TWÓJ KOKPIT
0

Alderaan :: Newsy

NEWSY (37) TEKSTY (5)

NASTĘPNA >>

Ostatni news na koniec świata

2012-12-21 00:04:23

Machina zagłady stworzona przez Majów właśnie cyka i lada moment zacznie działać... O ile wszystko pójdzie zgodnie z planem to czeka nas dziś koniec świata. Może być też tak jak zwykle, że koniec świata zostanie odwołany, przesunięty lub niestety znów wdrożenie nie wyjdzie. Na wszelki wypadek lepiej się jednak przygotować, a Gwiezdne Wojny jak każda dobra mitologia zawierają w sobie odpowiedzi na wiele nurtujących pytań. Choćby takich jak wygląda koniec świata. Analizując go dowiemy, czego można oczekiwać i jakie mamy szanse na przeżycie. Zacznijmy od tego najbardziej znanego.



Alderaan . Schemat jest prosty. Podlatuje Gwiazda Śmierci, strzela. Szybko, w miarę bezboleśnie, ale zostaje pole asteroidów. Szanse na przeżycie na planecie takiego końca świata praktycznie zerowe. Jedyna możliwość przetrwania to błyskawiczna ucieczka. Niestety w momencie gdy Gwiazda Śmierci pojawi się już nam na orbicie, może być za późno. Dodatkowo taki koniec świata oczywiście jest wybuchowy, ale niekoniecznie dobrze się go obserwuje z powierzchni planety.

W bardzo podobny sposób skończyły się Despayre w systemie Horuz (pierwszy strzał z Gwiazdy Śmierci) oraz kilka planet zniszczonych przez Działo galaktyczne: Byss, Hirshi czy Krinemonen. Przy okazji w podobny sposób zniszczono kilka księżyców, ale dziś nas to mało interesuje.

Wśród broni mogących zniszczyć planety, sprowadzić na nie koniec świata z pewnością trzeba też pamiętać o stacji Centerpoint. Jej możemy przypisać destrukcję nie tylko planet, ale i całych systemów, jak choćby układ Thanta Zilbra. O ile zniszczenie takiego Alderaanu można sobie spokojnie obserwować z orbity, w przypadku zniszczenia układu będziemy pozbawieni takiej możliwości. No i mamy jeszcze mniejsze szanse na ucieczkę.

Kolejna superbroń niszcząca całe układy gwiezdne to Niszczyciel Słońc. Ona przyniosła koniec świata na planetę Eol Sha oraz na cały układ gwiezdny Karidy.

Inne superbronie, które dość szybko niszczą daną planetę to chociażby Generator Cienia Masy, który doprowadził do zniszczenia Malachora V. Zresztą na destrukcyjne machiny zawsze było zapotrzebowanie, więc takich końców świata pewnie w sadze zobaczymy jeszcze kilka.



Czasem planetę można zniszczyć przez bezmyślne jej używanie. Owszem można zniszczyć środowisko, ale także doprowadzić do rozpadu planety. Podczas walk o Mindor zwany także Taspanem I, używano broni zwanej działem grawitacyjnym. Niestety w trakcie bitwy, pociski trafiły w samą planetę a anomalie grawitacyjne i chaos doprowadziły do jej rozpadu. Szczegółowy opis takiego końca świata znajdziecie w książce Luke Skywalker i cienie Mindora. Taki koniec świata może nastąpić w sposób niespodziewany i dość szybki, ale trwa to trochę, więc jest spora szansa, że jeśli mamy pod ręką okręt możemy się uratować i oglądać już zniszczenie planety z orbity, a nawet znad powierzchni planety, jeśli mamy wyjątkowo dużo szczęścia.

Niektóre końce świata mają sprawiać wrażenie naturalnych kolizji ciał niebieskich, ot planety i jej księżyca. Celowali w tym przede wszystkim Yuuzhanie, którzy opracowali specjalną taktykę wojenną zwaną jądrem Yo’Ganda. Na planecie przeznaczonej do zniszczenia umieszcza się ogromnego dovin basala, a on stopniowo przyciąga na przykład księżyc. Potem następuje zderzenie, które najczęściej niszczy planetę, ale nie doszczętnie. Szansa na ewakuację oczywiście istnieje, a czy na przeżycie na samej planecie? Tego jeszcze nie wiemy, choć pewne szanse są. Tak zniszczono chociażby planety Sernpidal czy Kalarba, oraz oryginalny Yuuzhan’tar.

Na szczęście nie wszystkie końce świata są spowodowane przez złowrogą broń. Czasem można liczyć na naturalne katastrofy, jak choćby powiększenie się powierzchni gwiazdy. W taki sposób zniszczona została planeta Carosi IV. Taki koniec świata następuje stopniowo i dość powoli, w efekcie jest szansa przenieść całą populację na sąsiednią, acz znajdującą się w bezpiecznej odległości planetę – np. Carosi XII, i obserwować, co się dzieje. W ten sam sposób została zniszczona planeta Clak’dor I.

Trochę gorszą naturalną katastrofą jest eksplozja gwiazdy, czyli najczęściej w sposób naturalny jest to supernowa. Zdarza się. Gdy gwiazda zaczyna umierać, przestają w niej zachodzić reakcje termojądrowe, a ona sama zapada się. Do czasu, aż przekroczy tak zwaną masę krytyczną Chandrasekhara, potem następuje eksplozja, bardzo widowiskowa, która najczęściej zmiata cały system gwiezdny. Supernową można oglądać z innych planet, ale ma jedną wadę, szybko znika. No i mała szansa by przeżyć jej wybuch wewnątrz systemu, ale proces stawania się supernową trwa na tyle długo, że można się ewakuować i oglądać wielką eksplozję z bezpiecznej odległości. Choć niestety może zabić nas jakieś promieniowanie. Zniszczony został tak między innymi system Demophon czy planety Flankers, Kashi czy Ryyk.

Supernową można też stworzyć w sztuczny sposób za pomocą Mocy i ew. technologii wspomagających, celują w tym niektórzy Sithowie. W ten sposób została zniszczona chociażby planeta Urkupp z której pochodzi rasa Dashade. W podobny sposób został zniszczony system Primus Goluud. W obu przypadkach może nam zabraknąć czasu na spokojną ewakuację, trzeba szybko uciekać i skoczyć w nadprzestrzeń. Lepiej się nie oglądać za siebie.

Może być też tak, że środowisko na danej planecie zostanie zniszczone. Koniec świata takiego jaki znamy nastąpi, ale sama planeta pozostanie w całości. Taki los spotkał Ithor, zniszczony przez broń biologiczną Yuuzhan Vongów, Da Soocha czy Dac, gdzie Sithowie Krayta zatruli oceany lub Tund, na którym narozrabiał szwarccharakter Rokur Gepta. Niektóre planety jak choćby Caamas czy Duro zostają zniszczone na wskutek bombardowania. W takich przypadkach koniec świata da się przeżyć, nawet jak się pozostanie na planecie. Oczywiście o ile ma się szczęście i odpowiednie przygotowanie. Te końce następują dość szybko, ale zazwyczaj poprzedzają je wojny, więc zawsze można dać dyla wcześniej.

Wniosek jest prosty, lepiej mieć przygotowany okręt ewakuacyjny w pogotowiu i koniec świata nam jest nie straszny. Przebywanie na orbicie wydaje się być również o wiele bezpieczniejsze. Choć pewnie jeszcze kilka końców świata przed nami, to zawsze trzeba mieć nadzieję, że kiedyś w końcu się uda, niestety zapewne nie tym razem.
KOMENTARZE (12)

Pora na Alderaan

2011-09-30 19:23:00

Niedawno naukowcy poinformowali, że odkryli Tatooine. Okazuje się, że nie tylko. NASA także udało się odkryć jeszcze inną planetę, trochę przypominającą Alderaan z Nowej nadziei. Czyli dokładnie planetę, która jest aktualnie spalana, co prawda nie przez Gwiazdę Śmierci, a przez gwiazdę wokół, której krąży.



Jak donosi Sfora.pl:

880 lat świetlnych od Ziemi, gwiazda Corot -2a bombarduje krążącą wokół niej planetę Corot-2b promieniowaniem rentgenowskim. Wiązka jest tak silna, że co sekundę z planety "ulatnia się" 5 mln ton materii. Co sprawia, że "stara" gwiazda jest tak aktywna? Zdaniem naukowców, to może być wina samej planety - informuje space.com.

Mówiąc wprost: planeta sama się prosi o swój los. Po prostu krąży zbyt blisko gwiazdy, wpływając na szybkość jej rotacji i siłę pola magnetycznego.

Planeta Corot-2b to prawdziwy gigant - jest trzy razy bardziej masywna od Jowisza. Krąży jednak bardzo blisko swojej macierzystej gwiazdy, w odległości stanowiącej zaledwie 3 proc. odległości z Ziemi na Księżyc.

Jej gwiazda, według naukowców, ma od 100 do 300 mln lat, to zaś oznacza, że powinna być "martwa". Tak się jednak nie dzieje. Zdaniem naukowców "reanimuje" ją krążąca wokół niej planeta.

Gdyby jej nie było, gwiazda mogłaby utracić swoją wybuchową naturę już miliony lat temu - twierdzi Stefan Czesla, współautor badań z Uniwersytetu w Hamburgu.

KOMENTARZE (0)

Komiksowe wieści

2010-04-06 12:33:18 CBR

W miniony weekend w San Francisco odbył się konwent o nazwie Wondercon. Na tej trzydniowej imprezie zjawili się przedstawiciele wydawnictwa Dark Horse, wśród których nie zabrakło Randy’ego Stradleya trzymającego pieczę nad komiksami Star Wars. Chociaż tym razem obyło się bez większych nowinek, pojawiło się parę interesujących ciekawostek. Oto kilka informacji na temat tego o czym rozmawiano podczas spotkania z wydawnictwem.

Stradley przedstawił zarys nowej historii "Rescues" z cyklu Invasion, która wystartuje w maju. Akcja rozpocznie się w miejscu, w którym została zakończona pierwsza miniseria. Kaye Galfridian wraz z matką, królową, a także grupą i innych uchodźców, przejęła statek transportowy Yuuzhan Vongów, który jest teraz używany do niszczenia innych Yuuzhanskich statków. Doprowadzi to do konfrontacji na planecie z atmosferą nie nadającą się do oddychania, gdzie mistrzowie przemian Yuuzhan Vongów przekształcają setki uchodźców w potwory. Tymczasem Finn Galfridian, Jacen i Jaina Solo skierują się z powrotem na planetę Artorias, aby uratować ojca Fina. W nowej historii ma znaleźć się dużo więcej akcji niż w pierwszej miniserii, będzie o wiele więcej gwiezdnowojennej technologii, której jeszcze nie widzieliśmy lub która jest bardzo rzadko spotykana w świecie Star Wars, chociaż wiadomo, że musi istnieć.

Przedstawiciel Dark Horse’a poruszył także temat dwóch projektów dotyczących Dartha Vadera. Jutro w Stanach ukaże się kolejna jednoczęściowa historia o tytule "Purge", napisana przez Hadena Blackmana z okładką i rysunkami wykonanymi przez Chrisa Scala. W najnowszym "Purge" zobaczymy Vadera w dniach poprzedzających rebelię, likwidującego właściwie bez niczyjej pomocy armię obcych przeciwstawiających się Imperium. Tego lata ujrzymy również "The Will of Darth Vader", autorstwa scenarzysty Toma Taylora i nowego rysownika Briana Koschaka.

Randy Stradley wspomniał również, że ostatnie numery Legacy doprowadziły czytelników do punktu, gdzie Cade Skywalker odkłada na bok swoje życie łowcy nagród aby stanąć do walki Sithami. W najbliższych miesiącach czytelnicy będą mogli zobaczyć jak to wszystko wpłynie sytuację w galaktyce. Według zapowiedzi szykuje się także wielka niespodzianka, podobna większa niż ta pokazana w ostatnio zakończonej miniserii "Monster".

Wydawnictwo pracuje obecnie nad większą liczbą serii związanych z Gwiezdnymi Wojnami, wliczając w to "Knight Errant" będące wspólnym projektem z książkowym wydawnictwem Del Rey, a jeszcze więcej powinno pojawić się w przyszłości. Stradley wyjawił, że jest 11 projektów do rozpoczęcia w ciągu najbliższych 12 miesięcy, chociaż nie może ujawnić ich wszystkich. Podczas części poświęconej pytaniom i odpowiedziom, pojawiła się jednak jedna z możliwości. Kiedy jeden z fanów zapytał czy pojawi się komiks, w którym wystąpi sekretny uczeń Dartha Vadera Starkiller, Stradley powiedział "nie mogę nic powiedzieć, ale ...".
KOMENTARZE (11)

Alderaan 2004 tuż przed

2004-08-19 12:59:00

W sobotę oficjalnie rusza druga edycja Alderaanu. Przypominamy wyjeżdżającym o tym, by koniecznie przeczytać i zastosować się do tego co jest napisane w Niezbędniku Alderaańskim (Część I, Część II). Przypominamy też o konkursie Sabacca (dla przypomnienia zasady), o którym można porozmawiać na forum.

A w ramach przypomnienia jak to było rok temu zachęcamy do przeczytania raportu, obejrzenia galerii zdjęć, a także przeczytania zapisów z rozmów przeprowadzonych w ubiegłym roku:

Rozmowa z Dan Falconem, prezesem Polskiej Akademii Jedi
Rozmowa z tłumaczami (Aleksandrą Jagiełowicz i Radosławem Kotem)

KOMENTARZE (10)

Panele, prelekcje, konkursy i jedzenie UPDATE

2004-08-13 14:28:00

Już w przyszłą sobotę odbędzie się Alderaan 2004, przypominamy o tym, by zapoznać się z Niezbędnikiem Alderaańskim. Przed wyjazdem dokładnie sprawdźcie, czy macie wszystko, co potrzeba – stroje, rzeczy do wymiany, do pokazania, a także śpiwór itp.

Osoby, które chcą pochwalić się swoimi eksponatami, proszone są jeszcze o zrobienie podpisów do swoich eksponatów – które będą zawierały przede wszystkim dane właściciela (żeby nie było, że dwa takie same i potem się ktoś pokłuci co było czyje), a także krótką i treściwą informację co to jest. (Np. „Książka Nowa Nadzieja wydana przez Interart właściciel …”). Oczywiście eksponaty będzie można pokazywać, ale też wymieniać, czy nawet jak się znajdą chętni sprzedawać lub kupować. Ale to zależy od Was.

Ci którzy byli na Alderaanie w zeszłym roku, będą wiedzieć jak konwent wygląda, ale w tym roku przewidziano dodatkowe atrakcje. Jedną z nich będzie na pewno prelekcja TDC pt. „Historia komputerowych gier 3D (przez pryzmat Atari i LUCASFILM)”. Inną panel graficzny, a jeszcze inną prezentacja autorskiej gry karcianej Immobilaisera. W to wszystko będą jeszcze włożone prezentacje TCG oraz RPGów.

Jeśli chodzi o konkursy filmowe, to jak wspominaliśmy wcześniej, będą dwa. Pierwszy ograniczy się do tak zwanej wiedzy kanonicznej – czyli tego co jest w filmach (i produkcjach telewizyjnych) oraz powiązanych z nimi bezpośrednio książkach, komiksach czy albumach (czyli nowelizacjach itp.). W konkursie poza wiedzą, będzie się też liczyć znajomość wizualna filmów, w tym nawet bardzo krótkich scenek. Pierwsza część konkursu najprawdopodobniej będzie pisemna, więc proszę osoby chętne do udziału, by wzięły ze sobą długopisy.

Drugi konkurs będzie koncentrował się na znajomości świata filmowego, więc należy się spodziewać pytań o role Harrisona Forda, filmy George’a Lucasa, biografię Carrie Fisher, czy filmy z Ewanem McGregorem. Zatem mogą się pojawić ogólne pytania o Indianę Jonesa, ale też na pewno pojawią się bardziej szczegółowe odnośnie tego, co się działo na planie, albo jak wykonano jakiś efekt, czy inne anegdotki i historyjki.

Konkurs o Johnie Williamsie będzie wymagał znajomości innych jego dzieł, a także pewnego talentu słuchowego.

Ci, którzy przyjeżdżają w piątek lub w sobotę z samego rana, niech pamiętają, że jedzenie jest przewidziane w następujący sposób – obiad w sobotę, kolacja w sobotę, coś na ognisko w nocy z soboty na niedzielę, śniadanie w niedzielę i obiad w niedzielę. Oczywiście będzie sklepik, gdzie będzie można kupić sobie coś do jedzenia, ale warto się samemu przygotować na różne ewentualności.

Osoby, które przyjeżdżają w piątek, a nie wiedzą jak dojechać, lub nie są pewne (np. nie były, albo nie pamiętają), mogą skontaktować się z Rickym Skywalkerem, który organizuje odbieranie ludzi w piątek i wspólny dojazd na Maczki.

UPDATE 17 sierpnia

I jeszcze kilka spraw, które doszły.

1. Ponieważ padło pytanie (na mejla) jaki gatunek kiełbasy dostaniemy, pragnę zauważyć, że przy ognisku jest napisane, że będzie COŚ do ogniska, a nie kiełbasa żywiecka albo krakowska. COŚ jest pewną niespodzianką. Jak ktoś się koniecznie napalił na kiełbasę radzę zaopatrzyć się we własnym zakresie.

2. Osoby, które przyjeżdżają w sobotę, mają szansę być przywiezione na miejsce konwentu. Prosiliśmy o to, by się zgłaszały, na razie dostałem słownie JEDNĄ prośbę. W chwili obecnej jakby się ktoś jeszcze zdecydował, to zostaje opcja wpisania się na forum, bo mejli mogę przed Alderaanem już nie odebrać. Postarajcie się to zrobić dość szybko, ważna jest dla nas liczba osób, które chcą w SOBOTĘ, być odebrane z dworca i przywiezione na Maczki (pewnie gdzieś między 11 a 12).

3. Dla osób jadących samochodem mamy specjalną mapę, która dostępna jest tutaj. Podziękujcie Emilis.

KOMENTARZE (18)

Alderaański niezbędnik

2004-08-06 08:24:00

Przygotowania do Alderaanu 2004 trwają, ale przygotować muszą się też uczestnicy. Osoby przyjeżdżające w piątek, a także te, które z soboty na niedziele, będą miały ochotę choć na chwile się zdrzemnąć proszone są o zabranie ze sobą
- śpiwora i karimaty.
- ubranie na różną pogodę.
Miejsce do spania będzie. Woda do mycia też (miejmy nadzieję, że ciepłej w tym roku nie wyłączą). Przypominamy, że wyżywienie będzie dopiero od soboty od południa ,więc warto na rano sobie coś zabrać (lub jak ktoś jedzie z daleka, to i na piątek). Co prawda będzie możliwość nabycia sobie napoi czy jakiś kanapek – ale to już w sklepiku, co nie wszystkim może odpowiadać.
Sytuacja z przyjazdem trochę się zmieniła i obecnie jest tak, że ponieważ duża liczba osób i tak sama przyjeżdża w piątek do szkoły, więc bardzo prosimy te osoby, które przyjadą w sobotę i chcą być dowiezione na miejsce konwentu o szybki kontakt na mejla do mnie - luc@gwiezdne-wojny.pl. Oczywiście będzie wtedy zbiórka koło 11:00 koło Dworca Głównego. Osoby, mieszkające bliżej, które nie chcą czekać do 11:00 mogą się od razu udać na miejsce konwentu w sobotę rano (np. 8:00). Dojeżdżają tam autobusy 28, 221 i 622. Miejsce konwentu znajduje się w Zespole Szkół Ogólnokształcących nr 11 w Sosnowcu przy ulicy Skwerowej 21. Mapy Sosnowca znajdują się tutaj lub tutaj. Nie zapomnijcie zabrać ze sobą, rzeczy, którymi chcecie się pochwalić czy powymieniać, a także weźcie dobry humor.

Jeśli macie jeszcze jakieś pytania to napiszcie je najlepiej na forum, a w weekend postaramy sie na nie odpowiedzieć.
KOMENTARZE (14)

Konkursy Alderaańskie i nie tylko

2004-07-28 13:56:00

Lipiec kończy się w sobotę, a odzew na konkursy jest dość marny. W przypadku konkursu na plakat oczywiście nawet należy przywieźć go na konwent (więcej o konkursie plakatowym). Natomiast w przypadku konkursu na opowiadania i rysunki fanów, swoje rzeczy należy wysłać do 31 lipca, zgodnie z sugestiami zawartymi tutaj.

Bardzo proszę też osoby, które chcą przyjechać w piątek, bo przyjeżdżają z daleka i chcą się przed konwentem wyspać, o bardzo szybką decyzję i informację bezpośrednio do mnie na mejla. Do piątku mamy zamiar tę listę zamknąć.

Przypominamy też o płatnościach (więcej >>>), bez których jest trudno cokolwiek przygotować.

Przypominamy też o przygotowaniu strojów do LARPa i konkursów Mocy.

I na koniec jeszcze jedno przypomnienie. W planach są przygotowane sale w których będzie można się pochwalić swoimi kolekcjami (ale tu trzeba je jakość dowieść), oraz gdzie będzie można się powymieniać rzeczami np. na inne rzeczy, albo na kredyty. Pomysłowość zależy od Was. Sala będzie czekać, miejmy tylko nadzieję, że nie będzie świecić pustkami.
KOMENTARZE (9)

Prośba do osób przyjeżdżających w piątek

2004-07-26 07:45:00

Bardzo prosimy osoby, które przyjeżdżając z daleka, zamierzają być już w Sosnowcu w piątek, to jest 20 sierpnia, w godzinach wieczornych w szkole, o bardzo szybki kontakt. W miarę możliwości do 29 lipca. Prosimy też o informację od osób, które zamierzają przyjechać samochodami w sobotę. Konwent zaczyna się w sobotę. W piątek mogą przyjechać jedynie osoby, z odległych części Polski.
KOMENTARZE (15)

Akredytacje na Alderaan

2004-07-04 16:35:00

Kwota akredytacji na Alderaan 2004 wynosi 60 PLN i należy ją wpłacić do 30 lipca 2004 na konto:
Polska Akademia Jedi
Millennium Bank
87 1160 2202 0000 0000 4513 8285
W tytule przelewu (wpłaty) należy podać „Alderaan 2004 akredytacja” oraz imię, nazwisko i ksywkę – ew. gdy jest to wpłata zbiorowa imiona, nazwiska i ksywki. Prosimy zachować dowód wpłaty i przywieść go ze sobą na Alderaan.
KOMENTARZE (9)

Zgłoszenia na Alderaan – specjalna oferta

2004-07-01 07:30:00

Ponieważ listę zgłoszeń przysyłanych drogą elektroniczną i tak będę zamykał w sobotę rano (pewnie koło 7:00 – 8:00 jakby ktoś chciał przysłać w sobotę), więc przymknę oko na datę. Każde zgłoszenie, które będzie na mojej skrzynce do czasu zamykania listy, będzie uznane i nikt poza mną (i wysyłającym) nie będzie wiedział, kiedy zostało wysłane. Czyli można wysyłać jeszcze dziś i jutro oraz w sobotę (3 lipca 2004), przed 8:00. Przy okazji jeszcze kilka sugestii, które wynikły:
- Zgłoszenia osób poniżej 18 roku życia, które będą mieć już przed Alderaanem ukończone 18 lat, nie muszą zawierać zgody rodziców/opiekunów.
- Zgłoszenia osób poniżej 18 roku życia, które nie mają jak zeskanować podpisów rodziców, mogą zostać wysłane, pod warunkiem, że zgoda takowa zostanie przywieziona na Alderaan.
- Płatności o których napiszemy niebawem, będą przyjmowane do końca lipca. Jest to drugi etap akredytacji. Czyli po wysłaniu zgłoszenia, trzeba jeszcze je potwierdzić wpłatą. Osoby, które teraz nie znają swoich planów wakacyjnych mogą wysłać zgłoszenie teraz, a pod koniec lipca – zdecydować co robić dalej.
- W jakiś specyficznych przypadkach proszę o kontakt.
- Wszystkie osoby, których zgłoszenia dostałem mejlowo powinny już dostać powiadomienia o przyjęciu. Gdyby tak nie było proszę o szybki kontakt.
- Tytuł mejla, który ułatwia mi automatyczne sortowanie zgłoszeń to „[Alderaan2004_zgloszenie]” – bez cudzysłowów, ale z [].
Mej należy wysłać na adres luc@gwiezdne-wojny.pl i powinien zawierać zdjęcie oraz wypełnione zgłoszenie. Wszystkie pytania proszę najlepiej umieszczać na Forum w tym wątku a sugestie w tym.
KOMENTARZE (6)

Alderaan 2004: Nowe plakaty

2004-06-29 09:36:00

Zaledwie dwa dni zostały by przysłać zgłoszenie na Alderaan 2004. Najlepiej zrobić to wysyłając mejla na ades luc@gwiezdne-wojny.pl z tematem [Alderaan2004_zgloszenie]. Do mejla należy załączyć wypełnione zgłoszenie (znajduje się ono tutaj) oraz swoje zdjęcie (nie musi być legitymacyjne). Można jeszcze wysłać zgłoszenie drogą tradycyjną – pocztą, wysyłając zdjęcie i wypełnione zgłoszenie na adres:
Polska Akademia Jedi Kino ARS
ul. Kościuszki 18
41-300 Dąbrowa Górnicza
Przypominamy też o wysyłaniu prac (zarówno rysunków jak i opowiadań) na konkurs (więcej). Przypominamy też o konkursie plakatowym. Doszły już kolejne prace.
Dwie propozycje lukaszzza:


Oraz plakat, który wykonała emilis:


Więcej o programie można przeczytać tutaj. I przypominamy, że pozostały jeszcze tylko 2 dni.
KOMENTARZE (22)

Alderaan 2004 Update

2004-06-23 15:06:00

Powoli zdradzamy tajemnicę LARPa. Rozpocznie się on w drugi dzień konwentu z samego rana. Powinien trwać cztery do sześciu godzin. W LARPie będą brały udział trzy drużyny – Imperium, Rebelii (Nowa Republika) oraz Yuuzhan Vong. Od osób, które chcą brać udział w LARPie – wymaga się, szybkiej deklaracji uczestnictwa. Dobrze byłoby to np. na Forum zrobić lub na zgłoszeniach. Wymagania od osób, chcących brać udział w grze, to przede wszystkim jakieś przebranie. Od nikogo nie wymagamy jakiś pełnych strojów, ale przede wszystkim pomysłowości. Jak ktoś chce być droidem, może sobie sprężynki do bluzki przyczepić, podobnie Yuuzhanin może naszyć sobie na szalik, którym się opatuli przymocować muszelki albo np. rybie kości. Liczy się pomysłowość. Im niekonwencjonalniej tym lepiej.

Ci którzy liczą, że w czasie LARPa zajmą się innymi rzeczami, sromotnie się rozczarują. Podczas LARPa nie przewidujemy nic. Jeśli ktoś bardzo nie będzie chciał brać w tym udziału, zostanie mu tylko jedno – być widzem. Ale jak ktoś nie chce być Yuuzhaninem, Imperialnym bądź Rebeliantem, to i tak ma jeszcze jedną szansę. Może wcielić się w rolę bohatera niezależnego. Członkowie drużyn będą mieć jawnie wytyczone zadania na LARPie – kto wie, może też dojść do bitwy między nimi? Możliwe, że te zadania będą wzajemnie się wykluczały. Bohaterów niezależnych też czeka specjalna rola. Mogą oni dostać pewne wskazówki do zadań, przedmioty, których muszą chronić, bądź po prostu utrudnić życie drużynom, udając że są w posiadaniu informacji, której nie mają. Tu już nie ma ograniczeń w wymyślaniu frakcji – można grać Jedi, Ewokiem, Federacją Handlową, Huttem, czy czym tam się uda wymyślić. Problem jest taki, że bohater niezależny, ma mniejszą rolę do odegrania. Wśród nich, będą też wyznaczeni przez organizatorów gracze, którzy faktycznie będą mieć pewne informacje. Jednak by gra była super, potrzeba trochę inwencji z Waszej strony.

W Konkursie Mocy będzie więcej drużyn – Imperium, Rebelia, Yuuzhan Vong, Jedi, Łowcy Nagród i specjalna Akademia. Ta ostatnia będzie po to, by zaistniał duch konkurencji – będzie punktowana tak, by nie zająć pierwszego miejsca, nawet jeśli będzie zasługiwać. Tylko garstka osób (prawdopodobnie trzy) będzie wiedzieć, co wchodzi w skład konkursu Mocy, a co nie. W pierwszy dzień, a także w drugi, zostaną pokazane pewne konkurencje (niektóre przypominające te z Dnia w Świecie Gwiezdnych Wojen lub nawet te same) . Będzie można się w nich poćwiczyć, albo nie. Problem polegać będzie na tym, że do momentu ogłoszenia kolejnego etapu konkursu, nikt nie będzie wiedział co dalej. Mało tego, część z konkurencji będzie „fałszywa” i nie wejdzie w skład konkursu Mocy. Zatem pozostaje jedynie gra drużynowa i ćwiczenie zawodników w każdej z potencjalnych konkurencji, tak by zawsze był ktoś, kto pokona współzawodników.

Na razie trzy klany zaproponowały swoje wystąpienia Praetorite Vong, Jedi Order oraz obchodzące niedawno swe drugie urodziny Dark Jedi – Bractwo Mrocznych Jedi. Prezentacje powinny zawierać ogólną informację o danym Zakonie, jego celach, osiągnięciach i członkach. Warto się popracować nad formą przekazu, tak by była atrakcyjna także i wizualnie, a przede wszystkim nie zanudziła odbiorcy i zachęciła potencjalnych kandydatów do wstąpienia w szeregi Bractwa.

Przypominamy też o konkursie na Fanfiki i Fanarty, który trwa do końca lipca. Na razie z marnym oddźwiękiem z Waszej strony. Po szczegóły odsyłam tutaj. Jutro natomiast napiszemy więcej o kolejnym konkursie – plakatowym.

Ramowy plan konwentu znajduje się tutaj.

Do wysłania zgłoszenia zostało już tylko 7 dni, można to zrobić w formie elektronicznej jak i zwykłej papierowej. Po szczegóły odsyłam tutaj.
KOMENTARZE (8)

Alderaan 2004 plan konwentu

2004-06-13 13:37:00

Choć do Alderaanu 2004 zostało jeszcze trochę czasu, już teraz znany jest ramowy przebieg. Ramowy? Z dwóch względów, Polska Akademia Jedi szykuje pewne niespodzianki, o których uczestnicy dowiedzą się dopiero na miejscu, a z drugiej strony nauczeni doświadczeniem wiemy, że dokładna rozpiska co do godziny jest dobrym posunięciem, ale jej ortodoksyjne przestrzeganie nie służy konwentom. Może się zdarzyć, że z jakiś powodów zostaną wprowadzone pewne zmiany, już podczas Alderaanu.

Przybywający z dalszych części Polski, będą mogli pojawić się w szkole już w piątek, po godzinie 17:00, a czas do rozpoczęcia konwentu mają przeznaczyć na odpoczynek, przymierzanie przebrań oraz sen. Całość rozpocznie się dopiero w sobotę. Między 10:00-11:30 zostaną przeprowadzone wszelkie formalności, wtedy też będzie trzeba zapisać się do niektórych konkursów, ale co najważniejsze, będzie trzeba zapisać się do LARPa.
Około godziny 12:00 nastąpi oficjalne otwarcie konwentu.
Pierwszy dzień to przede wszystkim dzień konkursów. Oczywiście odbędą się elementy turnieju Mocy. Dzień ten to przede wszystkim jednak konkursy wiedzowe i karciane. Karcianki zostaną połączone ze specjalnymi pokazami prezentującymi ich zasady, skierowanymi w szczególności do osób, które nie miały z nimi nic wspólnego. Przewidziane są konkursy TCG i Sabacca, ale wiele zależy od chętnych. Jak pojawią się osoby umiejące grać w CCG lub Young Jedi to wtedy także może odbyć się konkurs tych gier. Miejsce będzie, ale PAJ nie jest w stanie zapewnić uczestników, zatem to zależy w dużej mierze od grających. W miedzy czasie odbywać się będą też eliminacje a potem turnieje do konkursów związanych z grami.
Konkrusy wiedzowe w dzień pierwszy będą trzy. Będzie to konkurs z wiedzy ksiązkowo-komiksowej – w podobnej formule do zeszłorocznej. Drugi konkurs będzie dotyczył wiedzy tak zwanej kanonicznej – będzie to mutacja konkursu filmowego. W jego skład będą wchodzić jedynie filmy, seriale oraz ich mutacje (książki, komiksy czy albumy). Mogą zatem paść pytania w stylu – jakiej rasy był Greedo, mimo że w filmie nikt o tym nie wspomina. Wiedzę tę będzie trzeba też umieć poprzeć znajomością scen z filmów, np. przez rozpoznawanie wycinków. Trzeci konkurs będzie poświęcony twórczości Johna Williamsa. Nie będzie on ograniczony do Gwiezdnych Wojen, ale poza suchą wiedzą, trzeba będzie mieć też dobry słuch.
W sobotę odbędzie się też rozmowa z tłumaczami, w trochę innej formie niż poprzednio. Będzie obecna Aleksandra Jagiełowicz.
Oczywiście będzie też prezentacja Polskiej Akademii Jedi oraz ruchów fanowskich – to drugie może zostać też przeniesione po części na drugi dzień, w zależności ile tych ruchów będzie.
Na koniec prezentacji Polskiej Akademii Jedi odbędą się pokazy walk. Tyle, że będzie to w zupełnie innej aranżacji niż rok temu. Pokazy te będą fabularyzowane i będą swoistym wprowadzeniem do LARPa, zatem oglądając je bardzo uważnie będzie można wyciągnąć przydatne wnioski. Stąd też ważne jest to, by zapisy do LARPa odbyły się wcześniej.
W nocy z soboty na niedzielę odbędzie się pewnie oglądanie filmów z sagi – zapewne nie wszystkich, ale jakich to się jeszcze okaże – obecnie załatwiane są formalności.
W niedziele rano odbędzie się LARP, który będzie trwał koło trzech godzin. Będą w nim trzy drużyny, z których każda będzie mieć własne cele. W drużynach cześć postaci dostanie specjalne role do odegrania. Tu jest jedna prośba, by lepiej nam się grało, zachęcamy do przebrania się w klimatyczne stroje – Jedi, Imperialnych itp. Dopiero wtedy zabawa nabierze rumieńców.
Później odbędą się konkursy strojów – w zupełnie innej formule niż rok temu. Odbędzie się też drugi konkurs filmowy, tym razem zupełnie nie dotyczący wiedzy treściowej, ale koncentrujący się na sprawach około filmowych, czyli twórcach, ich życiu, ich innej twórczości oraz przede wszystkim przebiegu powstawania filmów.
Jeśli wypali pokaz fanfilmów – bo na razie głównie zgłosiły się osoby ze zwiastunami swoich dzieł, odbyłby się on drugiego dnia.
Giełda i Galeria – zostaną przygotowane przez PAJ, a raczej zostaną wyznaczone miejsca, gdzie mogą się one odbyć, ale bez odzewu ze strony uczestników, to na pewno nie wypali.
W niedziele zostaną też rozstrzygnięte konkursy na przysłane prace na Alderaan (więcej >>>).
Planowane są też gry zespołowe, aczkolwiek wiele zależy od chętnych i pogody.
Całość zostanie zakończona koło godziny 16:00. W między czasie przewidziane są posiłki.
Zgłoszenia należy przysyłać do końca czerwca, czyli już niewiele czasu zostało (informacja jak wysłać zgłoszenie). Kwestia zdjęć jest taka, że potrzebne one będą do identyfikatorów. Nie muszą to być zdjęcia legitymacyjne – mogą być np. wydrukowane podobnej wielkości inne zdjęcia. Kwestia płatności zostanie podana niebawem i na pewno będzie można wpłacać akredytację po 30 czerwca, kiedy to zakończymy przyjmowanie zgłoszeń. Swoje pomysły na temat konwentu można zgłaszać tutaj.
I jeszcze jedna informacja, koszulki będą jedynie dla osób chętnych.

Alderaan 2004 odbędzie się w dniach 21-22 sierpnia 2004, w Zespole Szkół Ogólnokształcących nr 11 w Sosnowcu, przy ulicy Skwerowej 21.
KOMENTARZE (18)

Oficjalny Plakat Alderaanu 2004

2004-05-13 07:21:00

Dzisiaj po raz pierwszy publicznie prezentujemy oficjalny plakat Alderaanu 2004.
Plakat koncentruje się na Anakinie/Darthie Vaderze, jako tej osobie, która przede wszystkim łączy stare i nowe epizody.

Przypominamy też o zgłoszeniach, które należy wysłać do 30 czerwca 2004 (więcej >>>), a także konkursach na fanarty i fanfici (więcej >>>).
KOMENTARZE (36)

Zgłoszenia na Alderaan 2004

2004-05-06 08:27:00

Jak już wspominaliśmy wcześniej do dnia 30 czerwca będziemy przyjmować zgłoszenia na Alderaan 2004, zatem to już niecałe 2 miesiące. Wzór karty zgłoszeniowej jest dostępny w formacie Worda - tutaj. Kartę wypełnioną wraz ze zdjęciem należy wysłać na adres:

„Polska Akademia Jedi”
Kino ARS
ul. Kościuszki 18
Dąbrowa Górnicza

W BARDZO uzasadnionych przypadkach można ją wysłać także drogą elektroniczną na mejla luc@gwiezdne-wojny.pl - z tematem „[Alderaan2004_zgloszenie]” – z tym, że cudzysłowu nie należy wpisywać w temacie, a resztę najlepiej wkleić. Proces będę starał się tak zautomatyzować, że jak ktoś walnie się w temacie, to może się tak stać, że zgłoszenie gdzieś zginie.

Stowarzyszenie Miłośników Fantastyki „Polska Akademia Jedi” oświadcza, że dane osobowe podane w Karcie Zgłoszenia będę wykorzystane tylko do organizacji Alderaanu 2004, nie będę dalej przekazywane i przetwarzane bez wyraźnej zgody właściciela.

Opłata za uczestnictwo w zlocie Alderaan 2004 obejmuje: wyżywienie i nocleg, ubezpieczenie OC, materiały informacyjne i pamiątkowe druki związane z Alderaanem, pamiątkową koszulkę.

Na zgłoszeniu proszę też dopisać swoją „przynależność polityczną”. Będzie ona ważna w Turnieju Mocy. Będzie pięć drużyn – Imperium, Rebelia, Yuuzhanie, Łowcy Nagród i Jedi.

Zgodnie z Waszymi sugestiami, jedna z sal zostanie przeznaczona na giełdę, gdzie będzie można sprzedawać, wymieniać się, albo podziwiać fragmenty kolekcji, które z jakiś powodów nie są Wam już potrzebne, lub po prostu znudziły się i chcecie inne.

Inną z Waszych sugestii była możliwość pochwalenia się swoimi kolekcjami. Nieśmiało próbowaliśmy zasugerować to w tamtym roku, ale nie wyszło. Tym razem cieszymy się, że to Wasza inicjatywa. Zostaną przeznaczone sale na to, byście mogli pochwalić się własna kolekcją.

Trochę inaczej będzie w tym roku wyglądał konkurs strojów. W każdym razie – stroje, a dokładniej przebrania Gwiezdnowojenne mogą Wam się przydać do innych rzeczy i zabaw, więc zachęcamy wszystkich do solidnego przygotowania się w tym roku do tego turnieju.

Planujemy też salę w której będą puszczane fanfilmy – tu prosiłbym o kontakt autorów, którzy chcieliby zaprezentować swoje dzieła. Prawdopodobnie pokaz będzie zorganizowany na telewizorze podłączonym do wideo, ale na razie jeszcze nie jest to pewne. Na chwilę obecną ważne jest to, by osoby posiadające w swym dorobku filmy fanowskie, zgłosiły się do mnie mejlowo – list z tematem „[Alderaan2004_fanfilm]” na konto luc@gwiezdne-wojny.pl. Dobrze by było, gdybyście byli w stanie przygotować zarówno wersję elektroniczną jak i VHS fanfilmu.

Alderaan zaczyna się w sobotę. W piątek do szkoły mogą przyjeżdżać te osoby, które muszą długo jechać do Sosnowca. Będą mogły się tam spokojnie przespać, wypocząć i przygotować do konwentu. Na piątek nie ma przewidzianych żadnych atrakcji.
KOMENTARZE (36)

Alderaan 2004 – oficjalna zapowiedź

2004-04-30 07:20:00

Od pewnego czasu pisaliśmy już o pracach nad Alderaanem 2004, ale dopiero dziś oficjalnie podajemy tę informację.

W dniach 21-22 sierpnia 2004 odbędzie się Drugi Ogólnopolski Konwent Miłośników Świata Gwiezdnych Wojen – Alderaan 2004, w Sosnowcu, w tej samej szkole co poprzednio (czyli w Zespole Szkół Ogólnokształcących, przy ulicy Skwerowej 21). Impreza odbędzie się pod hasłem „Rok przed” – czyli rok przed premierą III części Gwiezdnych Wojen.
Szczegółowy plan konwentu zostanie podany niebawem, na dziś można już zdradzić, że odbędą się między innymi konkursy: filmowy (pytania będą wredniejsze niż rok temu), książkowy, a także muzyczny – ze znajomości twórczości Johna Williamsa. Konkurs ten będzie połączony z prelekcją na temat kompozytora a także wpływu twórczości Wagnera na Johna Williama (Zainteresowanych wpływem twórczości Wagnera na całą Gwiezdną Sagę odsyłam tutaj, a także zapraszam do dyskusji tu).
Ponadto odbędą się konkursy gier karcianych, a także LARP. W tym roku wiele rzeczy będzie się działo równocześnie, więc trzeba będzie się zdecydować co oglądać lub w czym brać udział.
Niebawem pojawi się karta akredytacyjna. Na zgłoszenia czekamy do 30 czerwca. Polska Akademia Jedi zastrzega sobie możliwość weryfikacji uczestników. Przyjeżdżać będzie można już w piątek po południu, to jest 20 sierpnia i przespać się w szkole, po podróży (wymagane własne karimaty i śpiwory). Na konwencje obowiązuje pełna prohibicja. W stosunku do osób, które ostatnio ją złamały, już nastąpiła wstępna weryfikacja i te osoby nie będą mogły przyjechać 20, dopiero w sobotę rano, nawet jeśli jadą z daleka (te osoby pewnie wiedzą o kogo chodzi).
Opłata akredytacyjna nie powinna wynieść więcej niż 60 max 65 PLN, acz zostanie podana za jakiś czas, gdy będzie już znana liczba zgłoszeń. Im więcej zgłoszeń, tym mniejsza akredytacja. Pieniądze będą zbierane do 15 lipca.

Przy okazji prosilibyśmy osoby chętne do przeprowadzenia warsztatów SW RPG, a także CCG (plus także nadzorowania konkursu CCG) o kontakt z Devem.
Przypominamy też, że Wasze pomysły na Alderaan muszą być zgłoszone do 3 maja 2004 – (4 maja zamykamy listę pomysłów i będziemy próbować jak najwięcej z nich umieścić w ostatecznym planie). Pomysły te można zgłaszać na forum lub mejlowo.
Zapraszamy też do dyskusji na temat daty Alderaanu tutaj, a także dogadywania się innymi fanami, kto się wybiera na Alderaan - tutaj.

Na koniec warto nadmienić, że niebawem rozpoczniemy rozbudowę strony PAJ wypełniając ją ciekawymi artykułami i tekstami.
KOMENTARZE (26)
Loading..