TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Gry Star Wars

KotOR II - restoration mod by Deadly Stream

Elendil 2009-09-24 19:12:00

Elendil

avek

Rejestracja: 2008-04-26

Ostatnia wizyta: 2024-11-18

Skąd: Kraków / Zakopane / Kraków

Właściwie można by to podpiąć pod temat o drugiej części gry, ale jednak tam i tak przybędzie postów po wydaniu reedycji gry poza tym jest to mod uzupełniający grę, czyli musi być duży i można o nim trochę pogadać.

http://www.deadlystream.com/showthread.php?t=339

Team Gizka raczej się nie wyrobi, za to tutaj mamy wersję beta innego moda tworzonego między innymi przez bastionowego użytkownika o nicku zbyl2

Czyli nic tylko ściągnąć i sobie pograć. Ma wyjść także spolszczenie jeśli dobrze pamiętam zatem nie marudzić o niezrozumiały język angielski

LINK
  • Blah!

    zbyl2 2009-09-24 19:25:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Planowałem o tym modzie napisać jak skończę Polską wersję robić a ty mi całą przyjemność odebrałeś. Ty, ty, ty zła osobo

    W każdym razie, (jeśli kogokolwiek to w ogóle obchodzi) spolszczenie do modyfikacji będzie zrobione jutro bądź w sobotę Do tej pory, enjoy in english!

    LINK
  • :P

    zbyl2 2009-09-30 22:08:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Ponieważ widzę że mod jest okropnie popularny pozwolę sobie na podanie kilku linków.

    Spolszczenie modyfikacji można pobrać tutaj: http://www.kotor2.pl/~zbyl2/tslrcm_pl.rar (przed instalacją spolszczenia trzeba zainstalować "normalnego" moda)
    I jeszcze patch do wersji PL: http://www.kotor2.pl/~zbyl2/TSLRCM_patch_pl.rar
    A dla tych wolących język Angielski, patch dla wersji Angielskiej: http://www.deadlystream.com/downloads.php?do=file&id=11&act=down

    Enjoy

    LINK
  • ...

    Revan_09 2009-10-02 09:42:00

    Revan_09

    avek

    Rejestracja: 2009-06-12

    Ostatnia wizyta: 2012-06-29

    Skąd: Taris

    Ciekawe pobiorę zagram zobaczymy

    LINK
  • Kolejny patch

    zbyl2 2009-10-03 11:03:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Nowy patch do wersji Polskiej: http://www.kotor2.pl/~zbyl2/TSLRCM_patch2_pl.rar
    Lub Angielskiej: http://www.deadlystream.com/downloads/TSLRCM_patch2.rar

    Bonusowo, nowy trailer moda: http://www.youtube.com/watch?v=nOFzco3Xskc&feature=channel_page

    LINK
  • Trzeci patch w ile to, trochę ponad tydzień?

    zbyl2 2009-10-05 18:46:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Linki:
    Angielski patch: http://www.deadlystream.com/downloads/TSLRCM_patch_vers%201.4a.rar
    PL patch: http://www.kotor2.pl/~zbyl2/TSLRCM_patch1.4a_pl.rar

    POPRAWKI
    Poprawiono rozmowę z Opo Chano.
    Poprawiono Opo Chano będącego w dwóch miejscach jednocześnie.
    Poprawiono problemy z zabijaniem Opo Chano.
    Poprawiono muzykę w Akademii Atris.
    Poprawiono błąd, gdy HK-50 nie podążył by za tobą w bazie militarnej na Telos.
    Dodano film z wahadłowcem gdy HK udaje się do fabryki.
    Poprawiono błędy w holorec.dlg.
    Poprawiono błędy z HK-50 na Malachor.
    Poprawiono nie uruchamiającą się fabryke HK grając kobietą.
    Poprawiono wywalenie do windowsa gdy nie używało się Attona w czasie biegu do Jekk`Jekk Tarr.
    Poprawiono zakończenia na Malachor.
    Dodano brakujące zmienne dla zakończeń.
    Poprawiono powtarzającą się cut-scenke z Brianną po zagadaniu do Bao-Dura na Telos.
    Poprawiono błąd w rozmowie z T3-M4, gdzie grożenie droidowi że go zezłomujesz dawało +wpływ zamiast -wpływ.
    Poprawiono problemy z zakończeniem gdzie Służka udaje się na Malachor.


    Plus kilka poprawek w spolszczeniu dla użytkowników spolszczenia.



    Enjoy

    LINK
  • Patche...

    zbyl2 2009-10-12 17:33:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Patch 1.4b dostępny.

    Patch 1.4a do wersji Angielskiej http://www.deadlystream.com/downloads/TSLRCM_patch_vers%201.4a.rar
    Patch 1.4b do wersji Angielskiejhttp://www.deadlystream.com/downloads.php?do=file&id=15&act=down
    Patch 1.4a do wersji Polskiej http://www.kotor2.pl/~zbyl2/TSLRCM_patch1.4a_pl.rar
    Patch 1.4b do wersji Polskiej http://www.kotor2.pl/~zbyl2/TSLRCM_1.4b_pl.rar
    PATCH 1.4A MUSI ZOSTAĆ ZAINSTALOWANY PRZED PATCHEM 1.4B


    Lista zmian w wersji 1.4b:
    Poprawiono skrypty w rozmowie z Kaevee.
    Poprawiono Zherrona w Bitwie o Khoonde.
    Poprawiono black screen po walce z Atris.
    Poprawiono zabijanie Visas na Ravagerze.
    Poprawiono błąd, gdy o Briannie mówiło się "on".
    Poprawiono Visas ruszającą ustami podczas czytania jej myśli.
    Poprawiono Bao-Dura ruszającego ustami gdy myśli "Malachor".
    W batono.dlg usunięto opcje "[Kłamstwo] Zabiorę cię do Greena" która normalnie zabrała by cię do... Greena!
    Dodano skrypt usuwający ludzi z SBT z doku po misji smuuglerskiej.
    Poprawiono błąd w holorec.dlg.

    LINK
  • Dodatkowa poprawka

    zbyl2 2009-10-14 17:33:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    -http://www.deadlystream.com/downloads.php?do=file&id=16&act=down
    ^ 852NIH_fix, poprawiający problem na Ravagerze spowodowany przez patcha 1.4b. Działa dla obu wersji językowych. Zalecam pobrać natychmiast!

    LINK
  • Mam pytanie

    Hego Damask 2009-10-14 22:44:00

    Hego Damask

    avek

    Rejestracja: 2005-05-28

    Ostatnia wizyta: 2024-11-23

    Skąd: Wrocław

    czy mając zainstalowany wasz mod (wersja angielska), można używać innych?

    Np. znalazłem taki: http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/file/Trandoshan_PCs%3B100178

    czy on będzie kolidował z Restoration?

    LINK
  • Łatka 1.4c wydana

    zbyl2 2009-10-20 20:53:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    A jeszcze jeden drobny patch

    Tutaj wszystkie linki do wydanych dotychczas patchy, tak co wszystko będzie w jednym miejscu:
    PATCHE
    http://www.deadlystream.com/downloads/TSLRCM_patch_vers%201.4a.rar Patch 1.4a do wersji Angielskiej
    http://www.deadlystream.com/downloads.php?do=file&id=15&act=down Patch 1.4b do wersji Angielskiej
    http://www.deadlystream.com/downloads.php?do=file&id=17&act=down Patch 1.4c do wersji Angielskiej

    http://www.kotor2.pl/~zbyl2/TSLRCM_patch1.4a_pl.rar Patch 1.4a do wersji Polskiej
    http://www.kotor2.pl/~zbyl2/TSLRCM_1.4b_pl.rar Patch 1.4b do wersji Polskiej
    http://www.kotor2.pl/~zbyl2/patch1.4c_pl.rar Patch 1.4c do wersji Polskiej


    Przypomnienie:
    WERSJA PODSTAWOWA MUSI ZOSTAĆ ZAINSTALOWANA PRZED PATCHEM
    PATCH 1.4A MUSI ZOSTAĆ ZAINSTALOWANY PRZED PATCHEM 1.4B
    PATCH 1.4B MUSI ZOSTAĆ ZAINSTALOWANY PRZED PATCHEM 1.4C

    LINK
  • Linki

    Binek 2009-10-27 21:28:00

    Binek

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2009-11-24

    Skąd:

    Może ktoś wrzucić moda PL i wszystkie patche na jakiś inny server bo te linki co podał zbyl2 coś nie działają.

    LINK
  • Fajny mod

    Mistrz Seller 2009-11-02 21:01:00

    Mistrz Seller

    avek

    Rejestracja: 2006-11-24

    Ostatnia wizyta: 2022-02-10

    Skąd: Skierniewice

    przywraca sporo ciekawych scen.

    Jakie są jeszcze inne mody przywracające wycięty materiał, które działają z tym modem?

    LINK
  • O ile mi

    Elendil 2009-11-08 20:46:00

    Elendil

    avek

    Rejestracja: 2008-04-26

    Ostatnia wizyta: 2024-11-18

    Skąd: Kraków / Zakopane / Kraków

    wiadomo w grze nie można bezpośrednio spotkać Cartha grając kobietą, co jest dla mnie zupełnie niezrozumiałe. Czy w powyższym modzie ta sytuacja przynajmniej w jakimś stopniu ulega zmianie?

    LINK
    • Carth

      zbyl2 2009-11-08 21:13:00

      zbyl2

      avek

      Rejestracja: 2008-09-24

      Ostatnia wizyta: 2014-07-17

      Skąd:

      To czy się spotyka Cartha czy nie NIE zależy od płci/Strony Mocy gracza, tylko od tego co powiesz Attonowi w pierwszej rozmowie na Peragus, gdy rozmawiacie o Revanie. Jeżeli powiesz że Revan był po Jasnej Stronie, Carth się pojawi, jeżeli powiesz że był po Ciemnej, Cartha nie będzie (bo wiadomo, w tym przypadku jest martwy na Lehonie).

      LINK
  • /.../

    Mistrz Seller 2009-11-08 21:35:00

    Mistrz Seller

    avek

    Rejestracja: 2006-11-24

    Ostatnia wizyta: 2022-02-10

    Skąd: Skierniewice

    Po zabiciu Nihiliusa i zniszczeniu jego statku od razu przeniosło mnie na Malachor. Czy to jest jakiś bład? Gram mężczyzną po jasnej stronie, ale powiedziałem, że Revan był po ciemnej stronie

    LINK
  • Ekhm...

    Elendil 2009-11-13 13:59:00

    Elendil

    avek

    Rejestracja: 2008-04-26

    Ostatnia wizyta: 2024-11-18

    Skąd: Kraków / Zakopane / Kraków

    The Installer is finished, but 2 warnings were encountered! The Mod may or may not to be properly installed. Please check the progress log for further details

    No dobra, zainstalowałem i wyskoczyło takie cuś. Co źle zrobiłem, że są błędy?

    LINK
  • :!><

    Elendil 2009-11-26 15:46:00

    Elendil

    avek

    Rejestracja: 2008-04-26

    Ostatnia wizyta: 2024-11-18

    Skąd: Kraków / Zakopane / Kraków

    No dobrze, jestem na Nar Shaddaa i jestem ciekaw po czym mogę poznać, ze mod wgrał się dobrze. Co na owym księżycu będzie pierwszą oznaką jego poprawnej działalności?

    LINK
  • OSTATNI patch

    zbyl2 2009-11-28 13:58:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Pojawił się nowy patch, i jeżeli żadne game-breaking bugi się nie pojawią, nie będzie już więcej. Teraz jedyne rzeczy które wciąż zostaną poprawione będą w wersji "finalnej" (aktualna to "open beta"), która zostanie wydana na początku 2010 roku.

    Anyway:
    Patch 1.4d do wersji Angielskiej http://www.deadlystream.com/downloads.php?do=file&id=18&act=down
    Patch 1.4d do wersji Polskiej http://www.kotor2.pl/~zbyl2/tslrcm_1.4d_pl.rar

    Lista zmian:

    * Filmik z Kreią spadającą wewnątrz Malachor odtworzony zostanie tylko grając po Ciemnej Stronie.
    * Dodano pewną niespodzianke do zakończenia.
    * Poprawiono rozmowę z Zez-Kai Ellem.
    * Poprawiono skrypt w rozmowie z Attonem, dający punkty Ciemnej Strony gdy powinny to być punkty Jasnej.
    * Poprawiono możliwosć ulepszania T3/HK nieskończoną ilosć razy na Jachcie Goto.
    * Dodano drzwi do 004EBO.
    * Poprawiono bitewny krąg na Dxun.
    * Poprawiono błąd, pzez który gracz nie dostałby punktów doswiadczenia ani wpisu do dziennika po zabiciu ludzi z Serroco.
    * Poprawiono błąd usuwający quest "Nazwij Ganda" z dziennika.
    * Poprawiono upgrade`owanie T3.
    * Poprawiono błąd, gdy w odbudowanej enklawie Jedi uruchomiłaby się rozmowa z Kreią tak jakby wszyscy mistrzowie byli martwi, mimo tego że niektórzy wciąż żyli.
    * W PL wersji poprawiono wiele nieprzetłumaczonych zdań w dialogach.

    Dziękujemy Savvy30039 za "niespodziankę" dodaną do zakończenia.
    Dziękujemy Mono_Giganto za poprawę rozmowy z Zez-Kai Ellem.

    LINK
    • Re: OSTATNI patch

      Elendil 2009-11-28 15:09:00

      Elendil

      avek

      Rejestracja: 2008-04-26

      Ostatnia wizyta: 2024-11-18

      Skąd: Kraków / Zakopane / Kraków

      zbyl2 napisał(a):
      P
      * Poprawiono błąd, pzez który gracz nie dostałby punktów doswiadczenia ani wpisu do dziennika po zabiciu ludzi z Serroco.

      ________
      Wydaje mi się, że w zadaniu z Serocco miałem wszystko normalnie.

      Aha, patch oczywiście trzeba zainstalować także w tej kolejności a, b, c, d?

      Aha #2, Czy patch zadziała w trwającej już grze?

      LINK
      • Odp

        zbyl2 2009-11-28 15:13:00

        zbyl2

        avek

        Rejestracja: 2008-09-24

        Ostatnia wizyta: 2014-07-17

        Skąd:

        Co do Serroco, to zależy od tego co zrobiłeś przed zabiciem ludzi z Serroco. Na tym polega piękno KotOR-a - w zależności od wykonanych questów albo trafisz na buga, albo nie

        Co do pytań to dwa razy tak - należy instalować w kolejności a, b, c, d i zadziała w "trwającej" już grze.

        LINK
  • ...

    Pepcok 2010-02-04 01:14:00

    Pepcok

    avek

    Rejestracja: 2007-02-18

    Ostatnia wizyta: 2013-10-15

    Skąd: ZYZ

    Siadła wam cała domena.
    Przeniesiecie się na inną stronę, czy szukać Waszych modów na filefroncie?

    LINK
  • Update

    zbyl2 2010-02-28 17:51:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    -It is done - at least it is done.

    Czyli update na tzw wersji finalnej, cytuje z oficjalnego forum:
    I got good news and bad news about the "final" release. The good news first is vers 1.5 is officially done. A lot of things got fixed especially the random crashing on Malachor cutscenes,the Battle for khoonda is re-done, as well as the HK factory(Thanks to Vpuppet).
    The bad news is it will be just a little longer before it`s released as Zbyl is currently putting together a custom installer ,it`s taking a little longer because he`s adding the ability to install it into other language versions,not just english.


    Wersja finalna jest oficjalnie UKOŃCZONA. Wiele rzeczy zostało naprawionych, w tym problemy z wyłączaniem się gry na Malachor na słabszych komputerach, Bitwa o Khoonde została przerobiona od nowa, to samo z Fabryką HK (by Vpuppet).
    Aczkolwiek potrwa jeszcze kilka dni zanim mod zostanie wydany. W tym momencie pracuję nad automatycznym instalatorem który w zwyczajny sposób zainstaluje moda. Potrwa to trochę dłużej ponieważ będzie on posiadał również możliwość zainstalowania moda na inne wersje językowe, nie tylko Angielską.

    Jak ktoś miał jakieś problemy z poprzednimi wersjami, problemy powinny zniknąć w wersji finalnej.

    LINK
  • Update

    zbyl2 2010-03-13 16:05:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Zajmuje to trochę dłużej niż sądziłem, jak co to uznajcie mnie za winnego.
    Powodem jest to, że, jak wspomniałem, nowa wersja będzie miała od razu możliwość instalowania na inne, nie-Angielskie wersje językowe. Wszystko przedłużyło się trochę, ponieważ musiałem czekać aż dostane tłumaczenia na wszystkie inne języki.
    W każdym razie, teraz wszystkie tłumaczenia już mam, więc dokończenie wszystkiego potrwa parę godzin MAX. Później wyślę instalator do ludzi z teamu i jeśli nikt nie będzie miał żadnych problemów z instalacją - publiczna premiera

    LINK
  • TSLRCM "finalna" wersja 1.5 WYDANA!

    zbyl2 2010-03-14 22:25:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Do ściągnięcia tutaj: http://www.deadlystream.com/forum/f123/sith-lords-restored-content-mod-final-1-5-version-here-1158.html

    Instalator ma 6 języków do wyboru, w tym Polski, więc żadnych problemów mieć nie będziecie nieważne czy gracie ze spolszczeniem czy bez.
    Enjoy!

    LINK
    • hhmmm

      Bolek 2010-03-15 14:25:00

      Bolek

      avek

      Rejestracja: 2007-03-18

      Ostatnia wizyta: 2024-05-22

      Skąd: Inowrocław

      To jest to samo co robi gizka? Dlaczego więc u nich na stronie nie ma żadnego newsa?

      LINK
      • hihi

        Sebo250 2010-03-15 15:04:00

        Sebo250

        avek

        Rejestracja: 2009-11-03

        Ostatnia wizyta: 2016-05-07

        Skąd: Sebo250

        to jest inny mod, gizka robi Restoration mod a to jest restored content mod, sporo rzeczy maja wspolnych ale również jeden mod przywraca niektore questy a drugi znowuż inne, dobre by było kiedys połączenie obu.

        LINK
      • nie

        zbyl2 2010-03-15 15:12:00

        zbyl2

        avek

        Rejestracja: 2008-09-24

        Ostatnia wizyta: 2014-07-17

        Skąd:

        Nie ma to nic wspólnego z modem Teamu Gizka. Znaczy, Gizka robi(ł) to samo ale... cóż, aktualnie ich sytuacja wygląda tak, że z całego teamu została jedna osoba, od której ostatnio słyszeliśmy blisko rok temu, i gdy od niego słyszeliśmy przyznał, że od dawna nie pracował nad modem.
        Ogólnie największa różnica to:
        Nasze TSLRCM - jest.
        TSLRP Teamu Gizka - nie ma i nie wiadomo czy kiedykolwiek będzie.

        LINK
        • heh

          Bolek 2010-03-15 17:21:00

          Bolek

          avek

          Rejestracja: 2007-03-18

          Ostatnia wizyta: 2024-05-22

          Skąd: Inowrocław

          To co to za mod? Oferujecie to samo co tamten, tyle że pod inną nazwą? Co konkretnie przywracacie? Jakieś readme przed ściąganiem?

          LINK
          • Mod

            zbyl2 2010-03-15 17:54:00

            zbyl2

            avek

            Rejestracja: 2008-09-24

            Ostatnia wizyta: 2014-07-17

            Skąd:

            Masz readme w linku który podałem przecież, pełna lista zmian znajduje się na naszym forum na deadlystream.com
            Ogólnie - tak, w sumie można powiedzieć że "oferujemy to samo tylko pod inną nazwą", z jedną ogromną różnicą, że my coś wydaliśmy. Przywrócone jest większość wyciętego z gry materiału - typu fabryka HK, dodatkowe zakończenia itd.
            Cały pomysł by stworzyć ten mod narodził się, gdy zgodziliśmy się razem ze Stoneyem, że Team Gizka pracuje nad swoim restoration modem o wiele za długo... więc rozpoczęliśmy prace nad naszym własnym modem, czyli TSLRCM, który teraz jest dostępny do ściągnięcia.

            LINK
  • ...

    Revan_09 2010-03-15 13:57:00

    Revan_09

    avek

    Rejestracja: 2009-06-12

    Ostatnia wizyta: 2012-06-29

    Skąd: Taris

    A poprzednie patche są potrzebne czy wystarczy tylko finalna wersja ?

    LINK
  • Wydana wersja 1.6

    zbyl2 2010-06-24 18:10:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    O poprzedniej wersji mówiliśmy, że jest to wersja "finalna" - jak się okazało, wcale nie, po raz kolejny mamy nową, lepszą wersję.
    POBIERZ Z DEADLYSTREAM http://www.deadlystream.com/forum/downloads.php?do=file&id=31
    POBIERZ Z FILEFRONTA http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/file/TSL_Restored_Content_Mod;115177

    Download zawiera plik .exe z opcją zainstalowania moda na sześć różnych wersji językowych, w tym Polską.


    Poniżej zamieszczam mniej więcej kompletny changelog między 1.5 a 1.6 (zawarty również w readme moda):
    EBON HAWK:
    * Cut-scenes tweaked
    * Added missing scripts
    * Added HK-47 to Ebon Hawk during post-Telos holovid scene
    * Fixes/restorations to T3`s dialog
    * Fixes to Kreia`s dialog
    * Fixes to conditional scripts in Bao-Dur`s dialog
    * Fixed spelling error in journal
    * Fixed Kreia`s skill lesson
    * Fixed HK-47`s infinite XP bug
    * Fixes to G0T0`s dialog
    * Fixes to Atton`s dialog
    * Fixed Bao-Dur`s infinite shields bug
    * Added/fixed checks for Revan`s gender in some dialogs
    * Fixed conditional scripts for Handmaiden
    * Fixes to Mira`s dialog
    * Fixed Kreia`s sightlesson break with less than 0 Comp/Repair skill
    * Fixes to Visas Marr`s dialog
    * Force Sight can now be learned only on Ebon Hawk
    * Added reward for doing Visas training
    * Fixed INF influence/DS exploit with HK`s question
    * Removed 2000 creds reward for de-stabalizing Dantooine
    * Modified a line to skip the "Medic" global being set to 1 if it`s already 2, disabling some additional options you got
    * Fixed an INF Influnce loss issue with the "New Strength" check
    * Fixes an issue with the Hanharr lesson not being re-accessable if not yet completed, or not accessable if you broke Hanharr
    * Added proper animations when training Disciple to Jedi

    TELOS:
    * Added missing T1-N1`s VOs
    * Fixes to Batono`s quest
    * Fixes to Chano`s dialog
    * Fixes to Harra`s dialog
    * Fixes to Luxa`s dialog
    * Fixes to Mebla`s dialog
    * Fixed cantina`s scripts
    * Added missing LS-points gained scripts
    * Fixed Atris` cut-scenes
    * Removed blank line from Moza`s dialog
    * Added script to heal Bao-Dur in Atris` academy after freeing him from the cage
    * Fixed ability to use console with Slusk still alive
    * Fixed broken computer skill check in Exchane office
    * Added ability to go from detention cell camera to reception camera
    * Restored parts of greeter droid conversation in docks
    * Fixes to Hanmaidens dialogs in Telos` Academy
    * Added missing skill checks
    * Fixed conversation about Batono with Chodo Habat
    * All options to ask about Ebon Hawk/Sojourn removed after returning to Telos
    * Fixes to Green`s dialog
    * Fixes to Samhan dialog
    * All force fields in Military base will now show a message about Bao-Dur

    NAR SHADDAA:
    * Added missing VOs for IT-31
    * Added triggers for Red Eclipse in all area entrances
    * Fixes to Geeda`s and Ondar`s dialogs
    * Visquis` subtitles no longer missing
    * Fixes to Opo Chano content
    * Fixes to scripts
    * Fixes to Sasquesh`s dialog
    * Corrected DS-points gained scripts
    * Removed alien VO from lines that were supposed to be silent
    * Fixes to Adana`s quest
    * Fixed infinite XP issue
    * Fixes to Lassavou`s quest
    * Fixes to Pylon quest
    * Changed/corrected some camera angles
    * Fixed speeling errors
    * Added VOs for T3 on Goto`s Yacht
    * Fixed bug that would allow you to upgrade T3/HK infinite amount of time
    * HK-50s will no longer spawn if you send HK-47 to Goto`s Yacht (for both plot and balance reasons)
    * Sullustan and other quest-related NPCs are now removed from Jekk`Jekk Tarr when bounty hunters attacks you
    * Added heal script for party members when entering Goto`s Yacht
    * Added HK-influence-decrease script to speeder bike convo
    * Fixed lip-synchs in Atton`s convo with Twin Suns on Goto`s Yacht
    * Added missing Exile`s gender check

    DXUN:
    * Fixed Mandalore`s missing VO bug

    ONDERON:
    * Fixed incorrect animations
    * Fixes to Terlyn`s dialog
    * Fixed infinite influence bug
    * Fixed decrease influence bug in Sakerie`s dialog
    * Fixed spelling errors
    * Corrected random NPC`s dialogs
    * Fixes complete silence during Hanharr`s introduction of the planet
    * Dead Kiph will no longer set traps
    * Random Vaklu soldier will no longer spawn near the palace entrance when you go to Kiph
    * Fixed cutscenes not triggering properly during battle of Onderon if you deactivated force fields via terminal when you`re allied with Vaklu

    DANTOOINE:
    * Fixed Battle of Khoonda trigger
    * Restored Militia NPC near Khoonda
    * Fixed bug that would allow you to fight Vrook to soon
    * Fixed problems with HK-50 encounter
    * Jorran will no longer try to sell you Jedi Artifacts after you bought them
    * Fixed missing Disciple issues
    * Fixed Bao-Dur`s lip synching
    * Fixed bug, wen you had to "click" to continue Kreia`s cutscene in Rebuilt Jedi Enclave
    * Fixed Zherron`s dialog
    * You can no longer recruit Jorran to Militia after the battle
    * Kreia now removes her hood on-screen
    * Some other changes in meeting with Jedi masters

    KORRIBAN:
    * Fixed journal entries

    RAVAGER, MALACHOR AND ENDGAME:
    * Some movies no longer play twice
    * Tweaked some cut-scenes
    * Fixed Sion`s dialog
    * Added Atton in the background when talking to Visas/Handmaiden
    * Fixed bug, when sometimes Sion would stop attacking Atton
    * Some Visas Marr and Handmaiden dialog options were removed from battle of telos/ravager parts, because they didn`t make any sense at the ending (like, asking Handmaiden about her name, or asking Visas to take you to her master)
    * You can no longer ask Kreia about the future of dead party members
    * Fixed Atton`s dialog at the ending if he loses his battle with Sion

    CHANGES FOR NO-ENGLISH VERSIONS OF TSLRCM:
    * Journal entries, HK Factory and Malachor V are now fully translated into Italian if you choose Italian version during installation
    * Fixed name "Mercenary" displayed in English during Khoonda battle even if you played non-english version of the mod

    LINK
  • Download

    zbyl2 2010-08-09 12:35:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Nasza strona padła kompletnie i trzeba było zacząć od nowa, tak więc większość starych linków już nie działa.

    Tak więc jeśli ktoś by szukał gdzie można moda pobrać, tutaj podane są wszelkie linki: http://www.deadlystream.com/forum/tslrcm/10-tslrcm-download.html

    LINK
  • Wersja 1.7 ukończona

    zbyl2 2010-10-19 12:58:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Link do pobrania: http://www.deadlystream.com/forum/downloads.php?do=file&id=1

    Nowa wersja znanego moda przywracającego do gry większość wyciętego materiału oraz poprawiającego wiele błędów gry. Poprzednie wersje NIE SĄ wymagane aby zainstalować 1.7, aczkolwiek MOŻNA zainstalować 1.7 jeżeli ktoś ma już zainstalowaną którąś poprzednią wersje. Savy z poprzednich wersji NIE ZAWSZE BĘDĄ DZIAŁAĆ POPRAWNIE z wersją 1.7. Po instalacji 1.7, REKOMENDOWANE JEST rozpoczęcie nowej gry.

    Download zawiera plik .exe z opcją zainstalowania moda na sześć różnych wersji językowych, w tym Polską.
    Zanim ktoś spyta, na razie moda udostępniamy tylko na deadlystream, na filefront pójdzie dopiero za jakiś czas gdy upewnimy się że żaden poważniejszy błąd nie trafił w jakiś sposób do gry.

    Poza oczywiście poprawionymi błędami z poprzednich wersji moda, z większych zmian należy wspomnieć m. in. o przerobieniu słabej jakości filmu BIK z Visas i Nihilusem na zwyczajną cutscenke, poprawieniu jakości przerywników filmowych w czasie bitwy o Dantooine, integracji moda Battle of Telos (by Jinger) z TSLRCM, dodane poprawki dla wcześniej nietykanego Peragus oraz wrzuciliśmy dużą ilość poprawek dla angielskiego tekstu.


    Mniej-więcej kompletny changelog:

    EBON HAWK:
    * Battle music will keep playing after escaping Peragus until you jump into hyperspace
    * Fixed facing problems in conversation between Handmaiden and Atton
    * Tweaked Bao-Dur`s Jedi training
    * Removed fadeout in the middle of Goto-HK conversation
    * Added missing animations in Kreia-Atton conversation, after Atton becomes a Jedi
    * Removed Mira from cockpit after landing on Dxun
    * Restored cut dialog lines for Atton and Kreia
    * Fixed animations after defeating Visas
    * Fixed some skipped lines in Handmaiden`s dialog
    * Lowered the required quest state to ask Bao-Dur about lightsaber
    * Added some XP rewards in Mira`s dialog
    * Fixes to Mira`s dialog
    * Fixed disc4.dlg blocking cutscene that was supposed to be played next
    * Fixed infinite INF issue for Disciple
    * Fixes to T3-M4`s dialog
    * Tweaked HK torture scene
    * Tweaked Mandalore`s dialog

    PERAGUS:
    * Emergency lockdown overwritten can no longer be repeated indefinitely
    * Fixes 2 awkward looking "jumps" in HK-50`s dialog
    * Added an option to ask about T3 in the fuel-lines in the main question branch of HK-50`s dialog
    * Fixed medlab dialog file
    * Fixed some overlays lasting too long.
    * Fixed an issue with the journal being set to "got 1 part of the splice" without having a sonic sensor
    * Maintanance officer console: added a missing check and journal skill set action for failure of that check when having the sonic sensor, like with the same option without sonic sensor.
    * Fixed an error in the "Rescue T3" mission and one in the "Turbolift Lockdown".
    * Admoff.dlg: Made first half of second holo skippable now, and added camera overlay once the gas comes in
    * Fixes long pause before Sien gets taken down by Coorta.
    * Fixed incorrectly shown amount of parts needed to fix healing droid
    * Rmedoff.dlg: Fixed incorrect animation used during 3rd holo
    * emerstat.dlg: Made the switch off animation of the force field unskippable to prevent the gamestopping bug of exiting and saving before it`s registered to be `down` and being unable to try again at the console.
    * Med-logs: Mouth moves with the warning.
    * Restored Kreia`s line after Sion`s arrival
    * HK-47`s door sealed during Sith boarding Ebon Hawk part
    * Broken terminals no longer becomes active when interacted with
    * Coorta`s assassin droids no longer get stuck while leaving
    * 3C-FD doesn`t stay irreperably damaged in 103PER
    * Fixed bug, where the droid that spawns to take down the door does not `suffer` the effects you gave all those droids with the droid controller
    * Made "Coorta, coorta, are you dead yet?" line unskippable
    * Restored 3cfd`s dialog to prologue
    * Fixed script to remove prologue items

    TELOS:
    * Door will now close during your "meeting" with two bounty hunters for Luxa
    * Fixed possibility of playing pazzak with Mebla "for credits" with no credits left
    * Tweaked camera angle in one of cutscenes in Atris` secret academy
    * Restored Atton and Bao-Dur`s lines
    * Fixed some skipped lines in Riiken`s convo
    * Added planet information to "False Batu Rem" quest
    * Restored more conversations with Atris
    * Added missing skill checks
    * Fixed Kreia`s animation when crashing in restoration zone
    * Fixed some missing movies after meeting Carth
    * Fixed skipped line when talking to Green after helping mercenaries on Dantooine
    * Fixed persuade skill check in Lorso`s dialog
    * Fixed Falt`s dialog and restored his quest
    * Restored some more lines in Luxa`s dialog
    * Restored a wave file for broken HK-50 (removed by Obsidian`s 1.0b patch)

    NAR SHADDAA:
    * Removed influence hit on current party member after helping Chano
    * Fixed Atton jumping to the other side of the module when fighting bounty hunters as Atton/Mira/T3
    * You can no longer ask refugee near the Tienn`s shop about Zez-Kai Ell after finishing the planet
    * Made some Visquis` lines skippable
    * Added missing clairvoyance effect when learning Force Breath
    * Fixed bug, when escape tunnels door would open after exile entered Visquis` stronghold
    * Fixed some facing problems in cantina
    * Some overral changes to the part where Atton, Bao-Dur and third party member have to run to Jekk`Jekk Tarr
    * It`s no longer possible to have HK-47 shoot HK-50s on Nar Shaddaa
    * HK-50s will no longer spawn on Goto`s Yacht if HK-47 is a party member
    * Restored some Zhug`s lines referring to their brothers on Dxun
    * Fixed Zez-Kai Ell referring to Revan as male when set to female
    * Some other fixes to Zez-Kai Ell`s dialog
    * Fixed kaalanah taking your money when not supposed to
    * Restored "welcome back" line in bartender`s conversation in cantina
    * Fixed infinite DS points issue in bartender`s dialog
    * Fixed incorrect credit checks
    * You don`t get any XP for lying to Sullustan anymore, you get more DS points now though and a proper journal entry is added for this instance
    * Fixed some skipped lines in Hussef`s convo
    * Fixed possibility of Kreia talking to "servant of Atris" when playing female, before Visas joins the party
    * Fixes Red eclipse issue

    DXUN:
    * Restored some Zhug`s lines referring to their brothers on Nar Shaddaa
    * Changed camera angle when Tobin talks to his soldier
    * Fixed Kreia`s line "and who else" getting skipped every time.

    ONDERON:
    * Fixed Terlyn`s dialog ending too soon
    * Fixes to Kavar`s dialog when playing as Jedi Guardian
    * Disabled possibility of killing Bostuco after meeting Kavar in cantina
    * Fixes to Panar`s dialog

    DANTOOINE:
    * Fixes to Vrook`s dialog
    * Fixes to Pato`s dialog
    * Improved militia`s dlg
    * Fixed incorrect journal entries

    RAVAGER, MALACHOR AND ENDGAME:
    * Added missing lipsync for Disciple on Malachor
    * Fixed Sion`s animations when reporting female exile`s arrival
    * Fixed some facing issues in Kreia vs party members scene
    * Tweaked Handmaiden`s dialog
    * Fixed the "press 1 to proceed" issue
    * Blocked option about Hanmaiden during Atton`s death when playing female
    * Tweaked camera angle when talking to Atton at game ending to avoid bad looking camera change

    CHANGES FOR NO-ENGLISH VERSIONS OF TSLRCM:
    * Kaevee`s dialog fully translated into French if you choose French version during installation

    LINK
  • Pytanie

    Wedge 2011-01-05 01:35:00

    Wedge

    avek

    Rejestracja: 2005-01-07

    Ostatnia wizyta: 2019-05-26

    Skąd: Wrocław/Psary

    Właśnie ukończyłem grę z modem 1.7 - po pierwsze, absolutna rewelacja, pierwszy raz grałem z modem i bawiłem się jak nigdy dotąd Mam jednak pytanie:

    Nie udało mi się przeprogramować droidów HK na Telos, i na Malachorze G0-T0 przejął kontrolę nad HK-47. Z kolei na samym końcu gry Malachor V nie został zniszczony. Moje pytanie brzmi, czy gdyby HK-47 wygrał konfrontację z G0-T0 to doszłoby do uruchomienia generatora i zniszczenia planety? Czy też w grze z modem nie ma możliwości, by Malachor V został na końcu zniszczony?

    LINK
    • Hej

      zbyl2 2011-01-08 14:39:00

      zbyl2

      avek

      Rejestracja: 2008-09-24

      Ostatnia wizyta: 2014-07-17

      Skąd:

      Wybacz że taka późna odpowiedź
      W każdym razie tak, w zależności od tego co zrobiłeś w fabryce HK - HK-47 mógł zniszczyć G0T0, po czym Remote byłby w stanie uruchomić generator i zniszczyć planetę.

      LINK
      • Jupi!

        Wedge 2011-01-08 18:28:00

        Wedge

        avek

        Rejestracja: 2005-01-07

        Ostatnia wizyta: 2019-05-26

        Skąd: Wrocław/Psary

        To super wieść Zatem oficjalnie ogłaszam Ciebie i Wasz zespół moimi osobistymi zbawicielami Dzięki raz jeszcze za super rozrywkę, muszę przyznać że scenki z Attonem (moim ulubieńcem!) przywrócone w modzie były bardziej epickie niż teksty Hana Solo

        Oby tak dalej! I czekam na kolejne wersje A że tak jeszcze się spytam... da się może przywrócić coś więcej z Bao-Durem (konkretnie w końcówce od Telos do Malachora), czy brakuje plików/kwestii dialogowych?

        LINK
        • Bao-Dur

          zbyl2 2011-01-08 18:37:00

          zbyl2

          avek

          Rejestracja: 2008-09-24

          Ostatnia wizyta: 2014-07-17

          Skąd:

          Dla Bao-Dura nie ma żadnych dialogów w plikach z grą po przybyciu na Telos. Kiedyś któryś z developerów mówił w jakimś wywiadzie, że Bao-Dur miał niby zginąć pomagając HK-47 dostać się do fabryki - w tym że w plikach z grą nie ma na to żadnych dowodów, więc przywrócić się nie da.
          Ogólnie co się dało, to się przywróciło a reszta to może co najwyżej się znaleźć w jakiś osobnych add-onach, tak jak np. planeta M4-78 nad którą właśnie pracuję

          LINK
          • Trzymam zatem kciuki!

            Wedge 2011-01-08 22:26:00

            Wedge

            avek

            Rejestracja: 2005-01-07

            Ostatnia wizyta: 2019-05-26

            Skąd: Wrocław/Psary

            Z tego co pamiętam to mistrzyni Vash pierwotnie miała być na M4-78 zamiast na Korriban, czy z tym nowym dodatkiem będzie ta zmiana, czy też planeta będzie bonusem w rodzaju Yavina IV w jedynce?

            No i ostatnie pytanie i już przestaję męczyć Motyw GenoHaradan ma szansę zaistnieć w dodatkach?

            LINK
            • Vash

              zbyl2 2011-01-08 22:41:00

              zbyl2

              avek

              Rejestracja: 2008-09-24

              Ostatnia wizyta: 2014-07-17

              Skąd:

              Tak, będzie możliwość porozmawiania z żywą mistrzynią Vash na planecie M4-78. Swoją drogą wielka szkoda, że w finalnej grze znajdujemy ją martwą - jej dialog ma trochę ważnych informacji na temat Więzi Mocy, które ułatwiłyby zrozumienie fabuły
              Nad GenoHaradanami pracował pewien ktoś znany jako "Lord of Hunger" - jak ostatnio słyszałem, to wciąż pracuje on nad dokańczaniem fabuły, nie mam pojęcia na jakim jest teraz etapie, ale kiedyś może moda skończy.

              LINK
  • Czy w modzie jest ta scenka?

    Elendil 2011-02-04 22:04:00

    Elendil

    avek

    Rejestracja: 2008-04-26

    Ostatnia wizyta: 2024-11-18

    Skąd: Kraków / Zakopane / Kraków


    http://www.youtube.com/watch?v=IobIhctxRXg

    LINK
  • Mam pytanie...

    Mastergrader 2011-02-13 12:46:00

    Mastergrader

    avek

    Rejestracja: 2010-03-13

    Ostatnia wizyta: 2019-11-17

    Skąd: Kraków

    Mam ściągniętą wersje 1.6 , zainstalowałem chyba na polski Jestem obecnie na Harbringerze i nie wiem po czym mam poznać, że mod jest poprawnie zainstalowany. Jedyną poszlaką jest to, że tło launchera jest takie http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTSxW_uNIcfQyQrXctfd-6ogdBPYtpwyFHcNd9e3Pj9Akyz9nxbQA&t=1

    LINK
    • Instalacja

      zbyl2 2011-02-13 13:27:00

      zbyl2

      avek

      Rejestracja: 2008-09-24

      Ostatnia wizyta: 2014-07-17

      Skąd:

      Jeżeli launcher zmienił się na taki jak pokazałeś, to mod na 100% został poprawnie zainstalowany.
      A tak poza tym to polecam pobrać wersje 1.7, link podany kilka postów wyżej - jak widać w changelogu wprowadza wiele zmian na lepsze. A jak już musisz używać 1.6, mam nadzieje, że pobrałeś również odpowiedniego patcha, bo bez niego możesz mieć problemy na Nar Shaddaa

      LINK
  • Znowu mam pytania...

    Mastergrader 2011-02-19 16:51:00

    Mastergrader

    avek

    Rejestracja: 2010-03-13

    Ostatnia wizyta: 2019-11-17

    Skąd: Kraków

    miało być owych pytań więcej, ale po godzinie łażenia po internecie zrozumiałem, że Restoration Project nie został wydany, a ja mam ściągnięty Restored Content Ad rem:
    1.Co dokładnie mam zrobić w fabryce HK, żeby Malachor został zniszczony? Najlepiej, żeby podać opcje w terminalu, to bym wiedział, czy to dobrze, że HK ma chęć zrównania wszystkiego z ziemią
    2.Jest może jakaś przybliżona data wydania M4-78EP i czy będzie działało z polskim Restored Content, albo przynajmniej spolszczeniem podstawowej wersji gry?
    3.Jest może jakaś przybliżona data wydania questa z Genoharadanami i czy będzie działało z polskim Restored Content, albo przynajmniej spolszczeniem podstawowej wersji gry?

    LINK
    • Odp.

      zbyl2 2011-02-19 18:42:00

      zbyl2

      avek

      Rejestracja: 2008-09-24

      Ostatnia wizyta: 2014-07-17

      Skąd:

      1. Z tego co pamiętam to przeprogramować HK-51. Ale tak naprawdę to Fabryka jest jedyną lokacją w modzie, w której nie zrobiłem totalnie nic, i już zaczynam zapominać co tam się działo i dlaczego.
      2. Nie. Najnowszy progress report można przeczytać w dziale M4-78EP na deadlystream.com, od tamtego czasu prace poszły do przodu, ale mimo to jest o wiele za wcześnie żeby zgadnąć choćby przybliżoną datę premiery.
      Co do drugiej części pytania, na pewno będzie kompatybilny z TSLRCM, i na pewno będzie możliwość zrobienia kompatybilnej ze spolszczeniem wersji używając language convertera, ale czy powstanie wersja z polskimi dialogami nie wiem, jeśli znajdzie się ktoś chętny do tłumaczenia i edycji odpowiednich plików, ja wątpię żebym miał na to jeszcze siły.
      3. Nie mój mod, więc nie wiem. Lord of Hungera byś pytać musiał.

      LINK
  • KotOR 2

    Cwaniak5 2011-02-26 09:36:00

    Cwaniak5

    avek

    Rejestracja: 2010-08-26

    Ostatnia wizyta: 2012-04-20

    Skąd: Cwaniak5

    Witam wszystkich, zamierzam zakupić KotOR 2. I chciałbym się was o coś zapytać :
    1.Czy jeżeli się ukończyło 1 część to warto poznać dalszą historię ?
    2.Czy gra posiada spolszczenie ?
    3.Jeżeli gra nie posiada spolszczenia to gdzie mogę pobrać je za darmo lub z małą opłatą ( grzecznie bym prosił o podanie tej ceny )?

    LINK
  • Język

    Cwaniak5 2011-02-26 18:43:00

    Cwaniak5

    avek

    Rejestracja: 2010-08-26

    Ostatnia wizyta: 2012-04-20

    Skąd: Cwaniak5

    Dzięki za porady. Postaram się zakupić grę. A mój angielski jest średni i jak widziałem, nie zrozumiem fabuły przez to.

    LINK
  • Zainstalowałem

    Elendil 2011-04-30 18:37:00

    Elendil

    avek

    Rejestracja: 2008-04-26

    Ostatnia wizyta: 2024-11-18

    Skąd: Kraków / Zakopane / Kraków

    wersję 1.7, ale mam normalne tło na starcie gry (z Darthem Sionem).

    To znaczy, że mod coś się niezbyt dobrze zainstalował?
    Najpierw wgrałem go na jakiś domyślny folder, gdy nic się nie zmieniło z tym tłem, zainstalowałem w folderze z grą, ale jest tak samo...

    LINK
  • UPDATE - WERSJA 1.8

    zbyl2 2012-07-24 14:49:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Wydana dziś została wersja 1.8 modyfikacji, do pobrania tutaj: http://deadlystream.com/forum/files/file/197-tsl-restored-content-mod/

    Główne zmiany - więcej przywróconego materiału, poprawa wielu błędów w systemie generującym losowe przedmioty, poprawka wszystkich błędów uniemożliwiających grę (w tym "czarny ekran" na Ravagerze oraz walka Mandalora na Dantooine, oba wprowadzone przez poprzednie wersje moda), zmiany w fabryce HK, poprawione "ratowanie członków drużyny" na Malachor żeby wyglądało lepiej oraz wiele, WIELE poprawionych bugów.


    Changelog:
    Global Fixes
    * Incorporated Kreia Green Robe Fix by VarsityPuppet
    ** Fixes green tint on Kreia`s hood
    * Incorporated Peragus Sion Arrival In-game Cutscene by Zbyl2.
    ** Looks better and fixes incorrect bodies around Sion
    * Incorporated Weapon finesse icon fix by Mrmarb
    ** So melee no longer looks like a blaster and lightsaber like melee.
    * Incorporated Lightsaber parts icon fix by DrGhent
    ** Fixes 2 icons for Lightsaber parts being switched around
    * Incorporates Bao-Dur shader fix by Darth_shan
    ** Fixes the shader for Bao-Dur`s arm
    * Uses Telos Shuttle Modder resource by Darth Insidious and Jcarter426
    ** Used to add cutscenes with cut Atton lines when crashing both times on Telos
    * Uses Goto`s Yacht Window Fix by Darth Insidious
    ** Treading the fine line between a bugfix and added content, this is enough of a fix (since we doubt OE would want such low-res textures so prominently displayed) to be in our philospy of staying true to Obsidians vision...
    All mod`s used with permission... (see section 8 for further details)

    * Dialog.tlk file; a whole lot of miss spellings and VO mismatch errors corrected (too much to list).
    * Modified random loot system. This fixes the issue with robes, droid headgear, "rare" loot on higher levels and some others. Also randomised the color of a lightsaber (crystal) drop, instead of having it based on level.
    * Most droids throughout the game (excluding Peragus for balancing reasons) now drop droid-specific items.
    * (English version of TSLRCM only) Fixes mine descriptions to match actually values used in the game (most were incorrect).
    * Fixed Zabrak Vibroblade issue.
    * Fixed Bao-Dur`s "do I have all lightsaber parts" quest requirement.
    * Adds the missing 000_T3_Astro_Fix to the globalcat.2da file.
    * Made some fixes to HK-47`s dialogue; Added a missing LS/DS, and allowed the player to hear more additional versions of dialogue about the HK-50`s (some previously inaccessible).
    * Fixed the background music re-appearing at the end of the Visas Introduction, now it stays gone during the entire scene.
    * Hanharr was lacking VO in his "random good" responses.
    * One of Hanharr`s -INF was given to Disciple instead. Fixed.
    * Disciple; Changed gt to bet 1/4 for Disciple to mention "my turning away from the force" lines (since with 5 he`s Jedi again). Added a few small XP rewards (250XP) for flags set named "XP"...
    * Visas; Restored a line, allowed people who fail an influence check the inf option after it, when they have proper influence, and fixed a few broken requirements.
    * T3M4; Fixed a few broken re-directs, which made getting an influence, DS/LS point hard to get (or impossible with a female Revan). Now all lines properly lead there.
    * Added a few missing loading screens.
    * Disciple; Added several female Revan lines scavenged from 610 disc_enc.
    * Several other gender conflicting Revan/exile lines fixed thanks to VO splits by Sith Holocron and HK-47.
    * Applied a fix to Disciple so the option "I want to use your medical skills" does not disappear when asking `what do you do again`.
    * Goto: Fixed 000_Goto_Confront = 5 causing automatic success due to a typo on the influence check. Now it needs 40- or 60+ INF too. Fixed wrong order about Vogga after confrontation. Added "There is nothing more to be done. Events will now take their course." when appropriate.
    * Mira; Removed influence gain from E267, because you could gain it for being an ass, and get 4 inf-gains in a row for being nice (which is now 3 thus). Added roll eyes animation where it says {Rolls eyes}. Added 500XP to the set 000_Mira_Malachor_XP flags. Removed lower than 15 wisdom check from LS option, since DS option has no such additional checks either. Now all 3 question opening lines have all options. 2 were missing 3 in the past. Fixed break when asking about Goto`s shackles again with the global on 3, now it can properly continue on... Replaced "No, you`re just business. Look, forget I said anything." with "No, it`s just business. It`s just that if you change much more, I won`t be able to collect on you, since no one will recognize your face."
    * Fixed getting LS upgrades instead of Lightsabers upon death for a few individuals.
    * Remote now has VO when talked to outside the Ebon Hawk.
    * Corrected proper Main Menu with easter eggs enabled (instead of Sion).
    * Added a few reminders to visit Geeda (with XP-awards!), that were missing from vanilla TSL.
    * Fixed many issues with Kreia`s first "evil" response.
    * Playing as your teammates never wields XP for the player. Added a few XP-bonusses to post-NPC sequences.
    * Fixed off-set camera point for Sion.
    * Fixed collar issues with many robes, most of which didn`t even drop in vanilla, but do now.
    * Orange and Bronze lightsaber color look different now.
    * Fixed random wanderers on various maps.
    * Fixed wrong icon being used for influence and force powers

    Peragus / Harbinger
    * Added the missing 1.7 files for Peragus (which includes T3 in the fuel line).
    * Fixed a double XP issue with the medical supply door (101PER).
    * Restored a missing hololog from the maintenance officer.
    * Fixed an issue with the background music still playing during the Sion in Kolto tank scene
    * Shooting the Sith with the turret now gives more XP (the same value indoor Sith used previously). Killing Sith on the Hawk gives a little less XP than it used to do (but still more than the outdoor Sith in the past).
    * Unified XP for all Sith Assassins throughout the Harbinger (some modules gave more than the rest).
    * Fixed 3C being in T3`s way in Prologue end scene.
    * Supressed background sound when Harbinger docks.
    * Added some missing tutorial popups to the start of Peragus.

    Ebon Hawk
    * Fixed Kreia`s skill lesson to match written text.
    * Updated Atton, Mira`s, Visas’ and Bao-Dur’s training stuff after becoming a Jedi.
    * Fixed infinite DS-exploit concerning fighting with Handmaiden.
    * Fixes a convo-break with T3.
    * Restored proper requirement of Kreia`s Hanharr lesson.
    * Fixed all lines in Visas lightsaber training lasting a bit too long. Now they flow a lot better, organic.
    * Added "Zez, Kai, what-ever it is" to the Post-Goto Yacht dialogue with Mira.
    * "{Gameplay Programmer: Hanharr looks at Kreia, who nods.}" now actually happens.
    * Disabled background music when the Red Eclipse board the Ebon Hawk.
    * Some improvements to the boarding scene so it looks better.
    * Disallowed skipping parts of the boarding cutscene (the camera move at the start).
    * Fixed issue with [awareness] line and Kreia responses during first Disciple cutscene.
    * Restored post-Peragus Atton talk about the galaxy map.
    * Added Dxun repair-cutscene
    * Added pre-Malachor cutscene
    * Fixed issue with Goto/Bao-Dur cutscene #3 not appearing in most cases
    * After playing Pazaak with Atton and T3 cutscenes now progress. Second Atton-T3 pazaak cutscene requires HK-47 now.
    * Visas; After the battle on the Hawk it now fades in and out to simulate the passing of time, instead of Visas suddenly appearing in the second living quarters.
    * Visas no longer remains hurt after the lightsaber training is over.
    * Restored some lines in the cutscene where Atton and Mira overlook Disciple and the player meditating.
    * Talking to Atton, he will now turn around to face the player.
    * Bao-Remote training tweak.
    * Fixed getting stuck in the Telos Academy when running Handmaiden`s :: Betrayal :: cutscene.
    * Fixed an issue where Handmaiden was not trained as a Jedi, yet the Betrayal cutscene does play... (which leads to an infinite black screen when you do train her as Jedi). Fixed an infinite Lightside/Darkside exploit with Handmaiden`s Jedi Training (both from vanilla)
    * Added gameplay designer requested actions to first Atton-Disciple cutscene

    Telos
    * Restored "Taris Traveler"
    * Added unused Telos Shuttle module and have restored cutscenes in them pre-Telos surface and Telos Academy
    * TSF will now try to intervene if the Sullustan is assaulted.
    * Fixes an issue where Cede’s appearance was left blank from Jinger’s Battle of Telos mod
    * Fixes camera angle when Bao/Atton speak their lines about the minefield.
    * Added floating mines when HK50’s say “prepare the mines”.
    * Mebla; Fixed a faulty reward condition (should be three wins in a row); Also reward didn`t trigger automatically, but required restarting the conversation.
    * Fixes a few minor issues with the Handmaiden sister dialogue.
    * Handmaiden now responds differently to the PC depending whether or not she killed her sisters after the Atris confrontation.
    * Re-added Atris theme to her introduction, without the music-clashing of 1.4 though.
    * Fixed subtitle disappearing too soon in geno.dlg (weapon exchange).
    * Added missing Kreia warning when approaching the door for the weapon exchange.
    * Fixed an incorrect camera when being female and Revan DS (Cede) when escaping Citadel to the surface.
    * Military Complex Czerka Twi`lek now runs to exit before vanishing. Also to compensate for his crappy pathfinding escorting not only wields LS points but also an LS influence.
    * Fixed a line being skipped when assaulting the Twi`lek.
    * Fixed force fields not displaying their Bao-Dur line, since it appeared only without Bao-Dur in your party (and he`s forced there).
    * Fixes skipping the Droid Merc`s lines it would still display blanks till the VO was done (due to animations). Although all animations didn`t work or were not required, besides a point animation which remained (and didn`t cause the issue mentioned anyways).
    * Now Bao does turn a few times to the console when required. Also fixed a few annoying `skips` when Atton/Kreia were to speak and they weren`t around.
    * Atris.dlg adjustments. Fixed loops and a few oddities (that`s my lightsaber! twice etc.), fixed a broken line or 2 (I wish I destroy that pile of rocks), made it take not so long to fade out at the end.
    * Janet Lorso not wearing a Czerka officer uniform.(thanks MrPhil for catching this)
    * Fixed wrongly applied dialog for Onderon Soldier (onddoor instead of ondsold).
    * Fixed line-order for Handmaiden, so she no longer starts all the time with "you are the exile!" and fixed Kreia being able to interject from jail for a few lines.
    * Allowed the player to persuade the Ithorian for the smuggling quest if Czerka`s path was chosen without visiting Lorso (as previously it would be impossible to get in with that condition).
    * Fixed quest-entry error for fuel saving quest if Vaklu`s side was chosen on Onderon.
    * Restored second sentry Bao-Dur (and Atton if available) comment.
    * Fixed Dendis giving the wrong conversation (Samhan-less when Samhan was there), and fixed his stock not being properly activated. He`s a much better storekeeper now!
    * Replaced checks in plant.dlg and ithplant.dlg with planttheft.ncs checks, which also turns false if Samhan is arrested.
    * Shortened silence delay on Opo Chano dialogue with B4 from 4 sec to 2 sec (equal to the silence of Weequay in the JJT).
    * People in 203 and 204 will no longer stop moving after you have talked to them...
    * Small modifications to T1 scene. No longer does T1 appear to have said the guards stuff in the log, and guards now use lipsynch.
    * Fixed Bao-Dur being hurt when leaving the Telos Academy.
    * Fixed getting double attack on Telos movies when going to the HK Factory
    * Modifications to the HK-Factory.
    * Removed exchange door spawning when returning after being to the surface, since the door wasn`t solid (so you could just go straight through it, loading the map beyond) and was causing frame-rate issues.
    * Removed Czerka Mainframe closing code in 203TEL, since you have to go through here to enter Czerka, and then it wouldn`t happen there since the boolean was already unset.
    * The first sister you invite to fight gets removed (implying she`s the "dojo sister") so there are no more than the maximum of sisters in the Telos Academy. For safety reasons (cutscenes) she gets re-added when the Hawk is entered.
    * Fixed "standing" sitting NPC`s in the cantina.
    * You can no longer start the attack in the Czerka compound by loading a savegame.
    * The Masked Attacker is now, infact, masked.
    * Fixed error with female TSF officer line, which can now be heard.
    * Fixed many issues in the High stakes side-quest.
    * Restored Batono lines.
    * Luxa now drops an unique item; Luxa`s Disruptor.
    * You can no longer skip the 220TEL battle, the door to the entertainment module will only open once all Sith are dead.

    Nar Shaddaa
    * You can no longer switch your team after the Red Eclipse board you ship, until you rescued your team members from the Ebon Hawk.
    * Refugee Woes no longer closes after you convince the Serroco to attack the Exchange (what with the Exchange still being alive and all).
    * Fixed team members seeing thugs jumping down as LS act. It`s now seen properly as DS-act. Other ways of saving are still seen as LS obviously.
    * Fixed facing of HK50`s that attack after Goto`s yacht.
    * Added a couple of canisters and droids to the "new" area in the docks.
    * Fixed if Lassavou and Fassa made a deal that gives Fassa a power cell the "power shortage" quest was not able to be closed. Also fixed not getting the "power shortage" quest XP if it finished this way.
    * Asking Tienn about the ID transponder code was obsolete after Goto`s yacht. Removed it. Also fixed subtitle and duration issues with Bao-Dur`s restored lines.
    * If you freed Adana without killing Sasquesh she wouldn`t appear next to Nadaa, now she does.
    * Removed some obsolete dialog lines after Goto`s Yacht.
    * Made some Visquis` lines skippable after Mira`s/Hanharr`s attempt at escape.
    * Added "a_peace_serroco" to Force Persuasion option of Serocco leader.
    * Added Exchange option to a few convo options lacking it.
    * Serocco can no longer attack the Exchange if the leadership is dead or the refugees sold themselves to slavery.
    * Fixes a convo-break with T3 and lacking VO (repairing speederbike).
    * Fixes several timing, clairvoyance and wrong use of :: :: issues with Kreia`s listen to Nar Shaddaa conversation.
    * Sasquesh; Fixed a delay issue when getting a reward for forcing Nadaa into slavery.
    * Fixed Refugee Woes re-opening if the Refugees surrendered themselves.
    * Fixed issue with a_random_talk.ncs script, which would if the global was 3 and the script set 3 again return 4, which made it impossible for Exchange thugs to talk anymore. Now in that case it returns 1 instead.
    * Fixed Lootra dialogue and Kathranna dialogue sharing a local with Sasquash. They have a unique one now each.
    * Fixed saving Adanna for 700 or 800 credits being seen as Dark Side Act by your team members, unlike 600, 1000 or Force Persuade.
    * Fixed not being able to get Sasquesh` reward for Nadaa getting into slavery if you ever asked about why he held Adana.
    * The "1000? Thought it was 600" was missing the check to see if the PC knew this, the 800 already had it correctly. Now they both have.
    * Made a section of hanend.dlg unskippable to prevent odd camera stances and people teleporting about for the next scene. Also fixes the "2 Kreia`s" issue.
    * Fixed typo`d check for Atton to tell the Twi`leks about how much he hates the exile. Now all that convo can actually appear ingame! Also fixed fade-in/fade-out issue with added line (previous to 1.8) and added another additional line for Influence > 80 ("I think you`re another problem my friend doesn`t need"). Finally, fixed a few camera points.
    * Geredi has a voiced blank line. Fixed now..
    * Vogga; Fixes the camera position for a few added lines.
    * Visquis in Arena: Fixed the Dark Side option being unavailable.
    * JJT; Fixed the line "I grow weary of these subtleties." being skipped for female PC`s, and the shot showing the jjt`s inhabitants cut short for everyone.
    * Goto`s Yacht: Fixed some restored dialogs, now it continues immediately, no more "pause" between individual lines.
    * Console01/01b; Fixed all issues with "Droid command"
    * Mira to Jedi cutscene; Fixed a skipped line, some turned around checks (non-conditional before conditional), a_givedark not having a P1 and added "sleep" animation to :: Closes her eyes :: since it`s pretty weird to read that and see her eyes wide open.
    * Pazaak playing droid; Fixed convo break, and lacking option of allowing Bao/T3 to take a look if Atton was not in the team. Now they can appear without him.
    * Fixed "skip" and added gameplay designer comment submission attack to Kreia-Hanharr scene.
    * Zhug brothers no longer give away their healing packs during the teammate to docks scene.
    * Fixed HK-50 being "passive", they now attack aggressively.
    * Goto Yacht Droid Control; G0T0 lines (about 3) never ran since Goto isn`t present causing the sudden end in the convo.
    * Goto`s Yacht count has VO lines, attached now.
    * The Rodian patrons in the JJT can now talk (their lines were placed in the wrong module!).
    * Fixed Visquis call gamebreaking bug by disallowing you to enter the Ebon Hawk when all its conditions are met...
    * Vossk now uses .tlk entries again, restoring his `Jeedai`
    * c9t9; Removed exchange hate when blowing up the droid, since it only happened in one of six distinct paths (you still get it if you check the droid for oddities). Increased repair skill check from 0 to 5.
    * Borna fixes; No more "lower then" checks, which was making between 10 and 14 fail while 7 till 9 works. Fixed not getting keycode with computer`s second choice (7 skill+).
    * Removes dancers during Zhug cutscenes if you talked to the domo. Removes the domo too if you completed his quest.
    * Restored a few questions about the Lunar Shadow captain in the JJT.
    * Modified 304NAR to move Lunar Shadow captain, added 8-ball Weequay.
    * 8-ball; Fixed small issue with wrong locals being checked for question 3 and 4 (used the value of #2). Also fixed line without alien VO.
    * Added 351NAR_Zhug_Enc set to 1 at start of Zhug-convo on Goto`s Yacht (unused in vanilla TSL).
    * No more Wookiee growl or kath hound growl when loading near Vogga (for example when send to dance there)
    * Fixed crash issues if you bought everything from Kodin or Tienn, due to a false duplicate item.
    * Restored Keh`ven/Bao-Dur content.
    * You can no longer swap out party members from the Hawk after the Red Eclipse take over until you re-capture your ship.
    * Made the 303 droid warehouse maintenance droids not rotate on clicking to reflect them ignoring you completely...
    * When showing off the dancer uniform the dancer`s head is no longer partially clipped off.
    * Added proper journal entry for "The Champ" selling T3 instead of Kodin.
    * Reuniting Lootra and Aaida now gives LS random influence even without Kreia in the party.
    * Restored missing Adana dialogue.
    * Improved Hanharr in Mira`s hideout scene per gameplay designers notes.

    Dantooine
    * Fixes the random militia dialog to cycle through all responses (unless you have a lightsaber equipped) and eliminates the line about the Disciple once he is found.
    * Fixes the issue with Disciple appearing in Khoonda even if you haven’t spoken with him yet. Now you “must” speak with him to have him show up in Khoonda.
    * Changed Kaevee’s Jrnl entry number so it will no longer override the lower entries.
    * Changed merc_capt dialog to properly set jrnl entries for "lost shadows" quest.
    * Moved back Disciple`s joining, so Atton`s jealousy (-INF with Atton) or a Mira line that should have been after it can play.
    * You can no longer ask Pato to join militia after the battle.
    * Olddroid; Fixed `skip` issues.
    * The mechanic will now move back to his old location if convinced you`re no Jedi with Force Persuasion.
    * Fixed the mechanic suddenly looking at `invisible` instead of the player.
    * If Handmaiden convinced you not to kill the mechanic he runs away and start the "redemption" quest, but it was lacking it`s questlog update. Added.
    * Mechanic; Fixed Handmaiden/destroy you `skip` issue (the other (Atton/Kreia influence), sadly, I cannot ).
    * Fixed an Atton influence line that could never be triggered.
    * `you`d better not` still results in him telling about you as Jedi. Now adds proper quest entry too. (like olddroid)
    * Fixed various issues with the random dialogue breaking. 602 now uses the unused 602DAN_Rumor_Militi instead of 601DAN_Rumor_Militia to fix several issues.
    * Akkere & a_akkextort.ncs; Fixes a blank VO`ed line issue.
    * Fixed fighting Vrook giving 2 lightsabers.
    * Sublevel: After camera is done you get new options for camera, no 4 second wait anymore.
    * Jorran no longer gives a lightsaber (part). It`s now 2 upgrade + color crystal. Jorran was giving a much higher level upgrade in camp, now it`s the same inside and outside the sublevel.
    * Fixed Kaevee dropping an upgrade part instead of lightsaber upon death.
    * Added a `check for any of the 3 droids` script in Akkeres dlg, giving an alternative line if true.
    * The bug where teammates you had when joining Azkul still stand at the cave entrance is fixed.
    * Fixed being able to leave during the Interior Battle through the back door. And meet Zherron again!
    * If Akkere dies during the Battle for Khoonda (being recruited) he dropped 99 Khoonda Militia Armors.
    * Fixes a crash in Mandalore battle if it was just the Exile and Mandalore in party.
    * Rebuild Enclave; Bao-Dur lines not appearing properly (LS path). Also DS and LS dead camera where switched. You no longer get Mira`s speech if you have Hanharr. Also, all 4 possible mindread options can now appear whether you`re LS or DS, if you meet the requirements that is of course, not 2/2.
    * Daraala now re-appears after having turned in the bodies, but without all the issues that gave in vanilla.
    * Moved Saedhe from his regular position to Khoonda back door (where he should be in that case) if the militia won.
    * You once again have to do battle with the Jedi Masters in the rebuild enclave if one or two are dead.
    * Added turret cutscenes (ingame) to the khoonda battle.
    * Esok is slightly harder for Mandalore to beat.
    * Added overlay to an unmodified goto line that was shipped with vanilla (and sounded very off).
    * Fixed akkere`s shop. It now has the proper array of items.
    * Fixed Thief Hunting error with Jorran.
    * Fixed the exploit where you can give the bodies to Daraala AND zherron if you give the bodies to Zherron before ever having talked to Daraala, then handing them over in Daraala`s first conversation. That`s no longer possible.
    * Spawned civilian (male and female), receptionist and staff after militia-win to fawn on the player and Jedi in general....

    Dxun
    * It`s no longer possible to use mines to cheat in battle circle; all Mandalorians you have to fight got a feat so mines don`t affect them.
    * Changed reward in battle circle to match dialog; meaning you no longer get an item, only XP.
    * Added Repair Ebon Hawk cutscene (updated version compared to the 1.7 unofficial patch).
    * Allowed the player to ask Mandalore about the scout-ship even if they gained enough Honor to go to Onderon.
    * Fixed skipping issue in planning the assault on the tomb, and you can say "later" to check out the camp, with most Mandalorians having unique lines only heard then.
    * Gateguard & Kex; Added content with Mandalore in party.
    * Gateguard; Added automatic quest-completion (with new lines!) if Davrel and you hunted the Zakkeg.
    * Added Zuka line if you fixed everything for him and did Kelborn`s quest (before revisiting!).
    * Tomb outside; Demolition check for perimeter sensor now needs 7 skill, and actually works. Fixed "press 1 to contine" or break (contact dev!, not sure which of the 2 it would have caused) if xarga talks about the sensor and you do not have Bao-Dur, HK-47, Mira, Hanharr but DO have Handmaiden.
    * Meeting for the Tomb; Some teammates were not spawned in and added Bao-Dur can now be selected as “leader”.
    * Restored 2 missing items in Freedon Nadd`s Tomb.
    * Modified "killed family" requirements from depending on Zez`s fate (which has nothing to do with the Zhugs) to the earlier mentioned 351NAR_Zhug_Enc flag.
    * Added missing Cannok to exploding situation quest.
    * Prevented double influence from HK-47 or Hanharr for killing Kumus.
    * Fixed issue with Kelborn and repair quest detection when revisiting for the assault.
    * Fixed text display issues and infinite LS exploit with Dark Side pools in Freedon Nadd`s tomb.

    Onderon
    * Fixed Hanharr having no VO for his lines during the cutscene just after starting Onderon.
    * Various influence gain/loss additions to the Cantina fight dialogue, and fixes (Atton gave for Mira, Goto for Bao-Dur).
    * Fixes a few of Kavar`s lines lasting longer than their VO due to no "has VO" tag.
    * Fixed Kavar returning to his console, and doing his computer use animation when clicked in the Throne Room.
    * Fixed "standing" sitting NPC`s in the cantina, and the dancing holo`s no longer dancing after interacting and a module load.
    * Restored 2 lines for the waitress and 1 for Nikko.
    * Tame.dlg from 501OND copied to 502OND too, which should give the beasts something when clicking on them in this module.
    * The inhabitants of 512OND now use globals instead of locals to see what line to use, meaning talking to another NPC of the same type will give the next line, instead of him starting at the start again.
    * Restored missing line of Mandalore when encountering Ghent`s office for the first time.
    * Restored post-investigation Gelesi line ("You proved it wasn`t that doctor")...
    * Riiken; fixed him standing still after talking, he will now continue his patrol.
    * Fixed Gelesi respawn issue (after he`s been removed).
    * Fixed Kiph turning around. If you start talking to him, he will not use the console any longer.
    * Vaklu and Talia will continue fighting each other while talking to Kavar (dark side).

    Korriban
    * Minor dialogue issues with Vash and the door also only takes one thorium charge when opening door.
    * Added quest entry for second vision. If losing to Revan, Kreia will now say "search the tomb you are in for exit" line.

    Ravager / Malachor V
    * Ravager; Fixed on_enter script so fires continue raging on when loading the map from a save or 852NIH.
    * Improved Tobin vs. Nihilus cutscene
    * Switched around Tobins high HP and Nihilus low HP...
    * Improved the Kreia vs. the Party cutscene.
    * Added line for Mira`s cutscene.
    * Added `what to do` lines from sensor.dlg (which is never triggered at all) to the end of the Bao-Dur convo with Remote.
    * 906MAL; Changed the "save your Party" to add Mandalore and some lines (hopefully looks a little better now than just having your party run away)
    * 902MAL; Fixed the requirement check for Goto to take control of HK47 (if no HK51`s come to help)
    * Moved around the Atton/Disciple cutscene to make more sense.
    * Kreia should no longer predict the future of dead teammates.
    * Improved Atton/Sion fight; some camera fixes and no longer goes to Atton for a small while before returning to the player.
    * Improved Atton/Disciple cutscene.
    * Taris citizens no longer pose as Mauraders or Lords.

    LINK
  • pytnaie

    Ostrowczanin 2012-08-06 17:33:00

    Ostrowczanin

    avek

    Rejestracja: 2010-02-05

    Ostatnia wizyta: 2017-01-03

    Skąd:

    Można tą gre dostać w Polskiej wersji jezykowej?Bo w internecie tylko po angielsku jest.Oczywiście chodzi mi o orginał.

    LINK
  • pytanko

    Lord Bart 2012-08-07 23:10:00

    Lord Bart

    avek

    Rejestracja: 2004-01-20

    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

    Skąd: Warszawa

    do zbyla, bo nie wiem czy w komentarzach byś zobaczył.

    Skoro działa na sześciu wersjach językowych - w tym PL tzn. czy jest tak zwalone jak spolszczenie tj. mamy tylko męskie formy osobowe?

    Czy ktoś już to poprawił?

    LINK
  • patch

    zbyl2 2012-09-03 01:01:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Pojawił się mały patch do moda, poprawiający kilka błędów:
    * Fixed convo break with Nar Shaddaa arrival scene for male players, and fixed requirement check in convo scanning for handmaiden instead of Visas, leaving Disicple`s convo options untriggerable.
    * Fixed breaking Nar Shaddaa questline by talking to Ratrin before Cahhmakt. This is no longer possible.
    * Fixed bug where talking to Cahhmakt with an NPC instead of the player would leave that NPC "locked", unable to join your party.
    * Fixed issue on Ebon Hawk with post-Peragus dialogue with Atton not proceeding properly to the Lightsaber dialogue if certain dialogue options were selected.
    * Fixed bronze saber turning other saber also bronze when loading a savegame if dual-wielding. (thank Fair Shade for the fix!)
    * Fixed Handmaiden`s armor not being properly returned to the inventory when dueling on the Ebon Hawk.
    * Corrected small issues with Malachor loading screen story hints, like the first being completely blank.
    * Included updated k_003ebo_enter.nss and a_next_scene.nss to 003EBO.mod for modmakers, the version included with 1.8 was outdated.
    * Fixed Vrook`s lightsaber not activating properly in the rebuild enclave. (Thanks Qui Don Jorn)


    Dostępny tutaj: http://deadlystream.com/forum/files/file/197-tsl-restored-content-mod/]

    Wszystkim grającym na wersji 1.8 polecam pobrać. Dla tych którzy jeszcze moda nie mają - link do głównego moda został zaktualizowany do wersji "1.8.1" - zawierającej zarówno TSLRCM 1.8 jak i patcha w jednej instalce: http://deadlystream.com/forum/files/file/197-tsl-restored-content-mod/ , tak więc nowi gracze muszą pobrać tylko ten jeden plik

    LINK
    • ...

      Apophis_ 2012-09-03 01:48:00

      Apophis_

      avek

      Rejestracja: 2005-12-25

      Ostatnia wizyta: 2021-04-26

      Skąd: Łódź

      Korzystając z okazji (fix się oczywiście ściąga i przyda) chciałbym podziękować za wszystko co robisz z zespołem: świetna robota! Nie ma nic lepszego niż fani którzy dopieszczają coś dla czystej pasji, keep up the good work i powodzenia z planetą droidów

      LINK
    • Zacząłem grać

      Wedge 2012-09-10 13:12:00

      Wedge

      avek

      Rejestracja: 2005-01-07

      Ostatnia wizyta: 2019-05-26

      Skąd: Wrocław/Psary

      Najpierw w wersji 1.8.1 - niestety gra wywaliła się w momencie wczytywania fragmentu na Nar Shaddaa, gdzie Atton i ekipa mają ruszyć na ratunek Wygnanej, przedzierając się przez hordy łowców nagród. Błąd jest nie do przejścia i uniemożliwia dalsze granie.

      Potem przeinstalowałem i sytuacja powtórzyła się w wersji 1.8. To jakiś błąd wewnętrznyw kodzie? Ktoś testował może ten fragment gry?

      LINK
      • Crash

        zbyl2 2012-09-10 14:29:00

        zbyl2

        avek

        Rejestracja: 2008-09-24

        Ostatnia wizyta: 2014-07-17

        Skąd:

        Która wersja językowa, jakieś inne mody? I w którym momencie dokładnie crashuje - przed rozmową między towarzyszami, po nim, po walce z łowcami?

        Biorąc pod uwagę ile razy mod został pobrany bezpiecznie założyć, że co najmniej kilka tysięcy osób już ten moment przeszło, więc na pewno problem do naprawienia

        LINK
        • Wersja angielska

          Wedge 2012-09-10 14:35:00

          Wedge

          avek

          Rejestracja: 2005-01-07

          Ostatnia wizyta: 2019-05-26

          Skąd: Wrocław/Psary

          Innych modów brak. Moment, w którym Wygnana ma wejść na arenę pod klubem, by spotkać się z Visquisem. Następnie pojawia się krótka scena z Mirą mówiącą do siebie, że musi zwiewać, a potem ekran wczytywania nowego poziomu (jeśli mnie pamięć nie myli tutaj właśnie miał się pojawić Atton z ekipą i ich misja ratunkowa).

          LINK
          • Re: Wersja angielska

            Wedge 2012-09-10 14:38:00

            Wedge

            avek

            Rejestracja: 2005-01-07

            Ostatnia wizyta: 2019-05-26

            Skąd: Wrocław/Psary

            Wedge napisał(a):
            Innych modów brak. Moment, w którym Wygnana ma wejść na arenę pod klubem, by spotkać się z Visquisem. Następnie pojawia się krótka scena z Mirą mówiącą do siebie, że musi zwiewać, a potem ekran wczytywania nowego poziomu (jeśli mnie pamięć nie myli tutaj właśnie miał się pojawić Atton z ekipą i ich misja ratunkowa).

            A, no i oczywiście gra crashuje w momencie wczytywania tego ekranu (pojawia się błąd i wywalenie do Windowsa). Przy okazji robi się wtedy autosave, ale i z niego nie da się przeskoczyć tego błędu.
            ________

            LINK
            • idhsaudh

              zbyl2 2012-09-10 14:54:00

              zbyl2

              avek

              Rejestracja: 2008-09-24

              Ostatnia wizyta: 2014-07-17

              Skąd:

              Polecam spróbować standardowego rozwiązania - obniżyć ustawienia graficzne i wczytywać aż przejdzie.
              Podobne problemy z crashami są w nawet nie-zmodowanej grze na Onderonie, gdzie wiele osób musi kilka razy wczytywać savy żeby przejść między lokacjami. Co prawda pierwszy raz słyszę o podobnym problemie w tym miejscu...
              Wiem, że takie rozwiązanie nie brzmi idealnie, ale silnik KotOR-a... cóż, bardzo daleko mu do ideału.

              Zakładam też, że wcześniej żadnym problemów nie było?

              LINK
              • Wcześniej

                Wedge 2012-09-10 14:58:00

                Wedge

                avek

                Rejestracja: 2005-01-07

                Ostatnia wizyta: 2019-05-26

                Skąd: Wrocław/Psary

                Grałem na wersji 1.7 i mimo paru crashów grę udało się przejść w całości (czasem wystarczyło się cofnąć i wpisać nowe save`y). Tym razem niestety się nie udało, a i obniżenie grafiki na najmniejszy poziom nie pomogło, gra dalej się wywala

                LINK
                • dsj

                  zbyl2 2012-09-10 14:59:00

                  zbyl2

                  avek

                  Rejestracja: 2008-09-24

                  Ostatnia wizyta: 2014-07-17

                  Skąd:

                  Spróbuj kilka razy. W tej grze tak jest, że kilka razy cię scrashuje przy ładowaniu, a nagle bez powodu przepuści cię dalej

                  Ew. jakbyś chciał, możesz podesłać sava, mogę ci przejść do tej lokacji i zapisać.

                  LINK
                  • Rzeczywiście

                    Wedge 2012-09-11 18:48:00

                    Wedge

                    avek

                    Rejestracja: 2005-01-07

                    Ostatnia wizyta: 2019-05-26

                    Skąd: Wrocław/Psary

                    Założyłem grę na drugim kompie z inną grafiką i przeszło przez crasha. Dzięki za poradę, wracam do rozgrywki

                    LINK
  • Skończyłerm

    Wedge 2012-09-30 22:18:00

    Wedge

    avek

    Rejestracja: 2005-01-07

    Ostatnia wizyta: 2019-05-26

    Skąd: Wrocław/Psary

    Muszę pochwalić nową wersję moda - dostrzegłem parę zmian, wszystkie na lepsze (brązowe miecze nareszcie mają osobny od pomarańczowego kolor!), gra się jak zwykle płynnie i przyjemnie. Najbardziej mnie chyba ucieszyła nowa wersja końcowej rozmowy z Atris oraz w końcu przywrócona rozmowa w Akademii Trayus po uwolnieniu ekipy z więzienia (nie pamiętałem tego z poprzednich modów, więc to chyba dopiero tu się pojawiło). W każdym razie dziękuję za te 50 godzin świetnej rozrywki

    Na koniec dwie uwagi:

    1) Jest stały crash w grze, był też przy poprzednich modach. Otóż na Dantooine zaraz po pokonaniu najemników w Khoondzie (opcja Light Side), następuje rozmowa w gabinecie Adare, która dziękuje Wygnanej za pomoc. Jeśli odpowie się "It was my pleasure" czy coś w tym stylu, grę wypieprza na pulpit. Zaznaczenie innych opcji dialogowych omija ten crash, niemniej szkoda że trzeba tak robić, bo jest to najbardziej light-side`owa odpowiedź

    2) Wciąż za bardzo nie ma sensu pomoc Mandalore`owi w zgarnianiu innych klanów. Dostaje się za to tylko Influence (do niczego niepotrzebny), nie ma nawet punktów XP ani questa do zaliczenia. Warto aby gracz jednak coś z tego miał, wszak trzeba się specjalnie wybrać w określone lokalizacje. No, chyba że w opcji Dark Side są z tego jakieś większe profity - nie grałem, więc nie wiem

    LINK
    • Dzięki!

      zbyl2 2012-10-17 22:05:00

      zbyl2

      avek

      Rejestracja: 2008-09-24

      Ostatnia wizyta: 2014-07-17

      Skąd:

      Ciesze się, że się podobało ; )

      Co do zbierania klanów dla Mandalora - odblokowuje to dodatkowe rozmowy z nim (dodane przez TSLRCM) na temat Revana, i to w dwóch różnych wersjach (dla Revana dobrego i złego), co powinno być wystarczającą nagrodą.
      Oczywiście ta dodatkowa rozmowa poza zebraniem klanów wymaga też wpływu na poziomie 75+, więc możliwe że jej nie odblokowałeś, pomimo zebrania Mandalorian.

      (dopiero teraz zauważyłem posta z przed prawie trzech tygodni? :/)

      LINK
      • Hmm

        Wedge 2012-10-17 23:02:00

        Wedge

        avek

        Rejestracja: 2005-01-07

        Ostatnia wizyta: 2019-05-26

        Skąd: Wrocław/Psary

        To teraz nie wiem czy ja miałem tą rozmowę czy nie, bo coś tam o Revanie gawędziłem, ale jestem ciekaw ile więcej pozostało nieodkryte A wchodzi w ten zakres rozmowa Mandalore`a z Visas na "Ravagerze", czy chodzi tylko o rozmowy z Wygnaną?

        No i pytanie jak jeszcze zdobyć wpływ na Mandalorze inaczej niż poprzez ściąganie klanów, bo nigdy nie udało mi się tego dokonać

        LINK
        • Mandalore

          zbyl2 2012-10-18 13:22:00

          zbyl2

          avek

          Rejestracja: 2008-09-24

          Ostatnia wizyta: 2014-07-17

          Skąd:

          Ta rozmowa na Ravagerze pojawia się niezależnie od wpływów, jedyny warunek do żywa Visas. Zdobycie klanów i wysokie influence odblokowuje nową rozmowę Mandalore-Wygnana ("You helped me gather the clans together, so I feel I owe it to you to tell you the whole truth about my mission and Revan...").
          Zdobycie wpływu na Mandalora to, standardowo, robienie rzeczy które mu się podobają, mówienie rzeczy z którymi on się zgadza, pochwalanie sposobu życia Mandalorian itd.
          Co prawda łatwiej na niego wpływy zdobyć grając po Ciemnej Stronie, bo np. dostajesz influence za poparcie Vaklu na Onderonie.

          LINK
  • Pytajnik

    Sebo250 2012-10-17 22:25:00

    Sebo250

    avek

    Rejestracja: 2009-11-03

    Ostatnia wizyta: 2016-05-07

    Skąd: Sebo250

    Pytanie do Zbyla : czy mod działa bezproblemowo na wersji ze Steam`a ? czy było to już testowane?

    LINK
    • Tak

      zbyl2 2012-10-18 13:22:00

      zbyl2

      avek

      Rejestracja: 2008-09-24

      Ostatnia wizyta: 2014-07-17

      Skąd:

      Wersja 1.8.1 będzie poprawnie działać z wersją gry ze steama. Upewnij się tylko, że masz wyłączony auto-update - jeśli będzie włączony, to po instalacji TSLRCM steam uzna że coś jest nie tak i spróbuje to "poprawić", jednocześnie usuwając moda.

      LINK
  • heh

    Lord Bart 2012-10-26 00:52:00

    Lord Bart

    avek

    Rejestracja: 2004-01-20

    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

    Skąd: Warszawa

    Zainstalowałem. Gra, patche, spolszczenie i modzik. O dziwo - ruszyło. Zapomniałem już jakie fajne czerwone trampki mam na początku. No i Kreia nacięła mnie na LSP :/

    Ale odbijemy to sobie. Może nawet jakiś filmik nakręcimy? Lecimy. byle do F2P

    LINK
  • M4-78EP

    zbyl2 2012-12-15 19:36:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    Niedawno (2 minuty temu ) pojawił się oficjalny trailer M4-78 Enhancement Project - dodatku do Restored Content Mod, dodającego do gry wyciętą planetę droidów oraz żywą Mistrzynię Vash.

    Dostępny tutaj: http://www.youtube.com/watch?v=Q8t4SFCWcfo

    Premiera już 28 grudnia!


    Dodatkowo, TSLRCM dostało się do pierwszej setki w konkursie na modyfikacje roku na moddb.com (z kilku tysięcy możliwych, więc wynik i tak świetny ). Jeżeli podobała wam się modyfikacja, możecie pomóc jej w zajęciu jak najwyższego miejsca w konkursie - głosujcie na TSLRCM tutaj: http://www.moddb.com/events/2012-mod-of-the-year-awards/top100 !

    LINK
  • M4-78 Enhancement Project

    zbyl2 2012-12-29 03:58:00

    zbyl2

    avek

    Rejestracja: 2008-09-24

    Ostatnia wizyta: 2014-07-17

    Skąd:

    POBIERZ TUTAJ: http://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm/downloads/m4-78-enhancement-project

    M4-78 Enhancement Project, to dodatek do KotOR-a II, dodający wyciętą z gry planetę droidów, znaną jako M4-78. Żeby w niego zagrać wymagany jest The Sith Lords Restored Content Mod w wersji 1.8.2.
    Na ten moment, M4-78 jest dostępna tylko w wersji angielskiej.

    LINK
  • Mod

    Elendil 2015-02-19 17:28:24

    Elendil

    avek

    Rejestracja: 2008-04-26

    Ostatnia wizyta: 2024-11-18

    Skąd: Kraków / Zakopane / Kraków

    Czy wersja 1.8.3 jest ostatnia? Czy będą jeszcze jakieś aktualizacje, czy to już finisz?

    LINK
    • Re: Mod -> nowe wersje

      SW-Yogurt 2016-10-31 22:59:49

      SW-Yogurt

      avek

      Rejestracja: 2011-05-19

      Ostatnia wizyta: 2024-11-23

      Skąd: Wrocek

      Dziś odkryłem, że od 14.07.2016 są nowe wersje modów:
      - The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) - 1.8.5
      - M4-78EP - 1.2.4
      Refleks, kruca bomba. ~ Ale gdybym nie grzebał przy SW z GOG.COM, to pewnie dalej tkwiłbym w 1.8.4/1.2. ~

      Zainstalowałem na czystym KotORzeII przy okazji przechodzenia z wersji płytowej na wersję z GOG.COM. Poszło bez problemów; zarówno instalacja gry, jak i późniejsza instalacja modów. Całość działa elegancko, ale bez bicia się przyznaję, że testowałem tylko chwilkę. ~

      LINK
  • M4-78 Enhancement Project

    Elendil 2015-10-31 14:49:57

    Elendil

    avek

    Rejestracja: 2008-04-26

    Ostatnia wizyta: 2024-11-18

    Skąd: Kraków / Zakopane / Kraków

    Orientuje się ktoś akurat, czy mod jest dostępny w wersji PL, czy też nadal i ostatecznie jedynie po angielsku i w angielskiej wersji gry?

    LINK
    • Re: M4-78 Enhancement Project

      SW-Yogurt 2015-11-15 14:43:40

      SW-Yogurt

      avek

      Rejestracja: 2011-05-19

      Ostatnia wizyta: 2024-11-23

      Skąd: Wrocek

      AFAIK nic się nie zmieniło.
      W środę aktualizowałem sobie TSLRCM (1.8.4) i M4-78EP (1.2) i zachowywały się tak jak wcześniejsze. W czasie instalacji TSLRCM można wybrać coś z kilku języków, w tym polski; w M4-78EP dostępny jest tylko angielski, ale można go instalować na wersji spolszczonej.

      LINK
  • Spolszczenie

    Dantes0 2017-04-13 22:31:07

    Dantes0

    avek

    Rejestracja: 2017-04-13

    Ostatnia wizyta: 2017-04-14

    Skąd:

    Ma ktoś link do spolszczenia moda m4-78?

    LINK
  • Mody

    Mossar 2018-01-28 09:26:02

    Mossar

    avek

    Rejestracja: 2015-06-12

    Ostatnia wizyta: 2024-11-23

    Skąd:

    Czas na następną część tej serii. Z tego co słyszałem gra w wersji podstawowej jest okrojona i czasem zbugowana. Słyszałem, że warto zainstalować sobie moda TSLRCM ( http://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm ). Czy poza nim warto coś ściągnąć? Nie potrzebuję żadnych bajerów.

    LINK
    • Re: Mody

      Mossar 2018-01-28 10:49:06

      Mossar

      avek

      Rejestracja: 2015-06-12

      Ostatnia wizyta: 2024-11-23

      Skąd:

      Dobra, TSLRCM sobie ściągnąłem. Co zrobić, żeby mieć tego KOTORa 2 z tym modem w polskiej wersji? Są takie spolszczenia w ogóle czy lepiej pozostać przy angielskim?

      LINK
      • Re: Mody

        AJ73 2018-01-28 13:43:09

        AJ73

        avek

        Rejestracja: 2017-10-12

        Ostatnia wizyta: 2024-11-22

        Skąd: Strike Base XR-484

        TSLRCM jest (zależy która wersja) dostępny z modem "M4-78 Enhancement Project", który to przywraca planetę droidów, która została wycięta z podstawki. Co do wersji, jeśli masz podstawkę w polskiej wersji, to instalujesz moda w tej wersji. Tam chyba jest opcja wyboru języka, podczas instalacji. Ja grałem tylko w wersjach EN, ze względu na mody.
        Jeśli chodzi o "M4-78 Enhancement Project" to ja sobie odpuściłem, jakoś mi nie podszedł ... natomiast sam TSLRCM - obowiązkowo. Bez tego nie ma gry.

        LINK
        • Re: Mody

          Darth Ponda 2018-01-28 13:53:09

          Darth Ponda

          avek

          Rejestracja: 2014-02-15

          Ostatnia wizyta: 2024-11-19

          Skąd: Olsztyn

          Dwójka nie ma wersji polskiej. Zdaje się, że jest dostępne fanowskie tłumaczenie, ale kosztuje kilka pln.

          LINK
          • Re: Mody

            AJ73 2018-01-28 14:13:25

            AJ73

            avek

            Rejestracja: 2017-10-12

            Ostatnia wizyta: 2024-11-22

            Skąd: Strike Base XR-484

            Tak, wiem, trochę źle napisałem .
            Można pobrać to spolszczenie, jak napisałeś, i później, podczas instalacji TSLRCM chyba wybrać odpowiednią wersję językową.
            Ale NIE JESTEM TEGO PEWIEN !, bo gry miałem tylko w wersjach EN, więc ten problem mnie nie dotyczył.
            Zresztą, z modami to tak jest, niestety trzeba czytać i szukać poprawek, zwłaszcza jak się instaluje do gry kilka-kilkanaście

            Najprościej - wersja gry EN i TSLRCM też

            LINK
            • Re: Mody

              Darth Ponda 2018-01-28 14:31:47

              Darth Ponda

              avek

              Rejestracja: 2014-02-15

              Ostatnia wizyta: 2024-11-19

              Skąd: Olsztyn

              Dokładnie - ja mam wersję z CDA (tylko że zgubiłem płytę i nie mogę znów zainstalować), gdzie restore mod i jakieś dwa inne (dodają tylko itemki) były już dołączone i gra mi się przyjemnie. Nie grałem bez TSLRCM i nie mam zamiaru, tłumaczenia nie chce mi się kupować.

              LINK
    • Re: Mody

      Jenari 2018-01-28 12:27:32

      Jenari

      avek

      Rejestracja: 2010-07-04

      Ostatnia wizyta: 2024-11-21

      Skąd: Świebodzin

      Możesz jeszcze pobrać "M4-78 Enhancement Project" który dodaje do gry wyciętą planetę droidów. Nad modem pracowały te same osoby co przy TSLRCM. Wątek nie został dodany do restoration ponieważ twórcy musieli dodać trochę od siebie (za mało było o planecie w plikach gry). Tu masz trailer https://www.youtube.com/watch?v=Q8t4SFCWcfo

      LINK
    • TSLRCM - co i jak

      Mossar 2018-01-28 15:49:35

      Mossar

      avek

      Rejestracja: 2015-06-12

      Ostatnia wizyta: 2024-11-23

      Skąd:

      Okej dzięki za wyjaśnienia, to gram po angielsku z tym TSLRCM. O Tym M4-78 słyszałem, ale chyba dam sobie na razie z tym spokój. Jak będę kiedyś przechodził KOTORy drugi raz to wtedy załaduje więcej modów

      Tak czy inaczej, tak w skrócie, co takiego robi ten TSLRCM? Z tego co wiem:
      1. Naprawia błędy, jakiego rodzaju błędy to były?
      2. Dodaje zawartość, której Obsidian nie zdążył dodać. To są jakieś całe planety czy pojedyncze zadania, dialogi, itd? W jaki sposób moderzy doszli do tego co ma być dodane? Gra zawierała jakieś pliki, które nie były użyte ale znajdowały się w folderze z grą?

      LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..