Zasady ogólne:
*W liście postaci podane są ich klasy. Pamiętajcie, że wasze postacie o tym nie wiedzą. Są one tylko dla ogólnej informacji grających.
Hmm to podstawowy problem tego typu gier. Nie lepiej byłoby powiedzieć, że dana postac wyglada na Jedi albo na polityka, umieścić jej imie w odp. organizacji a wszelkie awanse i info o poziomach podwać zainteresowanym na PM. Np moja postać byłaby zołnierzem służacym Separatystom i jednocześnie Wtajemniczonym, ale owo wtajemniczenie byłoby ukryte dla swiata to wtedy jest problem. Wszyscy widzą moja dwuklasowość i wtedy ciężko udawać że się tego nie zna.
* O awansie może zadecydować tylko moderator (tak więc proszę nie wysyłać żadnych błagalnych postów). Decyzja ta jest dokonywana na podstawie wszystkich aktualnych dokonań danej postaci. Zaznaczam, że nie ma czegoś takiego jak punkty doświadczenia, ani też ścisłe zasady określania awansu.
O źle. Gracze z mojego doświadczenia powinni mieć klarowne zasady odnosnie PDków. Bo to bardzo kłótliwa sprawa. Oczywiście mozna powiedzić BASTA! i samemu decydować, ale wtedy jest mniejsa przyjemność.
*Używanie wulgarnego słownictwa jest zabronione! Każdy, kto będzie stosował „brzydkie wyrazy” będzie przeze mnie ostro tępiony.
Hmm to że postacie z filmów wyrażają się świętoszkowato nie oznacza że nie uzywają czasami wulgaryzmów np. kiedy jakis Jedi wlezie ci na miecz albo kiedy goni Cie Jango Fett
Oczywiście sporadycznie.
*Cała WALKA to hmmm... musisz być baardzo doświadczony by uczciwie i w sposób wyważony popraowadzic walke bez statsów. Nie jest to niemozliwe, ba sprawia nawet mniej kłopotów, ale jak mówię... to kolejne pole do pretensji bo jak uczciwie poprowadzisz pojedynek Jedi-Sith??
*Twoja postać widzi tylko to, co zobaczy – nic więcej. Tak więc nie może wiedzieć o wydarzeniach, których nie był świadkiem. Owszem, gracz wie, że cos się stało, ale dopóki jego postać nie otrzyma (kupi) od kogoś danej informacji, postać ta nie będzie o niczym wiedziała. To samo tyczy się NPC.
2. Nie wolno wykorzystywać informacji, o której postać nie wie! Takie praktyki są surowo zakazane i tępione bezwzględnie! Jedynym źródłem informacji może być: oficjalne ogłoszenie, HoloNet, inna postać lub NPC.
Hmmm do tego nawet nie wiem jak sie zabrać.... trzeba mieć uczciwych graczy.
*MOC czyli to co lubie najbardziej.
Na początek PM. Wg mnie powinny byc przyznawane wyłącznie klasom MOCnym a marginalnie reszcie. Przecie Moc rosnie podczas szkolenia a Żołnierz 6 poziomu nie może miec więcej niż Jedi 3 np.
*Zakładamy bowiem, że Moc jest jednością i każdy potrafi użyć każdej Mocy, na jaką pozwala mu jego poziom.
No i to jest błędne założenie. Większość bardziej zaawansowanego uzycia Mocy nalezy się od kogos nauczyć i wiadomo, że nie posiądziemy całości wiedzy. Jest wąska grupa Mocy ktore mozna wyzwolic bez nauki, ale to baaardzo wąska grupa.
*Moce dzielą się na te typowe dla Jasnej Strony, typowe dla Ciemnej Strony i uniwersalne. Jeśli Jedi używa mocy zarezerwowanej dla Ciemnej Strony lub vice versa, to kosztuje to dwukrotną ilość punktów Mocy np. Jedi używający FORCE LIGHTNING traci nie 9, ale 18 PM..
Wiadomo, że najdoskonalsze podejscie to opanowaie Mocy jako całości. Ale może się tu wkraść spór etyczny, więc zostawmy jak jest tyle że należy właściwie określić stronę dla właściwej Mocy. I teraz tak:
*do Jasnej Strony przeniósłbym
-BATTLE MEDITATION bo tak jest wg Wizardów
-BEAST TRICK bo normalnie od Darków zwierzaki uciekają, a reszcie jest trudno wpłynąć na umysł
*do CSM
-ILLUSION bo tylko DSajdowcy uciekają się do tworzenia iluzji i tylko oni opanowali tą sztukę; jedi wystarczy MindTrick
-
*do Ogólnych
-DISABLE DROID/DESTROY DROID ponieważ jest to dane każdemy userwoi wbrew zasadom ukazanym w KotOR
-FORCE BARRIER podobne jak ENERGY RESISTANCE (a własciwa nazwa z WotC z Dissipate Energy)
-FORCE VALOR podobnie jak ENHANCE SENSE
-HEAL cały
-STASIS & STUN
-SLOW
Teraz babole występujace w opisie samych Mocy:
*różnica między AFFECT MIND/MIND TRICK i CONTROL MIND którego nie ma w spisie jest bardzo nikła i tak AM to wpłyniecie na umysł i zmuszenie go do wykonania jakiejś malej czynności, o której moze nawet zapomnieć i nie wykonać (via Obi i dealer w Outclawie czy Obi i patrol szturmowców)
MT to sztuczki dźwiękowe i głosowe odwracające uwagę (via Obi odstaszający Tuskenów i odwracający uwage szturmowców przy generatorze)
CM to zdolnośc tylko dla DS. Proste i jasne opanowanie umysłu oraz zmuszanie do robienia rzeczy w zalezności od zyczenia usera. Może nawet doprowadzić do smierci, co nie było mozliwe w powyższych przypadkach.
*FORCE RESISTANCE na pewno dałbym duzo większy poziom niz 9 tak jak i FORCE IMMUNITY 15 wyżej
*FORCE CAMOUFLAGE to nic innego jak opisane w LoE umiejętność ukrywania swoich MOCnych zdolności tzw.technika Quey`teka. Baardzo wysoki level. Tobie pewnie chodzi bardziej o Force Stealth dostępny dla wszystkich czyli przemykanie sie w pół-cieniu, pół-Mocy.
*CHOKE nieeeee tylko nie KotOR GRIP i już.
*KILL hmmm w ogóle usunałbym ta umiejętność. Przepakowana.
*DRAIN ENERGY bym dodał. Piękna rzecz, wyssanie energi z baterii, łączy Mocy czy innych energetyków rzeczy. Niejednokrotnie udało mi się dzieki temu pokonać jedi.
To tak luźno na razie wszystko. Resztę może potem. Jeśli bedziesz prowadził 2 ed. to możesz oczywiscie sobie ze wskazówek skorzystać, bo teraz raczej nie opłaca się zmieniać
W razie pytań z chęcia odpowiem.