TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Karcianki

Zasady TCG

misiuman 2004-10-03 11:43:00

misiuman

avek

Rejestracja: 2004-10-03

Ostatnia wizyta: 2004-10-03

Skąd:

Witam!
Chciałbym prosić o wytłumaczenie mi zasad karcianki Star Wars Attack of the Clones Trading Card Game. Głównie chodzi mi o czas budowy, karty misjii i bitwy oraz zagadnienia dotyczące tych właśnie rzeczy.
Z góry dzxiękuję
E-mail : misiuman@o2.pl

LINK
  • Po pierwsze

    Karrde 2004-10-03 13:54:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    polecam tłumaczenia zasad na Bastionie - http://gwiezdne-wojny.pl/tekst.php?nr=443 Dla Ciebie najprzydatniejesze w tej chwili będą samo najnowsze tłumaczenie zasad oraz artykuł "Lucky i sekwencja tury". Poniważ jednak widzę, że instrukcję do TCG najwyraźniej już czytałeś postaram się tu co nieco wyjaśnić (chociaż wolałbym dokładniejsze sprecyzowanie pytań odnośnie zasad). Otóż każda tura zaczyna się następująco: gracze untapują swoje jednostki (za wyjątkiem pierwszej tury, kiedy to wszystkie jednostki są już untapnięte na początku), następnie obaj gracze dostają po 4 punkty Mocy. I teraz jest fragment, który Cię interesuję. Gracz Ciemnej Strony ma swój etap budowy. Na początku etapu budowy gracz Ciemnej Strony ciągnie kartę. Następnie ma prawo budować jednostki i misje. Misje buduje się identycznie jak jednostki. Różnica jest jedna. Kiedy skończysz budować jednostkę wystawiasz ją do odpowiedniej areny. Natomiast po zbudowaniu (czy raczej ukończeniu - bo takim terminem w TCG określa się zbudowanie misji) misji pokazujesz ją przeciwnikowi i wprawadzasz jej tekst w życie. Np. jeśli ukończona karta misji daje ci 1 dodatkowy punkt Mocy i pozwala pociągnąć 3 karty, to dodajesz sobie ten 1 punkt Mocy i ciągniesz 3 karty. Kiedy graczowi Ciemnej Strony skończą się punkty budowy, gracz Jasnej Strony ma swój etap budowy. Na początku ciągnie kartę, a potem może robić to samo co gracz Ciemnej Strony.
    Po etapach budowy nadchodzi etap bitwy. Tylko w tym etapie będziesz mógł zagrywać kartami bitewnymi. Kiedy? W specjalnych momentach gry zwanych play-or-pass. Podczas takich szans można zagrywać nie tylko kartami bitewnymi, ale i zdolnościami aktywowanymi (czyli tymi z symbolem strzałki).
    Jak działają play-or-passy? Na początek gracz Ciemnej Strony może zagrać jakąś kartą bitewną albo zdolnością aktywowaną. Jeśli nie chce, to mówi pass. Następnie gracz Jasnej Strony ma szansę zagrać kartą bitewną lub zdolnością aktywowaną. Jeśli nie chce mówi pass. Następnie jest znowu kolejka gracza Ciemnej Strony, potem gracza Jasnej Strony itd. itd. Kiedy obaj gracze powiedzą pass pod rząd (czyli np. gracz Ciemnej Strony powie: pass, a potem gracz Jasnej Strony powie: pass), to play-or-pass się kończy.
    A kiedy są te play-or-passy? Już tłumaczę (na przykładzie etapu bitwy kosmicznej):
    1. Zaczyna się etap bitwy kosmicznej
    2. PoP! (tak w skrócie będę nazywał play-or-passy) To najlepszy moment na zagranie kartami zwiększającymi szybkość jednostek (np. kartą Dark Speed)
    3. Wybierana jest nietapnięta jednostka o największej szybkości w tej arenie.
    4. (Niektórzy uważają, że tu powinien być kolejny PoP, więc jak chcesz to możesz go tutaj zrobić. Tylko, że podczas tego PoPa nie możesz zmieniać szybkości jednostek)
    5. Gracz kontrolujący wybraną w punkcie 3. jednostkę decyduje, czy ta jednostka atakuje, czy też odpuszcza sobie atak. Tak czy inaczej jednostkę trzeba tapnąć.
    6. Jeżeli w punkcie 5. gracz postanowił nie atakować, to zacznij wszystko od punktu 2. chyba, że już nie ma żadnej jednostki, która mogłaby atakować - wtedy po prostu następuje nowy PoP, a potem etap bitwy kosmicznej się kończy, a bitwa przenosi się do strefy naziemnej. Jeżeli jednak gracz zadecydował się zaatakować, to przejdź do następnego punktu.
    7. Gracz atakujący wybiera, którą jednostkę będzie atakował.
    8. PoP! To najlpeszy moment na zwiększenie siły atakującej jednostki (albo jej zmniejszenie, jeśli to ty jesteś atakowany )
    9. Rzuty kośćmi na atak.
    10. PoP! Ale to nietypowy PoP. Można zagrywać tylko tymi kartami, które pozwalają ci rzucić ponownie kośćmi rzuconymi w punkcie 9.
    11. Podlcz trafienia. 4,5,6 to trafiene, a 1,2,3 to pudło.
    12. PoP! Kolejny nietypowy PoP. Można zagrywać tylko kartami, która zapobiegają obrażeniom - np. zdolnością Evade albo Deflect.
    13. Atak się kończy.
    14. Jeśli atakująca jednostka była ostatnią, która mogła atakować, to masz ostatni PoP podczas etapu bitwy kosmicznej, po czym bitwa przenosi się do strefy naziemnej. Jeżeli to nie była ostatnia jednostka wróc do punktu 2.

    Ufff. To wszystko się trochę trudno tłumaczy. Czekam na pytania jeśli coś x moich wyjaśnień jest niejasne.

    LINK
  • :(

    misiuman 2004-10-03 15:31:00

    misiuman

    avek

    Rejestracja: 2004-10-03

    Ostatnia wizyta: 2004-10-03

    Skąd:

    Witam!
    Dziękuję za odpowiedź tylko jest to troche dla mnie nie zrozumiałe, niestety nie rozumiem nadal etapu budowy i play-or-pass

    LINK
  • :(

    misiuman 2004-10-03 23:56:00

    misiuman

    avek

    Rejestracja: 2004-10-03

    Ostatnia wizyta: 2004-10-03

    Skąd:

    tapnienie i untapnięciu, punkt szósty,

    LINK
    • tapnięcia

      Karrde 2004-10-04 07:45:00

      Karrde

      avek

      Rejestracja: 2003-01-05

      Ostatnia wizyta: 2024-07-17

      Skąd: Ostrów Mazowiecka

      Najpierw wyjaśnienie tego neologizmu:
      tapnięcie - jest to przekręcenie karty o 90 stopni w prawo lub w lewo. Czyli skoro normalnie karta jednostki leży pionowo, to tapnięcie jej polega na tym, żeby ją przekręcić, tak aby leżała poziomo. Nie ma znaczenia, czy przekręcisz kartę w prawo czy w lewo - karta ma po prostu leżeć poziomo
      untapnięcie - jeśli tapnąłeś jednostkę i leży ona teraz poziomo, to jest ona tapnięta. Untapnięcie jej polega na tym, że musisz ją przekręcić tak, aby znowu leżała pionowo.
      Zastosowanie tapnięcia i untapnięcia: Zasada jest taka, że tylko te jednostki, które nie są tapnięte mogą atakować. Kiedy atakujesz jednostką, tapujesz ją. Dzięki temu jednostka może atakować tylko raz na turę (bo po ataku jest tapnięta i przez to nie może już atakować). Jednostka jest tapowana nie tylko podczas ataku. Często karty posiadają zdolności, które można wykorzystać jedynie tapując jednostkę posiadającą daną zdolność. Np. Jawa Sandcrawler może tapnąć samego siebie i dzięki temu pociągnąć 2 karty, a potem wyrzucić z ręki na stos discard 1 kartę. Oczywiście jeśli wykorzystasz zdolność Jawa Sandcrawlera, to nie będziesz mógł nim atakować podczas bitwy (ponieważ tapnięte jednostki nie mogą atakować). Przed chwilą pisałem, że jednostka może atakować tylko raz na turę. Szczerze mówiąc to lekko skłamałem. Są bowiem karty pozwalające untapnąć jednostkę w trakcie fazy bitwy. Załóżmy, że atakujesz Darth Tyranusem. Musisz go oczywiście tapnąć. Ale jeżeli po ataku Tyranusa zagrasz kartą, która untapnie Darth Tyranusa, to Tyranus będzie mógł zaatakować znowu. Nie ma bowiem zasady mówiącej :"Jednostka może atakować tylko raz na turę". Jest jedynie taka zasada, że: "Tapnięta jednostka nie może atakować, a nietapnięta może". Etap bitwy w danej arenie kończy się wtedy, gdy wszystkie jednostki są już w tej arenie tapnięte, więc nikt nie mógłby atakować. Wtedy bitwa przenosi się do następnej areny. No chyba, że jest skończyłeś walki w arenie postaci - kiedy kończy się bitwa w tej arenie, tura się kończy (i oczywiście zaraz po niej następuje nowa tura, chyba że któryś z graczy na koniec tury kontrolował co najmniej 2 areny - wtedy ten gracz oczywiście wygrywa). Przypominam, że na początku każdej tury wszystkie jednostki są untapowane.
      I to chyba wszystko o tapowaniu. O punkcie 6. na razie nie opowiem, bo niedługo będę musiał lecieć na uczelnię, a mam jeszcze parę rzeczy do zrobienia. Wyjaśnię ci to zatem jutro albo dziś wieczorem, chyba że ktoś to wyjaśni wcześniej zamiast mnie.

      LINK
  • a

    buster 2005-02-27 14:07:00

    buster

    avek

    Rejestracja: 2004-09-11

    Ostatnia wizyta: 2006-03-15

    Skąd: Koszalin

    jak to jest podczas bitwy kiedy kazdy ma w arenie po 2 jednostki i ja mam jednostki ze speedem 40 i 20 (CS) a on ma ze 30 i 10 (JS). Kto pierwszys atakuje i jak sie powinna rozgrywać ta faza. Prosze o dokładne opisanie.

    LINK
    • Pomarańczowa landrynka

      Vengar 2005-02-27 14:21:00

      Vengar

      avek

      Rejestracja: 2004-06-26

      Ostatnia wizyta: 2012-05-26

      Skąd: Kłodzko / Wrocław

      Zaczynasz ty jednostką z S=40 bo ma najwięcej. Po twoim ruchu, atakuje JSM ze S=30. Następnie znów ty ze S=20, i na końcu JSM ze S=10.
      Oczywiscie jest tak jeżeli jednostki są w jednej arenie
      Ogólnie jest tak ,że atakuje się od największej prędkości do najmniejszej.

      (pewnie dalej nie jasne )

      LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..