z tym wątkiem, bo faktycznie nie uśmiecha mi się odpowiadanie paru osobom na to samo pytanie (tak jak przed paroma dniami), a ponadto (ponieważ Wasze pytania na razie dotyczą jeszcze samych podstaw) inne osoby będą czasem mogły odpowiedzieć za mnie (tak jak teraz Sebastiannie).
A co do samego pytania. Sebastiannie ma rację. Aczkolwiek nie byłbym sobą, gdybym nie rozwinął trochę jego odpowiedzi.
Kluczem do odpowiedzi na pytanie jest treść zdolności Retaliate:
Retaliate X (If a unit in the same arena as this unit is attacking this unit, this unit does X dice of damage to that unit when the attack ends.)
Z tekstu wyłapujemy dwie kluczowe tutaj rzeczy:
1. Retaliate można użyć tylko jeśli jednostka z tą zdolnością jest atakowana
2. Użycie Retaliate nie powoduje ataku, lecz zadanie X "kości obrażeń"
To właśnie miał na myśli Sebastiannie mówiąc, że z TCG jest jak z prawem . Zadanie kości obrażeń nie jest atakiem. Atak następuje wtedy, gdy tapujemy jednostkę, aby zadać jej obrażenia używając siły jednostki. Atak rządzi się swoimi prawami, a wśród nich jest jedno takie, które mówi, że po tapnięciu jednostki, ale jeszcze przed rzutem kośćmi na atak jest play-or-pass. Tylko podczas tego PoPa można zagrać Retaliatem. To kolejny powód dla którego nie można zretaliatować obrażeń pochodzących z kontrataku - nie ma żadnego PoPa, w którym możnaby tego użyć. Powyższe tłumaczenia niosą kolejne konsekwencje. Jeżeli jednostka z Deflectem odbije obrażenia na jednostkę z Retaliatem, to nie można skontrować tych obrażeń, bo nie są atakiem. Podobnie nie można skontrować obrażeń zadanych np. przez Asteroid Field czy Subtle Assassination (aczkolwiek to jest oczywiste, bo ciężko zadać obrażenia lokacji czy karcie misji ) Tak samo jeśli Tyranus użyje zdolności "tap and zap" i zaatakuje Chewiego błyskawicami, to ten nie może tego skontrować, bo w świetle zasad nie został zaatakowany, lecz po prostu zadano mu 4 obrażenia.
A teraz co do pytania twardego. Sebastiannie znowu miał rację, aczkolwiek tu też muszę coś dorzucić Generalna zasada jest taka: jeśli coś zadało obrażenia, to tuż przed zadaniem obrażeń jest szansa na zapobiegania obrażeniom, w której mogą być zagrane tylko karty i zdolności zawierające słowa "prevent damage" - Evade i Deflect zaliczają się do tej kategorii, więc mogą być użyte. Warto dodać, że każde rzucenie kośćmi powoduje stworzenie PoPa na tzw. reroll. A zatem działanie zdolności wygląda tak:
Załóżmy, że jednostka o Retaliate 8 została zaatakowana i postanowiła użyć swojej zdolności. Po skończeniu ataku, niezależnie od tego czy jednostka poleciała na stos discard czy nie, właściciel jednostki rzuca 8 kośćmi na obrażenia. Teraz następuje szansa na reroll, w której można uzyć kart i zdolności powodujących ponowne rzucenie kośćmi (aczkowliek wiekszość kart i zdolności - np. Lucky - pozwala na rzucenie kośćmi ponownie tylko podczas ataku, więc nie da się tu ich użyć). Dopiero po skończeniu tej szansy jest PoP na zapobieganie obrażeniom, w którym można użyć np. Evade`a lub Deflecta lub jakichś kart bitewnych (np. Jedi Knight`s Survival). Z kolei po tej szansie wszystkie niezapobiegnięte obrażenia są kładzione na jednostkę.