TWÓJ KOKPIT
0
FORUM RPG

Mini PBF - potyczka kosmiczna D6

Stele 2012-12-27 21:15:00

Stele

avek

Rejestracja: 2010-01-04

Ostatnia wizyta: 2019-12-19

Skąd: Wrocław

Konkluzja tematu http://gwiezdne-wojny.pl/b.php?nr=543161
Proszę się ograniczyć do opisu swoich ruchów. Wszelkie pytania o zasady i inne pierdoły w tamtym temacie.

Zasady to lekko zmodyfikowane D6. Kogo interesują szczegóły (jak również przykłady), zapraszam do podręczników WEG. W sieci tego pełno. Do gry pełne rozumienie zasad nie jest konieczne. Wiecie co mnie-więcej statki w SW potrafią i to wystarczy.

Wcielacie się w dowódcę formacji. Fizycznie znajduje się on na głównym okręcie. Może się np przesiąść do myśliwca, jeśli macie taką ochotę. Jego śmierć jest równoznaczna z przegraną.

Bijemy się w 2D. Statystyki pod ten wymiar były pisane, łatwiej to ogarnąć i jest zgodne z duchem SW.
Każdy statek będzie miał określone kilka parametrów zmiennych podczas rozgrywki. Będę je zapisywał w następującym formacie:
[położenie x,y];(wersor kierunku x,y);prędkość jako ułamek Vmax 1/2,1,2;nazwa jednostki;dodatkowe informacje: uszkodzenia, ładunek i ewentualnie coś jeszcze.
Jeśli jesteście słabi z matmy, polecam wkleić to w arkusz kalkulacyjny i rysować na bieżąco wykres aktualnej sytuacji.

Kolejność normalnie byłaby definiowana przez percepcję gracza, ale tu pojedziemy losowo. Przed każdą turą wykonam rzut z modyfikatorami na ewentualne atuty i kary ze skupienia i pozycji, by zdeterminować kolejność w następnej turze.
W takiej kolejności chcę widzieć 3 posty z deklaracjami ruchu dla swoich jednostek.
Potem umieszczam post z obecnym położeniem i możliwościami ostrzału.
3 posty deklaracji ostrzałów/uników, kolejność ta sama.
Mój post z opisami starcia i kolejnością ruchu na następną turę.

Akcja:
Każda czynność (przyspieszanie, manewry, ostrzał, naprawy, zmiana konfiguracji tarcz) liczy się jako akcja. Podczas tury można wykonać jeden ruch na jednostkę i dowolną ilość innych akcji, z tym że za każdą dodatkową naliczana jest kara -1D do wszystkich akcji w turze. Czyli jedna rzecz na raz, albo pilotowi łapy się pokręcą i wszystko spartaczy.

Zasady ruchu:
Definiujecie manewr i przyspieszenie. Na tej podstawie ustalam położenie i wersor kierunku pod koniec tury. Przyspieszać/zwalniać wolno o 1 stopień na turę. Czyli od zatrzymania do wysokiej prędkości trzeba rozpędzać się 3 tury.
Stanie w miejscu, ruch 1/2, ruch 1 to wolne akcje, nie powodujące kar do innych czynności. Ruch 2 nadużywany uszkadza silniki i liczy się jako akcja. Manewry bardziej skomplikowane od łagodnych skrętów liczą się jako akcja.
Statek porusza się przy prędkości 100% o ilość jednostek kosmicznych na turę podaną w karcie statku. Latamy w otwartej przestrzeni, wiec można szarżować, ale gdy będziecie blisko okrętów, lepiej zwolnieć, bo jeszcze się rozbijecie.

Ostrzał:
Definiujecie które działo celuje w który cel oraz ewentualne uniki jakie chcielibyście wykonać.
Rzut na trafienie (gunnery skill+fire control) vs trudność z zasięgu (strzał z zaskoczenia) lub trudność z uniku przeciwnika+zwrotności statku, gdy taki wykonał.
Można wykonać pełny unik (rzut na unik+zwrotność+zasięg), ale wtedy jest on jedyną dozwoloną akcją w tej turze. Czyli statek wykonuje unik i porusza się nadal obecnym kursem nic więcej.
Strzelać można w strefie 45st od osi ostrzału danego uzbrojenia.
Jeśli strzał trafi wykonywany jest rzut na obrażenia dmg broni vs pancerz celu.
Wynik determinuje uszkodzenia, ale to wyjdzie w praniu.
Wytrzymałość można zwiększać stosując tarcze energetyczne. Na starcie będą wyłączone. Postawienie tarcz/zmiana ich natężenia liczy się jako akcja. Wartość tarcz z karty statku określa ich natężenie dla pokrycia jednego pola ostrzału. 360st pokrycie zmniejszy ich natężenie do 1/4. W razie choćby częściowej utraty tarcz by je naprawić trzeba podjąć akcję naprawy. Podobnie sprawa ma się z uszkodzonymi podsystemami.

Opis budowy karty statku:

Craft: Typ jednostki
Type: klasa
Scale: skala; determinuje modyfikatory na trafienie i obrażenia między myśliwcami i okrętami.
Length: długość
Skill: umiejętność wymagana do pilotażu dla postaci w grze; nieużywane.
Crew: załoga; nieużywane.
Crew Skill: umiejętności załogi, definiujące szansę na powodzenie konkretnych akcji zlecanych jej.
Passengers: pasażerowie; nieużywane.
Cargo Capacity: ładowność; nieużywane.
Consumables: zapasy; nieużywane.
Cost: cena; nieużywane.
Hyperdrive Multiplier: prędkość w nadprzestrzeni; aby wygrać trzeba mieć choć jeden statek z hipernapędem pod koniec gry, by opuścić miejsce starcia.
Hyperdrive Backup: hipernapęd zapasowy.
Nav Computer: komputer nawigacyjny; przy braku korzystamy z droidów zewnętrznych.
Maneuverability: modyfikator do uniku.
Space: prędkość liniowa w przestrzeni rzeczywistej; mnożymy przez 0, 1/2, 1 lub 2 w zależności od obecnej prędkości względnej i definiujemy przesunięcie w turze.
Hull: wytrzymałość pancerza
Shields: siła tarcz przy pokryciu nimi jednego pola ostrzału.
Sensors:
zasięg/modyfikator do skanowania
Passive: pasywne; najmniejszy zasięg, ale niewykrywalne
Scan: średni zasięg; świecą jak latarnia
Search: daleki zasięg; pokrywają tylko 1 pole ostrzału na raz i świecą jak latarnia
Focus: pokrywają tylko okrąg o zadanym promieniu na dystans skanerów Search.
Nie bawimy się w skanery, jako że nikt nie bawi się w maskowanie, a na jawnym forum sobie tego nie wyobrażam.
Weapons:
ilość i klasa uzbrojenia
Fire Arc: ilość luf skierowana w danym kierunku
Crew: załoga dla jednego działa
Skill: umiejętność wymagana do obsługi
Fire Control: modyfikator do trafienia
Space Range: wartości zasięgu dla odległości małej/średniej/dużej; im dalej, tym trudniej trafić cel
Atmosphere Range: 6zasięgi atmosferyczne; nieużywane.
Damage: obrażenia na strzał. Przy działkach sprzężonych tyczy się całej grupy
Przy promieniach ściągających definiuje ich siłę i obrażenia celu gdy się im, nie podda.
Starfighter Complement: myśliwce w hangarze

LINK
  • Karty używanych statków

    Stele 2012-12-27 21:22:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Statystyki użytych statków; Nie obawiajcie się, jeśli wszystkiego nie rozumiecie, bo to moja działka.

    Craft: Damorian Manufacturing’s Carrack-class light cruiser
    Type: Light cruiser
    Scale: Capital
    Length: 350 meters
    Skill: Capital ship piloting: Carrack
    Crew: 1,007, gunners: 85, skeleton: 500/+10
    Crew Skill: Astrogation 3D+2, capital ship gunnery
    4D+2, capital ship piloting 4D+1, capital ship shields
    4D, sensors 4D+1
    Passengers: 142 (troops)
    Cargo Capacity: 3,500 metric tons
    Consumables: 1 year
    Cost: Not available for sale
    Hyperdrive Multiplier: x1
    Hyperdrive Backup: x12
    Nav Computer: Yes
    Maneuverability: 2D
    Space: 8
    Hull: 5D
    Shields: 2D+2
    Sensors:
    Passive: 30/0D
    Scan: 50/1D
    Search: 100/2D
    Focus: 4/3D
    Weapons:
    5 Heavy Turbolasers
    Fire Arc: 2 front, 1 left, 2 right, 0 back
    Crew: 3
    Skill: Capital ship gunnery
    Fire Control: 1D
    Space Range: 3-15/35/75
    Atmosphere Range: 6-30/70/150 km
    Damage: 7D
    10 Laser Cannons
    Fire Arc: 2 front, 3 left, 4 right, 1 back
    Crew: 2
    Skill: Capital ship gunnery
    Fire Control: 3D
    Space Range: 1-3/12/25
    Atmosphere Range: 2-6/24/50 km
    Damage: 2D
    Tractor Beam Projector
    Fire Arc: 1 right
    Crew: 3
    Skill: Capital ship gunnery
    Fire Control: 2D
    Space Range: 1-5/15/30
    Atmosphere Range: 2-10/30/60 km
    Damage: 4D
    Starfighter Complement:
    5 starfighters
    Craft: Chiss House Weaponry Clawcraft
    Type: Heavy interceptor
    Scale: Starfighter
    Length: 7.65 meters
    Skill: Starfighter piloting: Clawcraft
    Crew: 1
    Crew Skill: Starfighter piloting 5D, Starship gunnery 5D+1, Starship shields 3D+2
    Cargo Capacity: 25 kg
    Consumables: 1 week
    Hyperdrive Multiplier: x1.5
    Manuverability: 5D+2
    Space: 12
    Atmosphere: 470; 1350 kmh
    Hull: 2D
    Shields: 1D+1
    Sensors:
    Passive: 20/1D
    Scan: 40/2D
    Search: 60/3D
    Focus: 3/4D
    Weapons:
    Four Laser Cannons (fire-linked)
    Fire Arc: Front
    Skill: SS gunnery
    Fire Control: 3D
    Space Range: 1-3/12/25
    Atmosphere Range: 100-300/1.2km/2.5km
    Damage: 7D



    Craft: Duapherm Discril-class Attack Cruiser
    Type: System attack cruiser
    Scale: Capital
    Length: 85 meters
    Skill: Capital ship piloting: Discril cruiser
    Crew: 150, gunners: 51, skeleton: 75/+10
    Crew Skill: Varies widely
    Passengers: 60 (troops)
    Cargo Capacity: 7,800 tons
    Consumables: 2 weeks
    Cost: 500,000 (used)
    Hyperdrive Multiplier: x3
    Hyperdrive Backup: x20
    Nav Computer: Yes
    Maneuverability: 1D
    Space: 5
    Hull: 4D
    Shields: 1D
    Sensors:
    Passive: 30/0D
    Scan: 60/1D+2
    Search: 90/2D
    Focus: 3/3D
    Weapons:
    5 Laser Cannons
    Fire Arc: Turret
    Crew: 4
    Skill: Capital ship gunnery
    Fire Control: 1D+1
    Space Range: 3-15/35/75
    Atmosphere Range: 6-30/70/150 km
    Damage: 4D
    4 Tri-Particle Beamers
    Fire Arc: Front
    Crew: 2
    Skill: Capital ship gunnery
    Fire Control: 2D
    Space Range: 1-10/25/50
    Atmosphere Range: 1-20/50/100 km
    Damage: 3D
    4 Tri-Laser Cannons
    Fire Arc: Front
    Crew: 6
    Scale: Starfifighter
    Skill: Starship gunnery
    Fire Control: 1D
    Space Range: 1-3/12/25
    Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5km
    Damage: 4D



    Craft: Phylon Freight BFF-1 Bulk Freighter
    Type: Medium transport
    Scale: Capital
    Length: 121 meters
    Skill: Space transports: BFF-1 Bulk Freighter
    Crew: 10, skeleton: 2/+10
    Crew Skill: Astrogation 4D, space transports 4D,
    starship gunnery 3D+1, starship shields 3D
    Cargo Capacity: 110,000 metric tons
    Consumables: 6 months
    Cost: -
    Hyperdrive Multiplier: x4
    Space: 2
    Atmosphere: 225; 650 km/h
    Hull: 2D
    Shields: 1D
    Sensors:
    Passive: 10/0D
    Scan: 25/1D
    Search: 40/2D
    Focus: 2/3D





    Craft: Republic Sienar Systems Marauder-class Corvette
    Type: Light combat cruiser
    Scale: Capital
    Length: 195 meters
    Skill: Capital ship piloting: Marauder
    Crew: 129; gunners: 48, skeleton: 52/+10
    Crew Skill: Astrogation 2D+2, capital ship gunnery
    3D+2, capital ship piloting 3D+2, capital ship shields
    3D, sensors 3D+1
    Passengers: 40 (troops)
    Cargo Capacity: 300 metric tons
    Consumables: 3 months
    Hyperdrive Multiplier: x2
    Nav Computer: Yes
    Maneuverability: 2D+1
    Space: 5
    Atmosphere: 295; 850 km/h
    Hull: 3D+2
    Shields: 2D+1
    Sensors:
    Passive: 40/1D
    Scan: 80/1D+2
    Search: 100/2D+2
    Focus: 5/3D+1
    Weapons:
    8 Double Turbolaser Cannons
    Fire Arc: 2 Front, 2 left, 2 right, 2 rear
    Crew: 3
    Skill: Capital ship gunnery
    Fire Control: 3D
    Space Range: 3-15/35/70
    Atmosphere Range: 300-1.5/3.5/7 km
    Damage: 5D
    3 Tractor Beam Projectors
    Fire Arc: 2 front, 1 rear
    Crew: 8
    Skill: Capital ship gunnery
    Fire Control: 2D
    Space Range: 1-5/15/30
    Atmosphere Range: 2-10/30/60 km
    Damage: 4D
    Starfighter Complement: 12 fighters





    Craft: Authority IRD-A
    Type: Multipurpose aerospace fighter
    Scale: Starfighter
    Length: 10 meters
    Skill: Starfighter piloting: IRD
    Crew: 1
    Crew Skill: Starfighter piloting: IRD 5D+2, starship gunnery 4D+1
    Cargo Capacity: 25 kilograms
    Consumables: 2 days
    Cost: Not For Sale
    Maneuverability: 2D+1 (2D in atmosphere)
    Space: 9
    Atmosphere: 400; 1150 km/h
    Hull: 4D
    Sensors:
    Passive: 20/0D
    Scan: 40/1D
    Search: 50/1D+2
    Focus: 2/2D
    Weapons:
    Twin Blaster Cannon
    Fire Arc: Front
    Skill: Starship gunnery
    Fire Control: 3D
    Space Range: 1-3/12/25
    Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5 km
    Damage: 5D
    Concussion Missile Tube
    Fire Arc: Front
    Skill: Missile weapons: concussion missiles
    Fire Control: 3D
    Space Range: 1/3/7
    Atmosphere Range: 50-100/300/700 m
    Damage: 7D




    Craft: Ulig Abaha Ltd. #2 Warpod
    Type: Pinnace
    Scale: Starfighter
    Length: 20 meters
    Skill: Space transports: Warpod
    Crew: 1, gunners: 4
    Crew Skill: Space transports: 3D, starship gunnery
    3D+2, starship shields 1D
    Troops: 6 (troops)
    Cargo Capacity: 1 metric ton
    Consumables: 1 day
    Cost: 23,000
    Maneuverability: 2D+1
    Space: 7
    Atmosphere: 350; 1,000 km/h
    Hull: 3D
    Shields: 1D
    Sensors:
    Passive: 15/0D
    Scan: 25/+1
    Search: 50/1D+1
    Focus: 2/2D
    Weapons:
    2 Laser Cannons (may be fi re-linked)
    Fire Arc: Turret
    Crew: 1
    Skill: Starship gunnery
    Fire Control: 3D
    Space Range: 1-3/12/25
    Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5 km
    Damage: 5D (6D if fifi re-linked)
    Plasma Torch Boarding Device*
    Fire Arc: Bottom
    Crew: 2
    Skill: Starship gunnery: plasma torch
    Fire Control: 0D
    Space Range: 4 meters
    Damage: 8D
    Note: The plasma torch boarding device is mounted on
    a ship’s airlock system. The controls are just inside the
    main airlock. Roll the target ship’s hull -2D; if the torches
    roll scores a “lightly damaged” result, it has breached
    the hull. Once the hull is breached, the torch requires a
    full minute to cut a one-meter-wide-by-two-meter-high
    hole. The extendable boarding tube attaches to the hull
    and forms and airtight seal in 30 seconds.





    Craft: Xi Char Variable Geometry Self-Propelled Battle Droid, Mk. 1
    Type: Autonomous starfighter
    Scale: Starfighter
    Length: 3.5 meters
    Skill: Starfighter piloting
    Crew: 0 (droid brain)
    Crew Skill: All skills 4D+1
    Cargo Capacity: None
    Consumables: None
    Cost: 19,000 (new), 5000 (used)
    Maneuverability: 3D
    Space: 10
    Atmosphere: 415; 1,200 kmh
    Hull: 4D
    Sensors:
    Passive: 20/0D
    Scan: 40/1D
    Search: 60/2D
    Focus: 3/3D
    Weapons:
    2 Blaster Cannons (fire-linked)
    Fire Arc: Front
    Skill: Starship gunnery
    Fire Control: 0D
    Space Range: 1-5/10/17
    Atmosphere Range: 100-500/1/1.7 km
    Damage: 5D





    Craft: Colla Designs/Phlac-Arphocc Automata Industries Tri-Fighter
    Type: Droid starfighter
    Scale: Starfighter
    Length: 5.4 meters
    Skill: Starfighter piloting: Tri-fighter
    Crew: None (droid brain)
    Crew Skill: Starfighter piloting 4D+1, starship gunnery 4D+1
    Cost: 20,000 (new), 8,000 (used)
    Maneuverability: 2D+1
    Space: 8
    Atmosphere: 365; 1,050 kmh
    Hull: 4D
    Sensors:
    Passive: 20/0D
    Scan: 45/1D
    Search: 60/2D+1
    Focus: 3/3D
    Weapons:
    Medium Laser Cannon
    Fire Arc: Front
    Skill: Starship gunnery
    Fire Control: 2D
    Space Range: 1-5/12/20
    Atmosphere Range: 100-500/1.2/2 km
    Damage: 5D
    3 Light Laser Cannons (fire-linked)
    Fire Arc: Front
    Skill: Starship gunnery
    Fire Control: 2D
    Space Range: 1-5/10/17
    Atmosphere Range: 100-500/1/1.7 km
    Damage: 4D
    Buzz Droid Missile Launcher (2-6 carried)
    Fire Arc: Front
    Skill: Starship gunnery
    Fire Control: 1D
    Space Range: 1/3/7
    Atmosphere Range: 30-100/300/700 m
    Damage: For every 3 points by which the attack roll beats
    the difficulty, an additional buzz droid lands on the target,
    to a maximum of five buzz droids.

    Type: Sabotage droid
    DEXTERITY 5D+2
    KNOWLEDGE 2D
    Scholar: engineering 4D
    MECHANICAL 1D
    PERCEPTION 2D
    Search 4D
    STRENGTH 1D
    TECHNICAL 3D+2
    Computer programming/repair 5D+2, demolitions 5D,
    security 6D+1, starfighter repair 5D

    Move: 2
    Size: 0.25 meter diameter
    Cost: 2,000 (missile carrying 5 droids)





    Craft: Hyena-class Bomber - Self-propelled heavy ordinance battle droid
    Type: Autonomous starfighter
    Scale: Starfighter
    Length: 12,48 meters
    Skill: Starfighter piloting
    Crew: 0 (droid brain)
    Crew Skill: All skills 4D+1
    Cargo Capacity: None
    Consumables: None
    Cost: 23,000
    Maneuverability: 1D+2D
    Space: 8
    Atmosphere: 1,150 kmh
    Hull: 4D
    Sensors:
    Passive: 20/0D
    Scan: 40/1D
    Search: 60/2D
    Focus: 3/3D
    Weapons:
    2 Blaster Cannons (fire-linked)
    Fire Arc: Front
    Skill: Starship gunnery
    Fire Control: 0D
    Space Range: 1-5/10/17
    Atmosphere Range: 100-500/1/1.7 km
    Damage: 5D
    2 Proton Torpedo Launchers (6 torpedoes each)
    Fire Arc: Front
    Skill: Starship gunnery
    Space Range: 1/3/7
    Atmosphere Range: 100/700/1,5
    Damage: 9D





    Craft: Modified Vulture Droid
    Type: Autonomous starfighter
    Scale: Starfighter
    Length: 3.5 meters
    Skill: Starfighter piloting
    Crew: 0 (droid brain)
    Crew Skill: Starfighter piloting 2D+2, starship gunnery 3D (AI TIE/D żywcem z Dark Empire SB, jak chciałeś )
    Cargo Capacity: None
    Consumables: None
    Cost: -
    Maneuverability: 2D
    Space: 9 scramjet: 12; but add +10 to all difficulties, can only be used for
    one round per minute. (once per 12 rounds)
    Atmosphere: 415; 1,200 kmh
    Hull: 4D
    Sensors:
    Passive: 20/0D
    Scan: 40/1D
    Search: 60/2D
    Focus: 3/3D
    Weapons:
    2 Blaster Cannons (fire-linked)
    Fire Arc: Front
    Skill: Starship gunnery
    Fire Control: 0D
    Space Range: 1-5/10/17
    Atmosphere Range: 100-500/1/1.7 km
    Damage: 4D
    2 Blaster Cannons (fire-linked)
    Fire Arc: Rear
    Skill: Starship gunnery (1D - mechanical Buzz Droida)
    Fire Control: 0D
    Space Range: 1-5/10/17
    Atmosphere Range: 100-500/1/1.7 km
    Damage: 3D


    Ogarnijcie to sobie. Kto ile czego dostanie podam jutro rano i wtedy też zaczniemy, bo muszę to sobie jeszcze dobrze przeliczyć dla zbilansowania.

    LINK
  • Tura 1 - położenie początkowe

    Stele 2012-12-28 14:04:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Zaczynamy w narożnikach trójkąta o boku 100 jednostek. Prędkość 0, zwrot do środka, tarcze opuszczone, myśliwce w hangarach.
    Tabelki z wykresem obrazującym pozycję (wskazów wektorowych oo calc niestety chyba rysować nie umie): http://speedy.sh/yJfJx/PBF.xls
    (p1)(p2) współrzędne położenia ;(p3)(p4) wektor kierunku ;(p5) prędkość względna

    Kassila
    0 -58 0 1 0 Cichy
    Niebieski 1 w hangarze l Carrcka
    Niebieski 2 w hangarze l Carrcka
    Niebieski 3 w hangarze r Carrcka
    Niebieski 4 w hangarze r Carrcka
    Niebieski 5 w hangarze t Carrcka

    Horus
    -50 29 8 -5 0 Padme
    -48 33 8 -5 0 Luke
    -52 25 8 -5 0 Leia
    Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango
    50 29 -8 -5 0 Krążownik
    58 34 -8 -5 0 Cargo
    Młot 1 w hangarze lf BFF 1x Buzz droid warhead
    Airstrike 1 w hangarze lf BFF 2x2 proton torpedos
    Airstrike 2 w hangarze lf BFF 2x2 proton torpedos
    Młot 2 w hangarze lb BFF
    Młot 3 w hangarze lb BFF
    Młot 4 w hangarze lb BFF
    Młot 5 w hangarze rf BFF
    Młot 6 w hangarze rf BFF
    Młot 7 w hangarze rf BFF
    Sztukas 1 w hangarze rb BFF 1x Buzz droid warhead
    Sztukas 2 w hangarze rb BFF 1x Buzz droid warhead
    Sztukas 3 w hangarze rb BFF 1x Buzz droid warhead

    Czekam na deklaracje ruchu w postaci manewru jaki chcecie wykonać i prędkości względnej. Jeśli chcecie tylko stworzyć formację bez znacznego przesunięcia, to opiszcie ją i nie będziemy się bawić w krzywizny łuków.

    W turze pierwszej kolejność jest następująca:
    1. Horus
    2. Kassila
    3. kobango
    Można oczywiście zadeklarować ruch wcześniej, zwłaszcza gdy nie chce się czatować na Bastionie, ale traci się wtedy znajomość manewrów przeciwnika.

    LINK
  • 1. tura, Horus

    Horus 2012-12-28 14:17:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Ustawienie szyku, Padme do środka, Luke na prawą burtę Padme, Leia na lewą burtę
    Statki w szyku ruszają naprzód, w kierunku przeciwległego boku planszy z minimalną prędkością.

    [Dobrze to napisałem, czy muszę uwzględniać konkretne współrzędne?]

    LINK
  • 1 tura, Kassila

    Kassila 2012-12-28 14:23:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Myśliwce odczepione, gotowe do samodzielnego lotu. Cała grupa rusza na pół prędkości w stronę kobangi.

    LINK
  • 1 tura kobango

    kobango 2012-12-28 14:28:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Kontenerowiec przygotowanie do skoku w nadprzestrzn w stronę Kassili Młot w trybie naziemnym w ładowni , sztukasy ostawiają się o okało krązownika airstrike stari i gotowaśc za Discrilem osłony Discrila pełna moc dziobowa kierunek statku dziobami w stronę Kassili

    LINK
  • Tura 1 - ruch

    Stele 2012-12-28 15:15:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -Kassila
    Kassila wypuszcza wszystkie myśliwce, tworząc formację eskortową w okół swojego krążownika. Niespiesznie kieruje się w stronę zbieraniny przeróżnych statków na granicy zasięgu sensorów Brak celów w zasięgu.

    2 -55 5 8 1/2 Cichy
    0 -53 5 8 1/2 Niebieski 1
    -1 -55 5 8 1/2 Niebieski 2
    4 -55 5 8 1/2 Niebieski 3
    3 -57 5 8 1/2 Niebieski 4
    3 -52 5 8 1/2 Niebieski 5

    Horus
    Horus utwierdza swoją formację i bardzo ostrożnie leci wzdłuż obecnego wektora, na razie ignorując przecinków. Brak celów w zasięgu.

    -47 27 8 -5 1/2 Padme
    -45 31 8 -5 1/2 Luke
    -49 23 8 -5 1/2 Leia
    Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango
    kobango wypuszcza zmodyfikowane myśliwce bezzałogowe w formacji eskortowej w okół swojego krążownika. Bombowce chowa w jego cieniu. Cała formacja zwraca się w stronę Kassili. Brak celów w zasięgu. Ewentualne skoki i stawianie tarcz, to druga faza. Zakolejkuję na razie.

    50 29 -5 -8 0 Krążownik
    58 34 -5 -8 0 Cargo
    Młot 1 w hangarze lf BFF 1x Buzz droid warhead
    53 30 -5 -8 0 Airstrike 1 2x2 proton torpedos
    50 32 -5 -8 0 Airstrike 2 2x2 proton torpedos
    Młot 2 w hangarze lb BFF
    Młot 3 w hangarze lb BFF
    Młot 4 w hangarze lb BFF
    Młot 5 w hangarze rf BFF
    Młot 6 w hangarze rf BFF
    Młot 7 w hangarze rf BFF
    48 27 -5 -8 0 Sztukas 1 1x Buzz droid warhead
    52 28 -5 -8 0 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    48 31 -5 -8 0 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead

    Ta sama kolejność. Nikt nie może strzelać, więc proszę o wszelkie inne deklaracje nie związane z ruchem. W tym wypadku głównie stawianie tarcz. Ewentualnie przygotowania do strzału (nie wymagane, acz daje niewielki bonus do celności), jeśli ktoś liczy wejść w zasięg wymiany ognia w turze drugiej.

    LINK
  • 2 tura, Kassila

    Kassila 2012-12-28 15:28:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Eskadra Niebieskich wychodzi przed Cichego w szyku bojowym, czyli:
    1 2 3
    . 4 5 tylko po skosie, no wiecie, jak na paradach. Prędkość zwiększona do 3/4 pełnej, stawiam przednie tarcze, Cichy ma stan alarmu bojowego.

    LINK
  • 2 tura kobango

    kobango 2012-12-28 15:35:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    młot gotowośc do startu kontenerowiec przygotowanie do skok w nadprzestrzeń w okolice punktu startowego kasilli
    krążownik pełna moc osłon przednich działo przygotowane do strzału w myśliwce wroga airstrike przygotowac torpedy Sztukasy rakiery z buz droidami w gotowości prawdopodobny cel krąrzownik Kasilli

    LINK
  • 1 tura zakończenie

    Stele 2012-12-28 15:58:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Każda tura ma dwie fazy. W pierwszej się ruszacie, w drugiej robicie wszystko inne. Zwróćcie na to uwagę przy nazewnictwie postów.

    Kassila
    Kassila stawia osłony dziobowe w swoich myśliwcach Uważaj na piątkę, żeby jej Carrackiem nie staranować przypadkiem.
    2 -55 5 8 1/2 Cichy
    0 -53 5 8 1/2 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    -1 -55 5 8 1/2 Niebieski 2 shields: 1D+1 front
    4 -55 5 8 1/2 Niebieski 3 shields: 1D+1 front
    3 -57 5 8 1/2 Niebieski 4 shields: 1D+1 front
    3 -52 5 8 1/2 Niebieski 5 shields: 1D+1 front

    Horus

    -47 27 8 -5 1/2 Padme
    -45 31 8 -5 1/2 Luke
    -49 23 8 -5 1/2 Leia
    Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango
    Krążownik stawia tarcze dziobowe. Próby namiaru torpedowego nie mają sensu, jako że cel znajduje się poza zasięgiem. Kontenerowiec chciałby wykonać skok w nadprzestrzeń, nie może tego jednak dokonać, gdyż na wektorze loty ma krążownik, a deklarowana odległość jest zbyt mała na mikroskok.
    50 29 -5 -8 0 Krążownik shields: 1D front
    58 34 -5 -8 0 Cargo
    Młot 1 w hangarze lf BFF 1x Buzz droid warhead
    53 30 -5 -8 0 Airstrike 1 2x2 proton torpedos
    50 32 -5 -8 0 Airstrike 2 2x2 proton torpedos
    Młot 2 w hangarze lb BFF
    Młot 3 w hangarze lb BFF
    Młot 4 w hangarze lb BFF
    Młot 5 w hangarze rf BFF
    Młot 6 w hangarze rf BFF
    Młot 7 w hangarze rf BFF
    48 27 -5 -8 0 Sztukas 1 1x Buzz droid warhead
    52 28 -5 -8 0 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    48 31 -5 -8 0 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead

    Teraz dopiero tura 2-ruch.
    Kolejność w turze drugiej:
    1. Horus
    2. Kassila
    3. kobango
    (To zbieg okoliczności; w następnej może wezmę inną kość. )

    LINK
  • Faza I, T2 Kassila

    Kassila 2012-12-28 20:19:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Niebiescy pełna moc naprzód, po dotychczasowym kursie. Cichy bez zmian, osłony podniesione na 1/4 mocy.

    LINK
  • Faza 1

    kobango 2012-12-28 20:40:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Umacnianie pozycji kontenerowiec zwalnianie kontenerów z zaczepów młot start i pozycja bojowa klin kierunek nadlatująca flota kasili reszta gotowośc do strzału discril przygotowuję się do manewru uniku osłony pełna moc na dziób celowanie i namierzanie myśliwców wroga

    LINK
  • Tura 2 zakończenie

    Stele 2012-12-28 21:18:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Faza 1 obejmuje tylko ruch! Uniki, zmiana tarcz, ostrzał to faza druga. Nie nawiązaliśmy jeszcze kontaktu bojowego, więc odegram to od razu dla zaoszczędzenia czasu, ale proszę pamiętać.

    Kassila
    Eskadra niebieskich kieruje się na pełnym ciągu w stronę rozwijającej się formacji Kobango. Cichy powoli podąża za nimi

    4 -52 5 8 1/2 Cichy Shields: 0D+2 front, 0D+2 aft, 0D+2 left, 0D+2 right
    4 -43 5 8 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    6 -44 5 8 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 front
    8 -45 5 8 1 Niebieski 3 shields: 1D+1 front
    8 -47 5 8 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front
    10 -49 5 8 1 Niebieski 5 shields: 1D+1 front

    Horus
    Formacja stawia tarcze w bezpiecznej konfiguracji, osłaniającej dokładnie wszystkie jednostki i nadal niespiesznie zmierza w kierunku miejsca niechybnej potyczki

    -44 25 8 -5 1/2 Padme Shields: 0D+2 front, 0D+2 aft, 0D+2 left, 0D+2 right
    -42 29 8 -5 1/2 Luke Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    -46 21 8 -5 1/2 Leia Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango
    Discril markuje ciasny nawrót, zaraz wracając na poprzedni wektor. Manewr wydaje się nie mieć sensu, jako że nikt do niego nie strzela, ale pokazuje przeciwnikom do czego zdolny jest ten mały okręcik Uważaj z takimi numerami. Masz kilka Sępów w dość ciasnej formacji eskortowej i możesz coś szturchnąć Kontenerowiec odrzuca wszystkie cztery kontenery w przestrzeń. Natychmiast wylatują z nich myśliwce i ustawiają się w formacji szturmowej (ominę z automatu Discrila, jeśli zechcesz rzucić je do przodu) Pozbawiony obciążenia frachtowiec zyskuje znacznie mniejszy profil i jest w stanie rozwinąć większą prędkość. Zaskoczyłeś mnie tym numerem muszę przyznać.

    51 30 -5 -8 0 Krążownik shields: 1D front
    58 34 -5 -8 0 Cargo Prędkość +2=4 pozbawiony kontenerów
    54 30 -5 -8 0 Młot 1 1x Buzz droid warhead
    53 30 -5 -8 0 Airstrike 1 2x2 proton torpedos
    50 32 -5 -8 0 Airstrike 2 2x2 proton torpedos
    53 32 -5 -8 0 Młot 2
    52 34 -5 -8 0 Młot 3
    51 36 -5 -8 0 Młot 4
    56 30 -5 -8 0 Młot 5
    58 30 -5 -8 0 Młot 6
    60 30 -5 -8 0 Młot 7
    48 27 -5 -8 0 Sztukas 1 1x Buzz droid warhead
    52 28 -5 -8 0 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    48 31 -5 -8 0 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead
    58 34 -5 -8 0 kontenery

    Koniec tury drugiej. Jeśli polecicie ostro do przodu, w turze 3/4 jest szansa na kontakt między myśliwcami. Googlową mapkę zaraz zaktualizuję, bo muszę dodać tam kontenery.

    Kolejność na turę trzecią:
    1. Kobango
    2. Kassila
    3. Horus
    Jeszcze raz przypominam: faza 1 - tylko ruch; faza 2 cała reszta, w tym uniki.

    LINK
  • Faza 1

    kobango 2012-12-28 21:37:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Vulture z skrzydła młot lądują na kontenerach ustawiając je w zapory przed kontenerowcem i krążownikiem Sztukasy oddzodzą od krąrzownika i formóją skrzydło powoli ruszając do przodu airstrike nadal chowają się za krążownikem nieznacznie wychylają się odserwójąc ruchy wroga i obliczając morzliwew kąty podejścia do odpalenia torped i analizując słabe punkty okrętu zebrane dane szybko przekazują innym skrzydłom

    LINK
  • Faza 1 Kassila

    Kassila 2012-12-28 21:57:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Niebiescy w szyku 3 + 2 dalej w pełnym ciągu i z pełnymi tarczami w tym samym kierunku. Cichy bez zmian: 3/4 prędkości, 1/4 tarcz.

    LINK
  • err

    Horus 2012-12-28 23:25:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Szyk Leia, Padme, Luke przyspiesza do 1/2 prędkości, utrzymujemy kurs.

    LINK
  • Tura 3 - ruch

    Stele 2012-12-28 23:45:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -Kassila
    Niebiescy na pełnym ciągu pędzą w kierunku przeciwnika. Cichy przyspiesza, lecz mimo zostaje coraz bardziej w tyle. Nawet stosunkowo wysoka prędkość Carracka nie pozwoli mu nadążyć za chissańskimi myśliwcami przechwytującymi.

    8 -46 5 8 3/4 Cichy Shields: 0D+2 front, 0D+2 aft, 0D+2 left, 0D+2 right
    16 -23 5 8 2 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    18 -24 5 8 2 Niebieski 2 shields: 1D+1 front
    20 -25 5 8 2 Niebieski 3 shields: 1D+1 front
    20 -27 5 8 2 Niebieski 4 shields: 1D+1 front
    22 -29 5 8 2 Niebieski 5 shields: 1D+1 front

    Horus
    Formacja nie zmieniając prędkości sunie naprzód. Przy obecnym kursie za kilka tur przeciwnicy powinni znaleźć się w zasięgu turbolaserów. Leciałeś już z 1/2. Piąty parametr mojego poprzedniego posta. Jak widzisz, zaokrąglam przesuniecie do wartości całkowitych. Ruszasz się o (1,2), więc wolniej się już prawie nie da.

    -42 24 8 -5 1/2 Padme Shields: 0D+2 front, 0D+2 aft, 0D+2 left, 0D+2 right
    -40 28 8 -5 1/2 Luke Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    -44 20 8 -5 1/2 Leia Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango
    Eskadra Młot pokazuje ukryte atuty myśliwców hybrydowych. Ląduje na porzyconych w przestrzeni kontenerach i przepycha je przed krążownik, tworząc zaporę durastalowego złomu. Naprawdę mnie zaskakujesz. Chciałem pisać w poprzednej turze, ze bez holownika nawet ich ponownie nie przyczepisz, ale widzę że wszystko przewidziałeś. Eskorta krążownika łamie formację i klinem rusza do przodu na spotkanie pędzących myśliwców eskadry Niebieskich. Nadal dzieli je jednak prawie 80 jednostek (maksymalny zasię działek to 17) Hieny z grupy Airstrike usiłują dokładniej poznać strukturę Carracka, który zapewne będzie ich głównym celem. Jest on jednak dwukrotnie za daleko, by skanery mogły wykazać coś konkretnego.

    51 30 -5 -8 0 Krążownik shields: 1D front
    58 34 -5 -8 0 Cargo pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    55 30 -5 -8 0 Młot 1 1x Buzz droid warhead
    53 30 -5 -8 0 Airstrike 1 2x2 proton torpedos
    50 32 -5 -8 0 Airstrike 2 2x2 proton torpedos
    0 Młot 2 stoi na jednym z kontenerów
    0 Młot 3 stoi na jednym z kontenerów
    0 Młot 4 stoi na jednym z kontenerów
    0 Młot 5 stoi na jednym z kontenerów
    0 Młot 6 stoi na jednym z kontenerów
    57 30 -5 -8 0 Młot 7
    46 24 -5 -8 1/2 Sztukas 1 1x Buzz droid warhead
    50 25 -5 -8 1/2 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    46 28 -5 -8 1/2 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead
    50 29 0 kontenery ustawione jeden obok drugiego w zaporę

    Eskadra Niebieskich wchodzi w zasięg dział laserowych Discrila. Linia ognia przesłonięta jest jednak zasłoną z kontenerów.

    Zaczynamy fazę drugą trzeciej tury. Kolejność ta sama. Deklaracje akcji nie wymagających ruchu. Uniki deklarujcie tylko, gdy coś do was może strzelać. W tym wypadku odnosi się to do myśliwców Kassili. Długość wektora z tw. Pitagorasa każdy policzyć umie, więc sprawdźcie co jest w zasięgu przed otwarciem ognia/kręceniem młynków.

    Dobranoc.

    LINK
  • Faza 2

    kobango 2012-12-29 14:25:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Oddział sztukasów zaczyna dokładne przyglądac się nadlatującym myśliwcą i transferuje dokładne dane altyleri krąrzownika hieny zaczynają skanowac nadlatujące myśliwce załoga kontenerowca zaczyna puszczac separatystyczną propagandę o słabości innych skorumpowanych rządów wobec światłej i wspaniałej wizji Konfederacji Niezależnych Systemów generał kobango przemawia do wrogów proponując im poddanie się w międzyczasie altylerzyśli Driscila na podstawie danych od myśliwców i hien zaczynają przygotowywac się do strzału w następnej turze wszystekie działa nakierowywane są na przyszły cel nieliczna organicznba załoga Driscila dostaje rozkaz włorzenia kombinezonów i przygotowania siędo wyjścia w przestrzeń na kadłub wychodzą 4 droidy załogi celem sprawdzenia opancerzenia i ewentualnego poprawy go elementami z ładowni na pokładzie całej floty ogłaszany jest alarm bojowy Młot uwarznie sledzi nadlatujące myśliwce i transfruje zdobyte dane do wszystkich jednostek kapitan ubiera skafander mimo to pozostaje na mostku statku osłony dredrila są chwilowo dezaktywowane cała energia przeciewrowywana jest do działek dalekiego zasięgu które w następnej turze mają wystrzelic

    LINK
  • Faza 2

    Kassila 2012-12-29 15:07:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Niebiescy lecą w szyku mając między sobą a krążownikiem jego własny murek z durastali. Aktywacja systemów celowniczych, namierzanie potencjalnych celów wg stopnia zagrożenia (myśliwce) - jeśli jest już zasięg. Jeśli nie, tylko aktywacja systemów.
    Cichy - cała naprzód. Dowódca olewa gadaninę gen. Kobangi - prawdopodobnie i tak nie zna dobrze wspólnego. Nadaje komunikat do wszystkich jednostek: Ka`sha`ma`ti orf k`ralan, Kra`min I sumt tara`kliso mor Mitth`raw`nuruodo sur pra`cin zisk mor`kor`lae. Crahsystor Kres`ten`tahrti, ch`tra!

    LINK
  • err

    Horus 2012-12-29 15:48:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Komandor Horus na mostku Padme wydaje polecenie zwiększenia prędkości formacji do pełnej mocy i rozpoczęcie namierzania wrogich jednostek w zasięgu.
    - Informujcie mnie kiedy znajdziemy się w zasięgu wrogich jednostek i kiedy oni znajdą się w zasięgu naszych dział! - mruknął Korelianin podkręcając wąsik.

    LINK
  • Tura 3 - zakończenie

    Stele 2012-12-29 16:17:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -Kassila
    8 -46 5 8 3/4 Cichy Shields: 0D+2 front, 0D+2 aft, 0D+2 left, 0D+2 right
    16 -23 5 8 2 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    18 -24 5 8 2 Niebieski 2 shields: 1D+1 front
    20 -25 5 8 2 Niebieski 3 shields: 1D+1 front
    20 -27 5 8 2 Niebieski 4 shields: 1D+1 front
    22 -29 5 8 2 Niebieski 5 shields: 1D+1 front

    Odległość do lidera Sztukasów jeszcze ponad dwukrotnie przekracza zasięg laserów Szponowców. Myśliwce lecą do przodu na pełnej mocy. Przed starciem będą musiały zwolnic do standardowej prędkości, by lasery miały zasilanie Gdy dolecisz na odległość <25 od przeciwnika (teraz waszych liderów dzieli 55 jednostek; lecisz obecnie 24/turę), zmniejsz prędkość do 1. Uzbrojenie automatycznie odzyska moc i będziesz mogła strzelać. Lecąc na 200% mocy, cała energia idzie w silniki i możesz jedynie się przemieszczać. Dowódca rozumie pojedyncze słowa z przemowy przeciwnika. Piloci Niebieskich jeszcze mniej. Wygłasza własną mowę, podbudowującą morale pilotów, zmierzających przeciwko liczniejszemu przeciwnikowi. Wróg i tak jej nie zrozumie. Standardowe bazy danych nie posiadają choćby fragmentarycznej wiedzy o językach "Nieznanych Terytoriów" Cichego możesz rozpędzić dopiero w fazie pierwszej kolejnej tury.

    Horus
    -42 24 8 -5 1/2 Padme Shields: 0D+2 front, 0D+2 aft, 0D+2 left, 0D+2 right
    -40 28 8 -5 1/2 Luke Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    -44 20 8 -5 1/2 Leia Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    Przyspieszanie to faza pierwsza. Kolejkuję na kolejną turę jak coś.
    -Sir! Ich myśliwce zaraz powinny wejść w zasięg naszych turbolaserów. Wrogie okręty zdają się jednak nas ignorować. - zameldował młody mężczyzna odpowiedzialny za stanowisko sensorów.


    kobango
    51 30 -5 -8 0 Krążownik +2 do obrażeń laserów w pierwszej salwie
    58 34 -5 -8 0 Cargo pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    55 30 -5 -8 0 Młot 1 1x Buzz droid warhead
    53 30 -5 -8 0 Airstrike 1 2x2 proton torpedos
    50 32 -5 -8 0 Airstrike 2 2x2 proton torpedos
    0 Młot 2 stoi na jednym z kontenerów
    0 Młot 3 stoi na jednym z kontenerów
    0 Młot 4 stoi na jednym z kontenerów
    0 Młot 5 stoi na jednym z kontenerów
    0 Młot 6 stoi na jednym z kontenerów
    57 30 -5 -8 0 Młot 7
    46 24 -5 -8 1/2 Sztukas 1 1x Buzz droid warhead
    50 25 -5 -8 1/2 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    46 28 -5 -8 1/2 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead
    50 29 0 kontenery ustawione jeden obok drugiego w zaporę

    Discril opuszcza osłony i wypuszcza w przestrzeń kilku robotników. Nie stwierdzają oni jednak żadnych uszkodzeń. Okręt jest sprawny. Na pokładzie panuje spore zamieszanie, gdy część załogi szykuje się do opuszczenia pokładu. Taka redukcja personelu może niekorzystnie wpłynąć na sprawność bojową. Kondensatory dział laserowych ładują się do pełnej mocy. +2 do obrażeń w pierwszej salwie. Myśliwce na czele skanują przeciwnika. Dwie linie szponowców lecą kursem przechwytującym na maksymalnym ciągu silników. Wykryto osłony energetyczne. Znajdują się w zasięgu dział laserowych Discrila, lecz dryfujące kontenery z pewnością przesłonią linię strzału przynajmniej kilku z nich.

    Kolejną fazę powinniście ujrzeć na pięknej mapce.
    Kolejność na turę czwartą:
    1. Kassila
    2. kobango
    3. Horus

    Czekam na deklaracje ruchu (tylko i wyłącznie; jak skończę prace graficzne a odpowiedzi od Horusa/Kassili nie będzie, wezmę to, co wcisnęli do ostatnich postów).

    LINK
  • Faza 1

    Kassila 2012-12-29 18:39:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Cichy przyspiesza do pełnej prędkości. Dla odmiany eskadra Niebieskich zwalnia o 1/3 i odbija nieco w stronę Horusa, skoro się martwi, że jest ignorowany. Niebiescy lecą teraz na myśliwce kobangi, nie na kontenery.

    LINK
  • Wizualizacja po turze 3

    Stele 2012-12-29 18:41:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Jak obiecałem, tak zrobiłem. Nowa mapka. http://img9.imageshack.us/img9/4664/pbf.gif

    Niebieski-Kassila
    Zielony-Horus
    Pomarańczowy-kobango (Wiem, słabo widać, ale kolorów brakowało. Wyobraźcie sobie pomarańczowe kropki w początkach wektorów. )

    Szare kręgi to zasięg artylerii ciężkiej, czerwone - przeciwlotniczej, fioletowe - rakiet.

    W związku z tym zmieni się układ współrzędnych, na taki ze środkiem w lewym górnym rogu mojej nieobciętej mapki. Nie będę też podawał kierunku, bo można go odczytać z obrazka. 4px = 1 jednostka w grze.
    Zaprzestaję też aktualizacji googlowego arkusza.

    LINK
  • Faza 1

    kobango 2012-12-29 19:12:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Młot start . Driscil wysuwa się zza kontenerów celem ostrzelanie myśliwców Kassili . Hieny upatrują sobie nowy cel w nadlatującym Maruderze i jego eskorcie 2 Vultury z skrzydła młot odłanczją sie od eskadry celem eskortowania Hien dołanczają do ich formacji (przejście do ich skrzydła) skrzydło zaczyna kierowa się powoli w stronę marudera reszta w międzyczasie naprowadza marudra dokładnie podając pozycje wrogich myśliwców Driscril rozpoczyna ostrzał w myśliwce z dział które mają w zasięgu wroga sztukasy , młot szybko nacierają na wrogie myśliwce hieny naprowadzają całośc dodatkowo na cele cuż zaczeła się bitwa

    LINK
  • Faza 1 poprawa + zapomniane rozkazy

    kobango 2012-12-29 20:11:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Młot start . Driscil wysuwa się zza kontenerów celem ostrzelanie myśliwców Kassili . Hieny upatrują sobie nowy cel w nadlatującym Maruderze i jego eskorcie . 2 Vultury z skrzydła młot odłanczją sie od eskadry celem eskortowania Hien dołanczają do ich formacji (przejście do ich skrzydła) skrzydło zaczyna kierowac się powoli w stronę marudera.
    Reszta w międzyczasie naprowadza marudra dokładnie podając pozycje wrogich myśliwców Driscril rozpoczyna ostrzał w myśliwce z dział które mają w zasięgu wroga .Sztukasy , młot szybko nacierają na wrogie myśliwce hieny naprowadzają całośc dodatkowo na cele. Cuż zaczeła się bitwa
    Dodatkowo myśliwce dostają rozkazy prirotetowego unikania ognia Carraca . Załoga kontenerowca odsuwa się do tyłu i w stronę przeciwną do floty Horusa . Załoga Driscila zostaje w kombinezonach na pokładzie. Spuszczamy powietrze ze statku celem zopobiegnięcia dekompresji przy trafieniu . Osłony przednie zaraz po wystrzale pełna moc . Droidy co sprawdzały kadłub wracają na pokład. Kontenerowiec na bierząco obserwóje Carraca w razie ewentualnego wystrzału zaraz wysyła meldunek myśliwcom o rozpoczęciu uniku , podaje tagże cały czas gdzie skierowane są działa Carraca i maelduje o tym wszystkim statkom w razie celowania w nie wykonały unik .

    LINK
  • Tura 4 - ruch

    Stele 2012-12-29 23:57:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Mapka po ruchach w turze 4: http://img842.imageshack.us/img842/175/pbfm.png

    Kassila
    Cishy przyspiesza do prędkości szturmowej. Wszystkie siły kobangi, z wyjątkiem wycofującego się kadłuba kontenerowca, są w zasięgu turbolaserów. Sam cichy również wszedł w pole strzału Discrila.
    Eskadra niebieskich odbija nieznacznie w lewo i zwalnia, ciągle utrzymując szyk. Znajdują się w polu ostrzału Discrila i na skraju zasięgu Padme.




    129 148 1 Cichy Shields: 0D+2 front, 0D+2 aft, 0D+2 left, 0D+2 right
    133 133 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    134 132 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 front
    135 132 1 Niebieski 3 shields: 1D+1 front
    135 133 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front
    136 134 1 Niebieski 5 shields: 1D+1 front

    Horus
    Formacja porusza się naprzód dawnym kursem. Pierwsze myśliwce z eskadry Niebieskich wchodzą w zasięg turbolaserów Padme


    105 114 1/2 Padme Shields: 0D+2 front, 0D+2 aft, 0D+2 left, 0D+2 right
    106 112 1/2 Luke Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    104 116 1/2 Leia Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    0 0 Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Discril wykonuje ostry zwrot przez prawą burtę i kieruje się poza zasłonę kontenerów, wychodząc na spotkanie flankującym Niebieskim. Bezpieczne wyminięcie kontenerów zajmie jednak chwilę.
    Sztukasy kontynuują powolny lot po kursie przechwytującym na Niebieskich.
    Grupa Airstrike z eskortą Młota 5 i 6
    (nie będę zmieniał przynależności, bo wszystko mi się posypie) formuje się i kieruje się w stronę Padme.
    Młoty 2-4 odrywają się od kontenerów i oczekują w przestrzeni obok nich na dalesze rozkazy.
    Młoty 1 i 7 od dłuższego czasu wiszą w bezruchu obok formacji.
    Kadłub kontenerowca zaczyna zawracać. Jest to jednak powolny statek, więc chwilę to zajmie.



    150 109 1/2 Krążownik +2 do obrażeń laserów w pierwszej salwie
    154 107 0 Cargo pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    153 110 0 Młot 1 1x Buzz droid warhead
    151 110 1/2 Airstrike 1 2x2 proton torpedos
    151 109 1/2 Airstrike 2 2x2 proton torpedos
    150 112 0 Młot 2
    150 112 0 Młot 3
    149 111 0 Młot 4
    152 108 0 Młot 5
    152 111 0 Młot 6
    154 110 0 Młot 7
    147 115 1/2 Sztukas 1 1x Buzz droid warhead
    149 114 1/2 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    146 113 1/2 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead
    150 111 0 kontenery ustawione jeden obok drugiego w zaporę

    Nauczcie się wreszcie deklarować tylko ruchy adekwatne do tury. Nawet bełkot bez przecinków łatwiej zrozumieć, gdy zawiera tylko potrzebne informacje.

    Tura czwarta - walka. Kolejność taka sama jak poprzednio. Wszyscy wreszcie mogą zacząć strzelać, jest więc też sens deklarować uniki i żonglować tarczami. Zbędny unik liczy się jako akcja, osłabiając inne czynności statku podczas tej tury, a w przypadku niepowodzenia może skończyć się rozbiciem formacji lub nawet kolizją ze skrzydłowym.

    Informuję, że jutro jadę do lasu, więc następnego posta z wynikamy pierwszych starć spodziewajcie się wczesnym wieczorem.

    Dobranoc.

    LINK
  • Faza 2

    Kassila 2012-12-30 15:24:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Na mostku Cichego pani kapitan Kas`sil`arani zwraca się do załogi:
    - Eskadra Niebieskich jest już w zasięgu artylerii przeciwnika. Musimy ich czymś zająć, żeby nasi piloci mieli czas do nawiązania kontaktu. Dowódco Sert, lewoburtowy i przedni lewy ciężki turbolaser proszę wycelować w pinasę "Luke". Sprawdzimy, ile są warte ich tarcze. Prawy przedni proszę wycelować w to żelastwo Separatystów na wprost, tylko niech pan uważa na Niebieskiego 3.
    - Tak jest.
    - Tarcze, zdjąć wszystkie osłony poza dziobowymi, moc przednich 1/2.
    - Potwierdzam, osłony bojowe opuszczone, moc czołowych 1/2.
    - Dowódco Sert, ognia!
    (U Separatystów celuję w tego Sztukasa pierwszego z prawej patrząc na mapkę, ma najgrubszą strzałkę. Jeżeli myknie i żaden nie oberwie, salwa leci dalej w kontenery i część eskadry Młot(tak?). Niebieski 3 nie obrywa ode mnie, jest poza zasięgiem)

    Tymczasem Szponowce zmniejszają moc przednich osłon do połowy, systemy namierzania Niebieskich 1, 2 i 3 wybierają potencjalne cele, będące na razie i tak poza zasięgiem.
    - Dowódca Niebieskich do eskadry. Przygotować się do zmniejszenia ciągu i przechwycenia przeciwnika oraz do walki kołowej. Niebieski 4 i 5, miejcie oko na tych K`rell`nian.
    W eter posypały się potwierdzenia pilotów.
    "Komandorze Kres`ten`tarthi - usłyszeli po chwili głos dowódcy - Niech Fortuna wojowników uśmiechnie się do was."
    - Niebieski jeden, potwierdzam. - odparł Chiss.

    LINK
  • Re

    kobango 2012-12-30 16:25:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Załoga Driscila celuje z pomiędzy kontenerów we wroga , Myśliwce wykonują uniki ,wszystkie siły , Driscil podnośi osłony dziobowe na pełną moc działa laserowe stzrelaja z pomiędzy kontenerów , wszystkie celują we 1 wrogi myśliwiec ( myśliwcie ten na lini z krąrzownikiem) nawet jeśli wykona unik pociski dosięgną wrogi krąrzownik ,sztukasy odwracają sie , tylne działka namierzanie wroga dla dział driscila , bombowce wraz z eskortą naprowadzają ogien , w ładowni driscila uruchomiane są nowoczesne comando droidy, i droidy B2 ) stanowiące ładunek , kontenerowiec przygotowuje sie do skoku w nadprzestrzen za nadciągający krąrzownik wroga (caraac) (odległośc dowolna ewentualnie zrobie 2 skok celem wyjścia bespośrednio przed rufą wrogiego okrętu ),załoga kontenerowca uruchamia swoje comando droidy i battledroidy ,osłony od strony Carraca pełna moc na wszystkich statkach je posiadających

    LINK
  • err

    Horus 2012-12-30 17:34:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Komandor potarł brodę w roztargnieniu, jak każdy Korelianin palił się do walki, czekanie go zabijało.
    - Namierzyć najbliższe cele w zasięgu, przesłać większą moc na tarcze, piloci IRD przygotować się do startu.

    LINK
  • Tura 4 - zakończenie

    Stele 2012-12-30 18:37:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -Kassila

    Cichy przenosi całe osłony na dziub i redukuje ich moc do połowy A to dlaczego? Żadnych korzyści z tego nie ma. Albo chronisz kilka obszarów i wtedy są słabsze, albo jeden i bez problemów mogą pracować na pełnej mocy. Strzelasz i poruszasz się bez żadnych kar.
    Lewy turbolaser strzela w kierunku Luke`a. Chybia jednak haniebnie. Carrack nie dość, że ma sprawną tylko połowę dział, to nawet im kalibracja by nie zaszkodziła. Załoga resetuje komputer celowaniczy i przeprowadza ponowną diagnostykę. Ta bateria nie bedzie mogła strzelać w kolejnej turze. Jedynka na "dzikiej kości", bywa.
    Lewy dziobowy turbolaser nie ma w zasięgu formacji Horusa. Zmieniam cel na Sztukasy. Oba dziobowe turbolasery strzelają, chybiają jednak w manewrujące myśliwce. Jeden z zabłąkanych strzałów trafia w dryfujący w oddali kontener. Energia turbolaserowego boltu rozrywa kontener na kawałki. W przstrzeń ulatują nieaktywne droidy naprawcze i fragmenty ciężkiedo sprzętu.
    Strzelać możesz tylko do 45 st od osi działa. Na oko widzę, że Horus jest tylko po lewej burcie.
    Eskadra niebieskich zmniejsza moc osłon dziobowych i gotuje się do nawiązania kontaktu.
    Ponownie taki manewr nie ma sensu. Tracisz osłonę bez żadnych korzyści. Co innego, jakbyś dała połowę mocy na rufę, obawiając się na przykład minięcia się w kolejnej turze i wejścia w zasięg ich działek rufowych.


    129 148 1 Cichy Shields: 1D+1 front
    133 133 1 Niebieski 1 shields: 0D+2 front
    134 132 1 Niebieski 2 shields: 0D+2 front
    135 132 1 Niebieski 3 shields: 0D+2 front Ciężko uszkodzony; -2D do manewrów
    135 133 1 Niebieski 4 shields: 0D+2 front
    136 134 1 Niebieski 5 shields: 0D+2 front

    Horus

    -Osłony pracują z maksymalną mocą przy obecnej konfiguracji, komandorze. Mogę jedynie przesunąć tarczę rufową na dziób.
    -Eskadra obcych w zasięgu turbolaserów. Już doznają strat od pirackiego ognia. - zameldował oficer ze stacji sensorów.
    Kontroler lotu przekazał sygnał do hangaru. Piloci grupy Aurek przeprowadzają procedury przedstartowe


    105 114 1/2 Padme Shields: 0D+2 front, 0D+2 aft, 0D+2 left, 0D+2 right
    106 112 1/2 Luke Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    104 116 1/2 Leia Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    0 0 Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Discril stawia bakburtowe osłony na pełną moc. Rdzeń kontenerowca czyni to samo ze sterburtowymi.
    Działa krążownika otwierają ogień do lidera wrogiej formacji - Niebieskiego 3.
    Jeden ze strzałów rozbija resztki trafionego przed chwilą kontenera. Z pozostałych tylko jeden strzał dociera do celu, zalicza jednak bezpośrednie trafienie. Niebieski 3 traci jeden z silników manewrowych i znaczy swój ślad smugą czarnego dymu.
    Sztukasy zaprzestają lotu prostoliniowego, na rzecz serii spiral. W wyniku manewru Sztukas 2 wysuwa się na czoło formacji, zmniejszając dystans do Niebieskich.

    Uniki reszty, do której nikt nie strzela nawet, pozwoliłem sobie pominąć dla oszczędności czasu. Nawracać możesz dopiero w fazie ruchu kolejnej tury.

    150 109 1/2 Krążownik Shields: 1D left
    154 107 0 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    153 110 0 Młot 1 1x Buzz droid warhead
    151 110 1/2 Airstrike 1 2x2 proton torpedos
    151 109 1/2 Airstrike 2 2x2 proton torpedos
    150 112 0 Młot 2
    150 112 0 Młot 3
    149 111 0 Młot 4
    152 108 0 Młot 5
    152 111 0 Młot 6
    154 110 0 Młot 7
    147 115 1/2 Sztukas 1 1x Buzz droid warhead
    149 116 1/2 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    146 113 1/2 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead
    150 111 0 3 kontenery ustawione jeden obok drugiego w zaporę

    Kolejność na turę 5:
    1. Horus
    2. kobango
    3. Kassila

    LINK
  • err

    Horus 2012-12-30 19:00:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    - Wykonać zwrot w stronę floty separatystów, pełna moc silników, staramy się odsunąć poza zasięg ognia Chissów!

    LINK
  • Re

    kobango 2012-12-30 19:58:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    2 normalne Vulture przelatują obok kontenera z torpedami ,załogi kontenerów zostaja aktywaowane ( stwierdziłeś że tam są nieaktywne droidy), Załoga tegoż kontenera wyrzuca w przestrzeń torpedy i sama katapultuję się w przestrzeń ,lądują (załoga) na kadłubie driscila , inne załogi kontenerów skaczą w przstrzeń zabierając co sie da, comando droidy aktywowane na po0kładze driscila dzięki swoim super zdolnością akrobatycznym łapią co sie da ( byle nie torpedy przecierz mogą wybuchnąc) z przstrzeni ,1 zmodyfikowany Vultur z Młota za pomocą naprawczego Buzz droida i chmury droidów skaczących z kontenerów ładuje je do swoich wyrzutni torpedy , krąrzownik wysuwa siezza kontenerów obracajac sie dziobem w stronę myśliwców wroga , wszystke myśliwce (z wyjatkiem grupy airstrike ) startują celem walki z wyśliwcami wroga , airstrike zawraca ruszają na wrogi krążownik Carrac , sztukasy zarwacaja i dołanczają do myśliwców za nimi , gen. Kobango ubiera swój strój ( http://gwiezdne-wojny.pl/b.php?nr=131114#540625 ) wie że czeka go bitwa , kontenerowiec ustawia sie w najdogodniejszej pozycji do podawania namiarów reszcie floty .wszystkie siły po zakończeniu manewrów mają buc zwrucone dziobami w ctrone myśliwców wroga , wyjątkiem są zmodyfikowane Vultury , tri daje pełną moc silników gna do przodu ,

    LINK
  • Faza 1

    Kassila 2012-12-30 20:27:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Niebieski 3 posiada jeszcze zdolność manewrowania i używając resztę eskadry jako zasłony, robi zwrot przez lewe skrzydła w stronę Cichego. Jednocześnie Niebiescy schodzą w lewo z lini strzału własnego carracka i ustawiają się w szyku grotu strzały (4,5,1,2) z N1 jako liderem. Prędkość - ee, optymalna do walki. Kierunek: wrogie myśliwce Kobangi.
    Cichy koryguje kurs o jakieś 20-30 stopni w lewo, żeby prawa burta mogła strzelać, skoro lewa jest praktycznie wyłączona.

    LINK
  • Tura 5 - ruch

    Stele 2012-12-30 21:24:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Aktualna mapka: http://img202.imageshack.us/img202/15/pbf.png

    Kassila

    Cichy zwalnia i skręca na lewą burtę. Działa dziobowe mają w polu ostrzału Discrila i część myśliwców. Prawoburtowe resztę myśliwców i kadłub kontenerowca. W przyszłości polecam się zbliżyć. Celność wszystkiego rośnie na małych dystansach. No chyba, że boisz się dziobowych działek Discrila, to lepiej trzymaj dystans i licz na szczęście w ostrzale.
    Niebieski 3 zawraca i odłącza się od formacji. Jest gotowy do dokowania przy Cichym. Ciężko będzie dokonać jakichkolwiek napraw w zewnętrznym stanowisku dokowania Carracka. Chyba, że tak troszczysz się o swoich pilotów, że wycofujesz ich przy trafieniu.
    Pozostała czwórka Niebieskich przegrupowuje się i kontynuuje lot w stronę chmary myśliwców Kobangi.
    Jeszcze jesteś poza zasięgiem tych myśliwców, ale sporo ich tam jest. Krążownik nadal może strzelać, więc radzę deklarować teraz uniki, by nie stracić głupio kolejnej maszyny. Popraw tarcze i pilnuj która burta jest wystawiona na ostrzał przy orientacji osłon.


    133 139 1/2 Cichy Shields: 1D+1 front
    135 127 1 Niebieski 1 shields: 0D+2 front
    135 129 1 Niebieski 2 shields: 0D+2 front
    133 139 1/2 Niebieski 3 shields: 0D+2 front Ciężko uszkodzony; -2D do manewrów
    132 128 1 Niebieski 4 shields: 0D+2 front
    133 128 1 Niebieski 5 shields: 0D+2 front

    Horus

    Formacja wykonuje zwrot na bakburtę, trzymając się zaraz za granicą zasięgu wrogich turbolaserów.
    Ty akurat masz tarcze na okrętkę, wiec i o jedno zmartwienie mniej. Ciągle trzymasz się z boku, ale ja tam się cieszę, bo mam mniej roboty.


    106 111 1 Padme Shields: 0D+2 front, 0D+2 aft, 0D+2 left, 0D+2 right
    105 109 1 Luke Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    107 112 1 Leia Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    0 0 Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Discril wychodzi zza kontenerów i ustawia się dziobem w stronę sił Chissów. Wszystkie jednostki Kassili są w zasięgu laserów.
    Sztukasy zawracają i wycofują się na tyły formacji myśliwców. Pozostałe z nich lecą chmarą na spotkanie chissańskich maszyn. Hieny z grupy Airstrike znajdują się przypadkiem w samym sercu tej chmury, co powinno zapewnić im dobrą osłonę. Wszystkie myśliwce z powodzeniem wyminęły kontenery.

    Tu podobnie. Pilnuj na której burcie masz tarcze na capitalach gdy nimi kręcisz. W ich aktualnej konfiguracji i przy takiej orientacji okrętów na wiele się nie zdadzą.
    Krążownik się porusza, w okół śmigają myśliwce. Nie możliwym jest zbieranie złomu w takich warunkach. To, co zostało w kontenerach, to proste droidy warsztatowe, niezdatne do uruchomienia zdalnego ani wykonywania czynności, do których nie zostały zaprogramowane. Nic z tego nie będzie.
    Jak mam rozumieć to "coś", co chcesz mieć na sobie? Zaraz wyciągniesz turbolaser z majtów i zaczniesz strzelać przez okno. Jesteś oficerem i żadnego one-man-army na pokładzie nie będziesz mi odwalał.


    148 108 1/2 Krążownik Shields: 1D left
    154 109 1/2 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    151 112 1/2 Młot 1 1x Buzz droid warhead
    149 114 1 Airstrike 1 2x2 proton torpedos
    149 113 1 Airstrike 2 2x2 proton torpedos
    149 115 1/2 Młot 2
    148 115 1/2 Młot 3
    147 114 1/2 Młot 4
    149 111 1/2 Młot 5
    150 114 1/2 Młot 6
    152 112 1/2 Młot 7
    148 113 1/2 Sztukas 1 1x Buzz droid warhead
    149 114 1/2 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    148 111 1/2 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead
    150 111 0 3 kontenery ustawione jeden obok drugiego w zaporę


    Pamiętać o unikach i ognia! Jeśli polecenia się pojawią i ja będę jeszcze w stanie myśleć, rezultaty powinny być koło północy.

    LINK
  • 2. część tury 5.

    Horus 2012-12-31 17:19:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    - Rozpocząć namierzanie celów, myśliwce Chissów i okręty Separatystów są naszym priorytetem. Strzelać tylko jeżeli zbliżą się na długość własnego strzału. Irdy w ciągłej gotowości bojowej, grzejcie silniki chłopcy! Luke, Leia, przygotować się do akcji unikowych. Sternik przejdź na manewrowanie ręczne, utrzymuj kurs, bądź gotów do uciekania przed wiązkami laserowymi wroga. Cała załoga, przygotować się do walki.

    LINK
  • Tura 5

    kobango 2012-12-31 18:19:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Drisdcril pełna moc osłon dziobowych , myśliwce i hieny wzajemne nadawanie danych o statkach wroga (Kassila) ,podawac dokładne koordynaty okrętowi głównemu , podawac tagże informacje o ogniu wroga , jeśli zaczną strzelac wszystkie myśliwce ( i Hieny)robią uniki , Driscil ognia z dział tri cząsteczkowych w wrogie myśliwce , działa dalekiego zasięgu ognia w Carraca ( celowanie w turbolasery) , na turbolasery naprowadza kontenerowiec , comando droidy aktywowane w ładowni wychodzą w przstrzeń i skaczą na kontenery , mysliwce ( i Hieny)koncentrowac na unikch , uniki NADE WSZYSTKO ,

    LINK
  • Faza 2, tura 5

    Kassila 2013-01-01 11:59:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn


    Tym razem bez przemów i wielkiej finezji. Cichy stawia pełne tarcze na dziobie i prawej burcie, tymczasem artyleria ciężkich turbolaserów wstrzeliwuje się w zgrupowanie Separatystów. Niebieski 3 dokonuje koniecznych napraw

    Eskadra Niebieskich stawia pełne tarcze przednie i lewoburtowe(jeśli w ogóle takowe mamy) i w koronkowo wykonywanej kombinacji uników, w której nikt się nie zderzył, mkną na spotkanie z przeznaczeniem. Jeżeli myśliwce wroga są w zasięgu, otwieramy ogień. Jeśli nie, namierzamy potencjalne cele.

    LINK
  • Tura 5 - zakończenie

    Stele 2013-01-01 19:58:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Okręty zaczynają obrywać i to ostro. Cichy to takie szklane działo. Mało strzela, łatwo się rozlatuje, ale jak walnie...

    Kassila

    Cichy zmienia konfigurację tarcz. Pechowo dla niego, w tym momencie między interferencję tarcz wślizguje się pojedynczy laserowy strzał, uszkadzając jeden z silników pomocniczych. (kadłub jak i silnik możesz usiłować naprawiać; będzie to łatwiejsze od majstrowania przy myśliwcu) Carrack odpowiada salwą z wszystkich sprawnych turbolaserów. Zwinne myśliwce wymykają się co prawda z linii ognia, ale ciężkie turbolasery pokazują do czego zostały stworzone. Prawa bateria dziobowa zalicza czyste trafienie we wrogi krążownik. Turbolaserowy bolt przebija się przez pracujące z pełną mocą tarcze okrętowe, jakby było to ledwo pole ograniczające kojca. Pancerz też na wiele się nie zdaje. Strzał przetapia się przez pół długości krążownika, nim odda mu całą swoją energię.
    Niebieski 3 dokuje w swoim gnieździe. Uszkodzenia są jednak zbyt poważne, by pilot był w stanie cokolwiek na nie poradzić. Bez hangaru, ciężkiego sprzętu, części zamiennych i wykwalifikowanego zespołu mechaników nie da się zrobić niczego dla poprawy stanu myśliwca

    Pilot może wyrzucić max 18 na naprawy; tyle wynosi trudność przy takich uszkodzeniach, więc nic z tego nie będzie. Niech sobie tu siedzi i dzieli los Cichego, albo rzucaj go w uszkodzonym myśliwcu w bój. Sprawne myśliwce przy odrobinie pecha też schodzą na jedno trafienie, a Szponowce są tak zwrotne, że te 2D wielkiej krzywdy mu nie czyni.


    133 139 1/2 Cichy Shields: 1D+1 front 1D+1 right Pancerz: 4D+2 -1D do manewrów
    135 127 1 Niebieski 1 shields: 0D+2 front 0D+2 left
    135 129 1 Niebieski 2 shields: 0D+2 front 0D+2 left
    133 139 0 Niebieski 3 Zadokowany do Cichego
    132 128 1 Niebieski 4 shields: 0D+2 front 0D+2 left
    133 128 1 Niebieski 5 shields: 0D+2 front 0D+2 left

    Horus

    Obie wrogie strony są zajęte sobą nawzajem. Trzymasz się poza zasięgiem ich dział. Nikt cię nie namierza ani nie kieruje się w twoją stronę. Pasywnie kontynuujesz lot.


    106 111 1 Padme Shields: 0D+2 front, 0D+2 aft, 0D+2 left, 0D+2 right
    105 109 1 Luke Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    107 112 1 Leia Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    0 0 Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Discrilowi, wykorzystując moment zmiany konfiguracji tarcz na wrogim krążowniku, udaje się zaliczyć jedno celne trafienie. Wyrządzone uszkodzenia nie wyglądają jednak poważnie.
    Działa tricząsteczkowe usiłują zakpić ze swojego projektanta i trafić Szponowce Niebieskich. Myśliwce są jednak tak zwrotne, że byłoby to ciężkie nawet przy wyspecjalizowanych bateriach przeciwlotniczych.
    Chissowie odpowiadają ogniem. Potężne pulsacje zielonego światła przeszywają przestrzeń między statkami formacji. Światła na mostku gasną, gdy tarcze usiłują zaabsorbować potężną dawkę energii. Po ułamku sekundy ulegają jednak, a pokładem wstrząsa silna eksplozja. Dwa bloki silników nie odpowiadają. Maszynownia zgłasza niebezpieczne fluktuacje mocy reaktora, gdy tarcze odzyskują nominalną moc. Kolejne takie trafienie będzie jeszcze gorsze.

    Nie wiem co mogę poradzić. Carrackowi nie uciekniesz, bo musiałbyś zawrócić, co przy obecnej zwrotności byłoby bardzo ciężkie i jesteś zwyczajnie wolniejszy. Możesz usiłować wejść z zasięgiem tricząsteczkowych w niego, ale możesz też tam nawet nie dolecieć. Najrozsądniej chyba byłoby chować się za te kontenery, zasłaniać frachtowcem i gnać myśliwcami do przodu, póki mają co osłaniać. Szkoda, że nie próbowałeś przeprowadzić nalotu na Carracka zanim wszedł w zasięg. Kilka torped na dzieńdobry i bzykaczy na kadłubie zapewne pomieszałoby mu szyki. Po to w końcu dostałeś rakiety.

    148 108 1/2 Krążownik Shields: 1D front Ciężko uszkodzony -2D do manewrów
    154 109 1/2 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    151 112 1/2 Młot 1 1x Buzz droid warhead
    149 114 1 Airstrike 1 2x2 proton torpedos
    149 113 1 Airstrike 2 2x2 proton torpedos
    149 115 1/2 Młot 2
    148 115 1/2 Młot 3
    147 114 1/2 Młot 4
    149 111 1/2 Młot 5
    150 114 1/2 Młot 6
    152 112 1/2 Młot 7
    148 113 1/2 Sztukas 1 1x Buzz droid warhead
    149 114 1/2 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    148 111 1/2 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead
    150 111 0 3 kontenery ustawione jeden obok drugiego w zaporę


    Przynajmniej nikt nie eksplodował jeszcze po pierwszym trafieniu. Wolałbym zredukować liczbę myśliwców, by było mniej przesuwania, a tu prędzej capitale się rozlecą, ale cóż.
    Zaczynamy turę szóstą. Czekam na deklaracje ruchu.

    LINK
  • Ruch

    kobango 2013-01-01 21:17:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Driscril chowa się za kontenerami , myśliwce cała na przód , ruszamy z pełną mocą , Hieny nie zwarzając na wrogie myśliwce lecą ma przód , przed wrogimi myśliwcami osłaniają ich sztukasy , młot wiąże walką wrogie myśliwce , kontenerowiec ucieka poza zasięg wrogiego statku , wściekły gen. kobango wyciąga energopałkę i rozwywa na strzępy droida odpowiedzialnego za osłony , jest on zaraz zastępowany , stwierdza zwracając się 1 oficera że następne tak cięrzkie uszkodzenia i kapsuła nie pomorze , przerażony oficer wraca do pracy . Dowódcy dział słyszą całą akcje na mostku , wiedząc że jeśli nie wygrają na pewno zginą , mobilizują się , gen. kobango na końcu dodaje że jeśli wygramy dostaną wolne i niemałą nagrodę od Konfederacji

    LINK
  • Faza 1 Tura 6

    Kassila 2013-01-02 08:48:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Cichy przyspiesza, i z pełnymi tarczami przednimi leci prosto na flotę otoczoną kontenerami. W międzyczasie technicy naprawiają uszkodzony silnik pomocniczy. Niebieski 3 korzysta z podwózki pod niezłą osłoną tarcz krążownika
    Eskadra Szponowców, umiejętnie żonglując tarczami wpada między myśliwce wroga, wykorzystując możliwości zwinnego manewrowania.
    Kapitan Kas`sil`arani wysyła jak najbardziej dyplomatyczną i w najlepszym basicu wiadomość do kapitana Horusa o chęci współpracy przeciwko wspólnemu wrogowi W głębi serca irytuje ją, że Korelianin stoi bezpiecznie z boku, zamiast pokazać, na co go stać.

    LINK
  • Faza 1. Tura 6.

    Horus 2013-01-02 17:52:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Cała naprzód, utrzymujemy kurs.

    LINK
  • Tura 6 - ruch

    Stele 2013-01-02 19:01:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Mapka: http://img835.imageshack.us/img835/15/pbf.png

    Kassila

    Cichy odwraca się dziobem prosto na formację kobangi i rusza naprzód.
    Niebiescy wchodzą w zasięg ognia. Wszystkie myśliwce z wyłączeniem Młota 1&7 oraz Sztukasa 3 w zasięgu.

    Tarcze i manewry powtórz w fazie drugiej, bo zapomnę.


    136 137 1 Cichy Shields: 1D+1 front 1D+1 right Pancerz: 4D+2 -1D do manewrów
    139 124 1 Niebieski 1 shields: 0D+2 front 0D+2 left
    139 124 1 Niebieski 2 shields: 0D+2 front 0D+2 left
    0 0 0 Niebieski 3 Zadokowany do Cichego
    137 123 1 Niebieski 4 shields: 0D+2 front 0D+2 left
    138 124 1 Niebieski 5 shields: 0D+2 front 0D+2 left

    Horus

    Cała formacja nadal kontynuuje lot starym kursem. Niebiescy w zasięgu turbolaserów Padme. Leia na granicy zasięgu lewoburtowego turbolasera Cichego.


    107 110 1 Padme Shields: 0D+2 front, 0D+2 aft, 0D+2 left, 0D+2 right
    108 108 1 Luke Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    109 111 1 Leia Shields: 0D+1 front, 0D+1 aft, 0D+1 left, 0D+1 right
    0 0 Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Discril zmierza za osłonę kontenerów. W obecnym stanie ma jednak problem z nawrotem. Tylko jeden z kontenerów przesłania część krążownika przed ogniem Carracka. Reszta jest wystawiona prawą burtą na ostrzał.
    Bombowce Airstrike pędzą pełną mocą w stronę wrogiego krążownika. Grupa Sztukasów nawraca i leci za nimi. Podczas ostrego zwrotu Sztukas 3 wypada z formacji.
    Młoty zmierzają łeb w łeb przeciw dwukrotnie mniej licznej eskadrze Niebieskich.
    Kontenerowiec ucieka z pola walki. Nawet bez obciążenia nie zdoła jednak prześcignąć Carracka.



    149 108 1/2 Krążownik Shields: 1D front Ciężko uszkodzony -2D do manewrów
    157 109 1/2 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    149 116 1 Młot 1 1x Buzz droid warhead
    145 121 2 Airstrike 1 2x2 proton torpedos
    144 120 2 Airstrike 2 2x2 proton torpedos
    146 121 1 Młot 2
    145 120 1 Młot 3
    144 119 1 Młot 4
    146 117 1 Młot 5
    147 119 1 Młot 6
    150 116 1 Młot 7
    145 117 1 Sztukas 1 1x Buzz droid warhead
    147 118 1 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    145 110 1 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead
    150 111 0 3 kontenery ustawione jeden obok drugiego w zaporę


    I zaczyna się wielka czerwona ciapa. Pora zniszczyć trochę myśliwców, dla poprawy czytelności.
    Proszę równać tarcze, kręcić młynki i redukować liczebność przeciwnika. Kolejność oczywiście taka sama, jak w pierwszej fazie.

    A ja muszę zacząć myśleć o nowej klawiaturze, bo coraz częściej literki mi zjada...

    LINK
    • Re: Tura 6 - ruch

      Kassila 2013-01-03 08:21:00

      Kassila

      avek

      Rejestracja: 2009-10-27

      Ostatnia wizyta: 2025-01-14

      Skąd: Cieszyn

      Stele napisał(a):

      A ja muszę zacząć myśleć o nowej klawiaturze, bo coraz częściej literki mi zjada...

      ________

      Wytrzep z niej okruszki od ciasteczek ze świąt To pomaga

      LINK
  • Co robię

    kobango 2013-01-03 15:10:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Młot rozstrzelac wroga , wykorzystac nadludzkie manewry do maximum , dostajecie podgląd bitwy z kontenerowca i driscrila , w pełni otwarty transfer danych , airstrike i 2 ze sztukasów namierzyc carraca , szukac słabych stron w tarczach , szykowac torpedy a sztukasy buzz droidy , tri odpala swoją buzz rakiete we wrogi myśliwiec nawet jeśli spudłuje w przestrzeń polecą buzz droidy , Driscril rozpoczyna naprawy , comando droidy wracają z kontenerów z ładunkiem 2 torped reszta uległa zniszczeniu , przynoszą też trochę paliwa do sępów i hien ,nie ma niestety sprzętu do tankowania więc manewr wydająsię byc bezsęsowny , niestety tri może liczyc na tylko na swój reaktor , sztukas który wypadł formacji przygląda sie bitwie i nadaje reszcie komunikaty z wrogu , niebiescy muszą sie liczyc z tym że ich wróg zna każdy ich ruch , ten że sztukas jeśli jakiś wróg znajdzie się w zasięgu odpala rakiete buzz , jeśli spudłuje w przestrzeń polecą buzz droidy i zaczną chwytac się wrogich maszyn , jeśli buzz droidy dostanasie na wrogą maszynę mają rozstrzelnic kabine pilota i zameldowac o tym dowództwu , jeśli jest ich więcej mogą kierowac się zdobytą maszyną w stronę driscrila , aha ciała pilotóe w przestrzeń niech wróg patrzy na ciała poległych towarzyszy , driscril konieczne naprawy i przełorzyc osłony na strone wroga , zły generał łamie pięczęcie ładunku i karze rozstawic generatory (takie jak w odcinku o lemurach pokoju i defolinatorze ) na powierzchni statku , z powody braku chłodzenia generatory wybuchną za pare tur jeśli nie zostaną wyłonczone , kolejną wadą jest teraz brak możliwości otwarcia ognie przez tarcze , ale powinno bac czas na naprawę silników , kontenerowiec udostępnia jednostkom podgląd bitwy i obrazy ze skanerów, jedna skupia się na ucieczce poza zasieg wroga , myśliwce otwierają ogień we wroga , sztukasy oslanijaące hieny mają rozkaz w razie konieczności osłonięcia ich własnym kadłubem z wczesniejszym odpaleniem rakiet z buzz droidami we wroga który będzie tak położony że nie zaszkodzi to manewrowi osłaniania hien , w razie braku takiego wroga rakieta ma uwolnic w przestrzeń buzz droidy , Hieny koncentróją sie na unikach , młot niszczy w 1 kolejności myśliwce mające na celowniku Hieny , gen . kobango karze swoim podwładnym walczyc do końca , mostek driscrila wysyła do najbilższej fragaty municef koordynaty bitwy wraz z prośbą o posiłki ale wie że posiłki nie nadejdą wystarczająco szybko , wie że są zdani na siebie ale nieliczna organiczna załoga podnosi swoje morale .

    LINK
  • Faza 2

    Kassila 2013-01-03 15:45:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Miałam przypomnieć:
    Cichy z pełnymi tarczami przednimi leci prosto na flotę otoczoną kontenerami. Przy okazji wali przednimi turbolaserami w siły Separatystów, coś tam pewnie znowu oberwie. Lewy ciężki turbolaser został wreszcie naprawiony (jedna degradacja i jeden awans czyni cuda) i ostrzeliwuje Horusa - Pinasa Leia. Możliwy bliższy kontakt z nieprzyjacielem - cała załoga zakłada bojowe skafandry próżniowe. Nie zaszkodzą. Pokładowa broń ręczna w zasięgu.
    Eskadra Szponowców trzyma się w bezpiecznej odległości od salw Cichego. Umiejętnie żonglując tarczami (przednie i tylnie) wpada między myśliwce wroga, wykorzystując możliwości zwinnego manewrowania. Walimy we wszystko, co świeci na ekranach taktycznych na czerwono, a trochę tego dużo. W szczególności - jeśli jest taka opcja - do torped a)protonowych b)z buzz droidami, zanim się rozlecą/uzbroją.

    LINK
  • err

    Horus 2013-01-03 16:00:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Stawiamy tarcze od strony Cichego i separatystów, strzelać bez rozkazu, kiedy tylko jakakolwiek wroga jednostka znajdzie się w zasięgu.
    - Pamiętajcie chłopcy i dziewczęta, naszym głównym celem jest krążownik separatystów.

    LINK
  • Tura 6 - zakończenie

    Stele 2013-01-04 13:49:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -Kassila

    Lewy turbolaser strzela w Leię. Malutka pinasa natychmiast odparowuje pod wpływem trafienia. Zostaje z niej jedynie szybko rozpraszająca się chmura gazów.
    Strzały dziobowych tubolaserów przelatują niegroźnie miedzy myśliwcami.
    Niebiescy koncentrują się na bombowcach Airstrike. Sztukasy są zbyt daleko w tyle, by skutecznie je osłaniać. Hieny pędzą pełną mocą w stronę Cichego i nie są w stanie wykonywać skutecznych uników. Dostają kilka trafień, ale gruby pancerz chroni je przed poważnymi uszkodzeniami.



    136 137 1 Cichy Shields: 2D+2 front Pancerz: 4D+2 -1D do manewrów
    139 124 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    139 124 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 front
    0 0 0 Niebieski 3 Zadokowany do Cichego
    137 123 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    Padme strzela w jedyny cel w zasięgu - eskadrę Niebieskich. Niebieski 5 dostaje z zaskoczenia w słabo opancerzoną i nie chronioną tarczami lewą burtę. Myśliwiec rozpada się i niknie w eksplozji, trafiony podwójną turbolaserową wiązką.


    107 110 1 Padme Shields: 1D+1 front, 1D+1 right
    108 108 1 Luke Shields: 0D+2 front, 0D+2 right
    109 111 1 Leia Shields: 0D+2 front, 0D+2 right
    0 0 Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Młoty 2-4 mają w zasięgu Niebieskich. Otwierają ogień, usiłując odciągnąć ich od Hien. Bez wyjątku chybiają jednak w zwinne Szponowce. Reszta myśliwców jest jeszcze poza zasięgiem.
    Discril rozpoczyna naprawy uszkodzonych silników, ale jak na razie, nie przynoszą one żadnych rezultatów. Załoga montuje na kadłubie dodatkowe przenośne generatory tarcz, skuteczne przeciw naziemnym pojazdom pancernym. Czy wystarczą jednak w starciu z okrętowymi turbolaserami?



    149 108 1/2 Krążownik Shields: 1D right Ciężko uszkodzony -2D do manewrów
    157 109 1/2 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    149 116 1 Młot 1 1x Buzz droid warhead
    145 121 2 Airstrike 1 Lekko uszkodzony -1D do manewrow; pancerz 3D+2 2x2 proton torpedos
    144 120 2 Airstrike 2 Lekko uszkodzony -1 do ruchu; pancerz 3D+2; systemy przeciążone -1D do wszystkiego w kolejnej turze 2x2 proton torpedos
    146 121 1 Młot 2
    145 120 1 Młot 3
    144 119 1 Młot 4
    146 117 1 Młot 5
    147 119 1 Młot 6
    150 116 1 Młot 7
    145 117 1 Sztukas 1 1x Buzz droid warhead
    147 118 1 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    145 110 1 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead


    No i mamy dwa stateczki mniej.

    Przepraszam, że dopiero teraz, ale wczoraj strasznie mi się nie chciało, a dziś kran mi się rozleciał, wiec robienie za hydraulika miało priorytet.

    Zaczynamy turę 7. Faza ruchu przed nami.
    Kolejność:
    1. Kassila (I tak byś zaczynała, żeby mieć szansę dziś odpisać, ale kostka nie protestowała. )
    2. Horus
    3. Kobango

    LINK
  • Faza 1 tura 7

    Kassila 2013-01-04 14:21:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Cichy leci do przodu, tarcze bez zmian.
    Eskadra Niebieskich daje istny popis możliwości manewrowania i zmierza w stronę najbliżej ustawionego przeciwnika.

    LINK
  • faza 1 tura 7

    Horus 2013-01-04 21:56:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Padme, Luke, kierują się wciąż na flotę kobango.

    LINK
  • Ruch

    kobango 2013-01-04 22:29:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Driscril leci naprzód ,ustawie się na przeciwległym krańcu kontenerów statek nie staje w następnej turze ma leciec naprzód prosto na wroga dziób w strone kassili ,załoga naprawic uszkodzone silniki , Młoty doganiają niebieskich , mijają szpomnowce w minimalnych odległościach tak aby uniknąc zderzenia , Hieny utrzymywac prędkośc , Sztukasy leciec prosto w niebieskich , Driscril aktowowac osłony przenośne , Wszystke myśliwce leciec na Niebieskich prosto w nich , Hieny leciec na Carraca koncentracja na unikach od turbolaserów i myśliwców , Jeszcze raz myśliwce uderac prosto na wrogie myśliwce , dodatkowy rozkaz nie wytracac prędkości przed wrogiem , wykorzystamy komputerowy refleks macie byc tak blisko jak sie da ale nie ryzykowac zdarzeń . Rozkazy jasne gdy droid potwierdził gen.kobango z niepokoje patrzył się na statki Horusa , były coraz bliżej .

    LINK
  • Tura 7 - ruch

    Stele 2013-01-06 21:43:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -Kassila

    Hieny i kilka Sępów w zasięgu laserów Carracka. Szponowce lecą łeb w łeb w Sępami. W zasięgu mają również wszystkie myśliwce, poza Hienami.


    138 133 1 Cichy Shields: 2D+2 front Pancerz: 4D+2 -1D do manewrów
    140 123 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    140 123 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 front
    0 0 0 Niebieski 3 Zadokowany do Cichego
    138 122 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus


    110 110 1 Padme Shields: 1D+1 front, 1D+1 right
    111 108 1 Luke Shields: 0D+2 front, 0D+2 right

    0 0 Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Discril powoli nawraca za kontenerami. Przy takich uszkodzeniach nie byłby w stanie wykonać zwrotu przy pełnym ciągu.
    Airstrike zbliża się do Carracka. Nie mają mocy w laserach, by trochę go połaskotać.
    W następnej turze zwolnij, podleć na minimalną odległość i możesz odpalać torpedy, jeśli dotrwają do tego momentu. Teraz nic nie zrobią. Reszta myśliwców, z pominięciem Sztukasa 3, który zawrócił w stronę bitwy i będzie dopiero wchodził do walki, może strzelać w Niebieskich.


    150 109 1/2 Krążownik Shields: 1D right Ciężko uszkodzony -2D do manewrów
    157 109 0 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    147 120 1 Młot 1 1x Buzz droid warhead
    140 129 2 Airstrike 1 Lekko uszkodzony -1D do manewrow; pancerz 3D+2 2x2 proton torpedos
    141 126 2 Airstrike 2 Lekko uszkodzony -1 do ruchu; pancerz 3D+2; systemy przeciążone -1D do wszystkiego w kolejnej turze 2x2 proton torpedos
    141 124 1 Młot 2
    140 123 1 Młot 3
    139 122 1 Młot 4
    142 121 1 Młot 5
    143 124 1 Młot 6
    148 120 1 Młot 7
    145 122 1 Sztukas 1 1x Buzz droid warhead
    144 121 1 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    143 114 1 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead
    150 111 0 3 kontenery ustawione jeden obok drugiego w zaporę

    Przypomniałem sobie w ostatniej chwili.

    LINK
  • Faza 2

    Kassila 2013-01-07 09:15:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Eskadra Niebieskich robiąc uniki i przerzucając tarcze tam, gdzie akurat są bardziej potrzebne, otwiera ogień do wrogich myśliwców, wdając się w indywidualne pojedynki. Chissowie, z wymuskanej elity odprasowanych na kantkę żołnierzyków, zmienili się w wojowników. Teraz mogą pokazać cały swój kunszt pilotów. I pokazują. Wiedzą, że nie ma odwrotu.
    Cichy wspomaga ich jak może własnymi laserami: normalne wstrzeliwują się w Airstrike (te co to na mnie lecą) i co tam się pojawi w zasięgu, przednie ciężkie turbolasery ostrzeliwują chowajacego się za kontenerami Discrila i to coś, co tam się kręci za nim, a jest w zasięgu i to na czysto.
    Dla zajęcia czymś kpt.Horusa, żeby nie zwracał na Cichego większej uwagi, lewy cieżki turbolaser sprawdza jakość koreliańskich tarcz.
    Uczepiony krążownika Niebieski 3 zacznie się sprawdzać jako jeszcze jedno działko pokładowe.

    LINK
  • err

    Horus 2013-01-07 16:39:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Strzelamy w kierunku kłębowiska walczących myśliwców bez specjalnego celowania, a nuż w coś się trafi.

    LINK
  • Re

    kobango 2013-01-07 17:28:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Driscril przenośne osłony aktywacja , myśliwce roznieśc na pył Niebieskich , wykionywac uniki przed ogniem Marudera, prowadzic ogień w Niebieskich , Hieny uniki przed ogniem Carraca w unikach pomaga naprowadzanie od wolnego zmodyfikowanego sępa , Driscrila i kontenerowca , kontenerowiec osłony od strony wroga max , próbójemy wykonac unik , tri- rakieta w wrogie myśliwce w razie , pudła i tak będziemy mieli troszkę buzz droidów w przestrzeni a nuż jakiś Niebieski przeleci za blisko , Hieny uniki przed ogniem Carraca ,koncentracja na unikach przed Carrakiem , unika za wszeklą cenę , załoga Driscrila kontuujne naprawę uszkodzonych silników .

    LINK
  • Tura 7 - walka

    Stele 2013-01-07 20:04:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -Kassila

    Niebiescy wdają się w indywidualne pojedynki z Młotami. Jedynka roznosi na atomy Młota 3. Dwójka to samo czyni z wchodzacym mu na linię ognia Sztukasem 1. Czwórka muska laserami Młota 4, nie wyrządza jednak poważnych uszkodzeń.
    Strzały laserów Caracka trafiają w lecące prosto na niego bombowce. Gruby pancerz skutecznie chroni je jednak przed małokalibrową bronią krążownika.
    2D obrazeń, nawet capital scale, to jakaś kpina. Ciężko tym uszkodzić cokolwiek z pancerzem.
    Strzały turbolaserów dziobowych roznoszą do reszty kontenery. Pomiędzy Cichym i Discrilem stoją teraz tylko dwuwarstowe tarcze. Strzał w stonę Padme chybia.



    138 133 1 Cichy Shields: 2D+2 front Pancerz: 4D+2 -1D do manewrów
    140 123 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    140 123 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 front
    0 0 0 Niebieski 3 Zadokowany do Cichego
    138 122 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    Strzały oddane na oślep w stronę myśliwców przelatują blisko jednego z Sępów, ale nie czynią nikomu krzywdy.


    110 110 1 Padme Shields: 1D+1 front, 1D+1 right
    111 108 1 Luke Shields: 0D+2 front, 0D+2 right

    0 0 Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Załodze Discrila udaje się naprawić jeden z silników. Manewrowość nadal jest ograniczona, ale reaktor pracuje stabilniej i podparto uszkodzoną strukturę.
    Młot 1 odpala rakietę z Buzz Droidami. Na taki dystans nie dolatuje ona jednak do celu i rozrzuca ładunek w przestrzeni, nie czyniąc nikomu na razie szkód.
    Reszta myśliwców roi się, bezskutecznie usiłując trafić ktoregoś z Niebieskich. Zdumiewająca zwrotność Szponowców i ponadprzeciętne wyszkolenie ich chissańskich pilotów daje im znaczną przewagę nad ograniczonymi procesorami droidów.

    Brałem nawet pod uwagę bonusy za skupienia się na jednym celu. Chyba bedę musiał ponaginać te modyfikatory, żebyś cokolwiek trafił...


    150 109 1/2 Krążownik Shields: 1D right +8D walker scale all angles Pancerz: 3D+2 -1D do manewrów
    157 109 0 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    147 120 1 Młot 1
    140 129 2 Airstrike 1 Lekko uszkodzony -1D do manewrow; pancerz 3D+2 2x2 proton torpedos
    141 126 2 Airstrike 2 Lekko uszkodzony -1 do ruchu; pancerz 3D+2; systemy przeciążone -1D do wszystkiego w kolejnej turze 2x2 proton torpedos
    141 124 1 Młot 2

    139 122 1 Młot 4 Lekko uszkodzony -1 do ruchu; pancerz 3D+2
    142 121 1 Młot 5
    143 124 1 Młot 6
    148 120 1 Młot 7

    144 121 1 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    143 114 1 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead


    Kolejność na turę ósmą.
    1. Horus
    2. Kassila
    3. Kobango

    LINK
  • err

    Horus 2013-01-07 20:13:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Muszę mówić, że Luke i Padme lecą w stronę capitala kobango?

    LINK
  • Faza 1 tura 8

    Kassila 2013-01-08 11:03:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Niebiescy robią uniki, żeby niczym nie oberwać, próbują wciągnąć myśliwce w indywidualne pojedynki. Zostały trzy chissańskie maszyny, trzeba wykorzystać przewagę zwrotności i wyrównać szanse.
    Dowódca Cichego i artylerzyści nieco się zdziwili, że ich lekki sprzęt tylko osmalił jednostki przeciwnika. Krążownik trochę zwalnia i odwraca się o jakieś 20 stopni w lewo, żeby w capitala Kobangi mogły sobie postrzelać również prawoburtowe cieżkie turbolasery. Osłony: prawa i przód, pełna moc.

    LINK
  • Ruch

    kobango 2013-01-08 14:26:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Sztukasy uciekają , Driscril odwraca się dziobem w stronę wroga , myśliwce zminiejszają odległoąśc , Hieny pędzą do ataku mimo to starają się robic uniki przed altylerią pokładowa Caraca , Driscril ustawia się dziobem w strone wroga Kassili , Dodatkowe osłony pełna moc , Młot odciągają Niebieskich w stronę buzz droidów w przestrzeni jeśli polecą do ataku będą musieli zaliczyc spotkanie z buzz droidami na swojej drodze , Kontenerowiec ucieka pełną moca od turbolaserów Carraca , Załog aDriscrila rozpoczyna celowanie we wroga cel Carrac z dział tri cząsteczkowych ( ignorują osłony )

    LINK
  • Tura 8 - ruch

    Stele 2013-01-08 19:14:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Mapka: http://img835.imageshack.us/img835/6023/pbft.png
    Niebiescy są prawie kompletnie przykryci wyższymi w hierarchii zasięgami myśliwców kobangi. W arkuszu jednak wszystko ładnie widać.

    Kassila

    Cichy odwraca się odrobinę, by prawa burta miała do czego strzelać. Pola się nie nachodzą, więc nie sposób na taki dystans strzelać z wielu dział w jeden cel, ale uciekający kontenerowiec może doskonale robić za trening dla artylerzystów. Discril i Hieny, ewentualnie Horus, będą walić przy obecnej pozycji w dziób, więc tarcze są nadal optymalnie rozstawione.
    Niebiescy toczą walkę kołową z Młotami. Myśliwce są wszędzie w okół nich, wiec konieczna może być manipulacja tarczami. Jak, coś od lewej są kolejno 4,1,2.


    138 132 1/2 Cichy Shields: 2D+2 front Pancerz: 4D+2 -1D do manewrów
    142 120 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    143 121 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 front
    0 0 0 Niebieski 3 Zadokowany do Cichego
    141 120 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    Formacja przyspiesza do maksymalnej prędkości. Discril i Carrack w zasięgu turbolaserów, ale nie mają one zasilania, jako że cała moc poszła w silniki. Zwolnij w kolejnej turze, by otworzyć ogień, lub dalej redukuj dystans


    116 110 2 Padme Shields: 1D+1 front, 1D+1 right
    118 108 2 Luke Shields: 0D+2 front, 0D+2 right

    0 0 Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Kontenerowiec ucieka, ale jest na to zdecydowanie zbyt wolny. Każda z jednostek przeciwników nadal zmniejsza dystans do niego.
    Discril nawraca. Carrack na granicy zasięgu dział tricząsteczkowych. Tylko one mogą prowadzić ostrzał przy aktywnych dodatkowych osłonach.
    Airstrike dotarł bezpiecznie w pobliże Cichego i jest gotów do odpalenia torped.
    Młoty roją się w okół Niebieskich. Mimo straty kilku maszyn, nadal mają dwukrotną przewagę liczebną.
    Sztukasy flankują chmarę myśliwców. Jeden z nich ma niebieskich w polu działek rufowych.



    150 111 1/2 Krążownik Shields: 1D right +8D walker scale all angles Pancerz: 3D+2 -1D do manewrów
    159 109 1/2 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    145 120 1 Młot 1
    139 131 1 Airstrike 1 Lekko uszkodzony -1D do manewrow; pancerz 3D+2 2x2 proton torpedos
    138 130 1 Airstrike 2 Lekko uszkodzony -1 do ruchu; pancerz 3D+2; systemy przeciążone -1D do wszystkiego w kolejnej turze 2x2 proton torpedos
    140 125 1 Młot 2

    135 124 1 Młot 4 Lekko uszkodzony -1 do ruchu; pancerz 3D+2
    138 124 1 Młot 5
    141 121 1 Młot 6
    146 121 1 Młot 7

    146 126 1 Sztukas 2 1x Buzz droid warhead
    139 116 1 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead

    Fazę walki czas zacząć.

    LINK
  • err

    Horus 2013-01-08 19:26:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    (czuję się kurde wpuszczony w kanał )

    Zwalniamy znów do 1/2 prędkości, ustawiamy tarcze dziobowe i prawoburtowe. IRDy startują z pokładu Padme i ustawione w szyku zwracają się w stronę kłębiących się wrogich myśliwców.

    LINK
  • śledzę

    Lord Bart 2013-01-08 21:00:00

    Lord Bart

    avek

    Rejestracja: 2004-01-20

    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

    Skąd: Warszawa

    ten temat kątem ucha i naprawdę... szacuneczek. Chociaż miesiąc jeszcze nie minął z zapałem i takie tam

    Ale oby jak najdłużej. Brakuje eRPeGie na Be

    LINK
    • ...

      Jenari 2013-01-08 22:03:00

      Jenari

      avek

      Rejestracja: 2010-07-04

      Ostatnia wizyta: 2025-01-05

      Skąd: Świebodzin

      Ja także obserwuje bitwę (z mojego zamaskowanego stateczku) i brawa dla graczy, a największe dla Stela, że wogóle jeszcze jakoś wytrzymuje

      LINK
  • Ej, co to

    Kassila 2013-01-09 09:01:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    za offtop? Tu się walczy, panowie.
    Z uwagami proszę się przenieść tu:
    http://gwiezdne-wojny.pl/b.php?nr=543161

    LINK
  • Żesz nareszcie

    Kassila 2013-01-09 09:19:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    się ruszył z tymi myśliwcami
    Niebiescy manewrując i uważając na własne tarcze walą w zagęszczone zgrupowanie maszyn przeciwnika. W czerwonej jednej wielkiej plamie na ekranach taktycznych trudno wychwycić poszczególne cele. Ale od czego są systemy Ognia!
    Cichy z lekkiej artylerii stawia niemal zaporę ogniową przed Airstrike`ami. Lepiej je zestrzelić zanim wystrzelą torpedy, a jeśli je wystrzelą, to zestrzelić również torpedy.

    Stele`u, ich naprawdę nie umiem zestrzelić?

    A Niebieski 3 co może robić? Lata w ogóle do przodu na prędkości bojowej?

    LINK
  • Re

    kobango 2013-01-09 16:09:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Myśliwce robią zwinne unik przed turbolaserami , Niebiescy robią wieli błąd szarzując , Aktywacja buzz droidów wystrzelonych z rakiety tri , Driscril orze kadłub Carraca działami tri cząsteczkowymi , myśliwce korzystają z uników w tym czasie 1 ze sztukasów nawala z tylniego ddziałka we wroga , Tri robi uniki za wszelką cene i korzystając z zaawansowanej SI czasami oddstrzeliwuję sie w wrogie myśliwce , Hieny walą torpedami ( wszystkimi jedna po 2 ) w Carraca korzystając z hwilowego zamieszania spowodowanymi działami tri cząsteczkowymi , Altylerzyści z Cięrzkich laserów wykorzystóją systemy namierzania i transferóją dokładne pozycje, namiiary , wykonywane akcje , miejsca celowania , Załoga naprawia uszkodzony silnik , W razie niepowodzenia misji Hieny lecą na rufe Carraca

    LINK
  • Tura 8 - walka

    Stele 2013-01-12 12:42:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Przepraszam, że dopiero dziś się za to biorę. Sesja i lenistwo się kumulują.

    Kassila

    Niebiescy 1 i 4 rozpylają Młoty 4 i 5.
    Lekka artyleria Cichego tworzy zaporę ogniową przed nacierającymi bombowcami. Airstrike 2 trafiony! Awaria wyrzutni torped.
    Baterie prawoburtowe koncentrują się na flankującym Sztukasie 2. Jedno z trafień odstrzeliwuje przenoszoną przez niego rakietę z Buzz droidami. Pozostałe uszkadzają pancerz i elektronikę. Myśliwiec jest tymczasowo uszkodzony i wrażliwy na kolejne trafienia.



    142 120 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    143 121 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 front

    141 120 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    Wszystkie jednostki poruszają się z prędkością 2. Nie możesz zrobić nic więcej w tej turze. Istotnie wpuściłem cię w kanał. Przepraszam.


    116 110 2 Padme Shields: 1D+1 front, 1D+1 right
    118 108 2 Luke Shields: 0D+2 front, 0D+2 right

    0 0 Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    0 0 Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Buzz droidy są poza zasięgiem wrogich myśliwców. Kierują się w stronę strefy walki, ale powolne drony mają małe szanse spotkania z wielokrotnie szybszymi myśliwcami Chissów.
    Niebieski 4 wykonuje skuteczny unik przed nacierającym od boku Młotem 6.
    Na Młocie 2 koncertują się cztery droidy. Mimo stosowania taktyki roju, Niebieski 2 wymyka się nawet zaawansowanemu myśliwcowi Tri.
    Discril otwiera ogień ze swoich egzotycznych maserów w Carracka. O dziwo mimo dzielącego ich dystansu strzały okazują się nad wyraz celne i zabójcze.
    Krytyczne trafienie uszkadza generator tarcz. Tracą one większość mocy. Kolejne niszczy jedną z dziobowych baterii turbolaserowych. Reaktor przeciążony i grozi eksplozją! Na całym okręcie ryczą automatyczne alarmy. Cichy wydaje się być skończony. Jeśli nie zdarzy się cud, już wkrótce szczątki jego wraku będą cicho dryfować w przestrzeni.
    Wtedy właśnie nadlatują Hieny grupy Airstrike. Choć jedna ma zablokowane wyrzutnie torped, nawet jeden bombowiec może przeważyć szalę w takiej sytuacji. Pierwsza torpeda nieszkodliwie eksploduje na pancerzu, ale druga trafia w otwór wybity działami tricząsteczkowymi. To wystarcza, by przeciążony reaktor fuzyjny eksplodował. Wyzwolona energia dezintegruje krążownik. Niekontrolowana hipermateria powraca do swojego naturalnego wymiaru, zabierając większość masy okrętu ze sobą. Po zniknięciu ognistej kuli, przestrzeń znaczą jedynie pojedyncze szczątki wyrzucone zbyt daleko, by pochłonęła je krótkotrwała anomalia. Cała załoga zginęła, nie w pełni świadoma swego losu. Po kilku sekundach od zabrzmienia pierwszego alarmu, już nie istnieli. Nikt nie zdążył nawet zacząć realizować kłębiących się w podświadomości myśli o opuszczeniu okrętu bez rozkazu pani kapitan Kas`sil`arani. Po bombowcach Airstrike również nie pozostał żaden ślad.



    150 111 1/2 Krążownik Shields: 1D right +8D walker scale all angles Pancerz: 3D+2 -1D do manewrów
    159 109 1/2 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    145 120 1 Młot 1


    140 125 1 Młot 2



    141 121 1 Młot 6
    146 121 1 Młot 7

    146 126 1 Sztukas 2 Lekko uszkodzony; pancerz 3D+2; systemy przeciążone -2D do wszystkiego w kolejnej turze
    139 116 1 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead


    Się dzieje. Ten system jest jednak strasznie morderczy i nie odnosi się to tylko do strzelanin między worami mięcha. Kto bał się/liczył na walenie do siebie do Wielkiej Nocy, to się przeliczył.
    Pierwszym przegranym jest Kassila. Autentycznie mi przykro, ale pech to pech. Krytyk w rzucie na pancerz przeciwko pierwszemu trafieniu z masera właściwie już wszystko ustawił. Możesz już tylko liczyć na to, że pojawisz się w jednym kawałku na dnie kalamariańskiego oceanu. Jeśli chcesz, możesz porobić jeszcze zamieszanie Niebieskimi. Głupio byłoby tak usunąć je z mapy w środku starcia, czy jakbym ja miał przejąć nad mini kontrolę. Szponowce mają hipernapęd, więc możesz je jeszcze ewakuować.

    Kolejność na turę dziewiątą:
    1. Horus
    2. Kobango
    3. Kassila

    LINK
  • err

    Horus 2013-01-12 16:29:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Wyhamowujemy do prędkości 1, Luke trzyma się Padme jako wsparcie, IRD ruszają z hangarów i przy prędkości umożliwiającej operowanie tarczami i uzbrojeniem kierują się w kierunku walczących już myśliwców.
    Nie wiem czy to dobra tura... w sumie o ruch chodzi, Padme używa promienia ściągającego przeciwko krążownikowi kobango i ściągając go w swoim kierunku (a jednocześnie siebie jako że maja podobną masę) próbuje nieco przyspieszyć.

    LINK
  • Tura 9

    kobango 2013-01-12 17:46:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Myśliwce uciekają przed Niebieskimi , Driscril korzysta z podwózki promieniem , moc z dział laserowych jest przekierowywana do silników , Driscril obraca się dziobem w kierunku Marudera , Załoga kąbinuje z blokadą kolizyjną hipernapędu , Kontenerowiec Ucieka i lekko zmienia kurs w stronę byłej floty Kassili jego załoga kombinuje z Blokadą hipernapędu , Stukasy uciekają przed Niebieskimi w stronę Driscrila . Generał kobango awansuje altylerzystów tri cząsteczkowych , Dowódca bateri tri cząsteczkowych dostaje awans na kapitana Konfedracji jeśli przerzyje bitwe ma solidną motywacje , Cała załoga ma postawioną kolejke . Naprawy uszkodzonego silnika trwają .

    LINK
  • Skoro

    Kassila 2013-01-14 09:06:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    i tak nie mamy nic do stracenia, gonimy sztukasy. Tarcze, pełna moc.

    LINK
  • Tura 9 - ruch

    Stele 2013-01-14 17:31:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Mapka: http://img203.imageshack.us/img203/6248/pbfn.png

    Kassila

    Niebiescy rozdzielają się i ruszają w pościg za Sztukasami. Dzięki rozproszeniu się Młotów, mają dobre pozycje do strzału i są względnie bezpieczne.


    146 121 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    145 122 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 front

    142 117 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    Aureki wylatują z hangaru. Ustaw ich w jakiejś formacji później, bo aktualnie lecą kwadracikiem, jak boty w x-wingu, co tak ładnie się ich jedną torpedą załatwiało.
    Promień ściągający to część uzbrojenia, więc operujesz nim w kolejnej fazie.
    Ma on zasięg 30. Od Discrila dzieli cię 60, od najbliższego wrogiego myśliwca 45.

    120 110 1 Padme Shields: 1D+1 front, 1D+1 right
    120 108 1 Luke Shields: 0D+2 front, 0D+2 right

    122 110 Aurek 1 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    122 111 Aurek 2 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    121 110 Aurek 3 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile
    121 111 Aurek 4 w hangarze Maraudera 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Okręty przyspieszają. Większa prędkość oznacza też większy promień skrętu, wiec jest to średnio rozsądne, skoro chcesz nawrócić.
    Sztukasy zawracają w stronę Discrila. Młoty rozpierzchają się, byle dalej od Niebieskich.
    Naprawy i manipulacje hipernapędem opisz w drugiej fazie.

    149 111 1/2 Krążownik Shields: 1D right +8D walker scale all angles Pancerz: 3D+2 -1D do manewrów
    162 109 1 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    147 118 1 Młot 1


    146 127 1 Młot 2



    137 126 1 Młot 6
    144 117 1 Młot 7

    147 121 1 Sztukas 2 Lekko uszkodzony; pancerz 3D+2; systemy przeciążone -2D do wszystkiego w kolejnej turze
    143 114 1 Sztukas 3 1x Buzz droid warhead

    LINK
  • err

    Horus 2013-01-14 17:40:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Padme i Luke, ustawiają przednie tarcz, wszystko co strzela i zadaje inne obrażenia cała ognia w kierunku krążownika kobango. IRD żonglują tarczami.

    LINK
  • Re

    kobango 2013-01-14 18:22:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Wargh , Naprawy śilnika trwają , Tri cząsteczkowe ognia w niebieskich cały ostrzał w 1 myśliwiec , dodatkjow e osłony pełna moc norlalne osłony pełna moc od strony Marudera , Na mostku koąbinowanie z kolizyją blokada hipernapędu , kontenerowiec tak samo , jakby jeszcze ktoś nie miał zajęcia to może podłączyc kabel do przenośnych osłon żeby pochłaniana energia stzałów wroga zasiliła ( ale osłony będą miały normalną moc chodzi mi o wykorzystani epochłoniętej energi )( a przy okazji nie spaliła generatorów) kondensatory dział laserowych potem lekkich dział lasrowych potem przekierowanie do osłon z powrotem Energia z jaką strzela Horys pójdzie prosto w niego , Sztukasy walą z tylnich działem z wrgoa i robią uniki , Altyleria dział laserowych podaje dokładne koordynaty wroga (niebieskich) z dokładnością co do milimerta tak samo robi mostek kontenerowca (jak nie trafią to ....) . Generałkobango zastanawi się co suię stanie jakby wyskoczył przed Maruderem i energopałkom zniszczył szybe mostka marudera ( ala zemsta syfów ) , przypominam o spuszczonym powietrzu z statku ( mniejsze uszkodzenia nie grożi mi dekompresja) , oficer dział tricząsteczkowych dostał awans chce prenie do morale dział tri cząstesczkowych , myśliwce robia uniki tri korzysta z potrójnych silników i robi super uniki korzystają cz danych od altyleri Driscrila i namiarów od kontenerowca aha żegnajcie załoga ma w razie czegoś skakac do kapsuł nie chce skączyc jak kassila , aha Niebiescy powinni miec kare do morale zniszczyłem im capitala wyobraż sobie co myślą piloci którz widzieli zagłade towarzyszy ja bym wiał a mają taką możliwośc tak by nie mieli możliwości ucieczki to wtedy desperaci a tak to mogą uciekavc powinni byc dezerterzy , co innego moje droidy

    LINK
  • ^^^

    Kassila 2013-01-15 12:06:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Skoro uciekają, to ich gonimy. Trzy chissańskie myśliwce żonglując odpowiednio tarczami i wykonując efektywne i efektowne uniki strzelają w maszyny kobangi. Jeśli się da, załatwiając jednego po drugim. Żadnego chaotycznego ognia, żadnej paniki. Mamy robotę do wykonania. Oczywiście nie włazimy pod lasery tricząsteczkowe.

    LINK
  • Tura 9 - walka

    Stele 2013-01-15 13:44:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Pustawo się robi. Chissowie może istotnie powinni się rozpierzchnąć, ale skoro ich przeciwnik właśnie to robi i wystawia się na ostrzał, nie widzę dla nich powodu do ucieczki.

    Kassila

    Niebieski 4 siedzi na ogonie Sztukasa 3. Nie ma szans w porę zejść z linii strzału. Pełna salwa poczwórnych laserów rozrywa go na kawałki.
    Sztukas 2 cudem umyka z linii ognia Niebieskiego 1, mimo przeciążonych systemów, ale wpada przez to pod ostrzał jego skrzydłowego, Niebieskiego 2, i kończy tym samym swe istnienie.



    146 121 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 left
    145 122 1 Niebieski 2 shields: 1D+1left

    142 117 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    IRD nie mają tarcz energetycznych.
    Padme ostrzeliwuje ustawionego bokiem Discrila. Podwójne tarcze ledwo absorbują energię turbolaserowego strzału. Moc osłon okrętowych 0%. Dodatkowe generatory eksplodują przeładowane, nie wyrządzają jednak żadnych szkód swojemu nosicielowi.


    120 110 1 Padme Shields: 2D+1 front
    120 108 1 Luke Shields: 1D front

    122 110 Aurek 1 1x 7Ds Concussion Missile
    122 111 Aurek 2 1x 7Ds Concussion Missile
    121 110 Aurek 3 1x 7Ds Concussion Missile
    121 111 Aurek 4 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Działa tricząsteczkowe walą w próżnię. Zwinny szponowiec jest znacznie trudniejszym celem, niż krążownik.
    Naprawy i próby obejścia zabezpieczeń hipernapędu nie przynoszą żadnego rezultatu. Euforia z niedawnego zwycięstwa i zamieszanie powodowane wymianą ognia, nie sprzyja wydajności pracy inżynierów i mechaników, zmagających się dodatkowo z ograniczającymi ich zdolności manualne skafandrami próżniowymi.
    W sterowni kontenerowca panuje znacznie większy spokój, ale wśród nielicznej załogi brak wykwalifikowanych ludzi, potrafiących łamać blokady systemów nawigacyjnych.
    Sztukas 3, jedyny mający którego z Niebieskich w polu ostrzału, chybia.



    149 111 1 Krążownik Shields: 0D lekko uszkodzony; Pancerz: 3D+1 -1D do manewrów
    162 109 1 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    147 118 1 Młot 1


    146 127 1 Młot 2



    137 126 1 Młot 6
    144 117 1 Młot 7


    Kolejność na turę 10:
    1. Kassila
    2. Horus
    3. Kobango

    LINK
  • Tura 10 faza 1

    Kassila 2013-01-15 14:27:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Szponowce robią uniki i ruszają na polowanie na to, co Separastycznego jeszcze lata w ich zasięgu, pamiętając o tarczach i działach tricząsteczkowych.

    LINK
  • err

    Horus 2013-01-15 17:31:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    IRDy rozstawiają się w kluczu trójkątnym. Padme kieruje się w stronę Dicrila, Luke stara się trzymać za osłonami większej jednostki. Wszystkie statki z prędkością 1 ruszają na krążownik kobango.

    LINK
  • Re

    kobango 2013-01-15 17:47:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Krążownik kieruję się prosto na Marudera , Kontenerowiec zwiewa , Myśliwce chowają się za Driscrilem , atywacja buzz droidów z odstżelonej rakiety i z wraku Sztukasa , buzz droidy ( w tym te tagże z rakiety tri ) lecą i chwytają się Niebieskich , Genrał kobango ukradkiem wymyka się do prywatnej ekskluzywnej kapsuły z Hipernapędem teraz jeszcze nie odpalam od statku ( Nie skoncze jak kassila w wielkim boom )

    LINK
  • Tura 10 - ruch

    Stele 2013-01-16 20:18:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -http://img404.imageshack.us/img404/15/pbf.png

    Kassila

    Nagły nawrót drodów w kierunku Discrila zmylił Niebieskich. Jedynie czwórka ma przed sobą cel w postaci burty wrogiego krążownika.


    149 116 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 left
    146 126 1 Niebieski 2 shields: 1D+1left

    144 114 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    Grupa utworzyła formację z myśliwcami na czele i Pinasą w cieniu Maraudera. Osłony na dziobie. Wszyscy gotowi do ataku.


    123 110 1 Padme Shields: 2D+1 front
    120 110 1 Luke Shields: 1D front

    126 110 1 Aurek 1 1x 7Ds Concussion Missile
    122 111 1 Aurek 2 1x 7Ds Concussion Missile
    124 108 1 Aurek 3 1x 7Ds Concussion Missile
    124 110 1 Aurek 4 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Nieskoordynowani Niebiescy teraz dla odmiany poszli w rozsypkę. Część Młotów ma do czego sobie postrzelać. Niebieski 1 wleciał w strefę dryfu Buzz droidów. Może któryś się do niego przyczepi.
    Kontenerowiec jest bezpieczny poza zasięgiem wrogiego ognia.
    Discril obrócił się dziobem prawie w stronę przeciwnika. Całe ciężkie uzbrojenie może strzelać we flotę Horusa. Ciężkie lasery oczywiście mogą też polować na myśliwce. Już nic nie stoi między wami. Szykuje się brutalne starcie, z którego tylko jedna strona wyjdzie żywo.



    145 112 1 Krążownik Shields: 0D lekko uszkodzony; Pancerz: 3D+1 -1D do manewrów
    166 111 1 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    147 113 1 Młot 1


    150 123 1 Młot 2



    139 121 1 Młot 6
    143 113 1 Młot 7

    LINK
  • Faza 2

    Kassila 2013-01-17 08:39:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Wszyscy Niebiescy: pełne tarcze oraz uniki.
    Niebieski 4 otwiera ogień w Driscila. Pewnie nic mu nie zrobi, ale kto wie czy przypadkiem nie uszkodzi generatora tarcz?
    Niebieski 1 strzela w buzz droidy, oczyszczając sobie drogę.
    Niebieski 2 uważając, żeby nie odstrzelił go jakiś rykoszet, nie ma za dużo do roboty i ogarnia skanerami pole walki. Pilot zastanawia się nad ryzykownym zagraniem. Ach, ci Korelianie

    LINK
  • err

    Horus 2013-01-17 22:18:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Wszyscy ognia ze wszystkiego, skupiamy się na ostrzeliwaniu krążownika.

    LINK
  • Myślałem i wymyśliłem

    kobango 2013-01-18 15:48:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Driscril obliczany kordynaty nadprzestrzenne , Altyleria najpierw działa tri cząsteczkowe ognia celowanie okolice generatorów tarcz Marudera, Dział alaserowe wszystkie 5 ognia w Marudera , Myśliwce nawalają w Niebieskich , Jeśli Driscrile będzie : a)zniszczony , b)eksplodujący , c)zniszczony hipernapęd Generał kobango odpala kapsułe , i każe jej obliczac kordynaty nadprzestrzenne , Buzz droidy Przepuszczją Niebieskiego 1 ale jak tylko ich minie wystrzeliwują linki kadułub i przyciągają się do kadłuba , Kontenerowiec Naprowadza wszystko ale oblicza kordynaty skoku na Planetę Raksus , Lekkie działka Driscrila mają w zasięgu jednego Niebieskiego więc go faszerują ostrzałem , Ten myśliwiec co jest blisko podchodzi od tyłu i nawala z działek w Strzelającego Niebieskiego 4 Narwyrażniej zajętego , Biedny Niebieski jest chwycony z dwóch stron ogniem Myśliwce , i Zdaje mi się że jeszcze jeden myśliwiec ma w zasiegu Niebieskiego 4 więc też ognia . inny mysliwec też na Jakiegoś Niebieskiego w zasięgu - też strzela mu w plecy , Oczywiście wszystko jest Naprowadzane z Kontenerowca

    LINK
  • Tura 10 - walka

    Stele 2013-01-20 20:57:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -Kassila

    Niebieski 4 ostrzeliwuje burtę Discrila. Jego lasery są jednak zbyt słabe, by przebić się nawet przez tak uszkodzony pancerz.
    Niebieski 1 strzela w unoszące się na jego kursie buzz droidy. Niczego jednak nie trafia. One mają raptem ćwierć metra średnicy. To niemożliwe, nawet dla komputera. Nic mu to jednak nie szkodzi, bo dronom i tak nie udaje się uchwycić pędzącego myśliwca.


    149 116 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 left
    146 126 1 Niebieski 2 shields: 1D+1left

    144 114 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    Entuzjazm załogi Padme, przewidującej szybki koniec przeciwnika, nie pokrywa się z celnością ostrzału. Turbolasery walą niegroźnie w pusta przestrzeń.


    123 110 1 Padme Shields: 2D+1 front
    120 110 1 Luke Shields: 1D front

    126 110 1 Aurek 1 1x 7Ds Concussion Missile
    122 111 1 Aurek 2 1x 7Ds Concussion Missile
    124 108 1 Aurek 3 1x 7Ds Concussion Missile
    124 110 1 Aurek 4 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Discril szykuje koordynaty skoku, by być gotowym do natychmiastowej ucieczki w krytycznej sytuacji. Nawigacja zgłasza gotowość do wejścia w nadprzestrzeń.
    Działa tricząsteczkowe i laserowe odpowiadają na ostrzał ze strony Maraudera z podobną skutecznością. Artylerzyści mają zły dzień, czy coś zakrzywia przestrzeń między nimi? Na domiar złego jedno działo laserowe traci zasilanie. Wychodzą nowe efekty dotychczasowych trafień.
    Lekkie lasery też nie trafiają śmigającego przed nimi myśliwca.
    Kontenerowiec ciągle wylicza koordynaty skoku (powtarzaj komendę do skutku). Może lepiej byłoby przesłać koordynaty z Discrila i polecieć tym samym wektorem?
    Myśliwce nic nie zdziałały.


    145 112 1 Krążownik Shields: 0D lekko uszkodzony; Pancerz: 3D+1 -1D do manewrów; 1 ciężki laser bez zasilania; Systemy przeciążone -1D do wszystkiego w kolejnej turze
    166 111 1 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    147 113 1 Młot 1


    150 123 1 Młot 2



    139 121 1 Młot 6
    143 113 1 Młot 7


    Tura pechowych rzutów. Tyle pudeł to jeszcze nie było.

    Kolejność na turę 11:
    1. Kassila
    2. Kobango
    3. Horus

    LINK
  • Tura 11 faza 1

    Kassila 2013-01-21 09:31:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Niebiescy(włączone tarcze), zdając sobie sprawę z małej własnej siły ognia, odlatują poza zasięg wrogich dział i myśliwców, tak gdzieś w prawy górny róg mapki. Ich oczom ukazuje się zupełnie niebroniony kontenerowiec kobangi. Idealny cel

    LINK
  • Re

    kobango 2013-01-21 16:20:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Curz Driscril ucieka wysławszy kontenerowcowi kordynaty skoku , Przedtem jednak wszystkie myśliwce które mogą to zrobic lądują w trybie naziemnym w ładowni ( sępy mają 3,5 metra spokojnie się zmieszczą ) Gen. kobango macha na pożegnanie wyrażnie w dobrym nastroju . Kontenerowiec jak tylko dostanie kordy od Driscrila ucieka w nadprzestżen jednak wcześnie anuluje algorytmy przetrwania i walki , i zamienie pozostałe jednostki w pociski kamikadze które nie potrzebują sygnału nadawczego ( made in Labirynt zła) , Cele są proste Myśliwce Horusa

    LINK
  • err

    Horus 2013-01-23 18:02:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Trzymamy kurs

    LINK
  • Tura 11 - ruch

    Stele 2013-01-26 12:04:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Jak nie ferie, to sesja, ale przyznaje, że obijałem się, niepotrzebnie opóźniając grę.
    http://img9.imageshack.us/img9/6043/pbff.png

    Kassila

    Niebiescy zawracają w kierunku kontenerowca. Jedynka ma już cel w zasięgu. Przygotowuje się on do wejścia w nadprzestrzeń, więc lepiej się pospieszcie.


    156 115 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 left
    153 122 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 left

    149 112 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    Wszystko oprócz Młota 6 w zasięgu. Myśliwce na kursie kolizyjnym!

    126 110 1 Padme Shields: 2D+1 front
    124 110 1 Luke Shields: 1D front

    130 110 1 Aurek 1 1x 7Ds Concussion Missile
    129 111 1 Aurek 2 1x 7Ds Concussion Missile
    129 108 1 Aurek 3 1x 7Ds Concussion Missile
    129 110 1 Aurek 4 1x 7Ds Concussion Missile

    kobango

    Myśliwce uruchamiają procedury autodestrukcji, dążąc do kolizji z kluczem IRD. Rozpędzają się przy tym do maksymalnej prędkości.
    Ciężko uszkodzony Discril opuszcza pole walki, wykonując skok w nadprzestrzeń. Kontenerowiec ma koordynaty i podąży jego śladem, gdy tylko wykona nawrót.


    166 111 1/2 Cargo Shields: 1D right pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    139 111 2 Młot 1
    138 114 2 Młot 2
    131 113 2 Młot 6
    135 111 2 Młot 7


    Horus wygra, trzymając się na uboczu przez większość walki, jeśli Padme wejdzie bezpiecznie w nadprzestrzeń.

    LINK
  • Faza 2 tura 11

    Kassila 2013-01-26 12:31:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    No to na pożegnanie, Niebieski 1 ognia cała moc w kontenerowiec. Zrobimy mu Rozdroża czasu II
    Niebiescy, pełne tarcze.

    LINK
  • Moja tura

    kobango 2013-01-26 15:51:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Nawrót kontenerowca który umorzliwi mu skok w nadprzestżeń , Młoty kamikadze atak małe 3,5 metrowe stateczki lecą z wielką prędkoscią na małe Aureki jak się uda szponowce będą mogły same rozwalic Marudera niszcząc mu silniki , Dtriscril leci w nadprzestżeni , załoga naprawia co się da na statku i koncentruję się na przywruceniu zasilania laserom do tego chyba nie tżeba wyskakiwac. Kontenerowiec wysyła sygnał nadprzestżenny z koordynatami swojego miejsca dla driscrila, chmurka buzz droidów leci na swych malutkich silnikach w stronę marudera

    LINK
  • err

    Horus 2013-01-26 21:07:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    IRDy i Luke strzelają z torped i działek w myśliwce wroga, starają się strącić jak najwięcej maszyn w swoim zasięgu. Padme przekazuje całą moc na tarcze.

    LINK
  • Tura 11 - walka

    Stele 2013-02-02 16:57:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Już liczyłem, że pozapominaliście, a jednak nie wszyscy. Trzeba więc sesyjno-torowe wymówki odłożyć i ciągnąć to dalej.


    Kassila

    Strzały Niebieskiego 1 trafiają w niechronione tarczami częsci kadłuba. Słabo opancorzony frachtowiec jednak jakoś się trzyma.

    156 115 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 left
    153 122 1 Niebieski 2 shields: 1D+1left

    149 112 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    Aureki walą ze wszystkiego w lecące kursem kolizyjnym Młoty. Robią kilka dziur, ale droidów to nie zatrzymuje.
    Luke leci schowany za Padme i nie jest w stanie strzelać do nacierających od przodu myśliwców.


    126 110 1 Padme Shields: 2D+1 front
    124 110 1 Luke Shields: 1D front

    130 110 1 Aurek 1
    129 111 1 Aurek 2
    129 108 1 Aurek 3
    129 110 1 Aurek 4

    kobango

    Discril opuścił pole walki. Skasowałem już nawet jego stan techniczny z bazy. Chwalebnego powrotu nie przewiduję.
    Będąc w nadprzestrzeni jest się głuchym i ślepym. Ja tu jestem mistrzem i gramy na moich zasadach, a ja złych retconów olewających reguły nie uznaję.
    Buzzy nigdy nie dolecą do celu. To drony sabotażowe, a nie minimyśliwce zdolne do podróży gwiezdnych. Już nawet nie pamiętam gdzie je wyrzuciłeś w przestrzeń.


    166 111 1/2 Cargo Shields: 1D right; systemy przeładowane -1D do wszystkiego w kolejnej turze pozbawiony kontenerów Prędkość +2=4
    139 111 2 Młot 1 Ciężko uszkodzony -2 do ruchu
    138 114 2 Młot 2 Ciężko uszkodzony strata całego uzbrojenia; systemy przeciążone -2D do wszystkiego w kolejnej turze
    131 113 2 Młot 6 Systemy przeciążone -1D do wszystkiego w kolejnej turze
    135 111 2 Młot 7


    Tura 12:
    1. Kassila
    2. Kobango
    3. Horus

    LINK
  • Tura 12 faza 1

    Kassila 2013-02-04 08:19:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Reszta Niebieskich podlatuje bliżej kontenerowca. Może zrobić jakąś niespodziankę, więc mamy pełne tarcze.

    LINK
  • Tura 12

    kobango 2013-02-04 16:12:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Zaskoczymy Kassile kontenerowiec zwrot i ucieczka w nadprzestrzeń , a teraz najważniejsze Młoty mają 2 opcje: a) jeśli da rade tam doleciec w tej turze lecą i rozbijają się o nie chronione tarczami boki kadłuba b) jeśli wersja "a" jest nie możliwa rozbija się o myśliwiec wroga tak czy siak "Hissatsu" takie rozkazy dostaje każdy myśliwiec one mają komputerowy mózg więc wybiorą dobrze czy dolecą czy nie. Driscril wyskakuje z nadprzestrzeni gdzieś w kosmosie i robi zwrot. ( miałem to zrobic na początku ale nie miałem pola manewru na doskok za wroga teraz mam i jestem bezpośrednio za Maruderem - oskrzydlenie )

    LINK
  • err

    Horus 2013-02-04 20:50:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Myśliwce akcja unikowa, Luke stara się wylecieć zza Padme, żeby znaleźć się w czystej pozycji do ostrzału myśliwców kobango.

    LINK
  • Tura 12 - ruch

    Stele 2013-02-07 16:15:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -http://img6.imageshack.us/img6/6043/pbff.png

    Kassila

    Niebiescy zmniejszają dystans do kontenerowca. Ten jednak osiąga odpowiedni wektor i znika w nadprzestrzeni śladem Discrila.

    162 113 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    158 119 1 Niebieski 2 shields: 1D+1front

    156 111 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    Luke wyłania się zza Padme. Niestety po przeciwnej burcie, niż wylądował zagubiony Tri. Wydaje mi się jednak, że nic strzału nie przesłania.

    128 110 1 Padme Shields: 2D+1 front; krtytycznie uszkodzony; pancerz bezużyteczny, brak zasileania we wszystkich systemach uzbrojenia; -2 do ruchu
    124 113 1 Luke Shields: 1D front

    134 110 1 Aurek 1
    133 111 1 Aurek 2
    133 108 1 Aurek 3
    133 110 1 Aurek 4

    kobango

    Młoty powyżej jedynki taranują Maraudera, poważnie go uszkadzając. (takie taranowanie przy dwójce czołowo ma siłę torpedy protonowej...) Jedynka na cel obiera Aureka 1, ale ten z powodzeniem wykonuje unik. Uciekłeś wszystkimi capitalami, więc straciłeś kontrolę nad myśliwcem. Będzie on teraz usiłował taranować Padme lub bliższy cel aż do końca swego istnienia.

    134 109 2 Młot 1 Ciężko uszkodzony -2 do ruchu

    LINK
  • Tura 12 faza 2

    Kassila 2013-02-08 10:18:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Ponieważ nie mam w co strzelać, tarcze na tył, co by nam ogonów nie odstrzelili. Przygotować się do zwrotu w stronę Horusa

    Chciałam też publicznie opieprzyć kobangę. Nie masz prawa mnie poganiać, dzieciaku. I tak dla mnie już nie istniejesz.

    LINK
  • Tura 12

    kobango 2013-02-08 14:47:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Przeprosiny w kierunku pani wielkiej admirał Kassili.
    No niby czym mam kierowac. Pusta tura- no może tri robi unik.

    LINK
  • err

    Horus 2013-02-11 21:40:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Strzelać wszyscy ze wszystkiego w kobango

    LINK
  • Tura 12 - walka

    Stele 2013-02-12 13:47:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -Kassila
    Niebiescy przerzucają osłony na rufę. Zbędna ostrożność, jako że Padme jest tak uszkodzona, że nie jest w stanie strzelać.

    162 113 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 back
    158 119 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 back

    156 111 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 back


    Horus
    "Wszyscy i wszystko" oznacza dwie wieżyczki Luke`a. Strzały trafiają w Młota 1, który bardziej przypomina kosmiczny złom, niż myśliwiec, ale nie zmniejsza to efektywności taranowania, co obecnie jest jego taktyką.
    Możesz zbierać myśliwce i wynosić się. Jesteś ostatnim dowódcą na polu walki. Lub przywróć Padme wartość bojową i czekaj aż Kobango wyprosi oraz zrealizuje powrót Discrila, szarpiąc się z uberzwrotnymi szponowcami. Gra ujawniła już podstawowe wady systemu.

    128 110 1 Padme Shields: 2D+1 front; krtytycznie uszkodzony; pancerz bezużyteczny, brak zasileania we wszystkich systemach uzbrojenia; -2 do ruchu
    124 113 1 Luke Shields: 1D front

    134 110 1 Aurek 1
    133 111 1 Aurek 2
    133 108 1 Aurek 3
    133 110 1 Aurek 4

    kobango
    Młot 1 leci sobie krzywą balistyczną. Będzie usiłował nawrócić i ponownie taranować Padme.

    134 109 2 Młot 1 2D pancerza; krytycznie uszkodzony -2 do ruchu, brak zasilania w uzbrojeniu

    Tura 13:
    1. Kobango
    2. Horus
    3. Kassila

    LINK
  • Re

    kobango 2013-02-12 20:57:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Kobommm!! tri taranuje! Driscril wyskakuje z nadprzestrzeni i zwalnia mechanicy robą co mogą rzeby statek to wytrzymał jakimś cudem Generał kobango mocno trzyma się poręczy mostka.

    LINK
    • Re: Re

      Kassila 2013-02-13 08:26:00

      Kassila

      avek

      Rejestracja: 2009-10-27

      Ostatnia wizyta: 2025-01-14

      Skąd: Cieszyn

      kobango napisał(a):
      jakimś cudem Generał kobango mocno trzyma się poręczy mostka.
      ________

      No cóż, ja tam bym użyła po prostu rąk. Cud niepotrzebny

      LINK
  • ruch

    Horus 2013-02-13 17:57:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    (Stele, rozwal już w końcu tego Discrila i miejmy spokój )
    Dobra, poczekajmy na Discrila , brak ruchu, nawet nie mam na co się kierować

    LINK
  • ^^^

    Kassila 2013-02-14 08:25:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Znów się coś dzieje. Niebiecy zawracają i pędzą w miejsce prawdopodobnej utarczki. Pełne tarcze.

    Tak, ja wiem, że to nie bardzo po Chissańsku, ale co tam IIIHAAA!!!

    LINK
  • Tura 13 - ruch

    Stele 2013-02-14 16:56:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -http://img202.imageshack.us/img202/6184/pbfc.png

    Kassila
    Niebiescy zawracają w stronę Maraudera. Przed nimi tylko cztery myśliwce w ciasnym szyku i ciężko uszkodzona korweta z eskortą. Teraz mają nawet realną szansę pomścić swoją panią kapitan, nie pozostawiając nikogo żywego na polu walki.

    156 112 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 back
    153 116 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 back

    152 109 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 back


    Horus
    Wszyscy zatrzymują silniki. Kapitan, choć początkowo trzymał się na uboczu, teraz nie myśli o opuszczaniu pola walki. Oby nie było to jego ostatnią decyzją. Jeśli Chissowie zdecydują się na atak, Padme tego nie wytrzyma.

    128 110 0 Padme Shields: 2D+1 front; krytycznie uszkodzony; pancerz bezużyteczny, brak zasilania we wszystkich systemach uzbrojenia; -2 do ruchu
    124 113 0 Luke Shields: 1D front

    134 110 0 Aurek 1
    133 111 0 Aurek 2
    133 108 0 Aurek 3
    133 110 0 Aurek 4

    kobango
    Ostatni z Młotów rozbija się o Padme. Redukuje jednak prędkość by skorygować kurs, a jego cel staje w miejscu, zmniejszając predkość względną. Marauder mimo kolejnego trafienia nadal się trzyma.
    Discril wyskakuje z nadprzestrzeni w głębokiej przestrzeni. Uparcie chciałem jakieś komplikacje tu spowodować, ale dwa razy pod rząd wyszło na mało szkodliwe mynocki. Tylko co one mają w głębokiej przestrzeni robić? Nawracaj sobie bez problemów w takim razie.

    Hen daleko, dwie tury skoku; 0 Krążownik Shields: 0D lekko uszkodzony; Pancerz: 3D+1 -1D do manewrów; 1 ciężki laser bez zasilania

    LINK
  • Tura 13

    kobango 2013-02-14 19:04:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    teraz wczuję się w kapitana -
    -Przywrócic zasilanie ciężkiego lasera
    -Rozkaz rozkaz
    -Załatac dziurę w pokładzie
    -Rozkaz rozkaz
    -Naprawic systemy zasilana
    -Rozkaz rozkaz

    LINK
  • err

    Horus 2013-02-16 12:15:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    W razie ataku Chissów odpowiadamy ogniem, stoimy i czekamy na kobango, Padme i Luke pełna moc na tarcze, ustawiamy je od strony potencjalnych wrogów, IRDy wracają na pokład statku flagowego, piloci na siku, myśliwce do przeglądu i uzupełnienia amunicji.

    LINK
  • ^^^

    Kassila 2013-02-16 15:50:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Eskadra Niebieskich z pełnymi tarczami zaczyna strzelać we wszystko, co tam jest w zasięgu, pokazując K`rell`ianom umiejętości szponowców w kwestii uników i ogólnego latania bojowego

    LINK
  • Tura 13 - walka

    Stele 2013-02-18 12:39:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -Kassila

    Niebiescy przerzucają tarcze na dziób, szykując się do ataku. Brak celów w zasięgu. (to z obrazka widać nawet...)

    156 112 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    153 116 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 front
    152 109 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    Tarcze postawione od strony Chissów. Wszystie jednostki wiszą w przestrzeni bez ruchu. Myśliwce trzeba było zawrócić w poprzedniej fazie, a nowe rakiety by im nie zaszkodziły. Przypominam, że Padme to wrak bez broni i pancerza. Masz sprawne tarcze i napęd, ale to może nie wystarczyć nawet przeciwko Szponowcom.

    128 110 0 Padme Shields: 2D+1 front; krytycznie uszkodzony; pancerz bezużyteczny, brak zasileania we wszystkich systemach uzbrojenia; -2 do ruchu
    124 113 0 Luke Shields: 1D left
    134 110 0 Aurek 1
    133 111 0 Aurek 2
    133 108 0 Aurek 3
    133 110 0 Aurek 4

    kobango

    Naprawy trwają. Na razie udało się zrównoważyć ciąg sprawnych silników. Do zadowalającej sprawności bojowej brakuje tylko ponownego postawienia tarcz. Prace nad uzbrojeniem można prowadzić w nadprzestrzeni.

    Hen daleko, dwie tury skoku; 0 Krążownik Shields: 0D lekko uszkodzony; Pancerz: 3D+1 -2 do manewrów; 1 ciężki laser bez zasilania

    Tura 14:
    1. Horus
    2. Kassila
    3. Kobango

    LINK
  • err

    Horus 2013-02-18 17:33:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Luke przygotowuje się do strzału strzelać bez rozkazu gdy tylko ktokolwiek znajdzie się w zasięgu, Padme cała moc z napędu do tarcz, technicy niech zaczną łatać co się da, bylebyśmy wytrzymali w tej skorupie do końca.

    LINK
  • err

    Horus 2013-02-18 18:51:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    No dobra, Stele ma dosyć, ja mam dosyć, wszyscy chyba mają dosyć, a nie chcę ryzykować że wszyscy przegramy, także Padme skacze w nadprzestrzeń i kończymy .

    LINK
    • Re

      kobango 2013-02-18 18:59:00

      kobango

      avek

      Rejestracja: 2012-11-15

      Ostatnia wizyta: 2018-06-04

      Skąd: Bytom

      Rada- Najpierw musisz obliczyc kordy skoku. No i myśliwce muszą wyladowavc w ładowni no chyba że zostawiasz pilotów na śmierc. Popatrz jak ja skakałem.

      LINK
      • err

        Horus 2013-02-18 19:37:00

        Horus

        avek

        Rejestracja: 2006-04-15

        Ostatnia wizyta: 2024-08-10

        Skąd: Zabrze

        Młody, każdy wie jak się skacze w nadprzestrzeń, mam pisać którym oficerom wydałem jaki rozkaz? Myśliwce już lecą w stronę doków, skok w nadprzestrzeń to skok w nadprzestrzeń, wydałem polecenie, jeśli trzeba to Stele rozciągnie mi to i na trzy tury, prawda?

        LINK
  • Ech, szkoda

    Kassila 2013-02-19 10:18:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    A tak fajnie się latało

    No to dobra: Resztki Imp... ee, Eskadry Niebieskich z grupy uderzeniowej Picket Force Two obliczają koordynaty drogi powrotnej i skaczą w nadprzestrzeń. Kurde, i kilka dni w pinkolonym myśliwcu. A miało być tak pięknie

    LINK
  • No co jest

    kobango 2013-02-19 15:03:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    Driscril robi zwrot lecimy pozbierac buzz droidy i złom. I taka sugestia do Kassili: zanim Horus skoczy minie tyle tur że spokojnie byś go rozwaliła ale jak chcesz.
    -Driscril zwrot i skok poprzednik kursem na pole bitwy.

    LINK
  • Tura 14 - ruch

    Stele 2013-02-20 12:47:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    -http://img547.imageshack.us/img547/15/pbf.png

    Kassila

    Niebiescy formują szyk i oddalają się w stronę punktu wejścia w nadprzestrzeń.
    Kobango dobrze mówi. Zanim Horus skoczy, mogłabyś mu jeszcze nieźle napsuć krwi.

    158 107 1 Niebieski 1 shields: 1D+1 front
    158 111 1 Niebieski 2 shields: 1D+1 front

    155 106 1 Niebieski 4 shields: 1D+1 front


    Horus

    Aureki zawracają i rozpoczynają podejście do Hangaru. Luke ustawia się na wektorze zgodnym z położeniem Padme.

    128 110 0 Padme Shields: 2D+1 front; krytycznie uszkodzony; pancerz bezużyteczny, brak zasileania we wszystkich systemach uzbrojenia; -2 do ruchu
    124 113 0,5 Luke Shields: 1D left

    132 110 0,5 Aurek 1
    131 111 0,5 Aurek 2
    131 108 0,5 Aurek 3
    133 110 0,5 Aurek 4

    kobango

    Discril zawraca.

    Hen daleko 0 Krążownik Shields: 0D lekko uszkodzony; Pancerz: 3D+1 -2 do manewrów; 1 ciężki laser bez zasilania

    Teraz liczcie koordynaty/naprawiajcie się i jak się uda, to z początkiem tury 15 możecie skakać.

    LINK
  • Uwaga techniczna

    Kassila 2013-02-20 14:09:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    Skoro zostało tu powiedziane, że kończymy, to kończymy. Co się będę wygłupiać. Jak teraz ruszę, Horus skoczy i zaś będę strzelać w próżnię.
    Niebiescy skaczą w nadprzestrzeń.

    LINK
  • err

    Horus 2013-02-24 18:24:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Ciągle przygotowujemy się do skoku, IRDy lecą do hangaru, co więcej?

    LINK
  • No to kto teraz

    kobango 2013-02-26 14:37:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    pani Admirał chyba? Albo Uwaga techniczna się liczy jako rozkaz?

    LINK
  • Koniec

    Stele 2013-02-26 16:21:00

    Stele

    avek

    Rejestracja: 2010-01-04

    Ostatnia wizyta: 2019-12-19

    Skąd: Wrocław

    Kończymy w takim razie:

    tura 14 - akcja

    Każdy z niebieskich niezależnie usiłuje wyliczyć koordynaty skoku. Ich niezbalansowane statystyki ujawniają teraz brak astronawigacji, więc rzucam domyślne 3D.

    Padme też ma problemy z wyliczeniem skoku. Luke`owi jednak się udaje i przesyła koordynaty.

    Discril musi się uporać z nieznaną pozycją i skokami miedzy punktami w głębokiej przestrzeni, ale ma aż 5D astronawigacji.

    tura 14 - ruch

    Niebiescy skaczą. Hipernapęd trochę cieknie, ale powinni dolecieć do celu z nieznacznym opóźnieniem.

    Aureki lądują i okręty skaczą w nadprzestrzeń. Ciężko uszkodzona Padme zostaje jednak natychmiast wyrwana z nadprzestrzeni. Konstrukcja skrzypi, opierając się wielkim naprężeniom.

    Discril zostaje wyrwany z nadprzestrzeni, przelatując zbyt blisko nieznanej gwiazdy.

    tura 15:

    [ponowne wyliczania skoku]

    Marauder jak i Discril ponownie wchodzą w nadprzestrzeń.
    Generał Kobango dociera w pusty kawałek przestrzeni. Sensory nie wykrywają kompletnie niczego.
    Padme dociera do granic Sektora Wspólnego. Podczas wyjścia z nadprzestrzeni rozpada się jednak na kawałki. Wiekowa i mocno uszkodzona korweta nie wytrzymała ostatecznego stresu.

    Zwycięzców nie ma. Kobango jako jedyny przeżył, ale zmył się przedwcześnie z obszaru starcia. Dziękuję za zabawę/męczarnię. Wady systemu wszyscy widzą. Jakby ktoś chciał się kiedyś pobawić ze mną w jakieś kosmiczne D6, możemy ogarnąć zasady Star Warriorsów i pościerać się na vassalu już bez udziału forum.

    LINK
  • To ja też

    Kassila 2013-02-26 16:26:00

    Kassila

    avek

    Rejestracja: 2009-10-27

    Ostatnia wizyta: 2025-01-14

    Skąd: Cieszyn

    dziękuję za wspólną zabawę. Panowie, to był zaszczyt

    Mistrzu Stele - podaję łapkę
    kapitanie Horusie - podaję łapkę
    generale kobango - podaję detonator termiczny niee, też łapkę

    LINK
  • Dzięki

    kobango 2013-02-26 17:38:00

    kobango

    avek

    Rejestracja: 2012-11-15

    Ostatnia wizyta: 2018-06-04

    Skąd: Bytom

    za zabawę. pozdro! Ciekawe czy takie bitwy pojawią się na bastionie częściej. Wielki ukłony dla Stela za prowadzenie, jesteś mistrzem.

    LINK
  • err

    Horus 2013-02-26 18:14:00

    Horus

    avek

    Rejestracja: 2006-04-15

    Ostatnia wizyta: 2024-08-10

    Skąd: Zabrze

    Ja również dziękuję.

    LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..