TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Bitewniaki

Live Action Star Wars Miniatures

Nestor 2009-09-19 13:07:00

Nestor

avek

Rejestracja: 2004-10-28

Ostatnia wizyta: 2025-01-18

Skąd: Lasocice

Jakiś czas temu na SWFSW rozmawialiśmy o ludzkiej grze w Star Wars Miniatures. Opracowałem podstawy systemu do takiej gry. Przeglądnijcie i wskażcie swoje uwagi. W listopadzie, może nawet w październikum, na Spotkaniu w Poznaniu będziemy testować system, oczywiście jeżeli znajdą się chętni : - D.

ZASADY OGÓLNE

Zasaday gry są bardzo proste, każdy z graczy stanie się miniaturką Star Wars i będzie prowadził walkę z innymi graczami w trybie turowym, przy użyciu wybranych wcześniej: umiejętności, Mocy i efektów dowodzenia. To od graczy już zależy jaki tryb gry przyjmą, czy będzie to: Team Death Match, Campture The Flag , Free For All lub scenariusz. Wskazane jest, aby nad przebiegiem rozgrywki czuwał mistrz gry, wtedy uniknąć można wielu nieporozumień, które wynikną w czasie pojedynkowania.


BUDOWA POSTACI

Na początek należy zbudować swoją postać, według podanych niżej cenników. Są one tylko sugestią autora, zawsze można jed dostosować do swoich własnych potrzeb. To w końcu gracze tworzą grę a nie odgórne zasady. Rozpocząć trzeba od statystyk, ich bazowe wartości to:

Punkty życia: 50
Obrona: 13
Atak: +0
Obrażenia: 10
Prędkość: 6
Ilość ataków: 1

Dodatkowo gracz dostaje 150 punktów budowy, które może rozplantować według własnych potrzeb. Podobnie jest z dodawanymi umiejętnościami i Mocami. Są jednak pewne ograniczenia, nie można mieć: więcej punktów życia niż 200, więcej obrony niż 23 oraz więcej ataku niż +16, maksymalna prędkość to 10, a maksymalna ilość ataków to 4. Startowo każdy gracz posiada mały pistolet blasterowy, czego odzwierciedleniem jest wartość obrażeń ustalona na poziomie 10.


MECHANIKA GRY

Mechanika gry jest niemalże identyczna jak ta w Star Wars Miniatures. O kolejności ruchu decydować będzie rzut kostką k20 graczay, ten z nich który ma najwyższy wynik decyduje o tym kto rozpoczyna. W przypadku remisu trzeba rozegrać dogrywkę pomiędzy remisującymi o kolejność ruchu.

Gracz może wykonać ruch o ilości kroków równej swojej bazowej prędkości i wykonać jeden akak, lub użyć umiejętność bądź Mocy – chyba, że przeczą temu ich założenia. Gracz może wykonać bazową ilość ataków kiedy nie porusza się w rundzie. Może również poruszać się ze zdwojoną wartością swojej prędkośći jeżeli nie będzie atakował. Gracze są do siebie przylegli kiedy między nimi nie ma większej odległości niż 1 krok. Gracz atakuje z dystansu wtedy kiedy widzi przeciwnika przynajmniej w połowie. Każda osłona zakrywająca przynajmniej połowę gracza dodaje broniącemu +4 do obrony. Atak polega na rzucie kostką k20, do wyniku rzutu należy dodać atak atakującego i jeżeli ten wynik jest większy bądź równy obronie celu wtedy atak można uznać, za celny. W przypadku wyrzucenia 20stki trafienie jest automatyczne (nie można je odbić mieczem świetlnym ani wykonać uniku) a obrażenia są podwójne; wyrzucenie 1nki na kostce jest równoznaczne z pudłem. Moc można używać do przerzutów oraz jako przyspieszenie podczas poruszania (+2 do prędkości za każdy punkt Mocy).


KOSZTY BUDOWY POSTACI

STATYSTYKI:
+10 punktów życia – 7 punktów
+obrona – 3 punkty
+ataku – 2 punkty
+prędkości – 5 punktów
+dodakowy atak – 10 punktów

BRONIE:
*miecz świetlny (+10 obrażeń do walki z postacią przyległą) – 10 punktów
*blaster (+10 obrażeń do walki na dystans; zastępuje pistolet blasterowy) – 15 punktów
*ciężki blaster (+20 obrażeń do walki na dystans; zastępuje pistolet blasterowy; nie można wykonywać ruchu w rundzie, w której oddaje się strzał) – 20 punktów

MOCE:
*wrażliwość na Moc (możesz używać Moce, 1 punkt Mocy na starcie) – 10 punktów
*każdy dodatkowy punkt Mocy na starcie– 5 punktów
*Force Reneval (odnawianie 1 punktu Mocy co turę) – 15 punktów
*Lightsaber Deflect (możliwość obrony przed atakiem z dystansu; koszt 1 punkt Mocy; rzut obronny na 11 lub wyżej) – 10 punktów
*Lightsaber Block (możliwość obrony przed atakiem z bliska; koszt 1 punkt Mocy; rzut obronny na 11 lub wyżej) – 10 punktów
*Lightsaber Assault (dodatkowy atak przy ataku z ruchem; koszt 1 punkt Mocy) – 10 punktów

UMIEJĘTNOŚCI:
*granaty (20 obrażeń dla celu i wszystkich przyległych postaci oraz zniszczenie osłon; zasięg 6 kroków; rzut obronny na 11 lub wyżej) – 5 ptk
*miotacz ognia ( 20 obrażeń dla celu i wszystkich przyległych postaci) – 15 punktów


PRZYKŁADOWE POSTACIE:

Nestor, Rycerz Jedi

Punkty życia: 100
Obrona: 20
Atak: +7
Obrażenia: 20
Prędkość: 6
Ilość ataków: 2
Moc: 4, Force Reneval, Lightsaber Assault, Lightsaber Deflect, Lightsaber Block

150 = 10 (miecz świetlny) + 35 (dodatkowe życie) + 10 (wrażliwość na Moc) + 21 (dodatkowe punkty obrony) + 14 (dodakowe punkty ataku) + 10 ( 1 dodatkowe ataki) + 15 (Force Reneval) + 15 (3 dodatkowe bazowe punkty Mocy) + 10 (Lightsaber Assault) + 10 (Lightsaber Deflect) + 10 (Lightsaber Block)

LINK
  • Star Wars Miniatures Full Contact xD

    Dave 2009-09-19 13:13:00

    Dave

    avek

    Rejestracja: 2007-03-04

    Ostatnia wizyta: 2020-01-24

    Skąd: Warszawa

    Myślę żę to bardzo ciekawa inicjatywa. Gdybym mieszkał w Poznaniu może bym nawet pomyślał nad przyłączeniem się. Dobrze opracowana mechanika, przemyślane zasady - wszystko świetnie. Gratuluje pomysłu, Nestorze. Gratuluję!

    LINK
  • fajny

    Lord Bart 2009-09-19 14:38:00

    Lord Bart

    avek

    Rejestracja: 2004-01-20

    Ostatnia wizyta: 2021-09-13

    Skąd: Warszawa

    pomysł.

    Pytanie: gdzie wymalujecie kwadraciki i osłony? Koniecznie też na zielono/czerwono o ile pamiętam

    LINK
    • :D

      Nestor 2009-09-19 14:47:00

      Nestor

      avek

      Rejestracja: 2004-10-28

      Ostatnia wizyta: 2025-01-18

      Skąd: Lasocice

      Nie o to przecież w terenie chodzi, żeby wszystko było według wymiarów gry planszowej. Każdy będzie robił kroki, najlepiej metrowe, żeby jakaś proporcja została zachowana.

      A nazwa w sumie mogła by brzmieć: LASWM (Live Action Star Wars Miniatures).

      LINK
  • oo

    Kirkor 2009-09-19 14:41:00

    Kirkor

    avek

    Rejestracja: 2008-06-01

    Ostatnia wizyta: 2019-07-07

    Skąd: Bronikowo

    już nie mogę się doczekaj najbliższego spotkania,to naprawdę doskonały pomysł

    LINK
  • ...

    Luke S 2009-09-19 15:05:00

    Luke S

    avek

    Rejestracja: 2008-10-17

    Ostatnia wizyta: 2025-01-17

    Skąd: Cracow

    Super pomysł!
    Rozumiem że np. ogór w grze byłby ogórem, a Nestor Nestorem...

    LINK
  • ...

    Luke S 2009-09-19 15:06:00

    Luke S

    avek

    Rejestracja: 2008-10-17

    Ostatnia wizyta: 2025-01-17

    Skąd: Cracow

    Stało się O_O
    Nestor niedługo w newsach z fandomu będzie pisać o miniaturkach O_O
    Zaczęło się

    LINK
  • :D

    Nestor 2009-09-19 16:29:00

    Nestor

    avek

    Rejestracja: 2004-10-28

    Ostatnia wizyta: 2025-01-18

    Skąd: Lasocice

    Ogólne założenie kosztu Mocy jest takie, że jeżeli na Moc zużywamy 1 punkt to kosztować powinna 10 punktów budowy. Natomiast więcej problemu jest z umiejętnościami, tam trzeba by przeliczać zdolność zadania obrażeń z prawdopodobieństwem trafienia. Dlatego granatom dałem 5 (ale jestem przekonany że powinno być albo obniżone obrażenia albo podwyższony koszt na 10).

    LINK
  • Re:

    Darth Raptor 2009-09-19 18:13:00

    Darth Raptor

    avek

    Rejestracja: 2006-09-04

    Ostatnia wizyta: 2017-09-25

    Skąd: Poznań

    Tey dobre!
    ja się piszę!
    mam nadzieje, że nie będziecie w to grać jak akurat odjadę;p

    LINK
  • Mam pytanie

    Vissan 2009-09-19 20:18:00

    Vissan

    avek

    Rejestracja: 2006-01-09

    Ostatnia wizyta: 2019-12-07

    Skąd: Poznań

    Czy ja mogę mieć moc SOMNABULIZM - umiejętność zasypiania w każdej sytuacji i jakie dostane za to bonusy, ewent. EKONOMICZNOŚĆ - zdolność znietrzeźwienia się dwoma piwami - to jakieś dodatkowe punkty do budowy?

    LINK
  • :D

    Nestor 2009-09-24 12:45:00

    Nestor

    avek

    Rejestracja: 2004-10-28

    Ostatnia wizyta: 2025-01-18

    Skąd: Lasocice

    UPDATE #1: umiejętności i Moce

    UMIEJĘTNOŚĆI
    *granat - koszt z 5 trza podnieść na 10
    *wyrzutnia rakier (30 obrażeń dla celu; zasięg: wzrok; rzut obronny na 11 lub wyżej) - 15 punktów
    *unik (gracz może wykonać unik przeciw atakowi z blastera; rzut obronny na 11 lub wyżej) - 10 punktów
    *wspinaczka (ruch wzdłuż ściany nie jest obniżany przez modyfikatory terenu) - 5 punktów
    *łowca Jedi (postać otrzymuje bonus +4 do ataku i dodatkowe 10 obrażeń przeciwko postaciom władającym Mocą) - 10 punktów

    MOCE
    *Master Speed (można się ruszyć o dodatkowe 6 pól; koszt 1 punkt Mocy) - 10 punktów
    *Knight Speed (można się ruszyć o dodatkowe 4 pola; koszt 1 punkt Mocy) - 5 punktów
    *Grip (10 obrażeń dla celu; zasięg wzrok; koszt 1 punkt Mocy; rzut obronny na 11 lub wyżej) - 10 punktów
    *Lighsaber Throw (20 obrażeń dla celu; zasięg 6 pól; koszt 1 punkt Mocy) - koszt 10 punktów
    *Mistrzostwo Władaniu Mocą (możliwość wykorzystywania więcej niż 1 punkt Mocy w rundzie) - 15 punktów za każdy kolejny punkt Mocy


    Ja się zepnę i przygotuję kilka postaci, jeżeli nikt z Wielkopolan się nie zabierze za zrobienie swojej, po to żeby w październiku na Spotkaniu móc zagrać 2on2, albo 3on3 - w zależności od chętnych. : - D

    LINK
    • Re: :D

      Hego Damask 2009-09-24 12:59:00

      Hego Damask

      avek

      Rejestracja: 2005-05-28

      Ostatnia wizyta: 2025-01-18

      Skąd: Wrocław

      Nestor napisał:
      Ja się zepnę i przygotuję kilka postaci, jeżeli nikt z Wielkopolan się nie zabierze za zrobienie swojej, po to żeby w październiku na Spotkaniu móc zagrać 2on2, albo 3on3 - w zależności od chętnych. : - D
      ________
      Może być ciekawe, aż przyjadę to sfotografować
      PS. ...więc tą kotowatą bounty hunterkę przywieź

      LINK
  • :D

    Nestor 2009-09-24 13:45:00

    Nestor

    avek

    Rejestracja: 2004-10-28

    Ostatnia wizyta: 2025-01-18

    Skąd: Lasocice

    Hardy wojak dla przykładu, dodam jeszcze jakieś umiejętności, żeby można było wyjść spoza kręgu Jedi vs strzelec, tak żeby drużyna była drużyną na prawdę.

    Mandaloriański Żołnierz

    Punkty życia: 100
    Obrona: 18
    Atak: +10
    Obrażenia: 20
    Prędkość: 6
    Ilość ataków: 2
    Umiejętności: unik, wyrzutnia rakiet,

    150 = 10 (unik) + 10 (dodatkowy atak) + 15 (wyrzutnia rakiet) + 10 (blaster) + 70 (życie) + 20 (atak) + 15 (obrona)

    LINK
  • oo

    Kirkor 2009-09-24 14:34:00

    Kirkor

    avek

    Rejestracja: 2008-06-01

    Ostatnia wizyta: 2019-07-07

    Skąd: Bronikowo

    Z tego powodu że nikt się nie śpieszy z wykonaniem karty ja zrobiłem kartę dla siebie
    Kirkor Lord Sithów

    Punkty życia: 120 49p
    Obrona: 17 12p
    Atak: 15 30p
    Obrażenia: 20
    Prędkość: 6
    Ilość ataków: 2 10p
    101p razem

    *miecz świetlny (+10 obrażeń do walki z postacią przyległą) – 10 punktów
    *Force Reneval (odnawianie 1 punktu Mocy co turę) – 15 punktów
    *Lighsaber Throw (20 obrażeń dla celu; zasięg 6 pól; koszt 1 punkt Mocy) - koszt 10 punktów

    146 Punktów cała postać.

    Dobrze ją wykonałem??

    LINK
    • :D

      Nestor 2009-09-24 14:50:00

      Nestor

      avek

      Rejestracja: 2004-10-28

      Ostatnia wizyta: 2025-01-18

      Skąd: Lasocice

      Odejmij 6 punktów i dodaj: "wrażliwość na Moc (możesz używać Moce, 1 punkt Mocy na starcie) – 10 punktów" i będzie git. Skoro już masz postać, to w piątek na spotkaniu w Lesznie możemy spróbować pograć na rynku albo w parku, albo na placu Metziga : - D.

      LINK
      • oo

        Kirkor 2009-09-24 14:56:00

        Kirkor

        avek

        Rejestracja: 2008-06-01

        Ostatnia wizyta: 2019-07-07

        Skąd: Bronikowo


        Kirkor Lord Sithów

        Punkty życia: 110 42p
        Obrona: 17 12p
        Atak: 15 30p
        Obrażenia: 10
        Prędkość: 6
        Ilość ataków: 2 10p
        94p razem

        *miecz świetlny (+10 obrażeń do walki z postacią przyległą) – 10 punktów
        *Force Reneval (odnawianie 1 punktu Mocy co turę) – 15 punktów
        *Lighsaber Throw (20 obrażeń dla celu; zasięg 6 pól; koszt 1 punkt Mocy) - koszt 10 punktów
        *wrażliwość na Moc (możesz używać Moce, 1 punkt Mocy na starcie) – 10 punktów
        149p cała postać
        Dzięki za pomoc ,a co do gry już się nie mogę doczekać

        LINK
  • Babciu to jest Zajebiste!!!

    Titson 2010-04-25 18:38:00

    Titson

    avek

    Rejestracja: 2010-02-01

    Ostatnia wizyta: 2013-09-07

    Skąd: Szczecin

    teraz majówka to to wypróbuję na Wsi ale będzie Wajnie^^

    LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..