    Skąd: София

    a jest może jakiś z Józkami? znaczy wiem, że jest, ale jak to cholerstwo załadować, bo mi cos nie działa ? :<

    LINK
    • ...

      Stele 2010-03-30 22:37:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Józki chyba tylko jako niegrywalna frakcja bez ai (biernie siedzą na Belkadanie i Helsce) u Z3r0xa. Choć w pamięci świta, że były także w czymś jeszcze...

      Kompletnie niezbalansowane. Wszystko większe od skoczka rozwalić superlaserem i zostawić na kilka godzin 50 eskadr defenderów do rozprawienia się z myśliwcami. Może to poprawili, ale nie wyglądało zachęcająco.

      Co do instalacji, to klasycznie w folder ...EaW/mods/nazwa moda i dowolny modlauncher czyta.

      Nie żebym robił reklamę, ale kilka dni temu wyszła zamknięta beta kolejnej wersji moda Sins of Galactic Empire do gry Sins of Solar Empire (strategia chyba jeszcze bardziej uproszczona niż EaW). A zmiana w nowej wersji to... dodanie józków jako grywalnej frakcji. Kilka tygodni/miesięcy i powinna wyjść wersja finalna. Niby można się zarejestrować na forum EvilleJedi i pociągnąć tą betę, ale jakoś mnie nie kusi. W wersję finalną oczywiście zagram. Gińcie noworepublikańscy heretycy.

      LINK
      • Warlords

        Stele 2010-04-01 11:03:00

        Stele

        avek

        Rejestracja: 2010-01-04

        Ostatnia wizyta: 2019-12-19

        Skąd: Wrocław

        Nie Eaw co prawda, ale też RTS.

        Odpaliłem sobie bitwę Yuuzhanie vs NR w modzie Warlords 0.45 do gry Homeworld 2. Brak platformy zdatnej do odkrywania technologii, i raptem cztery jednostki, ale da się grać. Dovin basale padają przy ogniu krzyżowym, ale 1 vs 1 krążownik Vongów rozwali mc90 bez większych problemów. Flota 5 krążowników i 8 fregat zdechła jednak w starciu z ciężkimi torpedami zgrupowania golanów, więc balans jest. Brakuje tylko ofensywnego wykorzystania dovin basali, ale niestety na silniku tej gry, jest to niemożliwe. W planach było wprowadzenie Yammoska, a może i czegoś więcej, lecz niestety kolejne wersje moda poszły w inna stronę, skupiając się na przebudowie mechaniki i jednostkach CW-GCW. Muszę zmusić kogoś do pogrania na multi, bo z botem to żadna przyjemność.

        LINK
  • .

    PanYoda 2010-03-31 13:00:00

    PanYoda

    avek

    Rejestracja: 2010-03-09

    Ostatnia wizyta: 2011-07-13

    Skąd:

    a republic at war już jest ?

    LINK
  • Problem z Modem do FoC

    Young_Fido 2010-04-01 16:31:00

    Young_Fido

    avek

    Rejestracja: 2010-04-01

    Ostatnia wizyta: 2010-04-05

    Skąd:

    Mam problem a mianowicie nie wiem jak zainstalować mod republic at war do FoC. Potrzebuje dokładnej instrukcji od kogoś kto już owego moda instalował. Z góry dzięki za pomoc

    LINK
  • Mod do Empire at war

    McKay 2010-06-13 21:51:00

    McKay

    avek

    Rejestracja: 2010-06-13

    Ostatnia wizyta: 2010-06-23

    Skąd:

    Witam wszystkich mam problem z modem.Sciognolem sobie mod o nazwie "Stargate Empire at War 1.1-Setup
    Rozpakowalem go potem zainstalowalem go w folderze z Empire at war.Ale jak wlanczam gre i chcem zrobic aktualicje to mi blad wyskakuje. Wiec sciognolem z neta patch 1.5 ale nie wiem gdzie go mam wrzucic .A i jak wspomnialem wczesniej zainstalowalem moda ale w instrukcji pisze ze po isntalacji mozna uruchomic za posrednictwem stargate.bat Mod polozony w ENA katalogu / gamedata lub mod luncher (nie wchodzi) wiec prosze o pomoc z tym

    LINK
    • ...

      Stele 2010-06-13 22:55:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Wywal całe EaW. Zainstaluj ponownie. Wgraj patcha 1.5. Wgraj FoC i spatchuj do 1.1, jeśli mod tego wymaga. Zainstaluj moda, tak aby umiejscowiony był w ./EaW/mods/stagate/pliki_moda. Uruchom przez modlaunchera (wymagane MS net framework 2+) lub przez tego bata. Jak EaW masz w niestandardowej lokalizacji, otwórz bata notatnikiem i zmień ścieżkę do exeka gry na swoją.

      LINK
  • Mod do Empire at war

    McKay 2010-06-13 21:54:00

    McKay

    avek

    Rejestracja: 2010-06-13

    Ostatnia wizyta: 2010-06-23

    Skąd:

    A zapomnialem jak pisalem "stargate.bat Mod polozony w ENA katalogu / gamedata lub mod luncher" to tego nigdzie nie moglem znalesc.wiec prosz eo pomoc .Prosze o wasza instrukcje jak moge to zrobic.

    LINK
  • Mod do Empire at war

    McKay 2010-06-23 12:35:00

    McKay

    avek

    Rejestracja: 2010-06-13

    Ostatnia wizyta: 2010-06-23

    Skąd:

    czesc mam pytanie jak chcem zmienic z polski na angielski Data/Text/MasterTextFile_Polish na English ew używasz mod launchera. to przez co to moge otworzyc zeby zmienic ???

    LINK
  • mod do Force of coruption

    McKay 2010-06-23 19:53:00

    McKay

    avek

    Rejestracja: 2010-06-13

    Ostatnia wizyta: 2010-06-23

    Skąd:

    jest moze mod do stargate do gry Star wars:Empire at war - force of coruption ??? Jak tak to prosze podajcie stronke zkad moge pobrac z gory dzieki.

    LINK
  • mod do Foc star_wars_clone_wars_iii

    McKay 2010-06-24 11:07:00

    McKay

    avek

    Rejestracja: 2010-06-13

    Ostatnia wizyta: 2010-06-23

    Skąd:

    Czesc mam problem z tym modem.Jak gosciu napisal " 4) wyciąg skrót, który jest do pobrania na pulpit, kliknij prawym przyciskiem myszy i przejdź do jej właściwości.
    5) W polu Element docelowy (na skrót, który wyodrębniony<--- co to znaczy ???) należy powiedzieć:
    "(Ścieżkę instalacji) \ * Lucasarts \ Star Wars Empire at War Forces of Corruption \ swfoc.exe" MODPATH = Mods \ star_wars_clone_wars_iii"
    wiec ten skrot wyciognolem go na pulpit i wziolem wlasciwosci"
    wiec biore wlasciwosci tam gdzie jest Target pisze ""C:\Program Files\Lucasarts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\swfoc.exe" MODPATH=Mods\star_wars_clone_wars_iii" wiec zmieniam dysk na D i klikam na Apply i wyskakuje mi "The folder `C:\Program Files\Lucasarts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption` specified in the Start In box is not valid.Make sure that the folder exists and that the path is correct." nie wiem co mam robic moze mi ktos pomoc ???? Prosze.

    LINK
    • ...

      Stele 2010-06-24 11:17:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Podajesz złą ścieżkę do exeka gry. To readme wygląda na tłumaczone translatorem... W modzie był gotowy skrót dodany? Wywal go, utwórz własny od swojego exeka i dodaj mu tylko ten parametr "modpath..." a powinno działać.

      LINK
  • mod do Foc star_wars_clone_wars_iii

    McKay 2010-06-25 14:22:00

    McKay

    avek

    Rejestracja: 2010-06-13

    Ostatnia wizyta: 2010-06-23

    Skąd:

    A trzeba jakiegos patcha sciognoc ???

    LINK
  • mod do Foc star_wars_clone_wars_iii

    McKay 2010-06-25 14:50:00

    McKay

    avek

    Rejestracja: 2010-06-13

    Ostatnia wizyta: 2010-06-23

    Skąd:

    Podam instrukcje jak bylo napisane i co zrobilem.
    nstructions:
    1) Download the mod
    2) create a mod folder in you Foc Folder
    ex- (installation path)* \LucasArts\Star wars Empire at War Forces of Corruption\mods
    3) Extract the folder called "star_wars-clone_wars_iii" to the mod folder should look like this
    ex- (installation path)*\LucasArts\Star wars Empire at War Forces of Corruption\mods\star_wars_clone_wars_iii
    4) extract the shortcut that is in the download to your desktop,right click and go to properties.
    5) In the target box(of the shortcut that you extracted)it should say this:
    "(installation path)\*Lucasarts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\swfoc.exe" MODPATH=Mods\star_wars_clone_wars_iii
    6)*IMPORTANT!!* now where i have said (installation path)* this mean that whereever you have installed the game ex "D:\Program Files"
    or whatever the default is "C:\Program Files" but if you installed Foc somewhere else then you must change that to the proper location.
    7) If you have done all the above steps correctly click "Apply", then insert your Foc disk and click on the SHORTCUT to start the mod.
    za bardzo nie zrozumialem 2 punktu ??? Moze wy powiecie jak mam to zrobic by za dzialalo.

    LINK
  • mod do Force of coruption

    McKay 2010-06-25 15:31:00

    McKay

    avek

    Rejestracja: 2010-06-13

    Ostatnia wizyta: 2010-06-23

    Skąd:

    Mam pytanie czy jest Mod stargate do gry Star Wars:Empire at War-Force of coruption jak jest to prosze o podanie nazwy.

    LINK
  • stargate Resistance

    McKay 2010-06-29 13:51:00

    McKay

    avek

    Rejestracja: 2010-06-13

    Ostatnia wizyta: 2010-06-23

    Skąd:

    Mam pytanie sciognolem stargate Resistance.za instalowalem i jak sie updatuje to wyskauje "The update C:\Documents and settings\Admin\My Documents\stargateResistance\Updates\SGRSetup_1.1.11.6.exe failed the validation test and cannot be installed .this file will be deleted" nie wiem co mam zrobic ??? Prosze o rade i porade co mam zrobic.

    LINK
  • Trudność gry.

    hassarin 2010-07-25 13:06:00

    hassarin

    avek

    Rejestracja: 2009-04-23

    Ostatnia wizyta: 2012-03-11

    Skąd: Wieliczka

    Czy ktoś wie jak zmienić trudność gry??
    Nie chodzi mi o ustawienia.

    I czy zna ktoś jakąś fajną modyfikacje do EaW FoC.

    LINK
    • ...

      Stele 2010-08-29 10:25:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Czego oczekujesz po tym poziomie trudności? Absurdalnych modyfikatorów dla ai? W tym przypadku wystarczy edytować plik foc\data\config.meg\xml\difficultyadjustments.xml. Budowa jest banalna. Możesz tam zwiększyć mnożnik dochodu, czasu budowy, autorostrzygnięcia, ospałości i kilku innych.

      BAI bahavior to już wyższa szkoła jazdy. Poprzez skrypty lua możesz zmusić bota do flankowania, chronienia capitali czy odwrotu w odpowiednim momencie. Mimo takich zmian, nadal pozostanie jednak strasznie przewidywalny i po kilku bitwach nie będziesz miał najmniejszych problemów z pokonaniem go.

      Jest jeszcze respawnująca się flota-widmo dla bota, ale tego aspektu nie udało mi się rozgryźć.

      Co do fajnych modów, to przeczytaj cały temat. Nie będę się powtarzał.

      LINK
  • jak

    zaqmocPL 2010-09-05 16:25:00

    zaqmocPL

    avek

    Rejestracja: 2010-08-22

    Ostatnia wizyta: 2011-09-01

    Skąd:

    Witam jak dodac nowe mapy mody do star wars empire at war forces of coruption

    LINK
  • mod

    Aldebar 2010-09-11 17:14:00

    Aldebar

    avek

    Rejestracja: 2008-06-08

    Ostatnia wizyta: 2017-02-12

    Skąd:

    mój ulubiony mod to Legacy Era Mod Patch:

    http://empireatwar.filefront.com/file/Legacy_Era_Mod_Patch_07_Gamma;112667

    wprowadza jednostki z okresu Legacy (zarówno komiksowego jak i książkowego), sprawiam, że rozmieszczenie planet na mapie Galaktyki, jest zgodne z kanonem i znacznie poprawia grafikę.

    dziś z kolei wyszedł Thrawn`s Revenge: Imperial Civil War:

    http://empireatwar.filefront.com/file/Thrawns_Revenge_Imperial_Civil_War;116638.

    Jeszcze go nie testowałem, ale już zasysam bo wygląda doprawdy GODNIE

    LINK
    • Thrawn`s Revenge: Imperial Civil War

      Aldebar 2010-09-12 13:01:00

      Aldebar

      avek

      Rejestracja: 2008-06-08

      Ostatnia wizyta: 2017-02-12

      Skąd:

      właśnie przetestowałem! MOD NIE DO OGARNIĘCIA!
      ten mod sprawia, że poczciwy EaW, staje się całkiem inną grą. Grafika, cudo! (świetny efekt turbolaserów i osłon na okrętach!). ponadto, dodane jednostki z EU z okresu Kampanii Thrawna (Smoki Bitewne, Galactic Voyager, Dziki Karrde itd.). dodatkowo dziesiątki nowych planet, pozmieniany wygląd map zarówno w kosmosie jak i na powierzchni.
      PS. wiem, że brzmię jak jakaś reklama Vanisha, ale zakochałem się w tym modzie

      LINK
      • ...

        Payback 2010-09-12 20:16:00

        Payback

        avek

        Rejestracja: 2008-07-20

        Ostatnia wizyta: 2023-03-28

        Skąd: Kraków

        Nie chcę cię gasić,ale to samo a nawet dużo więcej gwarantuje ci Alliance 2.3 Mod... Skoro Thrawn`s Revenge ci się podoba to po zobaczeniu Alliance 2.3 padniesz... Jesli już w niego grałeś to widocznie się nie znam ;p

        LINK
        • ...

          Aldebar 2010-09-12 22:28:00

          Aldebar

          avek

          Rejestracja: 2008-06-08

          Ostatnia wizyta: 2017-02-12

          Skąd:

          grafiką nie powala a w dodatku chyba przedobrzyli z ilością jednostek. następna wersja będzie zawierała pewnie nawet ścigacz Anakina

          LINK
          • ...

            Payback 2010-09-12 22:57:00

            Payback

            avek

            Rejestracja: 2008-07-20

            Ostatnia wizyta: 2023-03-28

            Skąd: Kraków

            hmm... czy ja wiem? przynajmniej każda jednostka ma swój unikalny model, a nie jak w przpadku TR dla Joruusa dali model "Dark Side Adept"... Jak zrobili by świetna grafike przy takim nakładzie jednostek to... hmm... gra mogłaby dośc cięzko chodzić ;p

            LINK
    • Thrawn`s Revenge.

      Stele 2010-09-13 10:01:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Śledziłem powstawanie tego moda i mogę powiedzieć, że autorzy przecenili swoje możliwości. Wymarzyli sobie cuda niestworzone,ale ogrom pracy ich przytłoczył. To co mamy, jest pociętym modem, wypuszczonym do obiegu, bo autorzy mają już dość. Jadą sobie do koledżu i zostawiają modding EaW w cholerę. Wielka szkoda.

      Ciągnę to, i zobaczymy jak im efekt końcowy wyszedł. Brak ogromu jednostek, można załatać klimatem mojego ulubionego okresu historii Galaktyki.

      LINK
  • Ocena Zemsty Thrawna

    Stele 2010-09-13 17:30:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    +Cudne efekty.
    +Oryginalny i czytelny interfejs.
    +Przejrzysta budowa plików.
    +Są animacje śmierci okrętów.
    +Ładne i ciekawe mapy. Nie wydają się nazbyt grywalne na multi niestety.
    -Tak ubogich modeli dawno nie widziałem. Czasem dobrze jest zaczerpnąć coś starego, co jest po prostu dobre. Golan wywołuje tylko śmiech. Plus za pierwszy mod z kanonicznym wyglądem MC 40. Uproszczony do granic przyzwoitości, ale zgodny. O Endurance tego niestety napisać nie mogę.
    -Błędy w kolizji okrętów.
    -Braki w opisach planet.
    -Mimo mocnego sprzętu, mam wrażenie, że w większych bitwach gra zwalnia.

    Ot taka vanilla z pięknymi efektami, modelami w identycznej jakości (a kilka lat minęło)... Tylko dla chissomaniaków. Prędkość gry i mechanika nie różniąca się zbytnio od podstawki zniechęca mnie od dalszego trwonienia czasu.

    LINK
    • Kampania

      Stele 2010-09-18 19:31:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Żeby zasmakować kampanii, odpaliłem sobie polowanie na Zinja. Po spotkaniu z SSD doznałem lekkiego szoku. W EaW czegoś takiego jeszcze nie było. Ten kolos ma 144 hardpointy uzbrojenia i brak generatora pola! Prawie jak w Homeworldzie.Flota Mon Remondy Zdjęła mu połowę tarczy, po czym zabrakło korwet odciągających ogień i Solo wraz z Onomą zginęli w przeciągu 20 sec rozniesieni nawałą turbolaserowego ognia. Może Thrawn będzie uczciwszą epoką. Nie wiem jak NR ma się niby oprzeć SSD na początku gry.

      LINK
  • Star Wars EAW ni unit limit mod

    Drago1999 2010-11-01 16:40:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    Mam taki problem sciągnołem no unit mod i nie wiem jak go zainstalować

    LINK
  • ...

    _darth alan_ 2010-11-06 10:39:00

    _darth alan_

    avek

    Rejestracja: 2008-08-22

    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

    Skąd:

    Mam problem.
    Z tej strony:
    http://empireatwar.filefront.com/
    pobrałem ten mod: http://empireatwar.filefront.com/file/A_Galaxy_Divided;67387
    Rozpakowałem go do folderu Mods który utworzyłem w GameData.
    Mod uruchamiam za pomocą EaW/FoC Mod Launcher.
    Jednak mod nie różni się od podstawowej wersji gry. Zainstalowałem inne mody ale tylko jeden działa jak powinnien. Dlaczego tak jest?
    Zauważyłem że w folderze z modem nie ma folderu Data. Czy to może być
    powód dla którego nie działa?
    Proszę o pomoc.

    LINK
  • Star Wars EAW no unit limit

    Drago1999 2010-11-06 14:20:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    Mam taki problem sciągnołem moda z tej strony http://empireatwar.filefront.com/file/Star_Wars_Empire_at_war_No_unit_Limit;96813 i nie wiem jak go zainstalować

    LINK
  • ..

    Drago1999 2010-11-06 14:53:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    dzieki

    LINK
  • ./....

    Drago1999 2010-11-06 15:07:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    Nie działa

    LINK
  • ...

    Drago1999 2010-11-06 15:44:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    Po ściągnięciu moda rozpakowujemy plik .rar lub .zip (czasami zdarza się instalator z plikiem .exe) do folderu Mods. Tu pojawia się jedyna różnica między podstawką, a dodatkiem - w tej pierwszej folder Mods powinien się znaleźć w folderze GameData, natomiast przy tym drugim, w katalogu głównym. Folder z modem powinien zawierać folder Data, a w nim jeden lub kilka z następujących - XML, Audio, Art. itd. Tak więc ścieżka powinna wyglądać w ten sposób:

    Ja to zrobiłem do Star wars EAW wszystko co trzeba zrobiłem a i tak niedziała

    LINK
    • ...

      _darth alan_ 2010-11-06 16:09:00

      _darth alan_

      avek

      Rejestracja: 2008-08-22

      Ostatnia wizyta: 2024-11-20

      Skąd:

      Musisz sprawdzić czy mod jest do EaT czy FoC.
      Ja na początku popełniłem ten błąd ale teraz jest wszystko ok.
      I czy zainstalowałeś Launchera, na stronie którą ci podałem jest link do strony z której możesz go pobrać. No i jeszcze jak włączasz moda musisz
      włożyć płytę z grą. To co skopiowałeś i wkleiłeś tutaj to tylko część zadania. Dalej pisze jak możesz go uruchomić.

      LINK
      • ...

        _darth alan_ 2010-11-06 16:23:00

        _darth alan_

        avek

        Rejestracja: 2008-08-22

        Ostatnia wizyta: 2024-11-20

        Skąd:

        No dobra więc jest to mod do Foc.
        Napiszę ci dokładną instrukcję dla początkujących.

        1. Otwórz główny folder gry który znajdziesz w
        Komputer/program Files
        2. Musisz teraz utworzyć folder Mods.
        3. Rozpakuj zainstalowanego moda po czym upewnij się że zawiera on folder data a w nim inne podfoldery.
        4. Cały mod wypakuj do folderu Mods.
        5. Włóż młytę SW FoC ale nie włączaj gry.
        6. Otwórz Launchera. Będzie tam widniał tytół moda, to znaczy że jest zainstalowany pomyślnie. Zaznacz tytół moda po czym kliknij na napis graj.
        7.Mod automatycznie zostaje uruchomiony.

        Mam nadzieję że teraz się uda i nie martw się jak nie wyjdzie.
        Spróbuj znowu aż do skutku. Ja też gdy się za to zabrałem nie wiedziałem co jest nie tak ale teraz wiem że trzeba tylko nie poddawqć się.
        Powodzenia.

        LINK
  • mod launcher

    Drago1999 2010-11-06 22:16:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    u ciebie też jakieś błedy wyskakują podczas otwierania mod launchera

    LINK
  • >

    cody19 2010-11-09 20:27:00

    cody19

    avek

    Rejestracja: 2010-03-12

    Ostatnia wizyta: 2015-12-18

    Skąd: Szubin

    Wszyscy maja racje filefront to strona z modami do bf2 i eat i innych gier sw i ona chyba najlepsz jest

    LINK
  • Nuclear_War

    haffff 2010-11-09 20:53:00

    haffff

    avek

    Rejestracja: 2009-07-04

    Ostatnia wizyta: 2011-05-27

    Skąd: Tychy

    Otóż znalazłem pewien ciekawy mod

    http://empireatwar.filefront.com/file/Nuclear_War;94372

    LINK
  • 1 pytanie

    Drago1999 2010-11-09 22:18:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    1 pytanie czy trzeba mieć map editor żeby modlauncher działał?

    LINK
    • ...

      Stele 2010-11-09 22:39:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Nie ma to żadnego wpływu.

      Którykolwiek z nich się uruchamia? Widzą mody? Jak nie działają, to spróbuj przez plik .bat albo modyfikację skrótu. O ile masz Windowsa i sama gra działa, to mody też muszą.

      Jeszcze metoda ostateczna, działająca tylko dla prostych modów, nie zmieniających AI (czyli większości): zamiast do folderu mods, wsadź pliki moda do głównego katalogu gry. Będziesz mógł grać wtedy tylko w jednego moda na raz, ale ta metoda zadziała nawet na Linuxsie, nie obsługującym uruchamiania windowsowych exeków z parametrem.

      LINK
      • ,,,

        Drago1999 2010-11-10 10:08:00

        Drago1999

        avek

        Rejestracja: 2010-11-01

        Ostatnia wizyta: 2012-03-23

        Skąd: Łowicz

        No właśnie ja sie niezbyt znam na tych blikach bat

        LINK
        • ...

          Stele 2010-11-10 10:17:00

          Stele

          avek

          Rejestracja: 2010-01-04

          Ostatnia wizyta: 2019-12-19

          Skąd: Wrocław

          Aby uruchomić mod za pomocą zmodyfikowanego skrótu, musisz pierwej taki utworzyć (od exeka Foc). Wchodzisz w jego właściwości i w polu element docelowy dodajesz za cudzysłowem parametr moda. Domyślnie to wygląda tak: "C:\Program Files\Lucasarts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\swfoc.exe" MODPATH=Mods\nazwa_moda

          Z kolei dla pliku .bat jest to nawet trochę prostsze. Tworzysz dokument tekstowy. W jego treści wpisujesz: swfoc MODPATH=Mods\nazwa_moda i zapisujesz go jako dowolna_nazwa.bat. Aby zadziałał, musi znajdować się w tym samym folderze, co exek gry, czyli głównym FoC.

          Pamiętaj zawsze o sprawdzeniu poprawności nazw wszystkich folderów i drzewka plików moda. Dodatkowy folder czy jakaś spacja w nazwie, to najczęstsza przyczyna błędu.

          LINK
  • ....

    Drago1999 2010-11-10 12:14:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    A teraz pare innych problemów

    1 Jak klikam na aktualizacja i sie sciąga to tak za jakieś 7 minut kończy mi sie pobieranie to wyskakuje mi ze pliki gry nie wymagają instalacji a jak włącze gre to znowu aktualizacja. Wy tez atk macie?

    2Jak obraniam stocznie kuat w kampani EAW grając sojuszem to jak dojde do krańca mapy jakimś statkiem to mi sie zawiesza też tak miacie?

    LINK
  • Krążownik typu Broadside

    Drago1999 2010-11-10 13:39:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    Ja poprostu przejąłem kuat Właściwie to wiesza mi sie jak znszcze pierwszego i drugiego Krążownika typu Broadside

    LINK
  • ...

    Drago1999 2010-11-10 14:01:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    no właśnie nie przejde ja tam ma 6 słąbych okrętów i stacje kosmiczną p6 a oni mają 3 niszczyciele 6 krązowników victory i 3 krązowniki typu broadside. A ja chce zachować kuat bo tam mi sie produkują 2 krązowniki mon calamari

    LINK
  • ,,

    Drago1999 2010-11-10 14:35:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    1 nie moge mieć auto rostrzygniecia
    2 nie wiem jak przesłac saev`a

    LINK
    • ...

      _darth alan_ 2010-11-10 17:29:00

      _darth alan_

      avek

      Rejestracja: 2008-08-22

      Ostatnia wizyta: 2024-11-20

      Skąd:

      Jeśli ta bitwa nie jest jedną z misji w kampani to dlaczego nie możesz
      użyć auto rostrzygnięcia?
      Może się to obejść bez bitwy kosmicznej. Zbuduj śmigacze i przypuść rajd
      Te jednostki ciężko zestrzelić a po paru minutach masz zniszczone fabryki wroga.

      LINK
      • ...

        Stele 2010-11-10 19:26:00

        Stele

        avek

        Rejestracja: 2010-01-04

        Ostatnia wizyta: 2019-12-19

        Skąd: Wrocław

        Domyślam się, że autor ma jeden zapis (autosave) z początku bitwy kosmicznej i tyle. W dodatku nie chce się pogodzić z utratą stoczni i budowanych w nich jednostek.

        Zapisy masz w folderze C:\Documents and Settings\Username\Dane aplikacji\Petroglyph\Empire At War - Forces of Corruption\Save (dla Win XP; przy Viście i siódemce pewnie wygląda to inaczej.) Takowy plik umieszczasz na dowolnym darmowym serwisie hostingowym i wrzucasz tu linka.

        LINK
  • .

    Drago1999 2010-11-10 20:17:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    A o to link do sav`ów http://www.sendspace.pl/file/ac362092a95b79ab4ef27d0 tam są 2 nie wiem który jest który

    LINK
  • Star Wars Empire at War Siły korupcji

    Artorius911 2010-12-27 17:12:00

    Artorius911

    avek

    Rejestracja: 2010-12-27

    Ostatnia wizyta: 2011-01-06

    Skąd:

    witam wszysktich
    Gram w ta gre od jakis 2 lat bo akurat lubie strategie i do gustu przypadła mi własnie ta. Od jakiegos czasu zaczołem korzystac z mod-ów które mozna sciagnac, ale zastanawia mnie czy i w jaki sposób mozna by przeniesc z jednego moda do drógiego jednostki z ich zdolnosciami. Jak tego dokonac moze ktos z was wie, prosze o pomoc.

    LINK
    • ...

      Stele 2010-12-27 17:44:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Przenosisz model i teksturę z folderu ART. Dodajesz wpisy w xmlkach units, hardpoints, particles i abilities w XML. No i jeszcze nazwa i opis dla jednostki o danym ID w MasterTextFile w TEXT. O ile o czymś nie zapomniałem, to w pełni zdefiniuje nową jednostkę.

      A teraz zaczynają się komplikacje... Większość modów w jakiś sposób zmienia balans gry. Jednostki nawet poprawnie przeniesione, będą znacznie się różnić od istniejących już w modzie. Musisz więc co najmniej zmienić wartości tarcz, pancerza (hardpointów również), siły ognia (moc jest podpisana pod konkretną animację strzału a nie jednostkę), wartości do autorozstrzygnięcia a niekiedy również ilości hardpointów.

      O ile brzmi łatwo, to muszę się przyznać, że nigdy mi się to nie udało.

      Pytanie powinno być w zbiorczym temacie o modding EaW. Zresztą zaraz ktoś przeniesie...

      LINK
  • Mod Stargate EaW 1.1

    _darth alan_ 2011-01-23 12:29:00

    _darth alan_

    avek

    Rejestracja: 2008-08-22

    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

    Skąd:

    Mam problem z tym modem. Już czytałem o tym kilka newsów wyżej, ale nie mogę do końca sobie poradzić. No więc instaluję i po instalacji uruchamiam za pomocą modlaunchera i nic, potem plikiem bat i za każdym razem w ułamku sekundy wyskakuje czarne okno, mam patcha 1.05, wszystkie inne mody usunąłem. Próbowałem też z innymi wersjami stargate i za każdym razem to samo.
    Nie wiem czy to tylko Stargate tak ma, że nie muszę umieszczać w folderze z EaW tylko od razu włącza mi się instalator i instaluje skrót na pulpicie.
    Jak uruchomić tego moda?

    LINK
    • ...

      Stele 2011-01-23 13:00:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Masz Eaw zainstalowane w domyślnej lokalizacji? Może instalator jest tak niedorobiony, że wgrał moda gdzie indziej/ustawił złą ścieżkę w skrócie. Sprawdź dobrze poprawność drzewka folderów, które mod natworzył w katalogu gry i czy w ścieżce skrótu jest dokładnie to samo. Skoro krzaczy się na etapie bata i gry nawet nie uruchamia, to najprawdopodobniej ma właśnie podaną złą ścieżkę do exeka.

      LINK
      • ...

        _darth alan_ 2011-01-23 13:10:00

        _darth alan_

        avek

        Rejestracja: 2008-08-22

        Ostatnia wizyta: 2024-11-20

        Skąd:

        Wiem, że powinna wyglądać tak:
        Program Files/LucasArts/Star Wars Empire at War/GameData/Mods/Nazwa Moda
        Ale instalator stworzył coś zupełnie nowego:
        Program Files/ lucas arts/petroglyph/star wars- empire at war/GameData/ i tu dopiero jest plik wsadowy.

        Zazwyczaj to ściągnięty mod rozpakowywałem, wklejałem do folderu Mods w GameData, Folder EaW i uruchamiałem za pomocą mod launchera. Jednak w tym przypadku, gdy kliknę na mod uruchamia mi się instalator i on już sam tworzy ścieżkę.

        LINK
        • ...

          Stele 2011-01-23 13:14:00

          Stele

          avek

          Rejestracja: 2010-01-04

          Ostatnia wizyta: 2019-12-19

          Skąd: Wrocław

          Więc przenieś to, co instalator natworzył do twojego folderu z grę i popraw ścieżkę w skrócie. Powinno działać... Autor instalatora był najwyraźniej niekompetentny i ani nie dał możliwości zmiany lokalizacji, ani nawet autosprawdzenia jej w rejestrze.

          LINK
          • ...

            _darth alan_ 2011-01-23 13:24:00

            _darth alan_

            avek

            Rejestracja: 2008-08-22

            Ostatnia wizyta: 2024-11-20

            Skąd:

            Czyli wystarczy że przeniosę wszystkie pliki z folderu lucas arts do folderu Mods?

            LINK
            • ...

              Stele 2011-01-23 13:32:00

              Stele

              avek

              Rejestracja: 2010-01-04

              Ostatnia wizyta: 2019-12-19

              Skąd: Wrocław

              Tak jak pisałeś.

              Zawartość "Program Files/lucasarts/petroglyph/star wars-empire at war/GameData/" przenosisz do "Program Files/LucasArts/Star Wars Empire at War/GameData". Skoro jest to uruchamiane przez bata a nie skrót z parametrem, to wystarczy. Znasz zasady. Poradzisz sobie.

              LINK
              • ...

                _darth alan_ 2011-01-23 13:36:00

                _darth alan_

                avek

                Rejestracja: 2008-08-22

                Ostatnia wizyta: 2024-11-20

                Skąd:

                To już robiłem i nie pomogło, próbowałem wielu sposobów i byłbym idiotą gdybym nie spróbował też przeniesienia. Ale za każdym razem to samo. Przy włączeniu na ułamek sekundy pojawia się czarne okno. Może spróbuje jeszcze z betą bo próbowałem ten sposób z 1.1.

                LINK
                • ...

                  _darth alan_ 2011-01-23 13:43:00

                  _darth alan_

                  avek

                  Rejestracja: 2008-08-22

                  Ostatnia wizyta: 2024-11-20

                  Skąd:

                  O, jeszcze coś, 1.1 uruchamiam za pomocą bat, ale podczas instalacji beta zainstalował mi się skrót na pulpicie, i co ciekawe ścieżka jest
                  Programme/LucasArts/StarWars EaW/GameData ale gdy tam wchodzę to nie widzę tego pliku, jest tylko 1.1 który wcześniej skopiowałem do folderu Mods.

                  LINK
              • ...

                _darth alan_ 2011-01-23 14:28:00

                _darth alan_

                avek

                Rejestracja: 2008-08-22

                Ostatnia wizyta: 2024-11-20

                Skąd:

                Czy jest jeszcze jakiś sposób na uruchomienie oprócz mod launchera, liku bat i skrótu na pulpicie? Głowię się nad tym i nic, jeszcze chyba nie znalazłem takiego modu. Tym bardziej, że zainstalował mi się w folderze Programme, a zawsze jakiekolwiek programy instalują mi się w Failsie. Nie wiem za bardzo czemu tak się stało, ale podczas instalacji nie mam nawet możliwości wyboru ścieżki.

                LINK
                • ...

                  Stele 2011-01-23 14:37:00

                  Stele

                  avek

                  Rejestracja: 2010-01-04

                  Ostatnia wizyta: 2019-12-19

                  Skąd: Wrocław

                  Można jeszcze wkleić do folderu głównego i nadpisać vanillę. Ale to często nie działa, zwłaszcza przy tak rozbudowanych modach.

                  Pobrałbym i sam się pobawił, ale ciężkie to i nie uśmiecha mi się łącza zapychać na kilka godzin. ;/ Pobiorę 3x lżejszą betę i zobaczymy czy coś zdziałam.

                  LINK
                  • ...

                    _darth alan_ 2011-01-23 14:44:00

                    _darth alan_

                    avek

                    Rejestracja: 2008-08-22

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

                    Skąd:

                    Super, będę bardzo wdzięczny jeśli tego moda rozpracujesz, a ja dalej próbuję. Denerwuje mnie to że go nie można rozpakować, tylko trzeba pierw zainstalować a potem można się bawić w przenoszenie i zmienianie ścieżki.
                    Jeśli chcesz to dam Ci link do strony z której ściągałem betę.

                    LINK
                  • ...

                    Stele 2011-01-23 15:33:00

                    Stele

                    avek

                    Rejestracja: 2010-01-04

                    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

                    Skąd: Wrocław

                    Beta, więc 1.1 pewnie też, jest modem do FoC. Na początku myślałem, że to błąd instalatora. Postawiłem więc wszystko w folderze podstawki i po modyfikacji bata do dobrego exeka, uruchomiło mi vanillę. Przeniosłem więc wszystko do FoC i działa idealnie. Instalator samodzielnie znalazł moją niestandardową lokalizację gry i nawet dobry skrót stworzył. Instaluj więc w głównym folderze FoC i powinno być dobrze.

                    LINK
                  • ...

                    _darth alan_ 2011-01-23 15:39:00

                    _darth alan_

                    avek

                    Rejestracja: 2008-08-22

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

                    Skąd:

                    Dzięki, cały czas myślałem, że to mod do EaW. Zaraz spróbuję.

                    LINK
                  • ...

                    _darth alan_ 2011-01-23 16:06:00

                    _darth alan_

                    avek

                    Rejestracja: 2008-08-22

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

                    Skąd:

                    Nie działa.
                    Zainstalowałem w głównym katalogu FoC, ale wraz ten sam problem, zamiast uruchomienia moda wyskakuje na chwilkę czarne okno, chyba z jakimiś białymi napisami, ale dzieje się to tak szybko, że nie można ich przeczytać. Nie wiem też dlaczego instalator utworzył w folderze LucasArts, podfolder "SW FoC" mimo iż wybrałem ścieżkę do katalogu FoC, ale wyciąłem cały folder i wstawiłem do głównego katalogu FoC tak jak radziłeś. Wraz nie chce się włączyć

                    LINK
                  • ...

                    Stele 2011-01-23 16:10:00

                    Stele

                    avek

                    Rejestracja: 2010-01-04

                    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

                    Skąd: Wrocław

                    Poprawiłeś ścieżkę w bacie po przeniesieniu? Sprawdziłeś też betę, która mi tak dobrze działa?

                    LINK
                  • ...

                    _darth alan_ 2011-01-23 16:24:00

                    _darth alan_

                    avek

                    Rejestracja: 2008-08-22

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

                    Skąd:

                    Robiłem to właśnie z betą. A co do poprawienia ścieżki to jak mam to zrobić skoro bat jest tylko plikiem uruchamiającym? Jak mam w nim zmienić ścieżkę?

                    LINK
                  • ...

                    _darth alan_ 2011-01-23 16:28:00

                    _darth alan_

                    avek

                    Rejestracja: 2008-08-22

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

                    Skąd:

                    Bat ma taką ścieżkę: C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War Siły korupcji\Star Wars Empire at War Sily korupcji\Stargate Beta 1
                    ale nie wiem jak ją zmienić.

                    LINK
                  • ...

                    Stele 2011-01-23 16:40:00

                    Stele

                    avek

                    Rejestracja: 2010-01-04

                    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

                    Skąd: Wrocław

                    2x siły korupcji? Może i tak zainstalowałeś. O ile to nie błąd, to się nie czepiam. Nie chodzi mi o położenie pata, tylko jego treść.

                    Prawym na bata>edytuj>"swfoc MODPATH=Mods\Stargate" (czy jak zowie się folder moda twojej wersji stargate`a)>zapisujesz i zamykasz. Bat musi być w tym samym folderze, co exek gry.

                    LINK
                  • ...

                    _darth alan_ 2011-01-23 17:02:00

                    _darth alan_

                    avek

                    Rejestracja: 2008-08-22

                    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

                    Skąd:

                    Ok, odinstalowałem, zainstalowałem i wygląda to tak:
                    C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War Siły korupcji\Stargate Beta 1
                    Edytowałem i zapisałem bata: swfoc MODPATH=Mods\Stargate
                    wygląda to tak i wraz czarne okno.
                    Może przez gg porozmawiamy, to mój nr: 31894670.

                    LINK
  • Invincibility and Other Things Mod (1.05)

    Serech Sken 2011-01-23 12:58:00

    Serech Sken

    avek

    Rejestracja: 2011-01-06

    Ostatnia wizyta: 2019-10-19

    Skąd:

    Mógłby mi ktoś pomóc jak zainstalować tego moda do gry? Bo nie wiem jak to zrobić pomimo pliku readme.. Z góry dzięki.
    http://empireatwar.filefront.com/file/Invincibility_and_Other_Things_Mod;99329

    LINK
  • Hmm...

    Mastergrader 2011-01-23 18:41:00

    Mastergrader

    avek

    Rejestracja: 2010-03-13

    Ostatnia wizyta: 2019-11-17

    Skąd: Kraków

    co zrobić, żeby w niektórych modach były normalne napisy, a nie żadne [MISSING]? Wiem, że trzeba zmienić nazwę któregoś pliku, ale potrzebuję szczegółów. Jak muszą być nazwane pliki w C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War Siły korupcji\Data\Text, a jak w C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War Siły korupcji\Mods\Nazwa_Moda\Data\Text ?

    LINK
  • czy

    Chewbacca46 2011-02-20 14:20:00

    Chewbacca46

    avek

    Rejestracja: 2009-06-21

    Ostatnia wizyta: 2013-06-10

    Skąd: Ostrów Wielkopolski

    mod, Republic at war jest już skończony ? Jeśli jest prosze o linka

    LINK
  • AotR

    Stele 2011-05-28 14:38:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Ftpek SMG zdechł, więc upnąłem na indywidualną prośbę jednego usera. Szkoda jednak, żeby się marnował, więc jakby ktoś chciał, to proszę: http://www.megaupload.com/?d=BC0J6PXB Awakening of the Rebellion 2.05 EN. Najnowszy patch+kilka moich własnych dodatków. Całościowa paczuszka 931 MB.

    LINK
  • Republic at War

    Stele 2011-06-05 16:32:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Oczekiwany od czterech lat mod o Wojnach Klonów wreszcie doczekał się premiery. Recenzja gdy się ściągnie i trochę pogram. Wielkiej konkurencji nie ma, więc prawdopodobnie będzie najlepszym o tej tematyce.
    http://media1.gamefront.com/moddb/2011/06/05/Republic_At_War_Install.RAR 1,3GB.

    Opis w pdfie http://media1.gamefront.com/moddb/2011/06/03/RaW_MANUAL_1.1_Low_Res.zip

    LINK
  • AotR 2.05

    Foltest 2012-01-16 18:00:00

    Foltest

    avek

    Rejestracja: 2012-01-16

    Ostatnia wizyta: 2012-11-16

    Skąd:

    Witam,
    Wiem, że rozgrzebuje stare tematy ale mam mały problem z instalacją moda do FOC`a (tj. jak w tytule). Otóż po instalacji moda do (D:Program Files(x86)LucasArtsStar Wars FOCMods) i po z patch`owaniu go, włączam grę i robi się czarny ekran. Gra nie odpowiada, a po wyjściu do pulpitu wyskakuje błąd "Exception! An exception has occured.See_logfile.txt and_except.txt for detalis.Press CANCEL or RETRY to debug.". Niestety nie ma nic więcej, a na necie nic niema na ten temat. Mam OS win7 x64 home premium i z innymi modami nie miałem takiego problemu (poza Rebellion at War. Identyczny problem jak powyżej opisałem). Więc pls help me!!

    LINK
    • ...

      Stele 2012-01-16 18:12:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Czy poprawnie wgrałeś skrypty AI? Część idzie do folderów moda, a część trzeba wrzucić do katalogu głównego. Co gdzie nie powiem, bo modując w stanie nietrzeźwym pokasowałem sobie pliki, więc wywaliłem całe EaW z dysku. Uruchamianie moda bez tego AI (a trzeba je wywalać/renameować do gry w podstawkę/inne mody) wywala właśnie exception errora (XP x32). Innych pomysłów niestety nie mam. AotR jest dość skomplikowanym modem, wiec nadpisanie nim podstawki nie zadziała.

      LINK
      • AotR 2.05

        Foltest 2012-01-16 18:28:00

        Foltest

        avek

        Rejestracja: 2012-01-16

        Ostatnia wizyta: 2012-11-16

        Skąd:

        Robiłem wszystko jak moderzy z SMG podali w poradniku i .txt. Reinstalowałem nawet gre, usunąłem wszystkie mody, robiłem .bat pod AorT, patrzyłem nawet na stronę www moderów. Niestety wszystko po niemiecku... )Przez tłumaczenie chroma jakiś bełkot z tego wychodził), ale z tego co tam się domyśliłem to wychodziło, że nie powinno być żadnych kolizji z win7 x64. Mam również problem z Modlauncherem x64 do visty problem, gdyż nie włącza mi żadnych modów jak i do podstawki, jak i do FoC.

        LINK
  • Sau 3

    Foltest 2012-01-19 21:30:00

    Foltest

    avek

    Rejestracja: 2012-01-16

    Ostatnia wizyta: 2012-11-16

    Skąd:

    Gram sobie w kampanie EaW na modzie Sau3 i jest misja gdzie trzeba polecieć flotą nad Atzerri i złapać moffa Kalasta. Mapa mi się ładuje ale jak juz się załaduje, niema tam zadnego ISD z moffem tylko zwykła zmodyfikowana mapa bitwy kosmicznej. Moje pytanie brzmi czy jest jakaś możliwość "naprawienia tego"?

    LINK
  • Star wars pomocy :)

    ip900 2012-02-25 00:03:00

    ip900

    avek

    Rejestracja: 2012-02-24

    Ostatnia wizyta: 2012-02-25

    Skąd:

    Witam może mi ktoś pomoc jak zainstalować tego moda epublic at War 1.1 żeby działał bo mam tylko budynki na mapie nic nie mogę robić tylko samouczek działa jest filmik moda ale nie ma jednostek kampania nie działa ani potyczka pozdrawiam

    LINK
    • RaW

      Foltest 2012-03-01 15:26:00

      Foltest

      avek

      Rejestracja: 2012-01-16

      Ostatnia wizyta: 2012-11-16

      Skąd:

      1.Czy masz zainstalowaną wersje full RaW 1.1, a nie tylko poprawkę "Performance Patch".
      2.Czy zainstalowałeś ją w EaW FoC( na moddb.com jest mod w zakładce dla EaW, a nie dla FoC)
      3.Jeśli wszystko w/w jest ok, a nadal występuje ten sam problem to przeinstaluj grę i wgraj moda od początku.

      LINK
  • Eclipse mod

    Drago1999 2012-03-16 14:54:00

    Drago1999

    avek

    Rejestracja: 2010-11-01

    Ostatnia wizyta: 2012-03-23

    Skąd: Łowicz

    Witam. Ściągnąłem mod na zaćmienie (http://empireatwar.filefront.com/file/SSD_Mod;80742) tyle, że po tym jak włączam podbój galaktyczny i gdy mapa mi się ładuję po, pewnym czasie wyskakuje mi komunikat, że sterownik obrazu przestał działać. A jak wczytuje inny zapis gry gdzie nie miałem tego moda, to nie mam jednostek do wyprodukowania. Doradzicie coś?

    LINK
    • ...

      Stele 2012-03-16 16:46:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Dziwne, bo mod prościutki i ciężko w nim upchać coś sypiącego. Z pewnością dobrze go zainstalowałeś?
      ściągnij raz jeszcze, na wypadek jakby coś się błędnie pobrało. Usuń pliki spawnowania bohaterów i niech wczyta GC na podstawowych i to na najniższym możliwym poziomie technologicznym. Jak nadal będzie się sypać, to dodawaj zmodowane pliki pojedynczo. Najlepiej najpierw pliki podstawowe, potem hardpointy, jednostki i na koniec spawnowanie bohaterów, by względnie zależności spełniało. Będziesz wiedział co ten błąd wywołuje właściwie, bo nie mam pojęcia, czego to może być wina. Ten mod przecież tylko dodaje parę jednostek i bohaterów na najwyższych poziomach. Nawet gdyby w plikach były jakieś błędy składni, czy coś w tym stylu, EaW jest odporne na takie szczegóły i tylko zignorowałoby wpis.

      LINK
  • ...

    Krzychu1996 2012-03-31 14:17:00

    Krzychu1996

    avek

    Rejestracja: 2012-03-01

    Ostatnia wizyta: 2019-04-03

    Skąd:

    Witam. Jestem ogromnym fanem Gwiezdnych Wojen. Ostatnio zacząłem grać w Star Wars Empire at War Forces of corruption i mam pytanie.
    W jaki sposób stworzyć własną lub zmodyfikować już istniejącą mapę galaktyki? Chodzi mi między innymi zarządzanie szlakami planet, przemiejscowienie planety np. w inny kąt galaktyki itp.

    LINK
  • Mody na dzień dzisiejszy

    anomaly 2012-04-15 01:30:00

    anomaly

    avek

    Rejestracja: 2011-10-09

    Ostatnia wizyta: 2015-05-09

    Skąd:

    Proste pytanie, jakie mody są godne polecenia na dzień dzisiejszy. Dziękuje za odpowiedzi i pozdrawiam

    LINK
  • mody

    dinokuba 2012-06-17 00:33:00

    dinokuba

    avek

    Rejestracja: 2012-06-17

    Ostatnia wizyta: 2012-07-15

    Skąd:

    Witam
    Pobrałem tego moda:
    http://empireatwar.filefront.com/file/Star_Wars_Clone_Wars_Mod;108855
    Zrobiłem jak w instrukcji (poprawiłem folder docelowy), ale gdy prubuję włączyć pojawia się bład, któty idzie mniej więcej tak: DATAXLMGUIDIDialogs.xlm
    Proszę o pomoc

    LINK
    • ...

      Stele 2012-06-17 17:54:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Mi śmiga pięknie, a żadnych plików GUI w nim nie ma nawet. Dziwne, że wywala tak dokładny komunikat błędu, bo EaW nie ma tego w zwyczaju. Przytocz dokładnie komunikat błędu. Pełna, poprawna ścieżka i co mu się z tym plikiem nie podoba.
      Tak dla formalności, masz polską wersję językową?

      LINK
      • mody

        dinokuba 2012-06-19 20:09:00

        dinokuba

        avek

        Rejestracja: 2012-06-17

        Ostatnia wizyta: 2012-07-15

        Skąd:

        "xml prase error-File.DataXMLGUIDialogs.xml: file has syntax errors, see log file"
        Bląd pokazuje się za każdym razem.
        I tak, mam polską wersję.

        LINK
        • ...

          Stele 2012-06-19 20:35:00

          Stele

          avek

          Rejestracja: 2010-01-04

          Ostatnia wizyta: 2019-12-19

          Skąd: Wrocław

          Plik GUIDialogs.xml definiuje wygląd okienek dialogowych. Tekstury przycisków, kolor belek i inne takie. Nie widzę w nim nic zależnego od wersji językowej, co mogłoby wywoływać konflikty.
          Co ciekawsze mod kompletnie nie ingeruje w interfejs, nie zawiera nawet tego pliku, więc jakim cudem może mieć błędy składniowe w ich definicji? Dziwaczne. :/
          Bez moda gra działała i nadal działa? Ten log z komunikatu o błędzie się generuje i zawiera cokolwiek ciekawego?

          LINK
          • mody

            dinokuba 2012-06-19 21:52:00

            dinokuba

            avek

            Rejestracja: 2012-06-17

            Ostatnia wizyta: 2012-07-15

            Skąd:

            Tak, bez moda działa. Błąd pojawia się, kiedy włącza się gra (ekran ładowania zwykłego EAW, chociaż z tego co wiem powinien być inny) i zawiera tylko przycisk OK, po którego naciśnięciu wywala do pulpitu.

            LINK
            • ...

              Stele 2012-06-19 22:08:00

              Stele

              avek

              Rejestracja: 2010-01-04

              Ostatnia wizyta: 2019-12-19

              Skąd: Wrocław

              No niestety nic wyszukanego poradzić nie mogę. U mnie śmiga pięknie z istotnie zmienionym ekranem startowym. Powiadasz, że pojawia się ekran EaW. To tylko mylący skrót myślowy, czy uruchamiasz go przypadkiem na podstawce? Naprawdę nie wiem co począć. Jakbyś coś spieprzył w instalacji, wywaliłoby błąd AI/uruchomiłoby bez moda. Błędne pobranie/wypakowanie moda też winne raczej nie jest, bo przecież nie zawiera on tego nieszczęsnego GUIDialogs.

              LINK
  • Multiplayer

    fasola309 2012-06-24 17:26:00

    fasola309

    avek

    Rejestracja: 2012-06-24

    Ostatnia wizyta: 2012-06-24

    Skąd:

    Ja mam takowe pytanie.Czy sa mody przewidziane na multiplayer i czy polecane przez kolege mody beda dzialac przez siec?Przydal by sie mod pozwalajacy grac kampanie z kolezka kontra komputer bo w podstawowej wersji mozna grac tylko przeciwko sobie kampanie
    Foltest napisał(a):
    Osobiście polecam AotR1.1, SAU 3, Republic at War, Clone Wars i Legacy
    ________

    LINK
    • Re: MP

      Foltest 2012-06-30 11:51:00

      Foltest

      avek

      Rejestracja: 2012-01-16

      Ostatnia wizyta: 2012-11-16

      Skąd:

      Musisz poszukac modów (http://www.moddb.com/mods?filter=t&kw=Search+...&released=&style=def&theme=&game=12103&type=), w której są 3 frakcje. Jedną można ustawić jako AI`ka. O ile dobrze pamiętam to Clone Wars posiada takowe frakcje ( Republika, Imperium, konsorcjum Zanna. Jednak miałem problemy z gra na MP w FoC`u, a większość modów pozwala grać w grze wieloosobowej.

      LINK
  • mod launcher

    kuba32 2012-07-06 16:37:00

    kuba32

    avek

    Rejestracja: 2012-07-06

    Ostatnia wizyta: 2012-07-09

    Skąd:

    Witam. Przy uruchomieniu mod launchera do sw eaw wyskakuje mi taki oto błąd:

    początek spoilera Szczegółowe informacje na temat wywoływania debugowania w trybie JIT (just in time)
    zamiast tego okna dialogowego znajdują się na końcu tego komunikatu.

    ************** Tekst wyjątku **************
    Wystąpił błąd w aplikacji.
    -2147220970 (VFW_E_NOT_FOUND)
    w Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Audio.Open(String fileName, Boolean autoRun)
    w Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Audio..ctor(String fileName)
    w PetroLauncher.Form1.Form1_Load(Object sender, EventArgs e)
    w System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
    w System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
    w System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
    w System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
    w System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
    w System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
    w System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
    w System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
    w System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
    w System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
    w System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
    w System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
    w System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


    ************** Zestawy załadowane **************
    mscorlib
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
    CodeBase: C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
    ----------------------------------------
    PetroLauncher
    Wersja zestawu: 1.0.0.0
    Wersja Win32: 1.0.0.0
    CodeBase: C:/Users/Weronika%20Ludwa/Downloads/modlauncher%20eaw/PetroLauncher.exe
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
    CodeBase: C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
    ----------------------------------------
    System
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4205 (VistaSP2GDR.050727-4200)
    CodeBase: C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
    CodeBase: C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback
    Wersja zestawu: 1.0.2902.0
    Wersja Win32: 5.04.00.2904
    CodeBase: C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX
    Wersja zestawu: 1.0.2902.0
    Wersja Win32: 5.04.00.2904
    CodeBase: C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
    CodeBase: C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    Wersja zestawu: 2.0.0.0
    Wersja Win32: 2.0.50727.1434 (REDBITS.050727-1400)
    CodeBase: C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
    ----------------------------------------

    ************** Debugowanie w trybie JIT **************
    Aby włączyć debugowanie w trybie JIT (just-in-time), plik .config tej
    aplikacji lub komputera (machine.config) musi mieć
    wartość jitDebugging ustawioną w sekcji system.windows.forms.
    Aplikacja musi być również skompilowana z włączonym
    debugowaniem.

    Na przykład:





    Gdy debugowanie JIT jest włączone, wszystkie nieobsługiwane wyjątki
    są wysyłane do debugera JIT zarejestrowanego na komputerze
    i nie są obsługiwane w tym oknie dialogowym.


    koniec spoilera

    LINK
    • ...

      Stele 2012-07-06 16:50:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Jaką masz wersję MS NET frameworka? W dokumentacji modlaunchera powinna być podana wymagana. Nowsza != lepsza. Jak te wymagania spełniasz, sprawdź inne modlaunchery, są co najmniej trzy. Jak błąd nadal będzie występował, darowałbym sobie zabawę z dociekaniem przyczyny i uruchamiał mody przez exeka z parametrem.

      LINK
  • ok.

    kuba32 2012-07-07 08:19:00

    kuba32

    avek

    Rejestracja: 2012-07-06

    Ostatnia wizyta: 2012-07-09

    Skąd:

    dałem aktualizację do 2.0. Taka była podana w dokumentacji modlaunchera.
    jak to nic nie da to napisze.

    LINK
  • REPUBLIC AT WAR -MOD

    areksdz93 2012-07-17 21:44:00

    areksdz93

    avek

    Rejestracja: 2012-07-17

    Ostatnia wizyta: 2012-11-07

    Skąd:

    Witam mam taki problem ponieważ w bitwach random gdy moim przeciwnikiem jest CIS oni nic nie robią. Wiem, że jest plik który to naprawia prosiłbym o podanie linku aby go pobrać .

    LINK
  • Proszę o pomoc

    mistrzdrakan 2013-07-22 21:19:00

    mistrzdrakan

    avek

    Rejestracja: 2013-07-22

    Ostatnia wizyta: 2013-07-23

    Skąd:

    Mam taki problem nie znalazłem innego tematu więc piszę tu jeśli ktoś zna taki proszę o przekierowanie chodzi mi o modowanie otóż pobrałem mod stargate 1.1 i wszystkie nazwy statków planet i bohaterów oraz wlaściwości planet mam [MISSING] co zrobić aby pojawiały się wszystkie informacje ( napisy są tylko nie wskakują na dobre miejsce)
    .Ps jestem w stanie sam to naprawić jeśli ktoś da mi instrukcje jednak jeśli byłoby to możliwe prosiłbym o link do poprawnie zrobionego pliku

    LINK
    • ...

      Stele 2013-07-22 23:07:00

      Stele

      avek

      Rejestracja: 2010-01-04

      Ostatnia wizyta: 2019-12-19

      Skąd: Wrocław

      Mod jest na angielską wersję gry. Ty prawdopodobnie masz polską. Rozwiązanie jest banalnie proste. Wchodzisz do .Star Wars Empire at War Forces of CorruptionModsstargateDataTextMasterTextFile_ENGLISH.DAT i zmieniasz mu nazwę na MasterTextFile_POLISH.DAT. Wtedy polskie exe będzie go czytać i uzyskasz zangielszczenie wszystkich napisów. Jeśli mod dodaje też jakieś dźwięki, można to poprawić analogicznie, ale tu byłoby już trochę za dużo renejmowania jak na ręczną robotę.

      LINK
  • Mam pewien problem z modem

    samolot08 2013-09-08 20:42:00

    samolot08

    avek

    Rejestracja: 2013-09-08

    Ostatnia wizyta: 2013-10-08

    Skąd:

    Nie mogę uruchomić moda Mass Effect at War do gry star wars empire at war force of corruption.Gdy uruchamiam grę włącza się ekran ładowania po czym wyrzuca mnie do pulpitu. Mam Windowsa 7

    LINK
  • ...

    Peter_D 2013-09-09 07:43:00

    Peter_D

    avek

    Rejestracja: 2004-03-13

    Ostatnia wizyta: 2024-11-21

    Skąd: Łódź

    Cześć
    Ja niestety nie mogę sobie pozwolić na odpalenie EaW na swoim sprzęcie, dlatego miałbym do Was prośbę. Czy ktoś z Was mógłby mi porobić screeny statków, które są w grze, ale w rzucie od góry?
    Będę wdzięczny za pomoc

    LINK
  • SW EaW FoC mod UGC

    unknown999 2016-05-13 16:44:14

    unknown999

    avek

    Rejestracja: 2016-05-13

    Ostatnia wizyta: 2016-05-15

    Skąd:

    Cześć,

    Piszę w sprawie moda Ultimate Galactic Conquest, jedną z opcji Galactic Conquest jest mapka z ponad 100 planetami. Szukałem czegoś takiego od dawna, tylko że chciałem pograć bez zan consortium, przeszukałem pół internetu i znalazłem jak ich usunąć, żeby nie przeszkadzali w grze na tej mapie. Niestety po usunięciu ich z xml CAMPAIGNS_EIGENE_KAMPAGNEN.xml z mapy Galaxistest

    komputer stoi i się nie rusza, ani piraci, ani rebelianci. W readme modu jest napisane, że nawet został AI usprawniony, pytanie teraz jak przywrócić ruch rebelii czy przypadkiem nie za dużo usunąłem odnośnie zan consortium. Ewentualnie jak usunąć korupcje bo bardzo denerwuje podczas gry, a chciałem generalnie zagrać klasycznie rebelianci, kontra imperium.

    Z góry dziękuję za wskazówki

    Pozdrawiam

    LINK
    • Odpowiedź

      260858 2016-05-13 18:09:16

      260858

      avek

      Rejestracja: 2016-01-26

      Ostatnia wizyta: 2017-03-06

      Skąd: Coruscant

      http://star-wars.pl/Forum/Temat/7721 - myślę, że Twój post znajdzie się niedługo w tym temacie, tak żebyś nie był zdezorientowany, po prostu już powstał temat do tej gry.

      Co do zachowania A.I, to jest to wina polskiej wersji językowej. Nie chodzi mi nawet o zmienianie napisów, tylko o całokształt; Empire at War automatycznie dopasowuje ustawienia grafiki, dialogów i napisów, jednak zmiana z poziomu gry jest niemożliwa - a z poziomu Windowsa bardzo trudna, łatwiej pobrać angielską wersję. No chyba że nie miałeś z tym problemu przed próbą usunięcia Konsorcjum.

      Nie jestem ekspertem od modów do tej gry, ale delikatnie odradzałbym modyfikowanie plików moda - sam napisałeś, że usprawnia on przykładową inteligencję przeciwników. Więc skąd wiesz, czy takie Konsorcjum nie jest wymagane do prawidłowego działania całej mapy galaktyki? W podstawowej wersji gry - pewnie nie, ale skąd wiesz jak jest z modem?

      http://www.moddb.com/mods/no-underworld-mod - powstał taki mod, jednak nie sądzę by współgrał z UGC, przynajmniej nie w 100%. Aczkolwiek nie zaszkodzi spróbować, może nie kolidują ze sobą. Wiem, że nie jest to pomoc którą oczekujesz, jednak dałem z siebie tyle, ile potrafiłem. Zachęcam do dyskusji na temat Konsorcjum, dostępnej na dole strony: http://star-wars.pl/Forum/Temat/20756.

      Pozdrawiam i witam na Bastionie.
      260858

      LINK
    • Re:

      unknown999 2016-05-13 18:35:03

      unknown999

      avek

      Rejestracja: 2016-05-13

      Ostatnia wizyta: 2016-05-15

      Skąd:

      nie jest bo nawet z nim nie działa A.I, szukałem w internecie i się okazało, że ogólnie w UGC A.I nie działa. Czy odpowiedzią na to by A.I i mod UGC działał jest mod Rebelion at War ?

      LINK
      • Re:

        260858 2016-05-13 18:42:42

        260858

        avek

        Rejestracja: 2016-01-26

        Ostatnia wizyta: 2017-03-06

        Skąd: Coruscant

        A mógłbyś mi podać link do komentarza/dowodu, który świadczyłby o tym, że UGC posiada błędne A.I? Z tego co mi wiadomo, to osoby pobierające ten mod z Mod DB chwalą go sobie w komentarzach, średnia ocen to 9,5.

        Nie sądzę, żeby Rebellion at War było kompatybilne z UGC.

        LINK
  • Re:

    unknown999 2016-05-15 11:35:28

    unknown999

    avek

    Rejestracja: 2016-05-13

    Ostatnia wizyta: 2016-05-15

    Skąd:

    "I do not understand this. I could have sworn I ran this mod on my Windows 7 machine without an issue. Maybe not. The AI Is not doing anything with the Mod. For the standard game, it works fine. Does anyone have a clue was to what is going on? Is it a Windows 7 issue or something else? "

    "This mod is awesome, and everything works great with the exception of the AI which does nothing. Can someone help me get the AI working? "

    "The skirmish works, i like the AI, very "effective", they let me destroy the space station/ground base, the AI don`t move anything, like there nobody home ) "

    i to masz komentarze z Mod DB

    LINK
  • Re:

    unknown999 2016-05-15 11:36:07

    unknown999

    avek

    Rejestracja: 2016-05-13

    Ostatnia wizyta: 2016-05-15

    Skąd:

    Mogę zainstalować Rebelion at War zamiast UGC tylko czy w Rebelion at War jest 134 planet ?

    LINK
    • Re:

      260858 2016-05-15 11:57:38

      260858

      avek

      Rejestracja: 2016-01-26

      Ostatnia wizyta: 2017-03-06

      Skąd: Coruscant

      Nie wiem, nie interesowałem się tym modem. Natomiast co do A.I, to mogę Cię zapewnić że to kwestia wersji językowej gry. Dotyka to niewielką ilość graczy, bo najwidoczniej większość ma wersje angielskie/francuskie/włoskie/rosyjskie i inne, które są poniekąd priorytetowe w kwestii ustalania języka wielu gier.

      LINK
  • Poleci ktoą moda?

    Ozze 2017-06-02 23:22:38

    Ozze

    avek

    Rejestracja: 2017-04-12

    Ostatnia wizyta: 2023-06-07

    Skąd: Jelenia Góra

    Poleciłby ktoś jakiegoś moda co by dodawał wiele planet?

    LINK
  • Star Wars Empire at War

    ColoringBike74 2017-12-16 23:40:09

    ColoringBike74

    avek

    Rejestracja: 2017-12-16

    Ostatnia wizyta: 2017-12-16

    Skąd: Bytim

    Wie ktoś jak zainstalować mody i z jakiej strony bo mam grę na płycie i chciałbym mieć mody np na 3 epizod albo na konsorpcjum

    LINK
  • Mody w wersji PL

    _darth alan_ 2018-12-23 08:24:25

    _darth alan_

    avek

    Rejestracja: 2008-08-22

    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

    Skąd:

    Cześć,

    ostatnio wzięło mnie na EaW/FoC i oczywiście bawię się modami (swoją drogą polecam Remake, bitwy kosmiczne wyglądają niesamowicie!).

    Problem w tym, że mam stare, polskie wydanie czego rezultatem jest brak podstawionych, angielskich tekstów dla jednostek, nazw planet, opisów etc. (wszędzie w tych miejscach jest tylko [missing].

    Pytanie do bardziej "oblatanych", czy jest jakiś sposób, żeby angielskie teksty z modów normalnie się wyświetlały? Rzecz jasna poza dokupieniem anglojęzycznej wersji

    LINK
    • Re: Mody w wersji PL

      AJ73 2018-12-23 22:12:19

      AJ73

      avek

      Rejestracja: 2017-10-12

      Ostatnia wizyta: 2024-11-20

      Skąd: Strike Base XR-484

      Nie wiem jak jest w przypadku EaW, ale z czymś podobnym zetknąłem się lata temu przy instalacjach angielskich modów do polskiej wersji językowej KotOR-a. Nie dało się - zawsze wyglądało to w ten sposób, że np. statystki wyświetlały się poprawnie, natomiast opisy już nie.
      Innymi słowy, chyba musisz mieć wersję angielską gry, ewentualnie poszukać np. tu : https://www.moddb.com

      LINK
      • Re: Mody w wersji PL

        _darth alan_ 2018-12-24 10:06:04

        _darth alan_

        avek

        Rejestracja: 2008-08-22

        Ostatnia wizyta: 2024-11-20

        Skąd:

        Dzięki za odpowiedź. Trochę pogrzebałem przez weekend, próbowałem ściągnąć angielską paczkę językową i podmienić ale nic z tego.
        Chyba masz rację, pozostaje kupić angielską wersję (albo ręcznie tłumaczyć pliki, co czasowo wydaje się mało ekonomiczne biorąc pod uwagę ile kosztuje obecnie Gold Pack na Steamie ).

        LINK
  • Empire At War Remake

    AJ73 2019-12-19 22:55:03

    AJ73

    avek

    Rejestracja: 2017-10-12

    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

    Skąd: Strike Base XR-484


    - https://www.youtube.com/watch?v=bnewWJ1jRnI

    celują w końcówkę tego roku, konkretnie na gwiazdkę. Byłoby miło

    LINK
    • Re: Empire At War Remake

      Karaś 2019-12-20 14:36:01

      Karaś

      avek

      Rejestracja: 2007-01-24

      Ostatnia wizyta: 2024-11-21

      Skąd: София

      co z tego skoro na Windows 10 EaW kraszuje jak nieboskie stworzenie xD

      LINK
    • Już jest

      AJ73 2019-12-25 22:29:37

      AJ73

      avek

      Rejestracja: 2017-10-12

      Ostatnia wizyta: 2024-11-20

      Skąd: Strike Base XR-484

      Było obiecane, więc jest dane

      "Empire At War Remake: Galactic Civil War" EAW Remake 3.0 (updated)

      Choć jak zastrzega autor w "description" :

      cyt."The Empire at War Remake mod version 3.0, with many overhauls and new stuffs. Enjoy. While technically still the Lite version (it`s feature incomplete as to everything I`m planning) that name confused people on the regular, so here is the "full" version of the mod."

      co w sumie nie powinno dziwić, w przypadku tak skomplikowanych modyfikacji zawsze jest co poprawiać, zawsze jest co dodawać. Mod działa na wszystkich kontach, pod które podpięta jest gra, instalowe co i jak, w opisie znajdziecie.

      pobierać tu : https://www.moddb.com/mods/empire-at-war-re/downloads/eaw-remake-30

      LINK
      • Fix it, or die

        AJ73 2019-12-29 18:48:36

        AJ73

        avek

        Rejestracja: 2017-10-12

        Ostatnia wizyta: 2024-11-20

        Skąd: Strike Base XR-484

        Zorientowałem się właśnie, że próba uruchomienia oryginalnego dodatku, wchodzącego w skład rozszerzonej podstawki, czyli "Force Of Corruption" wywala mi po instalce moda ""Empire At War Remake 3.0" taki oto przyjemny komunikat :

        - "A required security module cannot be activated. This program cannot be executed"

        Nic to, sem pomyślał, nie z takich kłopotów się wychodziło , poszperałem więc w moich dyskowych archeo, no i wykopałem takie właśnie solution :

        - https://www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-war-forces-of-corruption/downloads/windows-vista-and-windows-7-fix

        Tak jest !. Ściągamy tego fixa, rozpakowywyjemy, podmieniamy oryginalne pliki, na te z "fixa", ponownie przeprowadzamy operację "apply the 4 gb patch to the games executable (swfoc.exe), this prevents the game from crashing by running out of memory", i odpalamy. I pięknie wszystko chodzi, jak każe obyczaj

        LINK
  • Jak uruchomić mod na steam

    Xalkigo 2020-02-29 21:24:02

    Xalkigo

    avek

    Rejestracja: 2012-09-09

    Ostatnia wizyta: 2024-06-19

    Skąd: Kobylnica

    Pobrałem przez warsztat steam moda "fall of the republic" jak uruchomić moda w grze? Jak wchodzę w grze w options i mods to nic tam nie ma.

    LINK
    • Re: Jak uruchomić mod na steam

      AJ73 2020-02-29 21:54:52

      AJ73

      avek

      Rejestracja: 2017-10-12

      Ostatnia wizyta: 2024-11-20

      Skąd: Strike Base XR-484

      To jest modyfikacja do "Forces Of Corruption", a nie do podstawki. Aktywujesz go w opcjach, tak jak napisałeś, ale w "FoC"

      LINK
      • Re: Jak uruchomić mod na steam

        Xalkigo 2020-03-01 18:11:16

        Xalkigo

        avek

        Rejestracja: 2012-09-09

        Ostatnia wizyta: 2024-06-19

        Skąd: Kobylnica

        Dzięki rzeczywiście tam jest, tylko że jak teraz go wybieram to wyrzuca mnie z gry

        LINK
        • Re: Jak uruchomić mod na steam

          AJ73 2020-03-01 18:35:26

          AJ73

          avek

          Rejestracja: 2017-10-12

          Ostatnia wizyta: 2024-11-20

          Skąd: Strike Base XR-484

          O, to już po forach Steama trzeba szukać, bo temat crashów "EaT", to temat rzeka.
          Teraz sprawdziłem, że autor moda podaje solucję na jakieś problemy z odpalaniem, o tu :

          "If the game doesn`t re-launch when you enable the mod ingame, or you want to just directly launch into the mod, go to the properties for Empire at War in Steam and paste the following into launch options:
          STEAMMOD=1976399102

          LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..