znacie jakieś fajne???
znacie jakieś fajne???
Witam wszystkich
Mam takie pytanie związaną z grą Empire At War, czy jest jakiś sposób na zwiększenie liczby (ilości) produkowanych jednostek oraz czy jest możliwość zwiększenia ilości jedostek w bitwach? Czy są na to jakieś kody, modyfikacje, trainery czy cokolwiek innego? Znacie może jakiś kod czy coś innego co dawało by nieśmiertelność?
Wiem, że część osób odrazu będzie chciała odpisywać, że gra należy przejść bez kodów, ale proszę takie odpowiedzi darować, mam poprostu ochotę na relaksującą gre bez emocji
Posiadam wersje 1.2.
Będę wdzięczny za odpowiedzi i pomoc
Pozdrawiam
Piobart
-http://empireatwar.filefront.com
Bardzo wiele modów dodających nowe jednostki zwiększa także ich limit. A kod na nieśmiertelność...w RTSie ? I to takim, gdzie nawet na najtrudniejszym poziomie nie ma możliwości przegrać ?
Fajna stronka, ale czy mógłbyś polecić jakiś mod? Problem polega na tym, że niezabardzo znam angielski i trudno mi znaleść taki mod jakiego szukam Jakbyście mogli wskazać mi czego szukać to może uda mi się znaleść
A co do nieśmiertelności.... uwierz mi, że czasami potrafie przegrać nawet jeśli mam większe wojsko niź przeciwnik Jak to się mówi "Polak potrafi"
Pozdrowienia
Piobart
http://empireatwar.filefront.com/file/Absolute_Enhancment_Mod_41;86376
Oczywiście zaleca się wcześniej zupdate`owanie samej gry do najnowszej wersji, bodajże 1.05
Star Wars: Imperial Assault II - Rise Of The Empire (akcja w okresie epizodu 3), Legacy Of War (akcja w bliżej nieokreślonym czasie, rozgrywka Yuuzhan Vong, Chissami, czy Nową Republiką), oraz The Sith Wars (akcja w okresie wojen sithów). ossus nie gryzie
zobacz tutaj http://empireatwar.filefront.com/files/Empire_at_War/Mods;5502 ,polska wersja nie przeszkadza by grac w mody,w razie jakiś problemów wystarczy w skopiowanym folderze moda zmienić plik Data/Text/MasterTextFile_English na Polish ew używasz mod launchera.
Polecam stronę Mod DB:
http://www.moddb.com/mods?filter=t&=Search&kw=&released=1&style=def&theme=def&game=151&type=def
To pokazuje mi sie ze system windows nie morze otworzyć tego pliku bo nie wie w jakim programie został on stworzony.co mam zrobić???
Vader 205 napisał(a):
To pokazuje mi sie ze system windows nie morze otworzyć tego pliku bo nie wie w jakim programie został on stworzony.co mam zrobić???
________
Najgłupszy post jaki kiedykolwiek czytałem ...
Jak już mam na kompie ten mod to co dalej zrobić?
Mogę mieć parę modów?
mody instalujesz/wypakowujesz za pomocą winrara(TC)do np c/programfiles/LukasArts/EmpireatWar.../Mods - przydatny jest mod launcher który znajdziesz na wspomnianej wcześniej stronce ,dzięki czemu można mieć bardzo dużo modów zainstalowanych (masz mody które maja od kilkudziesięciu kb aż po takie 1GB i więcej po rozpakowaniu ).
Przepraszam ze tu pisze i wiem ze to nie ten dzial ale nie umialem znalesc podobnego Mam pytanie czy ktos gra w ST Empire At War przez siec za pomoca programu Xfire?? Bo mam taki problem nie umiem dodac tej gry do kategori ulubionych ani nie umiem znalesc zadnych serwerów do niej Jak by ktos wiedzial jak to zrobic to prosze o pomoc moj numer gg to 1803652
mod Ages of Star Wars Jedi Civil War, ale nie mogę go uruchomić. nie da się go odpalić tym samym skrótem co EaW. Nie utworzył się żaden skrót, a w folderze gdzie to zainstalowałem nie ma żadnego pliku z rozszerzeniem .exe . W instrukcji jest zapis
Place the `AoSW JCW EaW` Shortcut on your desktop (NOTE: the shortcut is targeted to the default directorys, which includes the assumption that your default drive is C:/)
Ale nie mam pojęcia o co w nim chodzi? Jak to uruchomić?
Czy ktoś wie gdzie można nabyć grę star wars republic at war? Widziałem wiele filmów z tą grą na you tube ale niemogę jej znaleść w żadnym sklepie.
Nie wiecie gdzie mogę znaleźć mod launcher do Star wars empire at war?
Wszelkiego rodzaju mody lub narzędzia do Empire at War szukałbym na: http://empireatwar.filefront.com
Same Launcher:
http://empireatwar.filefront.com/file/EAW_FoC_Mod_Launcher;73979
bądź
http://empireatwar.filefront.com/file/SMGMOD_Launcher_Zip;96444
Google nie gryzie
na tej stronce jest mod launcher do forces of corruption a ja chce do wersji podstawowej.
mam problem y uruchomieniem grz SWEAW chodyi o to,że gra już wcześniej mi działała ale byłem tym tak znudzony,że postanowiłem ściągnąć moda:clone wars i awakening of the rebelion.Wypakowałem je do folderu Data i wystąpił mi taki błąd:Exception! An exception has occured.See_logfile.txt and_except.txt for detalis.Press CANCEL or RETRY to debug.
Błagam o pomoc już jedną grę se zepsułem modami(all plansze są różowe i nie widać jednostek) była to gra król nazguli!
Nie chcę zepsuć tej błagam o pomoc co robić
Chyba już Ci pisałem... Wypakowałeś do folderu data? W ten sposób teoretycznie można uruchomić niektóre mody, ale tylko jeden naraz i traci się jednocześnie możliwość gry w podstawkę.
Na pewno wgrywałeś mody do folderu FoC? Oba wymienione przez Ciebie wymagają tego dodatku w wersji 1.1. Bez patcha się crashują.
Teraz musisz zreinstalować grę, bo zapewne mody nadpisały część plików gry a i może siebie nawzajem. ^^
Wszystkie mody wklejasz do folderu "./Forces of Corruption/Mods/" Nie masz prawa w ten sposób zniszczyć wersji podstawowej.
Nie sprawdzałem osobiście, ale ponoć AotR 2.05 tak radykalnie modyfikuje AI, że musi nadpisać jedną oryginalną xmlkę. W takim przypadku trzeba go zainstalować na osobnej wersji FoC (o ile gra pozwala na kilkukrotną instalację) lub zbackupować ten jeden plik AI i podmieniać go w razie chęci gry w inne mody/podstawkę. Lokalizacja tego pliku powinna być w readme/ewentualnie na forum SMG.
Komunikat błędu wiele nie mówi. Opisz dokładnie jak instalowałeś te mody, a postaram się udzielić bardziej szczegółowej pomocy.
znacie jakieś fajne mody jak tak to piszcie bo chętnie bym se pograł droidami w EAW
Fajnych modów z droidami (jako CIS a nie jednostka Konsorcjum) niestety nie ma. Jak podoba Ci się podstawka EaW, to powinny Cię usatysfakcjonować Republic at War i jakiś drugi podobny. Jak dla mnie są zbyt prymitywne. Przyzwyczaiłem się do lepszego balansu jednostek.
a jest może jakiś z Józkami? znaczy wiem, że jest, ale jak to cholerstwo załadować, bo mi cos nie działa ? :<
Józki chyba tylko jako niegrywalna frakcja bez ai (biernie siedzą na Belkadanie i Helsce) u Z3r0xa. Choć w pamięci świta, że były także w czymś jeszcze...
Kompletnie niezbalansowane. Wszystko większe od skoczka rozwalić superlaserem i zostawić na kilka godzin 50 eskadr defenderów do rozprawienia się z myśliwcami. Może to poprawili, ale nie wyglądało zachęcająco.
Co do instalacji, to klasycznie w folder ...EaW/mods/nazwa moda i dowolny modlauncher czyta.
Nie żebym robił reklamę, ale kilka dni temu wyszła zamknięta beta kolejnej wersji moda Sins of Galactic Empire do gry Sins of Solar Empire (strategia chyba jeszcze bardziej uproszczona niż EaW). A zmiana w nowej wersji to... dodanie józków jako grywalnej frakcji. Kilka tygodni/miesięcy i powinna wyjść wersja finalna. Niby można się zarejestrować na forum EvilleJedi i pociągnąć tą betę, ale jakoś mnie nie kusi. W wersję finalną oczywiście zagram. Gińcie noworepublikańscy heretycy.
Nie Eaw co prawda, ale też RTS.
Odpaliłem sobie bitwę Yuuzhanie vs NR w modzie Warlords 0.45 do gry Homeworld 2. Brak platformy zdatnej do odkrywania technologii, i raptem cztery jednostki, ale da się grać. Dovin basale padają przy ogniu krzyżowym, ale 1 vs 1 krążownik Vongów rozwali mc90 bez większych problemów. Flota 5 krążowników i 8 fregat zdechła jednak w starciu z ciężkimi torpedami zgrupowania golanów, więc balans jest. Brakuje tylko ofensywnego wykorzystania dovin basali, ale niestety na silniku tej gry, jest to niemożliwe. W planach było wprowadzenie Yammoska, a może i czegoś więcej, lecz niestety kolejne wersje moda poszły w inna stronę, skupiając się na przebudowie mechaniki i jednostkach CW-GCW. Muszę zmusić kogoś do pogrania na multi, bo z botem to żadna przyjemność.
a republic at war już jest ?
Oczywiście że jest. Na samej górze top 10. http://empireatwar.filefront.com/file/Republic_at_War;59085
Zauważyłem jednak, że wcześniej mówiłem o Clone Wars Modzie http://empireatwar.filefront.com/file/Star_Wars_Clone_Wars_Mod;108855
W Republic at War nie grałem. Ciągnę i zobaczymy co to za jeden.
Mam problem a mianowicie nie wiem jak zainstalować mod republic at war do FoC. Potrzebuje dokładnej instrukcji od kogoś kto już owego moda instalował. Z góry dzięki za pomoc
Witam wszystkich mam problem z modem.Sciognolem sobie mod o nazwie "Stargate Empire at War 1.1-Setup
Rozpakowalem go potem zainstalowalem go w folderze z Empire at war.Ale jak wlanczam gre i chcem zrobic aktualicje to mi blad wyskakuje. Wiec sciognolem z neta patch 1.5 ale nie wiem gdzie go mam wrzucic .A i jak wspomnialem wczesniej zainstalowalem moda ale w instrukcji pisze ze po isntalacji mozna uruchomic za posrednictwem stargate.bat Mod polozony w ENA katalogu / gamedata lub mod luncher (nie wchodzi) wiec prosze o pomoc z tym
Wywal całe EaW. Zainstaluj ponownie. Wgraj patcha 1.5. Wgraj FoC i spatchuj do 1.1, jeśli mod tego wymaga. Zainstaluj moda, tak aby umiejscowiony był w ./EaW/mods/stagate/pliki_moda. Uruchom przez modlaunchera (wymagane MS net framework 2+) lub przez tego bata. Jak EaW masz w niestandardowej lokalizacji, otwórz bata notatnikiem i zmień ścieżkę do exeka gry na swoją.
czesc mam pytanie jak chcem zmienic z polski na angielski Data/Text/MasterTextFile_Polish na English ew używasz mod launchera. to przez co to moge otworzyc zeby zmienic ???
jest moze mod do stargate do gry Star wars:Empire at war - force of coruption ??? Jak tak to prosze podajcie stronke zkad moge pobrac z gory dzieki.
McKay napisał(a):
zkad moge pobrac z gory dzieki.
________
http://so.pwn.pl/
Proszę bardzo
-http://empireatwar.filefront.com/files/search/?search_category=all&fields_name=1&fields_filename=1&game=70&keyword=stargate#results Uważaj na tą stronkę. Szukajka prawie mnie zabiła. Muszę do sąsiadki po baktę skoczyć, by zaleczyć te ukąszenia...
Czesc mam problem z tym modem.Jak gosciu napisal " 4) wyciąg skrót, który jest do pobrania na pulpit, kliknij prawym przyciskiem myszy i przejdź do jej właściwości.
5) W polu Element docelowy (na skrót, który wyodrębniony<--- co to znaczy ???) należy powiedzieć:
"(Ścieżkę instalacji) \ * Lucasarts \ Star Wars Empire at War Forces of Corruption \ swfoc.exe" MODPATH = Mods \ star_wars_clone_wars_iii"
wiec ten skrot wyciognolem go na pulpit i wziolem wlasciwosci"
wiec biore wlasciwosci tam gdzie jest Target pisze ""C:\Program Files\Lucasarts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\swfoc.exe" MODPATH=Mods\star_wars_clone_wars_iii" wiec zmieniam dysk na D i klikam na Apply i wyskakuje mi "The folder `C:\Program Files\Lucasarts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption` specified in the Start In box is not valid.Make sure that the folder exists and that the path is correct." nie wiem co mam robic moze mi ktos pomoc ???? Prosze.
Podam instrukcje jak bylo napisane i co zrobilem.
nstructions:
1) Download the mod
2) create a mod folder in you Foc Folder
ex- (installation path)* \LucasArts\Star wars Empire at War Forces of Corruption\mods
3) Extract the folder called "star_wars-clone_wars_iii" to the mod folder should look like this
ex- (installation path)*\LucasArts\Star wars Empire at War Forces of Corruption\mods\star_wars_clone_wars_iii
4) extract the shortcut that is in the download to your desktop,right click and go to properties.
5) In the target box(of the shortcut that you extracted)it should say this:
"(installation path)\*Lucasarts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\swfoc.exe" MODPATH=Mods\star_wars_clone_wars_iii
6)*IMPORTANT!!* now where i have said (installation path)* this mean that whereever you have installed the game ex "D:\Program Files"
or whatever the default is "C:\Program Files" but if you installed Foc somewhere else then you must change that to the proper location.
7) If you have done all the above steps correctly click "Apply", then insert your Foc disk and click on the SHORTCUT to start the mod.
za bardzo nie zrozumialem 2 punktu ??? Moze wy powiecie jak mam to zrobic by za dzialalo.
Mam pytanie sciognolem stargate Resistance.za instalowalem i jak sie updatuje to wyskauje "The update C:\Documents and settings\Admin\My Documents\stargateResistance\Updates\SGRSetup_1.1.11.6.exe failed the validation test and cannot be installed .this file will be deleted" nie wiem co mam zrobic ??? Prosze o rade i porade co mam zrobic.
Czy ktoś wie jak zmienić trudność gry??
Nie chodzi mi o ustawienia.
I czy zna ktoś jakąś fajną modyfikacje do EaW FoC.
Czego oczekujesz po tym poziomie trudności? Absurdalnych modyfikatorów dla ai? W tym przypadku wystarczy edytować plik foc\data\config.meg\xml\difficultyadjustments.xml. Budowa jest banalna. Możesz tam zwiększyć mnożnik dochodu, czasu budowy, autorostrzygnięcia, ospałości i kilku innych.
BAI bahavior to już wyższa szkoła jazdy. Poprzez skrypty lua możesz zmusić bota do flankowania, chronienia capitali czy odwrotu w odpowiednim momencie. Mimo takich zmian, nadal pozostanie jednak strasznie przewidywalny i po kilku bitwach nie będziesz miał najmniejszych problemów z pokonaniem go.
Jest jeszcze respawnująca się flota-widmo dla bota, ale tego aspektu nie udało mi się rozgryźć.
Co do fajnych modów, to przeczytaj cały temat. Nie będę się powtarzał.
mój ulubiony mod to Legacy Era Mod Patch:
http://empireatwar.filefront.com/file/Legacy_Era_Mod_Patch_07_Gamma;112667
wprowadza jednostki z okresu Legacy (zarówno komiksowego jak i książkowego), sprawiam, że rozmieszczenie planet na mapie Galaktyki, jest zgodne z kanonem i znacznie poprawia grafikę.
dziś z kolei wyszedł Thrawn`s Revenge: Imperial Civil War:
http://empireatwar.filefront.com/file/Thrawns_Revenge_Imperial_Civil_War;116638.
Jeszcze go nie testowałem, ale już zasysam bo wygląda doprawdy GODNIE
właśnie przetestowałem! MOD NIE DO OGARNIĘCIA!
ten mod sprawia, że poczciwy EaW, staje się całkiem inną grą. Grafika, cudo! (świetny efekt turbolaserów i osłon na okrętach!). ponadto, dodane jednostki z EU z okresu Kampanii Thrawna (Smoki Bitewne, Galactic Voyager, Dziki Karrde itd.). dodatkowo dziesiątki nowych planet, pozmieniany wygląd map zarówno w kosmosie jak i na powierzchni.
PS. wiem, że brzmię jak jakaś reklama Vanisha, ale zakochałem się w tym modzie
Nie chcę cię gasić,ale to samo a nawet dużo więcej gwarantuje ci Alliance 2.3 Mod... Skoro Thrawn`s Revenge ci się podoba to po zobaczeniu Alliance 2.3 padniesz... Jesli już w niego grałeś to widocznie się nie znam ;p
grafiką nie powala a w dodatku chyba przedobrzyli z ilością jednostek. następna wersja będzie zawierała pewnie nawet ścigacz Anakina
Śledziłem powstawanie tego moda i mogę powiedzieć, że autorzy przecenili swoje możliwości. Wymarzyli sobie cuda niestworzone,ale ogrom pracy ich przytłoczył. To co mamy, jest pociętym modem, wypuszczonym do obiegu, bo autorzy mają już dość. Jadą sobie do koledżu i zostawiają modding EaW w cholerę. Wielka szkoda.
Ciągnę to, i zobaczymy jak im efekt końcowy wyszedł. Brak ogromu jednostek, można załatać klimatem mojego ulubionego okresu historii Galaktyki.
+Cudne efekty.
+Oryginalny i czytelny interfejs.
+Przejrzysta budowa plików.
+Są animacje śmierci okrętów.
+Ładne i ciekawe mapy. Nie wydają się nazbyt grywalne na multi niestety.
-Tak ubogich modeli dawno nie widziałem. Czasem dobrze jest zaczerpnąć coś starego, co jest po prostu dobre. Golan wywołuje tylko śmiech. Plus za pierwszy mod z kanonicznym wyglądem MC 40. Uproszczony do granic przyzwoitości, ale zgodny. O Endurance tego niestety napisać nie mogę.
-Błędy w kolizji okrętów.
-Braki w opisach planet.
-Mimo mocnego sprzętu, mam wrażenie, że w większych bitwach gra zwalnia.
Ot taka vanilla z pięknymi efektami, modelami w identycznej jakości (a kilka lat minęło)... Tylko dla chissomaniaków. Prędkość gry i mechanika nie różniąca się zbytnio od podstawki zniechęca mnie od dalszego trwonienia czasu.
Żeby zasmakować kampanii, odpaliłem sobie polowanie na Zinja. Po spotkaniu z SSD doznałem lekkiego szoku. W EaW czegoś takiego jeszcze nie było. Ten kolos ma 144 hardpointy uzbrojenia i brak generatora pola! Prawie jak w Homeworldzie.Flota Mon Remondy Zdjęła mu połowę tarczy, po czym zabrakło korwet odciągających ogień i Solo wraz z Onomą zginęli w przeciągu 20 sec rozniesieni nawałą turbolaserowego ognia. Może Thrawn będzie uczciwszą epoką. Nie wiem jak NR ma się niby oprzeć SSD na początku gry.
Mam problem.
Z tej strony:
http://empireatwar.filefront.com/
pobrałem ten mod: http://empireatwar.filefront.com/file/A_Galaxy_Divided;67387
Rozpakowałem go do folderu Mods który utworzyłem w GameData.
Mod uruchamiam za pomocą EaW/FoC Mod Launcher.
Jednak mod nie różni się od podstawowej wersji gry. Zainstalowałem inne mody ale tylko jeden działa jak powinnien. Dlaczego tak jest?
Zauważyłem że w folderze z modem nie ma folderu Data. Czy to może być
powód dla którego nie działa?
Proszę o pomoc.
Oczywiście, że to przynajmniej jeden z powodów foc/mods/nazwa_moda/data/podfoldery_moda jak już pisałem tu nie raz...
Dzięki.
Jeszcze jedno pytanie.
Jak zaktualizować EAW do najnowszej wersji?
Skoro masz FoC, to dodatek zaktualizował już podstawkę do najnowszej wersji. Patcha 1.1 do FoC bez problemu znajdziesz na lucasfiles/filefroncie. Jak masz oryginalną grę, to dodatkowo powinna sama pytać się, czy szukać aktualizacji.
Dzięki ponownie.
Nie mam więcej pytań. Poszukam tylko jakiś dobrych modów.
Mam taki problem sciągnołem moda z tej strony http://empireatwar.filefront.com/file/Star_Wars_Empire_at_war_No_unit_Limit;96813 i nie wiem jak go zainstalować
Na tej stronie wszystko jest dokładnie objaśnione.
http://swgames.pl/Empire-at-War/instalacja-modow/
Nie działa
Po ściągnięciu moda rozpakowujemy plik .rar lub .zip (czasami zdarza się instalator z plikiem .exe) do folderu Mods. Tu pojawia się jedyna różnica między podstawką, a dodatkiem - w tej pierwszej folder Mods powinien się znaleźć w folderze GameData, natomiast przy tym drugim, w katalogu głównym. Folder z modem powinien zawierać folder Data, a w nim jeden lub kilka z następujących - XML, Audio, Art. itd. Tak więc ścieżka powinna wyglądać w ten sposób:
Ja to zrobiłem do Star wars EAW wszystko co trzeba zrobiłem a i tak niedziała
Musisz sprawdzić czy mod jest do EaT czy FoC.
Ja na początku popełniłem ten błąd ale teraz jest wszystko ok.
I czy zainstalowałeś Launchera, na stronie którą ci podałem jest link do strony z której możesz go pobrać. No i jeszcze jak włączasz moda musisz
włożyć płytę z grą. To co skopiowałeś i wkleiłeś tutaj to tylko część zadania. Dalej pisze jak możesz go uruchomić.
No dobra więc jest to mod do Foc.
Napiszę ci dokładną instrukcję dla początkujących.
1. Otwórz główny folder gry który znajdziesz w
Komputer/program Files
2. Musisz teraz utworzyć folder Mods.
3. Rozpakuj zainstalowanego moda po czym upewnij się że zawiera on folder data a w nim inne podfoldery.
4. Cały mod wypakuj do folderu Mods.
5. Włóż młytę SW FoC ale nie włączaj gry.
6. Otwórz Launchera. Będzie tam widniał tytół moda, to znaczy że jest zainstalowany pomyślnie. Zaznacz tytół moda po czym kliknij na napis graj.
7.Mod automatycznie zostaje uruchomiony.
Mam nadzieję że teraz się uda i nie martw się jak nie wyjdzie.
Spróbuj znowu aż do skutku. Ja też gdy się za to zabrałem nie wiedziałem co jest nie tak ale teraz wiem że trzeba tylko nie poddawqć się.
Powodzenia.
u ciebie też jakieś błedy wyskakują podczas otwierania mod launchera
Posiadasz MS .net Framework 2.0+ bodajże? Jest to wymagane do poprawnego działania wszystkich modlauncherów. Jeśli tak, a mimo to sypie błędami, sprawdź jakiś inny. Są co najmniej trzy różne modlaunchery w sieci.
No i używaj drzewek (opcji odpowiedz pod postem, do którego się odnosisz). Nie dość, że kultura nakazuje, to znacznie to przyspiesza czas odpowiedzi użytkownika. Korzyść jest więc obopólna.
Tak posiadam Framework 2.0+. Móglbys mi podać jakiś link do mod launchera bo ja już bardzo dużo stron przetrząsnołęm i nie znalazłem
Tak jak mówiłem, są trzy:
http://empireatwar.filefront.com/file/SMGMOD_Launcher_Zip;96444
http://empireatwar.filefront.com/file/EAW_FoC_Mod_Launcher;73979
http://empireatwar.filefront.com/file/Alternative_Mod_Launcher_ENDE;110525
Osobiście używam tego pierwszego i działa wyśmienicie.
Otóż znalazłem pewien ciekawy mod
http://empireatwar.filefront.com/file/Nuclear_War;94372
1 pytanie czy trzeba mieć map editor żeby modlauncher działał?
Nie ma to żadnego wpływu.
Którykolwiek z nich się uruchamia? Widzą mody? Jak nie działają, to spróbuj przez plik .bat albo modyfikację skrótu. O ile masz Windowsa i sama gra działa, to mody też muszą.
Jeszcze metoda ostateczna, działająca tylko dla prostych modów, nie zmieniających AI (czyli większości): zamiast do folderu mods, wsadź pliki moda do głównego katalogu gry. Będziesz mógł grać wtedy tylko w jednego moda na raz, ale ta metoda zadziała nawet na Linuxsie, nie obsługującym uruchamiania windowsowych exeków z parametrem.
No właśnie ja sie niezbyt znam na tych blikach bat
Aby uruchomić mod za pomocą zmodyfikowanego skrótu, musisz pierwej taki utworzyć (od exeka Foc). Wchodzisz w jego właściwości i w polu element docelowy dodajesz za cudzysłowem parametr moda. Domyślnie to wygląda tak: "C:\Program Files\Lucasarts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\swfoc.exe" MODPATH=Mods\nazwa_moda
Z kolei dla pliku .bat jest to nawet trochę prostsze. Tworzysz dokument tekstowy. W jego treści wpisujesz: swfoc MODPATH=Mods\nazwa_moda i zapisujesz go jako dowolna_nazwa.bat. Aby zadziałał, musi znajdować się w tym samym folderze, co exek gry, czyli głównym FoC.
Pamiętaj zawsze o sprawdzeniu poprawności nazw wszystkich folderów i drzewka plików moda. Dodatkowy folder czy jakaś spacja w nazwie, to najczęstsza przyczyna błędu.
A teraz pare innych problemów
1 Jak klikam na aktualizacja i sie sciąga to tak za jakieś 7 minut kończy mi sie pobieranie to wyskakuje mi ze pliki gry nie wymagają instalacji a jak włącze gre to znowu aktualizacja. Wy tez atk macie?
2Jak obraniam stocznie kuat w kampani EAW grając sojuszem to jak dojde do krańca mapy jakimś statkiem to mi sie zawiesza też tak miacie?
1. Gra będzie chciała się aktualizować zawsze, mimo że od kilku ładnych lat patchy nie wydają. Masz już EaW 1.5 i FoC 1.1, wiec nie zezwalaj na dalsze próby aktualizacji, bo tylko czas zmarnujesz.
2. EaW nigdy mi się nie zawiesiło/zcrashowało.
A wiesz co zrobić bo chce wkońcu to przejść
Nie wiem o której misji mówisz. Dlaczego Sojusz miałby bronić stoczni Kuata, skoro były one pod imperialną kontrolą do 9 ABY? Kuat był oskryptowany tylko w pierwszej misji Sojuszu i ostatniej Zanna... Mówisz, że wiesza się po dotarciu na skraj mapy, wiec po co tam lecisz? Opisz dokładniej sytuację i ewentualnie daj save`a, to ci przejdę.
Ja poprostu przejąłem kuat Właściwie to wiesza mi sie jak znszcze pierwszego i drugiego Krążownika typu Broadside
no właśnie nie przejde ja tam ma 6 słąbych okrętów i stacje kosmiczną p6 a oni mają 3 niszczyciele 6 krązowników victory i 3 krązowniki typu broadside. A ja chce zachować kuat bo tam mi sie produkują 2 krązowniki mon calamari
1 nie moge mieć auto rostrzygniecia
2 nie wiem jak przesłac saev`a
Jeśli ta bitwa nie jest jedną z misji w kampani to dlaczego nie możesz
użyć auto rostrzygnięcia?
Może się to obejść bez bitwy kosmicznej. Zbuduj śmigacze i przypuść rajd
Te jednostki ciężko zestrzelić a po paru minutach masz zniszczone fabryki wroga.
Domyślam się, że autor ma jeden zapis (autosave) z początku bitwy kosmicznej i tyle. W dodatku nie chce się pogodzić z utratą stoczni i budowanych w nich jednostek.
Zapisy masz w folderze C:\Documents and Settings\Username\Dane aplikacji\Petroglyph\Empire At War - Forces of Corruption\Save (dla Win XP; przy Viście i siódemce pewnie wygląda to inaczej.) Takowy plik umieszczasz na dowolnym darmowym serwisie hostingowym i wrzucasz tu linka.
A o to link do sav`ów http://www.sendspace.pl/file/ac362092a95b79ab4ef27d0 tam są 2 nie wiem który jest który
-http://www.sendspace.pl/file/285c9ae5793c490541c4b1c Proszę. Ta vanilla jest za łatwa. Nieskończone myśliwce, dziwny balans jednostek i te darmowe floty przy obronie układu. Nuda.
witam wszysktich
Gram w ta gre od jakis 2 lat bo akurat lubie strategie i do gustu przypadła mi własnie ta. Od jakiegos czasu zaczołem korzystac z mod-ów które mozna sciagnac, ale zastanawia mnie czy i w jaki sposób mozna by przeniesc z jednego moda do drógiego jednostki z ich zdolnosciami. Jak tego dokonac moze ktos z was wie, prosze o pomoc.
Przenosisz model i teksturę z folderu ART. Dodajesz wpisy w xmlkach units, hardpoints, particles i abilities w XML. No i jeszcze nazwa i opis dla jednostki o danym ID w MasterTextFile w TEXT. O ile o czymś nie zapomniałem, to w pełni zdefiniuje nową jednostkę.
A teraz zaczynają się komplikacje... Większość modów w jakiś sposób zmienia balans gry. Jednostki nawet poprawnie przeniesione, będą znacznie się różnić od istniejących już w modzie. Musisz więc co najmniej zmienić wartości tarcz, pancerza (hardpointów również), siły ognia (moc jest podpisana pod konkretną animację strzału a nie jednostkę), wartości do autorozstrzygnięcia a niekiedy również ilości hardpointów.
O ile brzmi łatwo, to muszę się przyznać, że nigdy mi się to nie udało.
Pytanie powinno być w zbiorczym temacie o modding EaW. Zresztą zaraz ktoś przeniesie...
Mam problem z tym modem. Już czytałem o tym kilka newsów wyżej, ale nie mogę do końca sobie poradzić. No więc instaluję i po instalacji uruchamiam za pomocą modlaunchera i nic, potem plikiem bat i za każdym razem w ułamku sekundy wyskakuje czarne okno, mam patcha 1.05, wszystkie inne mody usunąłem. Próbowałem też z innymi wersjami stargate i za każdym razem to samo.
Nie wiem czy to tylko Stargate tak ma, że nie muszę umieszczać w folderze z EaW tylko od razu włącza mi się instalator i instaluje skrót na pulpicie.
Jak uruchomić tego moda?
Masz Eaw zainstalowane w domyślnej lokalizacji? Może instalator jest tak niedorobiony, że wgrał moda gdzie indziej/ustawił złą ścieżkę w skrócie. Sprawdź dobrze poprawność drzewka folderów, które mod natworzył w katalogu gry i czy w ścieżce skrótu jest dokładnie to samo. Skoro krzaczy się na etapie bata i gry nawet nie uruchamia, to najprawdopodobniej ma właśnie podaną złą ścieżkę do exeka.
Wiem, że powinna wyglądać tak:
Program Files/LucasArts/Star Wars Empire at War/GameData/Mods/Nazwa Moda
Ale instalator stworzył coś zupełnie nowego:
Program Files/ lucas arts/petroglyph/star wars- empire at war/GameData/ i tu dopiero jest plik wsadowy.
Zazwyczaj to ściągnięty mod rozpakowywałem, wklejałem do folderu Mods w GameData, Folder EaW i uruchamiałem za pomocą mod launchera. Jednak w tym przypadku, gdy kliknę na mod uruchamia mi się instalator i on już sam tworzy ścieżkę.
Więc przenieś to, co instalator natworzył do twojego folderu z grę i popraw ścieżkę w skrócie. Powinno działać... Autor instalatora był najwyraźniej niekompetentny i ani nie dał możliwości zmiany lokalizacji, ani nawet autosprawdzenia jej w rejestrze.
Czyli wystarczy że przeniosę wszystkie pliki z folderu lucas arts do folderu Mods?
Tak jak pisałeś.
Zawartość "Program Files/lucasarts/petroglyph/star wars-empire at war/GameData/" przenosisz do "Program Files/LucasArts/Star Wars Empire at War/GameData". Skoro jest to uruchamiane przez bata a nie skrót z parametrem, to wystarczy. Znasz zasady. Poradzisz sobie.
To już robiłem i nie pomogło, próbowałem wielu sposobów i byłbym idiotą gdybym nie spróbował też przeniesienia. Ale za każdym razem to samo. Przy włączeniu na ułamek sekundy pojawia się czarne okno. Może spróbuje jeszcze z betą bo próbowałem ten sposób z 1.1.
O, jeszcze coś, 1.1 uruchamiam za pomocą bat, ale podczas instalacji beta zainstalował mi się skrót na pulpicie, i co ciekawe ścieżka jest
Programme/LucasArts/StarWars EaW/GameData ale gdy tam wchodzę to nie widzę tego pliku, jest tylko 1.1 który wcześniej skopiowałem do folderu Mods.
Czy jest jeszcze jakiś sposób na uruchomienie oprócz mod launchera, liku bat i skrótu na pulpicie? Głowię się nad tym i nic, jeszcze chyba nie znalazłem takiego modu. Tym bardziej, że zainstalował mi się w folderze Programme, a zawsze jakiekolwiek programy instalują mi się w Failsie. Nie wiem za bardzo czemu tak się stało, ale podczas instalacji nie mam nawet możliwości wyboru ścieżki.
Można jeszcze wkleić do folderu głównego i nadpisać vanillę. Ale to często nie działa, zwłaszcza przy tak rozbudowanych modach.
Pobrałbym i sam się pobawił, ale ciężkie to i nie uśmiecha mi się łącza zapychać na kilka godzin. ;/ Pobiorę 3x lżejszą betę i zobaczymy czy coś zdziałam.
Super, będę bardzo wdzięczny jeśli tego moda rozpracujesz, a ja dalej próbuję. Denerwuje mnie to że go nie można rozpakować, tylko trzeba pierw zainstalować a potem można się bawić w przenoszenie i zmienianie ścieżki.
Jeśli chcesz to dam Ci link do strony z której ściągałem betę.
Beta, więc 1.1 pewnie też, jest modem do FoC. Na początku myślałem, że to błąd instalatora. Postawiłem więc wszystko w folderze podstawki i po modyfikacji bata do dobrego exeka, uruchomiło mi vanillę. Przeniosłem więc wszystko do FoC i działa idealnie. Instalator samodzielnie znalazł moją niestandardową lokalizację gry i nawet dobry skrót stworzył. Instaluj więc w głównym folderze FoC i powinno być dobrze.
Dzięki, cały czas myślałem, że to mod do EaW. Zaraz spróbuję.
Nie działa.
Zainstalowałem w głównym katalogu FoC, ale wraz ten sam problem, zamiast uruchomienia moda wyskakuje na chwilkę czarne okno, chyba z jakimiś białymi napisami, ale dzieje się to tak szybko, że nie można ich przeczytać. Nie wiem też dlaczego instalator utworzył w folderze LucasArts, podfolder "SW FoC" mimo iż wybrałem ścieżkę do katalogu FoC, ale wyciąłem cały folder i wstawiłem do głównego katalogu FoC tak jak radziłeś. Wraz nie chce się włączyć
Robiłem to właśnie z betą. A co do poprawienia ścieżki to jak mam to zrobić skoro bat jest tylko plikiem uruchamiającym? Jak mam w nim zmienić ścieżkę?
Bat ma taką ścieżkę: C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War Siły korupcji\Star Wars Empire at War Sily korupcji\Stargate Beta 1
ale nie wiem jak ją zmienić.
2x siły korupcji? Może i tak zainstalowałeś. O ile to nie błąd, to się nie czepiam. Nie chodzi mi o położenie pata, tylko jego treść.
Prawym na bata>edytuj>"swfoc MODPATH=Mods\Stargate" (czy jak zowie się folder moda twojej wersji stargate`a)>zapisujesz i zamykasz. Bat musi być w tym samym folderze, co exek gry.
Ok, odinstalowałem, zainstalowałem i wygląda to tak:
C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War Siły korupcji\Stargate Beta 1
Edytowałem i zapisałem bata: swfoc MODPATH=Mods\Stargate
wygląda to tak i wraz czarne okno.
Może przez gg porozmawiamy, to mój nr: 31894670.
Mógłby mi ktoś pomóc jak zainstalować tego moda do gry? Bo nie wiem jak to zrobić pomimo pliku readme.. Z góry dzięki.
http://empireatwar.filefront.com/file/Invincibility_and_Other_Things_Mod;99329
Tu masz poradnik do instalacji modów, jest dokładny i na nim się uczyłem:
http://swgames.pl/Empire-at-War/instalacja-modow/
Powodzenia.
A jeśli nie pomoże to pisz na gg: 31894670
co zrobić, żeby w niektórych modach były normalne napisy, a nie żadne [MISSING]? Wiem, że trzeba zmienić nazwę któregoś pliku, ale potrzebuję szczegółów. Jak muszą być nazwane pliki w C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War Siły korupcji\Data\Text, a jak w C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War Siły korupcji\Mods\Nazwa_Moda\Data\Text ?
pliki vanilli zostawiasz jak są.
Plikom moda zmieniasz nazwę z MasterTextFile_ENGLISH.DAT na MasterTextFile_POLISH.DAT. Proszę. Masz angielskie napisy w całej grze.
angielski jest, a mimo to [MISSING]i jak były, tak są.
A jak nazywa się ten mod?
to raczej wybrakowany nie jest ;/
Daj linka to ściągnę i się pobawię i może mi się uda.
wcześniej Aldebar podawał.
http://empireatwar.filefront.com/file/Thrawns_Revenge_Imperial_Civil_War;116638
Trawn mi działa poprawnie... Jednakże mam angielską wersję EaW, więc w tym aspekcie nie mogło być żadnych problemów.
Braki są wszędzie, czy tylko w niektórych miejscach?
Plik z napisami moda z pewnością jest dobrze w skrypcie podlinkowany, bo i mnie by nie działało... Ewentualnie możesz podmienić oryginalne pliki z napisami gry na te zmodowane (ze zmianą nazwy). Jak nawet to nie pomoże, to nie mam już żadnych koncepcji poza ich wybrakowaniem.
Brak całości moda :| Mam jeszcze jedno pytanie : plik MasterTextFile_Polish w katalogu moda musi być typu DAT, tak? Bo wcześniej zmieniłem ten plik z VDF na DAT, to nie wiem czy to jest błąd...
W folderze moda mają być dwa pliki lokalizacyjne: MasterTextFile_ENGLISH.DAT (2,57 M i MasterTextFile_ENGLISH.VDF. (3,32 M W przypadku wersji polskiej, zmienione na polishe. Jeśli pozamieniałeś im rozszerzenia, to gra ich nie widzi i nie wczytuje. Rzecz normalna.
czyli mój błąd to to, że w C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Empire at War Siły korupcji\Mods\Imperial_Civil_War\Data\Text miałem CreditsText_ENGLISH.DAT i MasterTextFile_Polish.DAT. No cóż, dzięki za pomoc.
mod, Republic at war jest już skończony ? Jeśli jest prosze o linka
Chyba jeszcze nie jest dostępny do ściągnięcia, nigdzie nie znalazłem. Sam go wyczekuję, obym tylko nie miał z nim takich kłopotów jak ze stargate.
Ftpek SMG zdechł, więc upnąłem na indywidualną prośbę jednego usera. Szkoda jednak, żeby się marnował, więc jakby ktoś chciał, to proszę: http://www.megaupload.com/?d=BC0J6PXB Awakening of the Rebellion 2.05 EN. Najnowszy patch+kilka moich własnych dodatków. Całościowa paczuszka 931 MB.
Oczekiwany od czterech lat mod o Wojnach Klonów wreszcie doczekał się premiery. Recenzja gdy się ściągnie i trochę pogram. Wielkiej konkurencji nie ma, więc prawdopodobnie będzie najlepszym o tej tematyce.
http://media1.gamefront.com/moddb/2011/06/05/Republic_At_War_Install.RAR 1,3GB.
Opis w pdfie http://media1.gamefront.com/moddb/2011/06/03/RaW_MANUAL_1.1_Low_Res.zip
Witam,
Wiem, że rozgrzebuje stare tematy ale mam mały problem z instalacją moda do FOC`a (tj. jak w tytule). Otóż po instalacji moda do (D:Program Files(x86)LucasArtsStar Wars FOCMods) i po z patch`owaniu go, włączam grę i robi się czarny ekran. Gra nie odpowiada, a po wyjściu do pulpitu wyskakuje błąd "Exception! An exception has occured.See_logfile.txt and_except.txt for detalis.Press CANCEL or RETRY to debug.". Niestety nie ma nic więcej, a na necie nic niema na ten temat. Mam OS win7 x64 home premium i z innymi modami nie miałem takiego problemu (poza Rebellion at War. Identyczny problem jak powyżej opisałem). Więc pls help me!!
Czy poprawnie wgrałeś skrypty AI? Część idzie do folderów moda, a część trzeba wrzucić do katalogu głównego. Co gdzie nie powiem, bo modując w stanie nietrzeźwym pokasowałem sobie pliki, więc wywaliłem całe EaW z dysku. Uruchamianie moda bez tego AI (a trzeba je wywalać/renameować do gry w podstawkę/inne mody) wywala właśnie exception errora (XP x32). Innych pomysłów niestety nie mam. AotR jest dość skomplikowanym modem, wiec nadpisanie nim podstawki nie zadziała.
Robiłem wszystko jak moderzy z SMG podali w poradniku i .txt. Reinstalowałem nawet gre, usunąłem wszystkie mody, robiłem .bat pod AorT, patrzyłem nawet na stronę www moderów. Niestety wszystko po niemiecku... )Przez tłumaczenie chroma jakiś bełkot z tego wychodził), ale z tego co tam się domyśliłem to wychodziło, że nie powinno być żadnych kolizji z win7 x64. Mam również problem z Modlauncherem x64 do visty problem, gdyż nie włącza mi żadnych modów jak i do podstawki, jak i do FoC.
Gram sobie w kampanie EaW na modzie Sau3 i jest misja gdzie trzeba polecieć flotą nad Atzerri i złapać moffa Kalasta. Mapa mi się ładuje ale jak juz się załaduje, niema tam zadnego ISD z moffem tylko zwykła zmodyfikowana mapa bitwy kosmicznej. Moje pytanie brzmi czy jest jakaś możliwość "naprawienia tego"?
Witam może mi ktoś pomoc jak zainstalować tego moda epublic at War 1.1 żeby działał bo mam tylko budynki na mapie nic nie mogę robić tylko samouczek działa jest filmik moda ale nie ma jednostek kampania nie działa ani potyczka pozdrawiam
1.Czy masz zainstalowaną wersje full RaW 1.1, a nie tylko poprawkę "Performance Patch".
2.Czy zainstalowałeś ją w EaW FoC( na moddb.com jest mod w zakładce dla EaW, a nie dla FoC)
3.Jeśli wszystko w/w jest ok, a nadal występuje ten sam problem to przeinstaluj grę i wgraj moda od początku.
Witam. Ściągnąłem mod na zaćmienie (http://empireatwar.filefront.com/file/SSD_Mod;80742) tyle, że po tym jak włączam podbój galaktyczny i gdy mapa mi się ładuję po, pewnym czasie wyskakuje mi komunikat, że sterownik obrazu przestał działać. A jak wczytuje inny zapis gry gdzie nie miałem tego moda, to nie mam jednostek do wyprodukowania. Doradzicie coś?
Dziwne, bo mod prościutki i ciężko w nim upchać coś sypiącego. Z pewnością dobrze go zainstalowałeś?
ściągnij raz jeszcze, na wypadek jakby coś się błędnie pobrało. Usuń pliki spawnowania bohaterów i niech wczyta GC na podstawowych i to na najniższym możliwym poziomie technologicznym. Jak nadal będzie się sypać, to dodawaj zmodowane pliki pojedynczo. Najlepiej najpierw pliki podstawowe, potem hardpointy, jednostki i na koniec spawnowanie bohaterów, by względnie zależności spełniało. Będziesz wiedział co ten błąd wywołuje właściwie, bo nie mam pojęcia, czego to może być wina. Ten mod przecież tylko dodaje parę jednostek i bohaterów na najwyższych poziomach. Nawet gdyby w plikach były jakieś błędy składni, czy coś w tym stylu, EaW jest odporne na takie szczegóły i tylko zignorowałoby wpis.
Tylko wcześniej jak uruchamiałem gre było dobrze dopóki nie zaczęło się crashować, to zreinstalowałem już bez wgrywania niczego, ale nadal mi się crashowało.
No to nie jest to wina moda, tylko twojego sprzętu/systemu i nic na to nie poradzę.
Już wiem, wina może leżeć w cracku. Zainstalowałem oryginalną gre, ale cracka musiałem wgrac bo coś komputer dziwnie czytał tą płytę. A teraz spatchowałem gre. Jest jakiś crack do 1.1
Toś stawiał moda na niespatchowaną grę? No i mamy prawdopodobnego winowajcę... Crack do 1.1 jak najbardziej istnieje, ale znajdziesz go już sobie sam.
Witam. Jestem ogromnym fanem Gwiezdnych Wojen. Ostatnio zacząłem grać w Star Wars Empire at War Forces of corruption i mam pytanie.
W jaki sposób stworzyć własną lub zmodyfikować już istniejącą mapę galaktyki? Chodzi mi między innymi zarządzanie szlakami planet, przemiejscowienie planety np. w inny kąt galaktyki itp.
Proste pytanie, jakie mody są godne polecenia na dzień dzisiejszy. Dziękuje za odpowiedzi i pozdrawiam
http://www.moddb.com/mods?filter=t&kw=Search+...&released=&style=def&theme=&game=151&type=
http://www.moddb.com/mods?filter=t&kw=Search+...&released=&style=def&theme=&game=12103&type=
Osobiście polecam AotR1.1, SAU 3, Republic at War, Clone Wars i Legacy
Ja mam takowe pytanie.Czy sa mody przewidziane na multiplayer i czy polecane przez kolege mody beda dzialac przez siec?Przydal by sie mod pozwalajacy grac kampanie z kolezka kontra komputer bo w podstawowej wersji mozna grac tylko przeciwko sobie kampanie
Foltest napisał(a):
Osobiście polecam AotR1.1, SAU 3, Republic at War, Clone Wars i Legacy
________
Witam
Pobrałem tego moda:
http://empireatwar.filefront.com/file/Star_Wars_Clone_Wars_Mod;108855
Zrobiłem jak w instrukcji (poprawiłem folder docelowy), ale gdy prubuję włączyć pojawia się bład, któty idzie mniej więcej tak: DATAXLMGUIDIDialogs.xlm
Proszę o pomoc
Mi śmiga pięknie, a żadnych plików GUI w nim nie ma nawet. Dziwne, że wywala tak dokładny komunikat błędu, bo EaW nie ma tego w zwyczaju. Przytocz dokładnie komunikat błędu. Pełna, poprawna ścieżka i co mu się z tym plikiem nie podoba.
Tak dla formalności, masz polską wersję językową?
"xml prase error-File.DataXMLGUIDialogs.xml: file has syntax errors, see log file"
Bląd pokazuje się za każdym razem.
I tak, mam polską wersję.
Plik GUIDialogs.xml definiuje wygląd okienek dialogowych. Tekstury przycisków, kolor belek i inne takie. Nie widzę w nim nic zależnego od wersji językowej, co mogłoby wywoływać konflikty.
Co ciekawsze mod kompletnie nie ingeruje w interfejs, nie zawiera nawet tego pliku, więc jakim cudem może mieć błędy składniowe w ich definicji? Dziwaczne. :/
Bez moda gra działała i nadal działa? Ten log z komunikatu o błędzie się generuje i zawiera cokolwiek ciekawego?
Tak, bez moda działa. Błąd pojawia się, kiedy włącza się gra (ekran ładowania zwykłego EAW, chociaż z tego co wiem powinien być inny) i zawiera tylko przycisk OK, po którego naciśnięciu wywala do pulpitu.
No niestety nic wyszukanego poradzić nie mogę. U mnie śmiga pięknie z istotnie zmienionym ekranem startowym. Powiadasz, że pojawia się ekran EaW. To tylko mylący skrót myślowy, czy uruchamiasz go przypadkiem na podstawce? Naprawdę nie wiem co począć. Jakbyś coś spieprzył w instalacji, wywaliłoby błąd AI/uruchomiłoby bez moda. Błędne pobranie/wypakowanie moda też winne raczej nie jest, bo przecież nie zawiera on tego nieszczęsnego GUIDialogs.
Ja mam takowe pytanie.Czy sa mody przewidziane na multiplayer i czy polecane przez kolege mody beda dzialac przez siec?Przydal by sie mod pozwalajacy grac kampanie z kolezka kontra komputer bo w podstawowej wersji mozna grac tylko przeciwko sobie kampanie
Foltest napisał(a):
Osobiście polecam AotR1.1, SAU 3, Republic at War, Clone Wars i Legacy
________
Musisz poszukac modów (http://www.moddb.com/mods?filter=t&kw=Search+...&released=&style=def&theme=&game=12103&type=), w której są 3 frakcje. Jedną można ustawić jako AI`ka. O ile dobrze pamiętam to Clone Wars posiada takowe frakcje ( Republika, Imperium, konsorcjum Zanna. Jednak miałem problemy z gra na MP w FoC`u, a większość modów pozwala grać w grze wieloosobowej.
Witam. Przy uruchomieniu mod launchera do sw eaw wyskakuje mi taki oto błąd:
początek spoilera Szczegółowe informacje na temat wywoływania debugowania w trybie JIT (just in time)
zamiast tego okna dialogowego znajdują się na końcu tego komunikatu.
************** Tekst wyjątku **************
Wystąpił błąd w aplikacji.
-2147220970 (VFW_E_NOT_FOUND)
w Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Audio.Open(String fileName, Boolean autoRun)
w Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Audio..ctor(String fileName)
w PetroLauncher.Form1.Form1_Load(Object sender, EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
w System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
w System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
w System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
w System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
w System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
w System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Zestawy załadowane **************
mscorlib
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
CodeBase: C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
PetroLauncher
Wersja zestawu: 1.0.0.0
Wersja Win32: 1.0.0.0
CodeBase: C:/Users/Weronika%20Ludwa/Downloads/modlauncher%20eaw/PetroLauncher.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
CodeBase: C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4205 (VistaSP2GDR.050727-4200)
CodeBase: C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
CodeBase: C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback
Wersja zestawu: 1.0.2902.0
Wersja Win32: 5.04.00.2904
CodeBase: C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Wersja zestawu: 1.0.2902.0
Wersja Win32: 5.04.00.2904
CodeBase: C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
CodeBase: C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Wersja zestawu: 2.0.0.0
Wersja Win32: 2.0.50727.1434 (REDBITS.050727-1400)
CodeBase: C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
************** Debugowanie w trybie JIT **************
Aby włączyć debugowanie w trybie JIT (just-in-time), plik .config tej
aplikacji lub komputera (machine.config) musi mieć
wartość jitDebugging ustawioną w sekcji system.windows.forms.
Aplikacja musi być również skompilowana z włączonym
debugowaniem.
Na przykład:
Gdy debugowanie JIT jest włączone, wszystkie nieobsługiwane wyjątki
są wysyłane do debugera JIT zarejestrowanego na komputerze
i nie są obsługiwane w tym oknie dialogowym.
koniec spoilera
Jaką masz wersję MS NET frameworka? W dokumentacji modlaunchera powinna być podana wymagana. Nowsza != lepsza. Jak te wymagania spełniasz, sprawdź inne modlaunchery, są co najmniej trzy. Jak błąd nadal będzie występował, darowałbym sobie zabawę z dociekaniem przyczyny i uruchamiał mody przez exeka z parametrem.
Mam taki problem nie znalazłem innego tematu więc piszę tu jeśli ktoś zna taki proszę o przekierowanie chodzi mi o modowanie otóż pobrałem mod stargate 1.1 i wszystkie nazwy statków planet i bohaterów oraz wlaściwości planet mam [MISSING] co zrobić aby pojawiały się wszystkie informacje ( napisy są tylko nie wskakują na dobre miejsce)
.Ps jestem w stanie sam to naprawić jeśli ktoś da mi instrukcje jednak jeśli byłoby to możliwe prosiłbym o link do poprawnie zrobionego pliku
Mod jest na angielską wersję gry. Ty prawdopodobnie masz polską. Rozwiązanie jest banalnie proste. Wchodzisz do .Star Wars Empire at War Forces of CorruptionModsstargateDataTextMasterTextFile_ENGLISH.DAT i zmieniasz mu nazwę na MasterTextFile_POLISH.DAT. Wtedy polskie exe będzie go czytać i uzyskasz zangielszczenie wszystkich napisów. Jeśli mod dodaje też jakieś dźwięki, można to poprawić analogicznie, ale tu byłoby już trochę za dużo renejmowania jak na ręczną robotę.
faktycznie wystarczyło zmienić nazwę ale mod nie był na force of coruption tylko na zwykłego ( mój kuzyn to kolega gościa który robił tego moda więc go o to poprosiłem)
Cześć
Ja niestety nie mogę sobie pozwolić na odpalenie EaW na swoim sprzęcie, dlatego miałbym do Was prośbę. Czy ktoś z Was mógłby mi porobić screeny statków, które są w grze, ale w rzucie od góry?
Będę wdzięczny za pomoc
Porobię. Jeśli chcesz coś na tym dłubać to polecam jednak zaopatrzyć się w pack extractor i alo viewer/wtyczkę do 3dsa. Robisz z modelami co chcesz. Tylko zdaje się tekstur nie importuje.
Wszystko oprócz Venatora, Moldy Crowa i SSD niedostępnych w szybkiej bitwie oraz bohaterów będących reprintem zwykłych jednostek.
http://imageshack.us/g/1/10309865/
Cześć,
Piszę w sprawie moda Ultimate Galactic Conquest, jedną z opcji Galactic Conquest jest mapka z ponad 100 planetami. Szukałem czegoś takiego od dawna, tylko że chciałem pograć bez zan consortium, przeszukałem pół internetu i znalazłem jak ich usunąć, żeby nie przeszkadzali w grze na tej mapie. Niestety po usunięciu ich z xml CAMPAIGNS_EIGENE_KAMPAGNEN.xml z mapy Galaxistest
komputer stoi i się nie rusza, ani piraci, ani rebelianci. W readme modu jest napisane, że nawet został AI usprawniony, pytanie teraz jak przywrócić ruch rebelii czy przypadkiem nie za dużo usunąłem odnośnie zan consortium. Ewentualnie jak usunąć korupcje bo bardzo denerwuje podczas gry, a chciałem generalnie zagrać klasycznie rebelianci, kontra imperium.
Z góry dziękuję za wskazówki
Pozdrawiam
http://star-wars.pl/Forum/Temat/7721 - myślę, że Twój post znajdzie się niedługo w tym temacie, tak żebyś nie był zdezorientowany, po prostu już powstał temat do tej gry.
Co do zachowania A.I, to jest to wina polskiej wersji językowej. Nie chodzi mi nawet o zmienianie napisów, tylko o całokształt; Empire at War automatycznie dopasowuje ustawienia grafiki, dialogów i napisów, jednak zmiana z poziomu gry jest niemożliwa - a z poziomu Windowsa bardzo trudna, łatwiej pobrać angielską wersję. No chyba że nie miałeś z tym problemu przed próbą usunięcia Konsorcjum.
Nie jestem ekspertem od modów do tej gry, ale delikatnie odradzałbym modyfikowanie plików moda - sam napisałeś, że usprawnia on przykładową inteligencję przeciwników. Więc skąd wiesz, czy takie Konsorcjum nie jest wymagane do prawidłowego działania całej mapy galaktyki? W podstawowej wersji gry - pewnie nie, ale skąd wiesz jak jest z modem?
http://www.moddb.com/mods/no-underworld-mod - powstał taki mod, jednak nie sądzę by współgrał z UGC, przynajmniej nie w 100%. Aczkolwiek nie zaszkodzi spróbować, może nie kolidują ze sobą. Wiem, że nie jest to pomoc którą oczekujesz, jednak dałem z siebie tyle, ile potrafiłem. Zachęcam do dyskusji na temat Konsorcjum, dostępnej na dole strony: http://star-wars.pl/Forum/Temat/20756.
Pozdrawiam i witam na Bastionie.
260858
nie jest bo nawet z nim nie działa A.I, szukałem w internecie i się okazało, że ogólnie w UGC A.I nie działa. Czy odpowiedzią na to by A.I i mod UGC działał jest mod Rebelion at War ?
A mógłbyś mi podać link do komentarza/dowodu, który świadczyłby o tym, że UGC posiada błędne A.I? Z tego co mi wiadomo, to osoby pobierające ten mod z Mod DB chwalą go sobie w komentarzach, średnia ocen to 9,5.
Nie sądzę, żeby Rebellion at War było kompatybilne z UGC.
"I do not understand this. I could have sworn I ran this mod on my Windows 7 machine without an issue. Maybe not. The AI Is not doing anything with the Mod. For the standard game, it works fine. Does anyone have a clue was to what is going on? Is it a Windows 7 issue or something else? "
"This mod is awesome, and everything works great with the exception of the AI which does nothing. Can someone help me get the AI working? "
"The skirmish works, i like the AI, very "effective", they let me destroy the space station/ground base, the AI don`t move anything, like there nobody home ) "
i to masz komentarze z Mod DB
Mogę zainstalować Rebelion at War zamiast UGC tylko czy w Rebelion at War jest 134 planet ?
Nie wiem, nie interesowałem się tym modem. Natomiast co do A.I, to mogę Cię zapewnić że to kwestia wersji językowej gry. Dotyka to niewielką ilość graczy, bo najwidoczniej większość ma wersje angielskie/francuskie/włoskie/rosyjskie i inne, które są poniekąd priorytetowe w kwestii ustalania języka wielu gier.
Poleciłby ktoś jakiegoś moda co by dodawał wiele planet?
Wie ktoś jak zainstalować mody i z jakiej strony bo mam grę na płycie i chciałbym mieć mody np na 3 epizod albo na konsorpcjum
Cześć,
ostatnio wzięło mnie na EaW/FoC i oczywiście bawię się modami (swoją drogą polecam Remake, bitwy kosmiczne wyglądają niesamowicie!).
Problem w tym, że mam stare, polskie wydanie czego rezultatem jest brak podstawionych, angielskich tekstów dla jednostek, nazw planet, opisów etc. (wszędzie w tych miejscach jest tylko [missing].
Pytanie do bardziej "oblatanych", czy jest jakiś sposób, żeby angielskie teksty z modów normalnie się wyświetlały? Rzecz jasna poza dokupieniem anglojęzycznej wersji
Nie wiem jak jest w przypadku EaW, ale z czymś podobnym zetknąłem się lata temu przy instalacjach angielskich modów do polskiej wersji językowej KotOR-a. Nie dało się - zawsze wyglądało to w ten sposób, że np. statystki wyświetlały się poprawnie, natomiast opisy już nie.
Innymi słowy, chyba musisz mieć wersję angielską gry, ewentualnie poszukać np. tu : https://www.moddb.com
Dzięki za odpowiedź. Trochę pogrzebałem przez weekend, próbowałem ściągnąć angielską paczkę językową i podmienić ale nic z tego.
Chyba masz rację, pozostaje kupić angielską wersję (albo ręcznie tłumaczyć pliki, co czasowo wydaje się mało ekonomiczne biorąc pod uwagę ile kosztuje obecnie Gold Pack na Steamie ).
- https://www.youtube.com/watch?v=bnewWJ1jRnI
celują w końcówkę tego roku, konkretnie na gwiazdkę. Byłoby miło
co z tego skoro na Windows 10 EaW kraszuje jak nieboskie stworzenie xD
Serio? Hmmm, długo nie grałem, ale przynajmniej jedną misję przechodziłem (klasyczna dystrybucja i GOG) w w10 i nie wykrzaczyło się ani razu. A blaszak testowy, to była taka raczej kupa.
No nic, w przyszłym roku planuję sprawdzić to co mam na normalnym blaszaku, na którym podniosłem Siedem do Dziesięć jakiś czas temu.
Było obiecane, więc jest dane
"Empire At War Remake: Galactic Civil War" EAW Remake 3.0 (updated)
Choć jak zastrzega autor w "description" :
cyt."The Empire at War Remake mod version 3.0, with many overhauls and new stuffs. Enjoy. While technically still the Lite version (it`s feature incomplete as to everything I`m planning) that name confused people on the regular, so here is the "full" version of the mod."
co w sumie nie powinno dziwić, w przypadku tak skomplikowanych modyfikacji zawsze jest co poprawiać, zawsze jest co dodawać. Mod działa na wszystkich kontach, pod które podpięta jest gra, instalowe co i jak, w opisie znajdziecie.
pobierać tu : https://www.moddb.com/mods/empire-at-war-re/downloads/eaw-remake-30
Zorientowałem się właśnie, że próba uruchomienia oryginalnego dodatku, wchodzącego w skład rozszerzonej podstawki, czyli "Force Of Corruption" wywala mi po instalce moda ""Empire At War Remake 3.0" taki oto przyjemny komunikat :
- "A required security module cannot be activated. This program cannot be executed"
Nic to, sem pomyślał, nie z takich kłopotów się wychodziło , poszperałem więc w moich dyskowych archeo, no i wykopałem takie właśnie solution :
- https://www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-war-forces-of-corruption/downloads/windows-vista-and-windows-7-fix
Tak jest !. Ściągamy tego fixa, rozpakowywyjemy, podmieniamy oryginalne pliki, na te z "fixa", ponownie przeprowadzamy operację "apply the 4 gb patch to the games executable (swfoc.exe), this prevents the game from crashing by running out of memory", i odpalamy. I pięknie wszystko chodzi, jak każe obyczaj
Pobrałem przez warsztat steam moda "fall of the republic" jak uruchomić moda w grze? Jak wchodzę w grze w options i mods to nic tam nie ma.
To jest modyfikacja do "Forces Of Corruption", a nie do podstawki. Aktywujesz go w opcjach, tak jak napisałeś, ale w "FoC"
Dzięki rzeczywiście tam jest, tylko że jak teraz go wybieram to wyrzuca mnie z gry
O, to już po forach Steama trzeba szukać, bo temat crashów "EaT", to temat rzeka.
Teraz sprawdziłem, że autor moda podaje solucję na jakieś problemy z odpalaniem, o tu :
"If the game doesn`t re-launch when you enable the mod ingame, or you want to just directly launch into the mod, go to the properties for Empire at War in Steam and paste the following into launch options:
STEAMMOD=1976399102