Postanowiłem przetłumaczyć dla tych co nie znają angielskiego:
Patrick Söderlund z EA napisał:
Our industry is evolving faster and more dramatically than ever before. The games we want to play and spend time with, the experiences we want to have in those games, and the way we play…all those things are continually changing. So is the way games are made. In this fast-moving space, we are always focused on creating experiences that our players want to play…and today, that means we’re making a significant change with one of our upcoming titles.
-----------------------------------
Rynek się zmienia. Rak, który zniszczył rynek gier mobilnych (kopie i zrzynki, f2p, paywalle, p2w, losowe paczki itd.) powoli dopada także tytuły AAA na PC i konsolach i dlatego musimy odpowiednio dostosować nasze nowe gry pod dojonko.
Patrick Söderlund z EA napisał:
Our Visceral studio has been developing an action-adventure title set in the Star Wars universe. In its current form, it was shaping up to be a story-based, linear adventure game. Throughout the development process, we have been testing the game concept with players, listening to the feedback about what and how they want to play, and closely tracking fundamental shifts in the marketplace. It has become clear that to deliver an experience that players will want to come back to and enjoy for a long time to come, we needed to pivot the design. We will maintain the stunning visuals, authenticity in the Star Wars universe, and focus on bringing a Star Wars story to life. Importantly, we are shifting the game to be a broader experience that allows for more variety and player agency, leaning into the capabilities of our Frostbite engine and reimagining central elements of the game to give players a Star Wars adventure of greater depth and breadth to explore.
-----------------------------------
Nasze nowe gry nie mają być produktami, za które zapłacisz raz, przejdziesz i postawisz na półce lub co gorsza odsprzedasz dalej używaną grę. To mają być usługi, do których gracze regularnie wracają płacąc za dodatkową zawartość i które mają nam zapewnić stały strumień hajsu. Liniowa gra przygodowa nastawiona na fabułę zupełnie nie spełnia tych warunków, dlatego zmieniliśmy koncepcje i będzie to gra action-rpg z otwartym światem nastawiona na multi - tutaj jest morze hajsu do wyciągnięcia od graczy.
Patrick Söderlund z EA napisał:
This move leads to a few other changes:
A development team from across EA Worldwide Studios will take over development of this game, led by a team from EA Vancouver that has already been working on the project. Our Visceral studio will be ramping down and closing, and we’re in the midst of shifting as many of the team as possible to other projects and teams at EA.
Lastly, while we had originally expected this game to launch late in our fiscal year 2019, we’re now looking at a new timeframe that we will announce in the future.
-----------------------------------
Dlatego podejmujemy następujące kroki:
Zamykamy studio Visceral. Wyniki finansowe Dead Space 3 i Battlefield Hardline były poniżej naszych oczekiwań, nadchodząca gra również nie wróżyła sukcesu finansowego. Nie ma hajsu = nie ma studia.
Skoro przerabiamy grę pod dojonko, to jest również oczywiste, że dostaniecie ją kilka lat później.
Patrick Söderlund z EA napisał:
Bringing new Star Wars games to life for every passionate fan out there is what drives us as creators. It’s what has inspired us to deliver the massive new Star Wars Battlefront II experience launching in just a few weeks. It fuels our live service in Star Wars Galaxy of Heroes. Making games in the extraordinary Star Wars universe is truly a dream for so many of us at EA, and we have so many more experiences to come for players on every platform. We want to take the time to get each game right, to make it unique, to make it amazing.
-----------------------------------
Ale nie martwcie się, odkąd kupiliśmy licencję na gry SW na wyłączność w 2013 dostaliście przecież BF1 - trochę nam nie wyszło z tą grę, duża część graczy była wściekła, ale hajs się nam przecież zgadza. Za chwilę wychodzi BF2 - jest bardziej dopracowany, ma znacznie więcej zawartości, jest lepiej dostosowany pod dojonko i nawet dodaliśmy kampanie SP powiązaną z książka, żeby skubnąć co nieco hajsu od fanów SW, których gry multi nie interesują. Ogólnie liczymy na wielką rzekę hajsu. Wydaliśmy też Galaxy of Heroes na komórki - zabugowaną zrzynkę z Summoners War (skopiowaliśmy wprost także elementy z kilku innych gier), która nawet nie próbuje udawać, że jest czym więcej niż próbą wyciągnięcia od graczy hajsu jak najmniejszym kosztem, ale wiecie tematyka Star Wars bardzo pomaga i hajs płynie. Mało na nią wydajemy, a zarabiamy krocie. Także PC, konsole czy komórki - nie krępujcie się, hajsu nigdy za wiele.
Patrick Söderlund z EA napisał:
We look forward to answering more of your questions, and sharing more on our plans and timeline for this new Star Wars experience, in the months to come.
-----------------------------------
Jeśli dostaniemy zapytanie od jakiegoś popularnego serwisu o gracz to rzucimy jakieś szczątkowe, wymijające informacje. Na razie dajcie nam spokój, jak już wymyślimy jak was najskuteczniej wydoić, to damy znać co i jak.