Szlachcic
Posiadacze klasy szlachcic używają swojej inteligencji i charyzmy, aby wykreować swoją drogę w galaktyce. Klasa obejmuje postacie od szlachetnie urodzonych do wybieranych polityków, od dowódców wojskowych do wpływowych gangsterów, a także kupców, handlarzy, ambasadorów, gwiazdy holofilmów i wpływowych magnatów korporacyjnych. Postacie które posiadają klasę szlachcic są różne i liczne. Część ma honor dla imienia, inni są chytrzy, zdradzieccy i bez honoru. Ze zwycięskim uśmiechem, „złotymi ustami”, silnymi wiadomościami lub sztuką osiągania kompromisów szlachcice zdobywają respekt, przyjaciół i znajomości wśród wpływowych osób.
Charakterystyka
Większość wchodzą w niebezpieczne sytuacje, ponieważ zależy od tego coś, w co wierzą lub dlatego, że wymaga tego ich praca. Inni mają nadzieję, że ich talenty negocjacyjne pozwolą im nawigować poprzez kłopoty wokół nich lub szukają jak zarobić na kłopotach innych. Niezależnie od ich motywacji szlachcice znajdują powody i cele, do których odnoszą się podczas misji. Poszukujący przygód szlachcice mogą być doradcami senatora, wolnymi kupcami, senatorami, prawdziwie szlachetnie urodzonym lub porucznikiem piratów. Szlachcice często czują się odpowiedzialni za innych, więc często starają się być lepsi niż otoczenie.
Tło
Szlachcice przychodzą do ich profesji różnymi drogami. Altruistyczni szlachcice wierzą, że ich obowiązkiem i odpowiedzialnością jest służyć i prowadzić. Wielu samolubnych szlachciców szuka sławy, bogactwa i siły, często połączonej z pozycją, do której dążą. Żądni siły szlachcice często przejmują kontrolę nad systemem i pomagają innym tylko dlatego, że w ten sposób pomagają sobie. Potęga wzywa szlachciców, a oni jej różnie odpowiadają.
Przykłady szlachciców w Gwiezdnych Wojnach
Leia Organa, Padmé Amidala, Talon Karrde, gangster Jabba the Hutt, kanclerz Valorum, wielki kanclerz Palpatine
TABELA:
Poziom 1
Bonus do ataku: +0
Bonus Klasowy: Bonusy do Obron, startowe atuty, talent
Poziom 2
Bonus do ataku: +1
Bonus Klasowy: Atut
Poziom 3
Bonus do ataku: +2
Bonus Klasowy: talent
Poziom 4
Bonus do ataku: +3
Bonus Klasowy: Atut
Poziom 5
Bonus do ataku: +3
Bonus Klasowy: Talent
Poziom 6
Bonus do ataku: +4
Bonus Klasowy: Atut
Poziom 7
Bonus do ataku: +5
Bonus Klasowy: Talent
Poziom 8
Bonus do ataku: +6
Bonus Klasowy: Atut
Poziom 9
Bonus do ataku: +6
Bonus Klasowy: Talent
Poziom 10
Bonus do ataku: +7
Bonus Klasowy: Atut
Poziom 11
Bonus do ataku: +8
Bonus Klasowy: Talent
Poziom 12
Bonus do ataku: +9
Bonus Klasowy: Atut
Poziom 13
Bonus do ataku: +9
Bonus Klasowy: Talent
Poziom 14
Bonus do ataku: +10
Bonus Klasowy: Atut
Poziom 15
Bonus do ataku: +11
Bonus Klasowy: Talent
Poziom 16
Bonus do ataku: +12
Bonus Klasowy: Atut
Poziom 17
Bonus do ataku: +12
Bonus Klasowy: Talent
Poziom 18
Bonus do ataku: +13
Bonus Klasowy: Atut
Poziom 19
Bonus do ataku: +14
Bonus Klasowy: Talent
Poziom 20
Bonus do ataku: +15
Bonus Klasowy: Atut
Umiejętności klasowe (wytrenowane 6 + modyfikator INT): Oszustwo, Zbieranie Informacji, Inicjatywa, Wiedza, Perswazja, Percepcja, Pilotaż, Ujeżdżanie, Leczenie Ran, Używanie Komputerów
Zasady
Atrybuty
Charyzma jest niezwykle ważnym atrybutem dla szlachcica, gdyż opiera się na niej umiejętność interakcji z innymi, czy wzbudzania zaufania, będące najsilniejszą bronią szlachcica. Mądrość i inteligencja są ważne, gdyż opierają się na nich pozostałe ważne umiejętności.
Punkty Życia
Szlachcic na 1 poziomie zaczyna z 18 PŻ + modyfikatorem od Budowy. Z każdym poziomem Szlachic otrzymuje 6 dodatkowych punktów, plus modyfikator od Budowy.
Punkty Mocy
Szlachic co poziom otrzymuje 5 Punktów Mocy + 1/2 poziomu postaci. Punkty Mocy nie kumulują się. Nie wykorzystane z poprzedniego poziomu znikają, zastąpione innymi 5 + 1/2 poziomu.
Cechy Klasowe
Obrony
Na 1 poziomie Szlachcic otrzymuje +1 do Refleksu i +2 do Woli.
Startowe atuty
- Biegłość w grupie broni (proste)
- Biegłość w grupie broni (blastery)
- Lingwista
Talenty
Na nieparzystych poziomach, od 1, Szlachcic zdobywa talenty. Wybiera się je z jednego z poniższych drzewek. Można mieszać talenty, nie trzeba trzymać się jednego drzewka. Należy jednak spełnić wymagania podane w opisie talentu.
Drzewko - Wpływ
Twoim największym atutem jest wpływ na inne osoby.
Obecność - Możesz robić testy Perswazji w wyniku standardowej akcji, zamiast całoturowej. Przyspiesza to efekt.
Żądanie poddania - Raz na akcje możesz zażądać, żeby postać która straciła przynajmniej połowę HP, poddała się. Aby żądanie podziałało należy przebić Wolę przeciwnika. Jeżeli postać przewyższa cię poziomem, to dostaje bonus +5 do obrony. Postać która złożyła broń, a została następnie zraniona wyrywa się z wpływu tego talentu.
Wymagania - Obecność
Słabsza Decyzja Rannego - Postać trafiona obrażeniami, które przebiły Próg Obrażeń, zostaje "zaatakowana" darmową akcją perswazji. Jeżeli przebijesz wolę przeciwnika, to przerażony ucieknie z pola bitwy. Zraniony w czasie ucieczki przeciwnik przestaje uciekać i powraca do walki. Jeżeli przeciwnik sam użyje tego atutu przeciw postaci, to musi ona użyć jednego z punktów mocy, by zniwelować efekt. Atut nie działa na postaci o poziomach wyższych od bohatera.
Wymagania – Obecność
Ulepszona Decyzja Rannego – patrz wyżej. Z tą różnicą że zraniony przeciwnik ucieka dalej. Nawet jeżeli straci przy tym nogi.
Wzburzenie - Raz na akcję możesz wykorzystać ten talent, by rozproszyć swojego przeciwnika. Dzięki temu nieprzyjaciel może wykonać tylko szybką akcję w swojej rundzie. Aby rozproszyć osobę należy robić test perswazji.
Wymagania - Obecność, wytrenowana Perswazja
Zastraszająca Obrona - Jako reakcję na atak, raz na akcję możesz zrobić test Perswazji. Dzięki powiedzeniu tego testu przeciwnik otrzymuje -5 do trafienia w następnej rundzie.
Wymagania - Obecność, wytrenowana Perswazja
Drzewko - Inspiracji
Szlachcice są znani ze swojej umiejętności inspirowania towarzyszy do heroicznych czynów. Często to oni zostają liderami drużyn i wyciągają z niej to co najlepsze, poprzez swoje działania.
Dopalacz Sojusznika – Jako standardową akcję możesz użyć dopalacza na sojuszniczej postaci w zakresie wzroku. Ten talent pozwala przyjacielowi szlachcica wejść o jeden stopień wyżej na drabinie kondycyjnej. Dodaje to również kompanowi ilość HP, odpowiednią jego poziomowi.
Rozpalenie Zapału - Za każdym razem gdy trafisz przeciwnika, możesz wybrać jednego przyjaciela, który zaaplikuje dodatkowe punkty obrażenia przy następnym jego ataku, równą jego poziomowi. Działa tylko na innych. Bonus trzyma się, aż postać spudłuje.
Wymagania – Dopalacz Sojusznika, Inspirowana Ufność
Inspirowana Ufność – Jako standardową akcję możesz zainspirować swoich sojuszników , dając im +1 bonus do morale. Bonus aplikuje się do rzutów na trafienie i użycie umiejętności, do końca akcji, śmierci, bądź zemdlenia szlachcica.
Inspirowany Pośpiech – Szlachcic pośpiesza towarzysza, zmniejszając czas używania umiejętności, bez żadnych ujemnych modyfikatorów za nierozwagę.
Inspirowany Zapał – Jeżeli sojusznicza postać która zadawała obrażenia i przebiła próg odporności przeciwnika, to cel spada o jeden dodatkowy stopień na drabinie kondycyjnej.
Wymagania - Dopalacz Sojusznika, Inspirowana Ufność, Rozpalenie Zapału
Siła Woli - Dzielisz swoją siłę woli z towarzyszami. Raz na akcję
możesz wykonać szybką akcję, która dodaje twoim sojusznikom +2 punktów do
Woli.
Drzewko - Lidera
Urodzony przywódca wie jak prowadzić swych towarzyszy do zwycięstwa.
Urodzony Przywódca – Raz na akcję dodajesz wszystkim twoim sojusznikom +1 do rzutów na atak. Efekt trwa tak długo, na ile pozostajecie w zasięgu wzroku. Każda osoba która oddali się od szlachcica traci ten bonus. Zanika on również jeżeli przywódca padnie nieprzytomny, lub martwy.
Koordynator – Szlachcic z tym talentem potrafi zmuszać ludzi do wspólnych działań. Jeżeli postaci wykonują jakąś wspólną akcję, to otrzymują dodatkowe +1 punktu do testu umiejętności wykorzystywanej w tym momencie. Talent można wybierać kilkukrotnie, maksymalnie 5 razy.
Odległy Dowódca – Talent wiąże się z „Urodzonym Przywódcą”. Umożliwia postaci która odejdzie daleko od szlachcica nadal aplikować bonus do rzutów na atak.
Wymagania – Urodzony Przywódca
Nieustraszony Lider – Możesz swoją odwagą zainspirować towarzyszy, dodając im +5 bonusu morale dla obrony Woli. Bonus zostaje utracony jeżeli szlachcic straci kontakt wzrokowy z towarzyszami, bądź padnie nieprzytomny.
Wymagania – Urodzony Przywódca
Zbiórka – Automatycznie zbiera wszystkie postaci w grupie szlachcica i aplikuje im +2 do Refleksu, Woli i obrażeń.
Wymagania – Urodzony Przywódca, Odległy Dowódca
Zaufanie – Możesz darować swoją kolejkę w inicjatywie, by dać ją swojemu kompanowi w zasięgu wzroku.
Wymagania – Urodzony Przywódca, Koordynator
Przeciwdziałający Atak - Jako reakcję raz na walkę możesz zapewnić sojusznikowi darmowy atak przeciwko osobie, która strzeliła w ciebie, lub innego przyjaciela.
Drzewko - Rodowód
Prowadzisz bogate życie i stać cię na życie o jakim przeciętni mieszkańcy Galaktyki mogą tylko marzyć.
Kontakty – Możesz używać licencjonowanego, zabronionego, nielegalnego i militarnego ekwipunku, bez potrzeby płacenia za dokumenty pozwalające ich używać. W przypadku kontroli nie zostaniesz potraktowany mandatem, lub konfiskatą. Ekwipunek nie może być warty więcej niż poziom postaci pomnożony przez 1000 CR. Ponad to otrzymujesz tańsze ceny na czarnym rynku.
Wyedukowany – Ten talent odblokowuje ci wszystkie Wiedzy (Galaktyka, Kodeks Jedi i inne) jesteś wszechstronnym geniuszem. Możesz powtórzyć każdy rzut na wiedzę.
Spontaniczne Umiejętności - Często zaskakujesz wszystkich swoimi umiejętnościami. Raz na dzień jedna umiejętność niewytrenowaną możesz uznać za wytrenowaną. Możesz wybrać wszystkich umiejętności oprócz Użycie Mocy. Talent możesz wybierać nieskończenie wiele razy, zwiększając ilość użycia umiejętności na dzień.
Wymagania – Wyedukowany
Majątek – Za każdym razem gdy zdobywasz poziom otrzymujesz 5000 CR pomnożone przez twój poziom. Kredyty pojawiają się na koncie w banku. Postać nie dostaje ich do kieszeni.
Wpływowi przyjaciele - Masz wpływowe kontakty z wybraną organizacją, planetą, bądź regionem, skąd możesz czerpać pomoc w różnych zadaniach. Raz na dzień możesz wykorzystać kontakt, by zrobił test umiejętności za ciebie. Test w 90% się udaje, jednak przyjaciel zajmuje się zadaniem przez 10 minut.
Wymagania - Kontakty
Potężni Przyjaciele - Posiadasz niesamowicie potężne kontakty. Może nim być imperialny senator, wysoko postawiony imperialny oficer, Moff, znany boss przestępczy, czy inna wpływowa osoba. Raz na akcję możesz wspomnieć o swoim przyjacielu, przez co test perswazji jest niemalże niepotrzebny, a cel uwierzy we wszystko co powiesz.
Mechanik - Ten talent zmniejsza czas instalowania modyfikacji, składania sprzętu i budowania o 25%.
Wymagania - Wyedukowany, Wiedza (technika)
Drzewko - Ideologii
Twoje oddanie misji inspiruje twoich kompanów do heroicznych działań.
Instrukcje - Raz na akcje możesz pozwolić jednemu z twoich towarzyszy użyć umiejętności z twoim modyfikatorem, zamiast jego(po za Użyciem Mocy). Możesz wziąć talent kilka razy. Za każdym razem dodaje więcej okazji na akcję użycia tego atutu.
Idealista - Twoja pewność siebie daje ci możliwość przeciwstawienia się wszelkim groźbom i innym aktom perswazyjnym. Możesz dodać na stałe do punktów Woli modyfikator od Charyzmy, zamiast Wiedzy.
Wymagania - Charyzma 13
Znajomość Przeciwnika - Znasz bardzo dobrze słabości i atuty przeciwników jacy stają ci na drodze do wypełnienia misji. Jako szybką akcję możesz podczas walki wybrać jednego z przeciwników i zrobić na nim est Wiedzy (Wiedza Galaktyce). Aby test zadziałał należy przebić liczbę 15 + poziom przeciwnika. Gdy ci się uda możesz wybrać dwie informacje jakie chcesz wiedzieć o przeciwniku.
- Bonus do ataku
- Bonus do ataku danej broni
- Którąś z trzech obron (Refleks, Wola, Wytrzymałość)
- Modyfikator do umiejętności
- Talent
- Atut
Odnośnie dwóch ostatnich gracz sam wybiera z listy czy któryś z bonusów przeciwnik posiada.
Znany Dysydent - Jesteś znany wśród swoich wrogów. Przedstawiciele Imperium wszelkich szczebli chcą stanąć ci na drodze i cię dorwać. Jako standardową akcję możesz zrobić test perswazji przeciwko woli jednemu z przeciwników wedle twojego uznania. Jeżeli test ci się uda, przeciwnik nie zaatakuje cię w tej rundzie, ani twojego pojazdu. Nieprzyjaciel musi być w zasięgu twojego wzroku, musi cię słyszeć i rozumieć twoje słowa.
Wymagania - Znajomość Przeciwnika
Prowadzony poprzez przykład - Twoja odwaga i umiejętności inspirują innych, by szli za tobą. Raz na akcję gdy uda ci się zadać obrażenia, możesz zadecydować by twoi towarzysze dostali dodatkowy 1 punkt do obrażeń i do trafienia, lub też wybrać inny bonus. Jest nim całkowita odporność na ataki obszarowe do końca akcji.
Drzewko - Szermierz
Jako osoba szlachetnie urodzona od dziecka dostawałeś lekcje szermierki. Tradycyjnego sportu bogaczy.
Styl Szermierczy Szlachcica - Walcząc bronią wręcz typu wibroostrze, czy miecz świetlny, aplikujesz modyfikator od Charyzmy do ataku. Jeżeli jednak twoja Siła jest wyższa od Charyzmy, to cały czas aplikuje się 1 mod od atrybutu.
Wymagania - Oszustwo, Perswazja
Demoralizująca Obrona - Jako reakcję, cel który właśnie trafiłeś, dostaje tylko połowę obrażeń. Plusem tutaj jest to że zraniony przeciwnik na resztę walki otrzymuje -5 do trafienia.
Wymagania - Styl Szermierczy Szlachcica
Przewodnia Finta - Przeciwnik trafiony tą fintą zostaje częściowo ogłuszony. Nie aplikuje modyfikatora z refleksu do obrony jeżeli zostanie wzięty na cel przez najbliższego sojusznika.
Wymagania - Styl Szermierczy Szlachcica
Osobisty Afront - Jako reakcję raz na walkę zrób pojedynczy atak wręcz przeciwko przeciwnikowi który znajduje się w twoim pobliżu i wcześniej cię zranił. Jest to darmowy atak.
Wymagania - Styl Szermierczy Szlachcica, Bonus do ataku +5
Wymienny Atak - Po trafieniu przeciwnika, możesz zadać tylko połowę obrażeń. Po ich odjęciu zamieniasz się z przeciwnikiem miejscami (kwadratami na mapce).
Wymagania - Styl Szermierczy Szlachcica, Bonus do ataku +5
Dodatkowe Atuty
Na każdym parzystym poziomie postać wybiera sobie z listy poniżej 1 atut. Należy sprawdzić w odpowiednim dziale czy spełnia się wymagania dla atutów poniżej.
Biegłość – lekkie pancerze, Chirurgia cybernetyczna, Biegłość – bronie egzotyczne, Lingwista, Obrona w walce wręcz, Skupienie na Umiejętności, Trening Umiejętności, Ekspert chirurgii, Finezja, Biegłość (Zaawansowane), Biegłość (Strzelby)
Kredyty
Na 1 poziomie Szlachcic otrzymuje 4800 CR