mi sie tam wydaje ze Strider ma racje, i fajnie jest dodac opis do danego skladu, nawet jesli jest on oczywisty. To pomaga dojrzec jego wady i zalety
nie chce mi sie za to tlumaczyc dostepnosci kazdej figurki.. Od tego jest Allegro, Ebay i Forum Dantego
na wspomnianym Forum juz duuuzo swoich skladow zamiescilem, ale jak jest okazja to zamieszcze je i tutaj:
************* 100 *********************
Darth Bane 82
Medical Droid 12
2x Ewok
kampisz sie zbierajac Moc, a potem idziesz i sieczesz. Medicala trzymasz zawsze za Banem, zeby nic, co nie ma Accurate Shota nie moglo go zestrzelic (a jesli cos ma, to trza sie tak ustawic zeby byl za sciana i jednoczesnie stykal sie z Lordem) Ewoki zeby miec wiecej aktywacji, mozna wymienic na Ugnaughty jak ktos ma 2. Dzieki temy w razie przegranej inicjatywy nie trzeba od razu aktywowac Bane`a jak nie trzeba.
Medical Droid objawia swoja potege dopiero gdy Bene ma zginac. Daje mu Avoid Defeat, a przy 2 Forcach na przerzuty jest cholernie ciezki do zabicia, i moze przetrwac nawet ze 4 Tury, a przy jego obrazeniach to az nadto. Pod warunkiem oczywiscie ze Bane ma wystarczajaco duzo Mocy. Dlatego na poczatku radze ze 5 tur sie kampic (a jak ktos podejdzie wczesniej, to jego strata, dla Bane`a najgozniejszy jest dobieg do przeciwnika )
4-LOM, BH 33
IG-88/Aurra Sing (do wyboru) 37
GONK 12
R5 8
Twi`lek Bodyguard 10
sklad sile ognia ma straszliwa, bo GONK moze dac 2 ataki i Aurze,(albo IG-iemu 3) i 2 4-LOMowi. R5 naprawia 4-LOMa i ew. IG-ego. Twilekanka ochrania GONKa przed zniszczeniem.
Max sila ognia w przypadku Aurry: 2x30 +2x 30 =120 dam na ture +2x paraliz
Max sila ognia w przypadku IG: 3x20 +2x30= tez 120 dam i tez paraliz 2x.
niestety sklad jest malo mobilny z powodu GONKa, a bez niego jest 2x mniej skuteczny.
************* 150 *********************
Boba Fett, Bounty Hunter
Luke Skywalker, Hoth Pilot
Yoda of Dagobah
2-1B
Ewok
Ugnaught Demolitionist
krojona wersja skladu na 200 tez potezna, choc brak R2 boli no ale nie ma tez Muuna, wiec skald sie nie zdeaktualizowal przy wyjasnieniu zasad
***************** 200 *********************
Luke Skywalker, Champion of the Force 49
Yoda of Dagobah 36
Obi Wan Kenobi 38
Wicket 8
Chewbacca, Rebel Hero 30
Lobot 27
3x Twi`lek Bodyguard 30 (2 za Reinforsments Lobota)
strategia jest bardzo prosta, tylko potrzeba pomieszczonka z 1 drzwiami
caly sklad sie chowa, a Lobot zamyka drzwi na zewnatrz zostaje Kenobi i stara sie umrzec godnie tzn zabiera ze soba jak najwiecej figurek potem jako duch wspiera Luka 8 Force Pointami i Master of the Force 2 Luke i Yoda za drzwiami zbieraja Moc Kiedy maja juz jej wystarczajaco, Lobot otwiera drzwi, i jesli to mozliwe wpuszcza do pomieszczenia jak najmniej figurek przeciwnika Jesli sklad wroga jest strzelajacy, to trzeba przypuscic szarze oslaniajac sie Twilekami i czasem uzywajac Chewiego jako Bodyguarda (w razie wyczerpania Tancerek) Yoda Stunuje i Alteruje kogo sie da , a w przypadku walki z Jedi przydaje sie bardzo Force Defence
Luke podchodzi i robi 2 krytyki i 1 flurry atak z ruchu Chwie z Wicketem dobijaja w razie jakby ktos przezyl
niestety na otwartych mapach sklad bardzo latwo wystrzelac :/
Han Solo, RH 35
Lukes Landspeeder 47
Princess Leia 20
Gonk 12
4-LOM 33
Aurra Sing 37
Wicket 8
Speeder przy odrobinie szczescia moze zadac w 1 turze 140 obrazen: od Hana dostaje Advantagerous Attack, wiec strzela Twinem za 30. potem aktywoje sie Leia, i speeder dostaje atak na jeszcze +10 obrazen w sumie Twin za 40... i jeszcze ma przy tym Force na przerzuty
jak to tlumaczylem w innym watku, 4-LOM z Aurra przy stojacym przy nich GONKu zadaja do 120 obrazen, a jeszcze z CE Hana dla Aurry jeszcze 20 wiecej.. no i jeszcze Han, Leia i Wicket maja swoje wlasne ataki
wiec potencjalnie jestem w stanie zadac 340 obrazen w turze, co przy dobrym ustawieniu Wicketa nie powinno byc nawet az takie trudne tylko zeby to osiagnac, musialbym za kazdym razem strzelac w nie aktywowane jednostki... w najgorszym wypadku (jesli wszyscy trafia) zadaje 270 obrazen, co i tak wystarczy na polozenie 2 calkiem niezlych Jedi...
Vader, JH
Boba, BH
Probe Droid
GONK
4-LOM, BH
Twi`lek Bodyguard
zastosowanie skladu jest chyba proste. Sklad sie chowa, a Boba z mobile atackiem ostrzeliwoje to co podejdzie. Vader kampi sie jak najblizej srodka mapy, nalejepiej tak zeby byl ostaniany przez kombo 4-LOM+GONK+Probe. Recon polaczony z Paralizem 4-LOMa pozwoli dluzej zachowac Vadera przy zyciu, nawet w walce z poteznymi jednostkami typu Bane. Twi`lekanka przyda sie Vaderowi, albo do ochrony GONKa, bo jednak nie lubie jak cos wybucha mi w twarz.
3x Rebel Snowspeeder 3x 38
Leia. Hoth Commander 19
BosHek 11
R2-D2 8
Iktotchi Tech Specialist 14
11x Ewok 33
SKladem dosc trudno grac, ale na w miare otwartej mapie jest miazdzacy. Boshek i Iktotchi siedza gdzies w kacie tak, zeby byli gotowi do naprawiania kiedy podleci jakis speeder. Leia zajmoje pozycje dogodna do uzywania Mobile Attacku, acz po pierwsze ma to przezyc, a dopiero po drugie strzelac, wiec musi byc dobrze schowana. R2 jest niezbedny do kontrolowania drzwi, bardzo ulatwia to strzelanie speederom, i z doswiadczenia wiem ze rowniez przedluza im zywotnosc Snowspeedery wylatuja z jakiegos ukrycia i ostrzeliwuja przeciwnika, a dzieki swojej niewiarygodnej mobilnosci moga zawsze uciec i poleciec do warsztatu gdzie zostana naprawione Ewoki leca do przodu. W kupie sa niepowstrzymane. Ich zadaniem jest tu stanie przed Speederami, dzieki temu jesli przeciwnik nie ma Accurate Shota to nie moze strzelac w speedery. Kiedy jakis Ewok (lub speeder) zostanie zabity, objawia sie potega Lei, i na save 16 (czyli 25%) taki Ewok (lub Speeder) wraca do gry z full HP (przy Ewokach to akurat nie ma znaczenia)
Wada tego skladu jest niestety maly bonus do ataku speederow, bo tylko +8 naprawde ciezko jest trafic cos pokroju Vadera, JH, acz przy odpowiedniej grze mozna zabic i jego
Luke Skywalker, Hoth Pilot
Yoda of Dagobah
2-1B
R2-D2
Han Solo, RH
Boba Fett, BH
Muun Tactics Broker
Ewok
Ugnaught Demolitionist.
Yoda i Luke maja wystarczajacego Renevala zeby pozwolic Skywalkerowi robic Force Pusha 4 co ture, co bardzo utrudnia zycie melee atackerom, szczegolnie jak zostana wepchnieci do jakiejsc dziury (z tego wzgledu sklad najlepiej dziala na Mustafarze). Boba Fett dzieki Advantagerous Attackod Solo dysponuje zadziwiajaca sila ognia 60 obrazen na +18 do ataku do nie aktywowanych unikalnych. 2-1B wkurza przeciwnika leczac obrazenia ktore Luke ew. dostanie (zeby zrobic Pusha musi sie wystawic na strzal, w przeciwienstwie do Fetta i Solo ktorzy maja Mobile). R2 pozwala trzymac na dystans co potezniejsze jednostki, pomaga tez celowac i zbierac Force pointy odpowiednio dyrygujac drzwiami. W razie emergency moze tez naprawic 2-1B. Muun wg nazwy powinien sluzyc do lamania strategii przeciwnika, ale duzo bardziej sie przydaje w planowaniu wlasnej, bo czasem warto byc pewnym wygranej inicjatywy, np kiedy trza wypychnac Vadera, JH na zewnatrz pomieszczenia, i zamknac za nim drzwi. Vader z bliska jest niemily dla Luka i Hana, a na taki brak wychowania nie moge pozwolic, nawet kosztem zabicia Ewoka.
PS. niestety skladajac ten sklad zle zrozumialem umiejetnosc Muuna, a wiec teraz trzeba by go zamienic na np Generala Dodonne, ktorego CE pozwoli poczekac, i aktywowac kluczowe figurki nie wczesniej, niz beda potrzebne (tylko wtedy Ewoka i Ugnaughta trzeba bedzie zamienic na np Bespin Guarda (Advantagerous Cover) )
Boba, BH 62
Cade Skywalker,BH 61
Obi Wan, Jedi Spiryt 8
2-1B
R2-D2
2x Bothan Noble 17
Twi`lek Bodyguard 10
nikomu nie musze tlumaczyc sily ognia obu wspomnianych Łowcow Nagrod. A teraz maja jej 2x wiecej dzieki dodatkowym atakom od Bothan! Bobe bym ustawil z przodu, zeby ci, ktorzy nie maja Accurate Shota musieli strzelac w niego... A on ma Evade Jesli juz dostanie, 2-1B bardzo szybko przywroci mu sily, a w razie baaardzo powaznej rany moze przyjsc z pomoca Cade, ktory dzieki Renevalowi od Obi Wana moze leczyc w nieskonczonosc W razie gdyby przeciwnik mial Accurate Shot, a ktorys Bothanin, albo jeszcze gozej, 2-1B nie zdarzyli sie schowac, warto trzymac przy nich Bodyguarda. To bardzo utrudnia zabicie strategicznych jednostek, szczegolnie jesli ta Twi`lekanka ma Avoid Defeat od Droida. Roli R2 wyjasniac chyba nie trzeba. Tu drzwi zamknie, tam otworzy, skutecznie utrudniajac zycie przeciwnikowi, a w razie potrzeby moze naprawic 2-1B.
Mandalore The Indomitable 68
Canderus Ordo 48
Mandalorian Commander 28
Mandalorian Gunslinger 2x 17
Medical Droid 12
Twi`lek Bodyguard 10
zasada dzialania prosta i logiczna Mandalorianie stoja i strzelaja, Mandalore z przodu z powodu Evade`a. Medical ich leczy, a jak hp im spadnie dosc znaczaco, wszyscy sie chowaja i uzywaja Mobile Atacku od Commandera. W razie przyparcia do muru przez niedobitki jakichs Jedi ktorym udalo sie dojsc, wchodz w gre Momentum zagwarantowane przez Mandalora Maksymalna sila ogniowa skladu jest ogromna, bo tylko Mandalor i Ordo zadaja 140 obrazen na ture, Commander 40, a kazda z Gunslingerek po 20, a z Evadem 40, wiec w sumie wychodzi 220... Nie radze sie wystawiac
No i najpotezniejszy. Duma mojej kolekcji. Sklad niemal niepokonany, i jako 1 z niewielu zawiera element psycholigiczny - zastraszenie przeciwnika:
Princess Leia, Hoth Commander 19
Ithorian Commander 11
Muun Tactics Broker 8
Wicket 8
2x Ewok Warrior 5
48x Ewok.
W tym skladzie nie ma praktycznie co opisywac. Mozna go jedynie przyblizyc. Zwykly Ewok nie za wiele zrobi. ma tylko + 1 do ataku i Swarm, i 10 Damage. I po to jest Ithorianin. Dzieki niemu kazdy Ewok ma 20 Dam. i +5 do ataku, i jeszcze Swarm Ewoki maja tylko 10 zycia, i tylko 12 defa, wiec szybko zchodza. Dlatego w skladzie jest Leia. 25% Ewokow wroci do gry po smierci.
Ewoki maja malo ataku, malo obrazen, i malo zycia. Ale rowniez maja baaardzo maly koszt. Wiec jest ich baaardzo duzo. I w tym tkwi ich sila. Zazwyczaj na koniec gry zostaje tylko kolo 10 Ewokow. Ale zostaje 10 Ewokow, a wszystkie jednostki przeciwnika: Rycerze Jedi, Lordowie Sithow, Lowcy Nagrod, Yuuzhanie, nawet Mandalorianie zostaja nabici na dziesiatki malutkich wluczni.
Ewoki to potega!