TWÓJ KOKPIT
0

RPG

Porady #3

2008-07-06 20:50:21 Krogulec

Czas na kolejną odsłonę cotygodniowych porad RPG. Dzisiejszą porcję przygotował dla Was Krogulec.

9.Porada
„To ja Oszczędzam wode tak by wystarczyło mi na kilka lat"

Oczywiście podczas sesji trwającej krótki okres czasu, nikt nie będzie jadł posiłków w trakcie jej trwania, niemniej, jeżeli gracz po sesji trwającej kolejny i kolejny dzień nie zwróci uwagi na swoje łaknienie, dobrze jest by MG nałożył na jego postać konsekwencje. Oczywiście nikt nie będzie się cieszył ze śmierci głodowej swojej postaci i pewnie wszyscy uczestnicy sesji zauważą jej absurd, jednak jeżeli akcja dzieje się np. na Tatooine to dłuższy pobyt na pustyni w zasadzie obliguje mistrza gry do uśmiercenia nieostrożnej postaci.

10. Porada
„To on jest po mojej prawej, swojej prawej czy po prawej mistrza gry?"

Nieraz wszyscy, bądź część graczy znajduje się w tej samej lokacji, albo często do niej wraca, warto jest więc, dla poszczególnych lokacji wykonać plan, to na kartce, bądź posłużyć się planszą czy to z SW miniatures razem z figurkami jako postaciami (dla sesji mających miejsce we wnętrzach statków bądź stacji polecam mapy ze starterów), czy własnoręcznie wykonanymi rysunkami służącymi tylko do wglądu. Można nawe popaść w skrajność i użyć dioramy, która zepewnia dobre wrażenia z gry i brak pomyłek występujących przy słownym opisie lokacji. Do przedstawiania postaci natomiast, świetnie nadają się anonimowe, kosztujące grosze na takich serwisach jak Allegro figurki SW Miniatures, dla wyjadaczy, polecam zmodyfikowanie dzięki wskazówkom na stronie wizardsów figurki dla swojej postaci.

11. Porada
„Podrózujemy całą rodziną"
„I wszyscy wchodzicie do tego myśliwca?"


Dobrze jest jako MG mieć w zanadrzu plany techniczne statków z podręcznika, bądź jeżeli statek wyskakuje nam podczas gry szybko wykonać plan wnętrza, bądź wypisać podstawowe parametry. Tak samo, jeżeli gracz znajduje się na okręcie, jednostce większej niż niewielkie transportowce, dobrze jest by jego podróż przez pokłady trwała pewien czas, a także, by nie występował efekt ciasnoty, tzn np na Niszczycielu imperialnym mało prawdopodobnym jest, że dwie postacie zetkną się ze sobą podczas pobytu na statku, tu powinniśmy brać przykład chociażby z gry Kotor, gdzie podróż przez Leviathana zajęła Darthowi Malakowi dłuższy okres czasu.

12. Porada
„To mówisz że mieszanie mleka Nerfa z Okoblasterem i Arbeesem nie wchodzi w gre?"

Dobrze jest zachować klimat SW podczas sesji, a nawet więcej, konieczne jest to by się udała, czasami jednak dobrze jest trochę napsuć klimatu, zwłaszcza jeżeli postaci graczy właśnie wkraczają do kantyny i zaczynają zamawiać drinki. W takim wypadku dobrze jest mieć wypisane menu z drinkami i jadłem szykowanym w kantynie, co więcej, najlepiej jest także wypisać sobie odpowiedniki danych potraw, by postać gracza miała choć trochę ukierunkowany gust. Dobrze jest nie pozwolić graczom na wymyślanie potraw, mieszanie drinków czy szukanie potraw podobnych w smaku do tych ziemskich zwłaszcza tym słabo znającym się na Gwiezdnych Wojnach.
TAGI: RPG D20 (141) RPG D6 (26)

KOMENTARZE (16)

  • Krogulec2008-07-07 22:21:42

    baca przecież ty i ja to największe komuchy na forum :>

  • Bolek2008-07-07 21:35:41

    Oj Baco musisz poczekać aż z wakacji wrócę :]Pozdrowienia od Danuśki,

  • Baca2008-07-07 20:57:58

    Z całym szacunkiem dla tytymka, czekam na to kiedy porady znowu będzie redagował Pan Prezydent, bowiem jego autorytet lidera opozycji antykomunistycznej działa na mnie bardziej przekonująco niż nawet najlepsze argumenty merytoryczne.

  • Nadiru Radena2008-07-07 18:09:24

    Co do pojazdów, to mam pewną radę dla MG: wbijać, wbijać i jeszcze raz wbijać do głowy graczom, że myśliwce ery KotORa nie mają hipernapędu. No i w późniejszych czasach, że zwykły facio nie wytrzyma nadprzestrzennego lotu w myśliwcu przez więcej niż pół dnia. Wykorkuje z niemożności załatwienia się - no chyba, że myśliwiec ma "toaletowy osprzęt" (TIE raczej na bank ich nie mają). Wtedy należy zwrócić honor.

  • wasabii22008-07-07 09:08:03

    fajnie że coś takiego zrobili, przyda się żółtodziobom

  • Halcyon2008-07-07 08:34:43

    fajnie się składa :D

  • Krogulec2008-07-07 01:04:04

    w kolejnym odcinku mam plany dać kilka porad odnośnie startu z projektem (tzn, jak zebrać ludzi, skąd wziąć podręcznik, kart itd)

  • Qui-gonpl2008-07-07 00:27:42

    Porady fajne, niestety moge grac tylko z rodzina, która ma dziwną niechęć do SW i robie amatorskie rpg w stylu wladcy pierscieni. Moze niektóre porady podsuną mi jakieś pomysły.

  • Krogulec2008-07-06 23:49:20

    ciesze się :)

  • Yako2008-07-06 23:46:28

    To ja Ci macham kończynami rękami :)

  • Krogulec2008-07-06 23:00:28

    krótki czas a krótki okres czasu to nie błąd, najwyżej inne określenie bardziej trafne. lokacja a miejsce, jest lekka różnica.

    "bądź jeżeli statek wyskakuje nam podczas gry", zamiast wyskakuje można użyć pojawia się

    zdanie tak miało być.

  • Yako2008-07-06 22:50:13

    ehhh schowek mi spłatał figla:
    "Dobrze jest zachować klimat SW podczas sesji, a nawet więcej, konieczne jest to by się udała, czasami jednak dobrze jest trochę napsuć klimatu, zwłaszcza jeżeli postaci graczy właśnie wkraczają do kantyny i zaczynają zamawiać drinki." - zdanie chyba nie bardzo.
    Tak to miało być...

  • Yako2008-07-06 22:49:20

    Kilka błędów:
    krótki okres czasu - A nie można napisać "krótki czas"? (w pkt. 9. i 11.)

    lokacji? - a czy po polsku nie jest "miejscu"?

    "bądź jeżeli statek wyskakuje nam podczas gry" - nie rozumiem choć staram się...

    "bądź jeżeli statek wyskakuje nam podczas gry" zdanie chyba nie bardzo...

    Sorry, że się czepiam, po prostu artykulik zwrócił moją uwagę, bo ostatnio siedzę trochę w "teorii" RPG.

  • Darth Flips2008-07-06 21:20:19

    dobry i ciekawy opis

  • Bolek2008-07-06 21:16:20

    Całkiem klawe te porady :)

  • Krogulec2008-07-06 20:54:38

    liczyłem na coś lepszego

ABY DODAWAĆ KOMENTARZE MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..