Jakiś czas temu na SWFSW rozmawialiśmy o ludzkiej grze w Star Wars Miniatures. Opracowałem podstawy systemu do takiej gry. Przeglądnijcie i wskażcie swoje uwagi. W listopadzie, może nawet w październikum, na Spotkaniu w Poznaniu będziemy testować system, oczywiście jeżeli znajdą się chętni : - D.
ZASADY OGÓLNE
Zasaday gry są bardzo proste, każdy z graczy stanie się miniaturką Star Wars i będzie prowadził walkę z innymi graczami w trybie turowym, przy użyciu wybranych wcześniej: umiejętności, Mocy i efektów dowodzenia. To od graczy już zależy jaki tryb gry przyjmą, czy będzie to: Team Death Match, Campture The Flag , Free For All lub scenariusz. Wskazane jest, aby nad przebiegiem rozgrywki czuwał mistrz gry, wtedy uniknąć można wielu nieporozumień, które wynikną w czasie pojedynkowania.
BUDOWA POSTACI
Na początek należy zbudować swoją postać, według podanych niżej cenników. Są one tylko sugestią autora, zawsze można jed dostosować do swoich własnych potrzeb. To w końcu gracze tworzą grę a nie odgórne zasady. Rozpocząć trzeba od statystyk, ich bazowe wartości to:
Punkty życia: 50
Obrona: 13
Atak: +0
Obrażenia: 10
Prędkość: 6
Ilość ataków: 1
Dodatkowo gracz dostaje 150 punktów budowy, które może rozplantować według własnych potrzeb. Podobnie jest z dodawanymi umiejętnościami i Mocami. Są jednak pewne ograniczenia, nie można mieć: więcej punktów życia niż 200, więcej obrony niż 23 oraz więcej ataku niż +16, maksymalna prędkość to 10, a maksymalna ilość ataków to 4. Startowo każdy gracz posiada mały pistolet blasterowy, czego odzwierciedleniem jest wartość obrażeń ustalona na poziomie 10.
MECHANIKA GRY
Mechanika gry jest niemalże identyczna jak ta w Star Wars Miniatures. O kolejności ruchu decydować będzie rzut kostką k20 graczay, ten z nich który ma najwyższy wynik decyduje o tym kto rozpoczyna. W przypadku remisu trzeba rozegrać dogrywkę pomiędzy remisującymi o kolejność ruchu.
Gracz może wykonać ruch o ilości kroków równej swojej bazowej prędkości i wykonać jeden akak, lub użyć umiejętność bądź Mocy – chyba, że przeczą temu ich założenia. Gracz może wykonać bazową ilość ataków kiedy nie porusza się w rundzie. Może również poruszać się ze zdwojoną wartością swojej prędkośći jeżeli nie będzie atakował. Gracze są do siebie przylegli kiedy między nimi nie ma większej odległości niż 1 krok. Gracz atakuje z dystansu wtedy kiedy widzi przeciwnika przynajmniej w połowie. Każda osłona zakrywająca przynajmniej połowę gracza dodaje broniącemu +4 do obrony. Atak polega na rzucie kostką k20, do wyniku rzutu należy dodać atak atakującego i jeżeli ten wynik jest większy bądź równy obronie celu wtedy atak można uznać, za celny. W przypadku wyrzucenia 20stki trafienie jest automatyczne (nie można je odbić mieczem świetlnym ani wykonać uniku) a obrażenia są podwójne; wyrzucenie 1nki na kostce jest równoznaczne z pudłem. Moc można używać do przerzutów oraz jako przyspieszenie podczas poruszania (+2 do prędkości za każdy punkt Mocy).
KOSZTY BUDOWY POSTACI
STATYSTYKI:
+10 punktów życia – 7 punktów
+obrona – 3 punkty
+ataku – 2 punkty
+prędkości – 5 punktów
+dodakowy atak – 10 punktów
BRONIE:
*miecz świetlny (+10 obrażeń do walki z postacią przyległą) – 10 punktów
*blaster (+10 obrażeń do walki na dystans; zastępuje pistolet blasterowy) – 15 punktów
*ciężki blaster (+20 obrażeń do walki na dystans; zastępuje pistolet blasterowy; nie można wykonywać ruchu w rundzie, w której oddaje się strzał) – 20 punktów
MOCE:
*wrażliwość na Moc (możesz używać Moce, 1 punkt Mocy na starcie) – 10 punktów
*każdy dodatkowy punkt Mocy na starcie– 5 punktów
*Force Reneval (odnawianie 1 punktu Mocy co turę) – 15 punktów
*Lightsaber Deflect (możliwość obrony przed atakiem z dystansu; koszt 1 punkt Mocy; rzut obronny na 11 lub wyżej) – 10 punktów
*Lightsaber Block (możliwość obrony przed atakiem z bliska; koszt 1 punkt Mocy; rzut obronny na 11 lub wyżej) – 10 punktów
*Lightsaber Assault (dodatkowy atak przy ataku z ruchem; koszt 1 punkt Mocy) – 10 punktów
UMIEJĘTNOŚCI:
*granaty (20 obrażeń dla celu i wszystkich przyległych postaci oraz zniszczenie osłon; zasięg 6 kroków; rzut obronny na 11 lub wyżej) – 5 ptk
*miotacz ognia ( 20 obrażeń dla celu i wszystkich przyległych postaci) – 15 punktów
PRZYKŁADOWE POSTACIE:
Nestor, Rycerz Jedi
Punkty życia: 100
Obrona: 20
Atak: +7
Obrażenia: 20
Prędkość: 6
Ilość ataków: 2
Moc: 4, Force Reneval, Lightsaber Assault, Lightsaber Deflect, Lightsaber Block
150 = 10 (miecz świetlny) + 35 (dodatkowe życie) + 10 (wrażliwość na Moc) + 21 (dodatkowe punkty obrony) + 14 (dodakowe punkty ataku) + 10 ( 1 dodatkowe ataki) + 15 (Force Reneval) + 15 (3 dodatkowe bazowe punkty Mocy) + 10 (Lightsaber Assault) + 10 (Lightsaber Deflect) + 10 (Lightsaber Block)