TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Karcianki

Poprawianie zasad

Karrde 2005-01-08 10:40:00

Karrde

avek

Rejestracja: 2003-01-05

Ostatnia wizyta: 2024-07-17

Skąd: Ostrów Mazowiecka

Ostatnio na oficjalce WotC pojawił się artykuł mówiący o poprawianiu zasad do TCG przy okazji szykowania rulebooka do dodatku RotS. Muszę przyznać, że ucieszyła mnie ta informacja, tym bardziej, że do zespołu pracującego nad zasadami dołączono też JangoJay`a - jednego z bardziej cenionych graczy SWTCG, który specjalziuje się w wyszukiwaniu nieścisłości w zasadach i często pisał na forum Rebelbasers jak lepiej mogłyby zostać one napisane. W artykule przedstawiono już parę zasad, które zostaną zmienione. M. in. dokładniej opisana zostanie struktura tury (np. dowolna kolejność w ciągnięciu karty, płaceniu Upkeepu i dostawaniu Bounty na początku etapu budowy), dojdzie nowy play-or-pass (tuż po rozpoczęciu fazy bitwy i jeszcze przed etapem bitwy w Space arenie - pozwoli to zagrać kartą Lando`s Influence, aby pozyskać kontrolę nad jednostką typu Space co do tej pory było niemożliwe, bo trzeba byłoby zagrać tą kartą jeszcze przed rozpoczeciem etapu bitwy w Space arenie). Dodatkowo wyjaśnione zostanie dokładniej działanie sformułowania "must attack" (np. - jeśli moja jednostka musi kogoś zaatakować, a ma jakąś zdolność, której może użyć zamiast ataku, to czy mogę użyć tej zdolności zamiast atakować? - obecnie odpowiedź ma brzmieć - musi atakować i nie może użyć takiej zdolności) Poprawiony zostanie też słowniczek na końcu instrukcji - zamiast pisać co można, a czego nie można robić w danym fragmencie gry, opisze dokładnie jak wygląda taki etap krok po kroku. Zmian ma być jeszcze więcej - w następnym artykule ma być opisane jak zmienią się zasady w stosunku do jednostek unikalnych. Muszę przyznać, że te zmiany napawają mnie optymizmem, bo faktycznie wiele z nich powinno już zostać dawno wprowadzone w życie (zresztą kiedyś był już na Bastionie topic o błędach w instrukcji do TCG - może tym razem tego unikniemy).

LINK
  • Generalnie

    Lord Sidious 2005-01-08 11:03:00

    Lord Sidious

    avek

    Rejestracja: 2001-09-05

    Ostatnia wizyta: 2024-11-22

    Skąd: Wrocław

    mi się to podoba, zwłaszcza rozpisanie tury, bo wciąż nie wiem, które misje i bitwy kiedy można użyć a kiedy nie. Zresztą to dobrze, że unikalne zasady zmienią, bo ostatnio coś z nimi Misiek strasznie hahmęcił, więc przestałem je kumać. .

    LINK
    • A kumałeś...

      Misiek 2005-01-08 11:31:00

      Misiek

      avek

      Rejestracja: 2003-01-12

      Ostatnia wizyta: 2022-05-16

      Skąd: Wrocław

      ...je w ogóle? Bo zdaje się to ja Ci je tłumaczyłem...

      LINK
    • Re: Generalnie

      Ganner 2005-01-08 13:12:00

      Ganner

      avek

      Rejestracja: 2003-03-04

      Ostatnia wizyta: 2009-09-28

      Skąd: Zabrze

      Lord Sidious napisał:
      mi się to podoba, zwłaszcza rozpisanie tury, bo wciąż nie wiem, które misje i bitwy kiedy można użyć a kiedy nie.
      -----------
      NO jak to kiedy?
      Zasady są proste: nieważne co one mówią, byleby Tobie wyszło to na dobre

      LINK
    • To może powiedz

      Karrde 2005-01-08 13:26:00

      Karrde

      avek

      Rejestracja: 2003-01-05

      Ostatnia wizyta: 2024-07-17

      Skąd: Ostrów Mazowiecka

      czego ty w tych zasadach dot. unikalnych jednostek nie rozumiesz. Bo nie sądzę, żeby same zasady radykalnie się zmieniły. Podejrzewam, że główna zmiana polegać będzie na tym iż obecnie mówi się, że jak stack ma 4 karty to nie można do niego dokładać nowych kart. W nowych zasadach zapewne dojdzie fragment mówiący, że na stacku nie może być na raz więcej niż 4 karty. Z pozoru to to samo, ale działanie karty Jedi Temple zostanie przez to zmienione. (a dokładniej nie tyle działanie karty co zachowanie się stacka po discardnięciu tej lokacji)

      LINK
  • I kolejne zmiany

    Karrde 2005-02-01 08:51:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    Mamy informacje o następnych zmianach w zasadach do TCG, jakie będą obowiązywały od momentu premiery dodatku RotS. Zmiany są raczej kosmetyczne, ale mają całkiem spory wpływ na rozgrywkę.
    Odnośnie unikalnych jednostek. Po pierwsze tekst mówiący, że stack nie może zawierać ponad 4 karty, zostanie zamieniony na "Jeśli stack zawiera 4 karty, nie można dokładać do niego nowych kart." (tak, tak, wiem - pomyliłem się w poście, który jest trochę wyżej - jest dokładnie na odwrót do tego co podałem wcześniej ). Po drugie zmieniono zasady mówiące o sytuacji, gdzie wystawione są przez tego samego gracza dwie unikalne jednostki o tej samej nazwie. Czyli inaczej mówiąc, jeśli gracz Jasnej Strony ma np. Mace`a Windu C w Character arenie i wystawi do tej areny (WYSTAWI, a nie stacknie) np. Mace`a Windu A. Pozornie taka zagrywka jest bez sensu - przecież lepiej stacknąć nową kartę, ale jeśli np. została zagrana karta Han`s Promise i Mace A jest wracany z discarda, to jego stacknąć się już nie da. Obecnie zasady mówią, że w tej sytuacji na discard pójdzie jednostka wystawiona jako ostatnia (czyli Mace A trafiłby z powrotem na discard). Pojawił się jednak problem - jeśli np. użyję karty Second Wave i wrócę do Space areny dwie karty Luke`s X-winga, to który z nich był wystawiony jako ostatni? Obecnie zasady mówią, że w tej sytuacji na discard idzie jednostka o mniejszym koszcie budowy. Alternatywnie gracz może zapłacić różnicę w kosztach budowy tych jednostek i wyrzucić wybraną przez siebie jednostkę.
    Zmiany zaszły też w zasadach dotyczących pilotów. Pierwsza ze zmian jest taka, że jednostka służąca jako pilot nie tylko nie jest traktowana jako jednostka (unit), ale także jako postać (Character). A to znaczy, że niedozwolony jest popularny manewr - mamy jakąś kartę, która jako koszt wymaga tapnięcia postaci - no to tapnijmy sobie pilota, w końcu zarówno tapnięty jak i nietapnięty pilot daje swoje bonusy. Teraz już tak zrobić się nie da. Druga zmiana jest taka, że kiedy pilot pilotuje jakąś jednostkę to nie może korzystać ze swoich zdolności, które występują jeszcze przed słowem Pilot. Czyli np. Leia-Pilot nie będzie mogła zapobiegać obrażeniom zadawanym Hanowi, jeśli będzie właśnie pilotować jednostkę, bo jej zdolność zostanie wyłączona. Są trzy wyjątki od zasady niedziałania zdolności:
    1) Upkeep trzeba płacić nadal (nie ma tak dobrze, Rendar )
    2) Zdolności w stylu "Treat Lobot as a Droid" też działają (ale one działają nawet, gdy jednostka jest w talii, więc to nic dziwnego)
    3) Działają też zdolności, które na logikę muszą działać, gdy jednostka jest pilotem. Mowa tu o zdolności w stylu "Any Speeder with Wes on it can have an extra Pilot." na karcie Lieutanant Wes Janson A.
    Na razie tyle zmian. Będzie więcej, m.in. dotyczących Lucky. Zobaczymy co nam szykują, bo na razie to coraz bardziej mi się to wszystko podoba

    LINK
  • Zmiany w Lucky

    Karrde 2005-02-08 09:51:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    I kolejne zapowiadane zmiany w zasadach dodatku RotS. W chwili obecnej jeżeli mamy jednostkę o sile 2 i zdolności Lucky 2, zaatakujemy nią i będziemy mieli jedno trafienie i jedno pudło, to stoimy przed trudnym wyborem - albo nie rerollujemy trafień w ogóle, albo rerollujemy oba. Nie możemy rzucić ponownie tylko jedną z kości. W RotS się to zmieni poprzez dodanie do treści zdolności Lucky zwrotu "up to". WotC motywuję tą zmianę tym, że w chwili obecnej Lucky może spowodować, że rzuty staną się bardziej pechowe, co nie pasuje do rzekomego "szczęścia" jednostki. Nie będzie natomiast zmiany co do stackowania zdolności Lucky. Jeżeli jednostka z Lucky 2 dostanie kolejną zdolność Lucky 2, to będzie się ją traktowało jako jednostkę o Lucky 4, a nie jako jednostkę o dwóch zdolnościach Lucky 2. Spowodowane jest to faktem, że w testach wyszło, iż zniszczenie jednostki z Armor i dwoma zdolnościami Lucky graniczyłoby z cudem.
    A w następnym artykule WotC powie co zmieni się w kolejności tury.

    LINK
  • Sekwencja tury

    Karrde 2005-02-13 11:20:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    Zmiany dość kosmetyczne. Obecnie zasady teoretycznie (bo w praktyce erraty juz dawno dokonały zmiany, która będzie oficjalnie zatwierdzona w RotS) mówią, że karty ciągnie się przed etapem budowy. Erraty jednak już dawno zmieniły to i obecnie karty ciągnie się nie przed, ale na początku etapu budowy (dzięki czemu można wybrać kolejność w jakiej ciągniesz kartę, dostajesz Bounty i płacisz Upkeep). W nowym rulebooku zostanie to potwierdzone.
    Jedyną istotną zmianą jest to, że zdolności warunkowe działające na początku etapu budowy działają jedynie podczas pierwszego etapu budowy w danej turze. A to znaczy, że nie można poprzez kartę Twilight of the Republic zyskać efekty takiej zdolności dwa razy (albo i więcej, jeśli zagramy paroma kartami Twilight of the Republic) w trakcie jednej tury.
    Aha. Przywrócono też podział na fazy.

    LINK
  • Coś bardziej konkretnego

    Karrde 2005-02-17 22:18:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    Tym razem coś co bardziej przydatnego dla przeciętnego gracza. Struktura fazy bitwy została wreszcie ładnie przedstawiona w postaci kolejnych kroków. (aczkolwiek wydaje mi się, że jest w tym schemacie błąd - nie ma PoP na początku etapu bitwy w Groundzie i w Characterze, a jest tylko w Spacie - prawdopodobnie PoP-y powinny być na początku każdego etapu bitwy). Zgodnie z obietnicami przed rozpocząciem bitwy w Space arenie, a tuż po rozpoczęciu samej bitwy jest dodatkowy PoP, w którym można zagrać sobie karty bitewne, które stwarzają jakiś efekt na początku etapu bitwy w Space arenie (np. Lando`s Influence) - wcześniej nie można było takimi kartami zagrać, tak aby zadziałały w Space arenie.
    Następną zmianą jest drobna zmiana określenia w konfrontacji między jednostkami. Obecnie zasady mówią, że jednostka przegrywająca konfrontację musi się wycofać. W RotS zasady będą mówiły, że przegrana jednostka zostanie przeniesiona do własnej strefy budowy. Gdzie różnica, skoro to w gruncie rzeczy to samo tylko powiedziane innymi słowami? Ano w tym, że problematyczna była karta Cloud City Dining Hall, która zapobiegała wycofywaniu postaci. Dopuszczało to możliwość np. tego, że w Character arenie będą walczyć Anakin z Vaderem albo dwóch Lando, bo jednostka przegrana i tak zostaje w arenie, bo nie może się wycofać. Teraz przegrana jednostka nie wycofuje sie tylko jest przenoszona, więc Cloud City Dining Hall nie będzie już powodować takiej głupiej sytuacji (zresztą Blockade{TPM}, które również zabrania wycofywania, także nie będzie powodować takiej sytuacji)
    Kolejna zmiana tyczy się słówka "anytime" pojawiającego się w opisie zdolności Hidden Cost. Słówko "kiedykolwiek" w gruncie rzeczy nie określało dokładnie kiedy można zagrać tą zdolnością - np. czy podczas szans na disruptnięcie karty albo na zapobieganie obrażeniom można to zagrać czy nie? Obecnie zasady podają, że karta, która może zostać zagrana "kiedykolwiek" (anytime) może zostać zagrana podczas dowolnego PoP oprócz tych przeznaczonych na zapobieganie obrażeniom i disruptowanie kart. Natomiast podczas szans na ponowne rzucenie kośćmi spokojnie Hidden Costem wolno zagrać.
    A na koniec drobna zmiana w zasadch mówiących, że karty bitewne nie mogą zostać zagrane w etapie budowy. Teraz mogą, ale tylko w wyjątkowych sytuacjach. Otóż jeśli jakaś jednostka otrzyma obrażenia w etapie budowy, to zostanie stworzony PoP pozwalający zagrać kartami i zdolnościami zapobiegającymi obrażeniom. Karty bitewne zagrane w takim PoPie oczywiście będą mogły zostać zdisruptowane przez inne karty bitewne
    Na razie to tyle. Będzie jeszcze więcej :>

    LINK
  • I następne zmiany

    Karrde 2005-03-04 11:36:00

    Karrde

    avek

    Rejestracja: 2003-01-05

    Ostatnia wizyta: 2024-07-17

    Skąd: Ostrów Mazowiecka

    W ostatnich dwóch artykułach mowa była głównie o tym, że rozważano wiele zmian, ale żadnych nie wprowadzono. Jedynie stare zasady zostaną trochę jaśniej wyłożone. W ostatnim artykule pojawiła się jednakże bardzo ciekawa informacja dotycząca Disrupt. Otóż w dodatku RotS pojawią się disrupty kasujące... misje i zdolności aktywowane! Nowinka ta powinna uderzyć w całą masę talii opartych na misjach tak samo jak wcześniej disrupt uderzył w talie oparte na kartach bitewnych. Kto wie czy ta nowinka nie sprawi, że karta Duel of the Fates zniknie z listy kart zbanowanych i wróci do gry.

    LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..